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這種等級的遊戲畫面歐美做的出來嗎?它們肯定做的出來問題就在於他們把用來做打擊動作的時間拿去做第69種捏角可選性別了,有夠可悲有才能的人被鬥走,無能者上位,平庸者無處可去賴在公司裡面做平庸的遊戲
歐美都把技術力去搞政治正確,根本白癡一樣
不能再認同
欧美游戏开始没落,轮到中国,日本,韩国,发力。
@@mrchen7900 日本那裏一直有發力吧,只是去年比較安靜而已。
現在未必做得出來了沒變性的員工都被解僱了
我再說一次看到一個黑人穿武士盔甲殺日本人太好笑了😂
这个设定太离谱了...日本人不知道看了是啥感觉
@@MobileChuckle沒事,如果UBI還沒有倒,下一款就是黑人將軍在某朝代當街大殺漢人www
幾十年前的末代武士表示:好在我是白人夠帥
没事,明年有游戏可以用吗日本人杀米国人 还是穿着和服的米国人😂
@@MobileChuckle 感覺可能似描述一個韓國人戴通天冠穿禮服在三國時期大戰三英與呂布吧。
現在我們知道,被DEI趕出遊戲公司的菁英們去了哪裡
被政治正確逼出去後被重金請來,大家也知道路要怎麼選的
結果都去中國
以前。。有款游戏。黑神话团队之前做的网友斗战神。就是被政治一下直接运营团队整个游戏祭天😅😅😅
@@Daxionglife鬥戰神其實比較像前期投入過大,後期資源分配沒辦法繼續輸出相同品質的內容,加上營運成本和營收不成正比,最後不得不收攤並不是像你說的那樣是被政治迫害
鬥戰神前期真的是很令人驚豔的遊戲,只怪他身為網路遊戲,誕生不僅為了藝術,肩上更扛著創收的責任,我想黑神話應該有平復一部分人的遺憾了
真的,以前聽到中國遊戲第一時間都會感覺一定做的很爛,現在完全反過來變成聽到3A遊戲大廠要出新作不會抱持任何期待,中國遊戲真的在這一年真的讓我改觀
歐美大廠最近口味比較特別 特別喜歡吃x亞洲遊戲公司發現歐美玩家有需求就把市場撿起來做了
时候到了而已
我係渣渣輝,我為這個垃圾頁游代言😂😂😂
T1还是日美厂商T2中韩厂商
技術起來 資金充足 而且很多任勞任怨的技術大老
->這家明明也可以將重心放在帥氣上的,但就不聽玩家的意見。
靠腰完美形容😂
右边真的好奇怪,跑上前去砍路人,背景其他人还在正常走来走去……
没有对比就没有伤害系列😂😂
對土匪太沒禮貌了吧,土匪入侵聽起來好玩多了
北美玩家已經被調教成魂類的形狀了,看什麼都是魂類,這位主角的風格明顯更偏向隼龍和雷電的
台灣也差不多 跟以前看到開車加開槍就說是GTA一樣 一堆☁️
因为魂和只狼影响力太大,导致看到类似的画面就说魂。
是的,战斗节奏超快,感觉完全是鬼泣,忍龙这一类的,其实之前黑猴节奏也蛮快的,说是魂LIKE也有点牵强。
何止歐美,之前才在中文實況台看到有人說忍者外傳是魂系,哭笑不得
😂对,影之刃零明显偏鬼泣风格的,都是快节奏,玩家主导战斗节奏的。魂游属于慢节奏回合制,boss出招间隙偷伤害,最主要还是战斗节奏的主动权方面,法环受众广就是因为很多轮椅可以让玩家主导战斗节奏,黑魂这些早期的都是纯粹boss主导战斗节奏的。
現在每一個公司好像和ubisoft有仇一樣, 狂放出高質量遊戲
主要是育碧跟玩家有仇😂
UBI已盡力,所以可以下去了
Ubi要習慣大家不買他們家遊戲了阿呵呵
現在的育碧是一個悲哀,應該說從以前就是一個悲哀,只是以前我們還沒看到罷了,當地圖越做越大就完全明白了。
@@chiaohongcheng 總是要填充彩虹價值要玩家吃下去
現在我很堅信中國會做遊戲了今年還有昭和米國物語
那才是我最期待的
漫威争锋
烽火與炊煙
@@YoshiBird这部也很不错,老哥,我想推荐你关注一下,失落之魂,这是索尼投资中国工作室的游戏,这部游戏有点像FF,因为制作人是从FF得到灵感的游戏。也是今年发售。
明末也可以期待下,魂游,比不上黑猴和影之刃,但目前放出来的媒体试玩,质量也不差。
DEI真的是拖垮了很多東西。1.大家已經尊重且包容友善多元文化時,DEI變本加厲開始歧視其他人的愛好和性別,然後變成多元文化成為大家的眼中釘。2.高品質遊戲一直出,可能會有突破時,DEI狂加硬塞導致第一個問題發生,並且拖垮整體的遊戲品質。3.1跟2的問題無限循環。
DEI终归是小众,只是主流价值的补充拓展。妄想自己是主角,只会惹人发笑😂
本來ACG界早就很多元,比他們還多元,只是不會同一個作品全都會出現,而且設計都沒那麼醜。
因為只要特權
@@EthaN-in3ul 不是小眾喔,沒鬧來亞洲而已,外國還有因為扯上DEI所以分數被打很低這種事
跟DEI关系不大的。我在这里说一个暴论。欧美各个领域的堕落,跟欧美经济重金融去工业化有很大的关系。各行各业产业转移,让欧美各种资本成本大幅降低,利润大幅增加,欧美国内产业空心化,但欧美资本却永远不会亏钱。这直接导致了各行各业的技术人才流失。放在现在游戏业,也一样。
好玩我就會去玩,但是這個對比真的超可悲,我會完全不想花錢去嘗試刺客教條,而是去玩影之刃。
正常人看到这个刺客信条都不会想买的
兹证明:您是正常人类
刺客教條跟遲緩兒一樣,叫什麼暗影者,根本零元購日本篇。
@@landonctseng 😂是的~笑死我了
甚至还不如5年前发售的对马岛🤣
「兩個遊戲走不同方向」,一個有遊戲性跟畫面效果--做給玩家玩的,一個旅遊模擬器附帶打架跟高正確性--做給投資金主看的,的確是不同方向😏
原来阵法是这个样子的,好酷,以后看小说有画面感了
北斗七星阵
推荐你去看看三国无双起源的八门金锁阵
金庸裡大多門派都有陣法,北斗七星是武當,記得好像崆峒夫妻也有個二儀劍法,二儀生四象,四象生八卦,哪個門派好像有個八卦陣,跟兩儀劍可相生相剋。少林,華山,峨嵋也都有陣。
@@landonctseng 北斗七星剑阵不是全真七子?
@ 你對,小說是全真王重陽。現實是有武當七星陣。
哇靠 想不到年過30上有父母下有妻小的我心臟居然還有為遊戲再次蓬勃跳動的感受….上一個應該是戰神系列了吧⋯⋯
战神感觉太无聊了
老戰神是真的很好玩,新戰神就差強人意了……
男人至死是少年
老战神真是yyds,新的完全没以前的感觉了
是不是有种背着妻子偷吃的感觉
沒有政確的遊戲至少預告就贏了
你錯了,支國有和諧一直存在,美國最近宣布廢除政確了。
等不及看中共塞多少政治正確到嘴裡還有人喊真香了
武俠已經是可以塞最少的題材了, 第二階段的BGM會讓我想到以前徐克武俠港片的那種營造方式.
@@latane2363 老哥眼紅喔
@@latane2363 so salty
翻譯更正:3:25 This is really clean 不是指清晰度,而是動作非常流暢、乾淨利落(clean)。而且要說清晰度的話也會用clear而不是clean。例子:刨丁解牛,每一刀都乾淨利落,切面簡直完美,那麽你可以說Those are some really clean cuts/Those cuts are clean. (當然clean cut也是一個男生的髮型,如果網友找clean cut一堆頭髮照片是這個原因)
笑死留言還有嘴硬的十年河東十年河西當大家開始討論中國遊戲產業是不是已經接近西方遊戲產業的時候那就代表西方遊產本質上已經沒有優勢了好嗎
趋势很明显,家里出现一只蟑螂,说明家里已经被已经被蟑螂占领了。
有道理,以前提都不提的,手游中国可以说制霸了,单机也在慢慢起色,但是玩法和创新太差了,看依靠内卷有没有可能吧
近些年美国各个领域:科技 文化 经济 军事,好像都在原地踏步吃老本了一样
西方技術還是有的, 只是大公司太利益導向,導致不注重內容和玩法。 他們要開始模仿轉向也不會慢的。只是美國並沒有武俠,神仙和中國武術華麗的套路。
別鬧了 中國到現在都只是拿外國的成功方程式 他們真的有原創新的遊戲類型和玩法嗎
反觀台灣: 包你發娛樂城
灰色地帶咩,感覺都是洗錢用的
中國和日本是把氪金手遊賺到的錢拿去開發,台灣這點上就很不思進取了。
覺得中國遊戲做得好,花錢支持就可以了,不用反諷台灣,免得青鳥又來扯中共同路人,我只想好好玩遊戲。
@@CrimsonVine-v3 他可能也是表达对台湾游戏现状的不满吧
也是有優秀作品,只是你不會在乎,因為你只會踩一捧一
這兩年的中國:寒武紀大爆發
美國鄉民陰謀論:中國在月亮背面發現了什麼東西!
@@kuku4629 你不知道嗎? 現在的產出都是拷打外星人得到的
第二階段太帥 而且感覺不留小怪不會進二階現在正是中國在出那些有愛且為了遊戲燃燒的人 ing而美日以前那些人已經消失在歷史(金錢)長河之中了
有人發過試玩影片時說過,該boss戰是大師兄帶著6個師弟組北斗七星陣形大師兄站在第一個天樞位若是只打大師兄,師弟會幫大師兄補血師弟死到不滿三人時,大師兄會復活師弟,維持在最少三人所以基本上是沒辦法跳過二階段的
那些人被DEI逼出局了
仔细回看师弟多于三人会给大师兄补血,少于三人会被大师兄复活,所以大师兄被打死后一定有三人开始傀儡戏。
第二階,原來天外飛仙要這麼多輔助~
当一个艺术产业开始只想着钱的时候,就是改朝换代的时候了
我認為這個問題還可以再更精確一點。孔子云:「君子愛財,取之有道。」而遊戲業賺錢的正道應該是服務玩家,做出玩家想玩的遊戲,自然就能讓玩家花錢買單;而歪道是想著怎麼做才能拿到更多政府補助、企業投資,而沒有面向玩家。
对的,赚钱没毛病,但是你既要赚钱又要教育人,这谁受得了
從黑神話悟空之後,我對於中國遊戲的藝術表現、劇情編排開始有信心,但動作流暢度、打擊回饋、系統深度與交互以及地圖美觀與辨識度的平衡能更好點的話打起來會更爽畢竟動作遊戲內核還是戰鬥,畫面優美劇情感人,可是戰鬥如果開始讓人不耐煩,再好的關卡,推圖時也會變成一種折磨
希望中国做更多的仁王2,而不是荒野大镖客2
目前有至少20款3a在制作中 3dm总监消息
打擊感這種東西真的是花時間磨合的,卡普空花了40年在搞這東西,有些東西要追上還是要有足夠的時間磨合😅
中国最大的优点就是学习进步很快,一旦摸到门道,就能把前浪拍死在沙滩上!从0~1的创新目前还落后于欧美,但是从1~10000吊打全世界
中国游戏在打击感这块,确实深有体会,以前MMO的时候打击感就不行,后面慢慢出过一两款打击感可以的网游,后面网游就没落了手游崛起了,网游少了打击感继续研发前进的机会也少了,现在研发3A的需求,打击感慢慢的积累应该会慢慢变好!
而且UE5我看的確能讓遊戲製作週期縮短非常多,看看近年用UE5做出來的遊戲週期都不長且畫面精緻,反而讓很多國外還在用UE4做到一半的外國廠商尷尬的要命,黑悟空團隊果斷放棄UE4做到一半的成品,直接使用UE5實在是很高明,看看近期歐美大廠年底砍掉多少遊戲就知道了,幾乎全部都是使用UE4的遊戲
大宇當時被噴不就是因為跟不上版本😅
不止画质,UE5在动作编辑设计上,有根本性的改进(尽管其他软件很多年前就有了),UE4编辑动作简直就是酷刑,超级麻烦。
DEI SJW 覺醒 政確,就是用來讓民主國家內鬥的我們還傻傻的自己花大錢上當現在人家超越我們也是剛好而已
真的,就是那些掌權的搞出來讓轉移底層人民的注意焦點的工具
好說。確實如此。
會這麼想也是很可悲,這都可以扯民主國家...? 吃錯藥
@@Roder-f5u 人民的意識形態分的越細,越沒有注意力放在最重要的事情上。比如女拳,很多女人都搞成性別大戰,忽略了本質還是階級問題。其實富男富女,不會跟窮男窮女共情。
@@where8113 因為本質就是,不然民進黨為什麼要靠同婚性別問題撕裂社會? 本質就是製造出來的問題。
主要还是虚幻5引擎在国内开始普及,弥补了之前技术上的巨大差距,加上欧美以ea育碧为首的厂商自毁长城,国产游戏才能眼前一亮
是的不可否认虚幻的存在
為什麼會普及?
虚幻5的确有帮助,但反过来应该问的是别的国家和地区死哪去了?论武侠,香港台湾整个东亚不懂?论西游记,东亚东南亚不知道?
因为虚幻5的大股东是腾讯,腾讯肯定要在国内市场大力推广虚幻5赚钱啊@@廖維成
完全正確,中國缺乏的是技術而不是想法和文化創意,像虛幻5這種工具幫助之下馬上就能追趕當中很多技術障礙,當像是中國和韓國這些亞洲國家在努力學習和進步的時候,歐美不但原地踏步而且還因為DEI的因素等原因而造成倒退,而日本最近也開始有這種跡象情況令人擔心,在這種情況持續多年之下此消彼長,自然就會被人追趕超越現在中國面臨的最大問題反而是黨的文化部,會把很多創意扼殺
當美國在為DEI原地打轉的時候中國已經默默前進了
博德之门3还是很棒的,只是优质没有以前那么多了
@@穿越时空的猫dei的劣質傷害太大。
原地吗,倒退一大截了
@@穿越时空的猫 拉瑞安其實是比利時的
@@taaareee3570我感觉很多真才实学的游戏制作人都被排挤,剩下都是抱着DEI的牟利的人。
提醒一下想預購的影之刃零已經被瘋貓加持過了
笑死😂“能出什么问题呢”
又是那個毒奶😅
这波稳了啊~~
又想骗我买,已经被骗过一次了🐒。
穩了
中國的網路小說有很多題材適合做成遊戲啊,感覺未來可期。
你是說頭部爽文那種修仙😂
@Gintamaforever 重點不是它是爽文,重點是他有想法;劇情可以調整,想法不能少。
很多网路小说的升级和武功设定,可能稍微改一改就可以直接做成游戏机制😂😂。
@ 做成网游核心还是抽卡,
可能也能拿個三體來做
在視覺美術上確實是進步超多,但3A遊戲很重要的還是遊玩時的眾多細節,期待之後發售後的表現
所以6分钟里这么多细节你都没看到?
@@michaelzhou2819 这你就不懂了,火电和水电相比,水电煮水做饭更香。
一開始圍主角的是七星劍陣至少武俠小說都是這樣寫..XD
最开始七人的站位就是北斗七星,很有仪式感
@@sxs-lm9gi 有看到,所以才會說是七星劍陣
全真七子+六合童子。
主角站的位置就是死兆星
想當年台灣也經歷過台灣製造這個哽,還在美國電影裡出現過😂
大宇游戏当年多厉害啊,现在却只能做做小游戏了
沒事 都是代理商害的
在電影玩具總動員2中,巴斯手臂雷射光的蓋子上,有印台灣製造
@@somgears1589 這是1998年電影世界末日的梗。當時台灣大概經歷到產業轉型的時候。開始在全球供應鏈崛起。但是西方還是停留在,台灣只是個做衣服、做雨傘粗製濫造的思維。不過90年代確實是台灣影響力最大的時候。可能是文化史然。20世紀,能夠從第三世界崛起到跟歐美競爭的,只有東亞文化圈而已。而中國大陸,卻是當年日本、四小龍的好幾倍大。
@@somgears1589 他說的是“中國製造”代表廉價爛貨的梗,在中國之前是“台灣製造”,再之前是“日本製造”,東亞一直都是這麼被歐美嘲諷的,又愛用又要嫌。
中國製造一直都可以好吧,只是他們貪圖便宜,只買低質量的中國製造產品。美國現在幾乎不製造任何東西,完全沒有可比性。
起步階段確實很爛啊😂沒錢沒技術沒辦法,當年賣到俄羅斯的輕工產品質量非常差,襪子幾小時就脫線,搞到前兩年俄羅斯被制裁老百姓還是不願意買中國產品,如今靠質量重新建立起口碑
是啊。中高低端都有。图便宜买了低端,那可不就质量一般么?同样的价格你在别的地方制造,那质量只会更低。
而台灣呢 還在等補助呢
中國制造的問題一直都不是生產技術差 而是設計差 品控差
@@nathanieltky确实什么都差,毕竟50年前很多人连吃饭都是问题的…
前个预告片是血滴子,这次预告片是七星剑阵,跟黑神话悟空一样有一份来自于童年记忆被以华丽视觉效果再现的感动。
三十年河东 三十年河西,曾经在武侠小说里看到的那些能够亲眼看见,除了感动还是感动
偶的老天 我不得不說 我注意他軟劍的動作很久 在揮刀的時候 軟劍是有它的Q彈曲線的
华人基本都熟悉软剑,但这是我在游戏里,甚至CG影视剧里见过最好的动态效果。
软剑我觉得应该做成只攻不防,因为软剑只有在出手的时候才有杀伤力但在防御的时候弱势很大
武器上做比较精细的骨骼,这倒也不是什么破天荒的新玩意儿,但是影之刃零这种重视程度的就很稀有。黑神话也一样,虽然很多人都不会特别注意,但是黑神话棍子的骨骼是下了超级大的功夫的,很多3A厂家都学不来(看看新龙腾世纪那个蹩脚的物理)
遊戲界真系東升西降
什么界不是?
黄油
"Made is the USA , AHHH shit"害我笑噴了
六合童子吃...!! 好帥啊, 一定買爆!
我想到這個~ PC 要加這個MOD XD
不知道大家有没有留意到:大佬战,主角身上有4把武器,2把主和2把副。大斧头(副)一开始就有5个蓄力,最后斩大佬就要消耗3个蓄力,长剑(副)一开始就有100个蓄力(每秒恢复3个蓄力):每一次大招需要消耗30个蓄力。2把主武器需要通过格挡和combo来蓄力。哇!不同的武器也对应不同的蓄力要求。真的要动脑玩了,不是每一次同样武器配备了。
蛮期待
大家可以观望一下:代号锦衣卫,一款以明朝为背景的开放世界武侠单机,预告片的质感很不错
说实话啊,代号锦衣卫有武侠片的感觉,但和明末共同问题,预告片缺乏“钩子”(或者说燃点),锦衣卫,服装造型上远强于明末,但是画质材质有点低,环境像是网游风,气氛严重不足。
村裡的第二個大學生
8:31 左邊是精力充沛的年輕人 右邊是在做復健的老年人😆
不完全是突然出现的中国游戏大爆发。我从2008年开始就注意到很多欧美大作都在中国代工,职员表里很多明显的中国名字,甚至就直接是中国工作室做的,贴个牌。所以今天就是一种必然
感覺中國傳統的武俠系列可以用魂系遊戲的方式呈現出來,他們有無限這類型的題材。想想看楊過parry歐陽鋒就興奮了。
2024年娱乐产业白皮书,游戏玩家已经5倍于影视观众了,说明用户的消费模式变化集中在游戏上,未来游戏产业肯定卷天卷地。好处是比影视更容易挣老外的钱。黑悟空一周收入,相当于韩流影视音乐全年产值。
hhhh确实啊
其實這款類型是惡魔獵人+忍龍,不知道為啥一堆人都愛說類魂,搞到現在一堆遊戲只要動作遊戲都被叫做類魂然後這款他們動作比較絲滑是因為技術上用了比較類似即時QTE組合,把很多動作打包在一起,所以讓呈現效果很好,而且玩家不需要按太多複雜的按鍵加上他們也有找到稻垣當作動作監督,使得遊戲變得更加優秀,不過目前還是有一些會打空氣的問題,跟動作重複性目前只能仰賴做大類武器來解決,製作組也的確朝向這個方式在遊戲開發上他們採用很多不錯的方式來解決問題,只能說可期程度比黑神話好太多,加上他們後續也會補上小地圖提示,避免玩家迷路跟空氣牆問題加上製作組也比較謙虛,所以整體我是比較看好這款有興趣的人可以看另一款明末比較一下,會感受動作的差異度,但因為製作方式不同,然後明末對標比較多劍星(只是還沒有劍星順暢)
明末造型设计就很拉。剑星偷了很多中国服装设计师的作品。 明末还不如找设计师搞个明欲风。
台灣也很強啊 一大堆幾秒鐘輸贏上千億的娛樂城 富豪一大堆 20年來經濟最好的
你以为中国没有氪金博彩游戏吗,一大把好吗,二十年前页游时代就开始做,征途就是。中国骗氪手游说自己世界第二,谁敢说自己世界第一?台湾人还在找借口,做不出3A不是我菜,是环境烂、没钱,你单机市场环境再烂,烂得过中国?中国13年才解禁主机哦。你台湾什么起点,仙剑大富翁明星志愿,混到现在只能做点面线,30年没长进,完全就是台湾社会的缩影。我甚至都懒得称呼PRC为大陆,就叫中国,台湾人不配做中国人,别中国做出好东西就来蹭,就来与有荣焉,馆长热脸贴冷屁股,简直笑死人,我们也不蹭你们周杰伦五月天,一个混日子老头一个假唱老头,50岁了还在那青春万岁😅
中共一天給你多少錢😅😅😅
@@bbs-r5z . 包你發娛樂城一天給你多少錢
中共同路人警告!
@@bbs-r5z 中共?想潑紅嗎同學,來~給你一個機會,你說說看台灣製造能上得了檯面的遊戲,我看看你有多少料。
動作美術真的無話可說 幾乎把我小時候金庸武俠的想像給做出來 這個北斗七星陣😂
中國遊戲有問題的部分都是UX之類較細節的部分像黑悟空的空氣牆和手把自定義按鍵這些問題
这就是经验不足的问题了
第一次做这种游戏确实会出问题,一代一代传下去就行了
这是典型的经验问题,悟空团队以前做网游的,像打击感问题,故事叙述,环境设计的短板,网游对这些要求就不高。结果这些问题单机里就异常显眼
刚起步,经验不足
台灣某部長:我們要在3年內漫畫超越日韓和中國!包你發娛樂城~~~~
金蛇郎君VS全真七子(馮錫范&六合童子形態)
中國現在各種捲(競爭),電車.遊戲.手機.衣服.鞋子...等等等,手遊基本上也制霸了(根本就搞到競爭對手就是國內而已),不過這也算是玩家的福利吧(遊戲廠商的惡夢?),這樣才有更多好的作品
现在的手游pc端玩,真的爽😂
買過安踏 鴻星 特步的鞋子後,基本上就不會去買NIKE愛迪達了,簡直一坨屎😅
@@abnamrokevin 我有買特步越野跑鞋 我覺得CP值很高 舒適度絕對不輸NIKE PUMA 重點還便宜很多
好事啊,现在自己内部卷,卷赢的都是能打的!然后再出去卷,那更是砍瓜切菜!
台湾有安踏李宁的专卖店吗?
影之刃看起來真的很強,終於有能超越隻狼的動作遊戲了嗎
超越估计不太可能,玩法上毕竟日本动作游戏是定下了一个模板,后来者都要往这个模板里套素材。就像终结Nokia霸权的从来不是传统手机而是iPhone,Android这种突破范式的产品一样,什么时候中国的游戏开发者能够从0到1设计一个新颖的玩法内核恐怕才能谈这个超越不超越的话题
應該還不大行
这作的动作设计类似 QTE 机制,在合适时机按键就能打出漂亮的组合技,跟只狼不在同个赛道。
@@moeloop 招都是搓出来的,不是QTE,这明显高速攻砍硬核ACT,不要觉得丝滑连贯就是QTE,2025年了,没有什么不可能的。
这个游戏的搓招类似于怪物猎人的,除了葫芦喝药和招架系统就跟只狼没什么关系了
其實這是中國遊戲正常的進步,跟想當年日本和美國的遊戲慢慢從2D平台遊戲進化成3D最後出現3A大作一樣。只不過中國遊戲有了不需要自主研發系統和技術這優點,只要你有足夠的錢就行了。再外加美國過去4年因為DEI而搬出一堆狗屎出來要人吃。現在有人好好的給我們吃個包子當然是像救世主一樣啊
不需要自主研发系统和技术?那为什么台湾做不出来呢?是因为没钱?
雙方你來我往的戰鬥感真的有差,對手起碼得是一個帶有歧視思想的武士或是躲在雷雨中的火槍手之類的。說到戰鬥演示,分身同時攻擊直接殘影往上跳真的有高手過招的感覺,又是一部令人期待的作品!
戰鬥看起來非常好,但類似的快速流暢戰鬥在XBOX360時忍者龍劍傳就有了(且AI超強)....但卻因為太難而沒有流行.
忍龙玩起来爽但是不好看,画面刺激爽感比较足的就是断肢系统
这游戏可以选择难度,想玩轻松点选简单就OK
采访里制作人也很喜欢忍龙和dmc,然后有提到本作是那种希望所有人都能轻松打出爽快有观赏性流畅战斗的作品。就是不知道会不会牺牲战斗深度来达成这一点了
鱼与熊掌不可兼得,这本身和玩家实力有关,我个人是偏向轻松愉快的大招连招为主😂😂
忍外場景當時沒辦法作大,限制了
看來,彌助逾延遲,情況逾糟😂,不要忘了今年還有米國物語在等😂
單純講武打動作美學部分,中國可以發揮的地方實在太多,擂台上雖不一定能打,但是武俠元素作為文化輸出真的是強過國外太多,想像一下有多少武俠小說人物
而且能够融合多种风格,除了中国自己还会吸取别国的设计,还有东西方文明结合,这也是欧美游戏的弊端,他们不会把东方元素过多加入进去
@@hardenlee3981 不會嗎...? 多的很吧
@@hardenlee3981 日本其实参考中国武术最多,你可以看十几年前日本武士片,和现在完全两码事。刚才看到评论区说影之刃抄袭忍系列,其实忍系列和鬼泣就是直接参考香港武打片的。 火影更是直接抄分镜。
在幾款大作騰訊就可以出家庭遊戲機了 b站一堆這種高質量遊戲演示 (十二生肖 明末:渊虚之羽 代号:骤影 代号:界 灵墟:归境 代号锦衣卫...) 都武俠魂系 如有賺錢那明年可能市面都是一國統治的壟斷 .
2020年原神拉高了整個中國遊戲圈品質,其他遊戲想活就一定要拿出品質,騰訊才願意砸錢,不然沒有原神過多久都只是一堆換皮遊戲。
和原神没有鸡毛关系,原神只是在抽卡游戏领域卷起来而已,只不过是包裹了糖衣的垃圾游戏,内核依旧是垃圾,甚至比以前的山寨骗钱垃圾游戏更难分辨,小孩更容易被它欺骗😢……影之刃零本来已经放弃了单机开发,2020年8月20号制作人看到了黑神话悟空的首爆PV,为自己停止单机开发的决定羞愧难当…连续几天严重失眠,整个人失魂落魄,最后下定决心重启单机开发。这个是制作人在B站账号的动态里自己说的。
孝完了
哈哈,油管都有圆p,真的闹麻了。
@@uitygd3083 业内混的都知道是有不小关系的,市占份额与金流去向会倒逼一部分人去探索其他出路,跟与不跟都是选择
要说颠覆性,崩坏三才是高美术水准二次猿手游的开创者,估计赛马娘的延期及涅磐都有它一份功劳。虽然崩三本质也只是个氪金养成手游,后来更是不断降低操作体验,强调爬塔排行氪金,贪财到了令人恶心的地步。原神不过是个弱化了二次猿属性和操作难度的全年龄版崩三,在全球化商业运营上极其成功,给了不玩崩三的人一点米氏美术震撼。但本质还是氪金养成手游。剧情和角色属于个人喜好不评价,氪金恶心度只能说比崩三好,而最核心的操作体验和日常养成比崩三还无趣。米氏游戏,好看,产能足,不好玩。
北斗七星阵完成度马马虎虎,如果NPC能有更多的组合技就好了。比如同时攻击上下两路,因此只能闪避而无法招架格挡的组合技。
中國遊戲真的起飛英雄射擊:漫威爭鋒FPS:三角洲、暗區二次元開放世界:原神、鳴潮上面的類型若去找歐美的COD、BF或者日本的二次元轉蛋手遊,那品質根本不行我常被中國玩家的素質臭到,但不可否認廠商確實越來越猛
最早中国是期待动漫先起飞,游戏都是盗版和网游不期待;结果动漫起飞失败,游戏倒是成功了
COD一直都爛不說 你真的有玩過BF? 三角洲連七年前的BF1都打不過了
啊这,你还不习惯中国玩家吗?我们都到了互骂当娱乐的阶段了
因為大廠都不願放棄他們開發多年, 又老又舊又慢又難更新的遊戲引擎
題外話,這不是類魂吧😂,比較像惡魔獵人
我觉得像鬼泣和忍龙欸
@@kaki-7689 鬼泣就是惡魔獵人阿
@ 哦哦
能说这个像类魂的人,基本可以判断才有十几岁。 美国现在的小孩没几个人知道乔丹了
8:20 遊戲性質不同這樣比對黑人教條比有點不公平,總不能拿DMC來比艾爾登的戰鬥華麗程度來說艾爾登爛吧但影之刃真的有帶給我八九零年代那種武俠電影的感覺,至於黑人教條......我是一點也不關心能不能打爆攤販的水果
你拿對馬戰鬼來比也屌打UBI的黑人
說是這樣說,但是中國廠商還是蠻受限就是,像之前的鬼谷八荒,基本架構不錯,撇除過度重複的作業,其實算還可以但PC玩家更喜歡打各種mod來增加過程中的體驗,而玩家總喜歡碰觸禁忌領域(製作組自己都玩擦邊球了),搞到製作組怕遊戲被禁掉,開始各種騷操作和玩家作對(2周一個小更新,沒多大改動,但是針對mod造成失效),最後遊戲直接沉了
華人最在意【無後代】,所以中國內絕對不可能有DEI元素
赞!你的观察真有意思,老一辈观念的惯性还是很强的,我觉得中国政府是关键,中共政府不喜欢花哨,更注重实际,与你的观点应该不矛盾,因政府就是由“华人”组成。
川普一上台也是說性別只有男女.
@@sayaandyangsaya2756 中共政府不喜欢花哨也只有最近才這樣而已,要不然早就倒台了
仔细研究了下,结合几个试玩大佬的说法,只是看起来像多人boss的单人boss,周围气氛组只提供一些技能的合力动作部分。并不是真有自己的ai,不过可以肯定的是动作确实很棒。
看起來有點像SIFU的戰鬥系統,強調一對多的戰鬥方式,實際上在戰鬥時同一時間最多只會有少數幾個敵人同時進攻,之前的蝙蝠俠阿卡漢城市和SONY的蜘蛛人也是類似這種戰鬥方式
完全學會了成家班的龍套技巧,😂鏡頭外的就打醬油,入鏡的最多3個,沒事多平移,把鏡頭堆滿
@@Dorakittycat無雙系割草,點會係 soulslike
只要是能量化的東西基本上都沒人能是中國的對手,動補要多少有多少
@@martincheung1748武术指导是成家班那个唯一的日籍导演啊😂
8:20 開始的比較真的沒話可說 右邊那個遊戲甚至送我也不會玩 什麼年代了還能出這種質素的遊戲?
国内游戏市场的崛起是可以预料到,但美国游戏的倒退却是始料未及😅
今年強的遊戲黑馬好像都是中國的欸 先不說黑悟空 漫威爭鋒也是中國開發的最近獨立遊戲爆款miside則是俄羅斯的 北韓甚麼時候也來出一款
北韓的話一輩子都不可能吧 光是看個韓劇就要面臨人頭落地的下場了你覺得有可能😅😅
什么逻辑啊,跟朝鲜又有啥关系那。
@@fjlaslkf他以为他很会酸😅
朝鲜🇰🇵游戏。。无法想象
共產主義陣營文化創造力強過歐美,那歐美人該要懷疑自己的制度優勢在哪了。
哇靠,我以為這遊戲畫風不精緻,沒什麼興趣,但攻擊緊湊,加上配黑死樂,和畫風莫名的搭配,這樣很ok
夏雪宜的金蛇劍法嗎?
6:05這邊Asmon指的應該是專做MH影片的那個team darkside根本大劍黨最愛玩的重蓄斷龍車,笑死
卧槽,这BGM也很上脑啊
打擊感看起來媲美隻狼,都有點心動了
以前中国投资上只想投资手游赚快钱,现在黑神话成功带动中国开始投资3a游戏,也能把中国游戏的印象变好
國家支持重點補助
可以发现游戏科学和S-game都是先做手游赚钱再转到单机3A的,要先吃饱了才有力气跑步啊
@@where8113国家不太支持游戏产业,一般都是工作室自己融资,可能中国的资本市场投资人敢与冒险
现在手游领域也饱和了,不是那个能捞一票就跑的时代了。想要出圈也必须大投入,我记得原神的累计投入已经有几个大表哥 2 那么多了,现在国内 3A 游戏领域反而是蓝海😂
手游哪是赚快钱?你看看王者荣耀,时不时随便开发个皮肤就的赚钱效益就能把花大把钱制作的一个3A大作赚钱还多,你是资本的话怎么选?
我觉得背景音乐音效加分太多了 一下子很有沉浸式体验🤣其他像画面机制打击感之类的就大约是不错的水平
中國水準有追上,但是說贏過歐美日就有點太誇張。雖然歐美遊戲有些表現真的不如預期,但是基本上叫好叫座的還是不少。
日美还是T1的,中韩差不多T2吧,日美主要玩法创新上很强
2024年歐美勞賽的一堆 你要確定餒
@@A-Kan 其實就那幾個沒DEI 的,還要不停被神經左毒背刺呢🙄對Kotaku, 我就是在說你🙄🙄🙄
確實歐美就是政確太多令人反感再加中國遊戲的武打動作對歐美人來說很新鮮
欧美的游戏越来越无聊了,我比较喜欢日厂的游戏,虽然美术方面比不了欧美。
雖然是這麼說,但我還是覺得歐美日的遊戲比較好玩。但前提是沒有DEI。中國遊戲,我是覺得…雖然有進步,但很大原因還是歐美日自己做死。所以才能吸引別人的目光。差不多同一時期的戰鎚無雙2和黑悟空放在一起,我個人是選戰鎚無雙2。
看看中國遊戲再看一下台灣遊戲 ummm台灣有出遊戲嗎😂
仙剑,不过仙剑系列从0几年开始就在大陆这边做了
台灣厲害的獨立遊戲一堆 你沒關注而已
你不要說了,等下黑熊又在跑出來說 統戰😂😂
博奕手遊很多啊
前段时间的那个啥活侠传,最近听说有个九日还不错,不过确实没有什么3A级的,没这份土壤。
6:15 这里应该指的是yt怪物猎人博主team darkside的影片内容中类似大剑停龙车的操作
如果中國官方沒有限制一大堆,遊戲方面早就超越西方了
你们老是讲屁话,不是老共限制推动发展,都去搞代理游戏做黄游赌博游戏了。游戏动漫哪个不是老共推动发展的?就像黑悟空都是老共注入资金做的
呵呵 限制了什麼 乳搖麼?國外都是防抖的
@@shilibrad8705 主要是板號跟廣電
并不,那会最限制的还是经济实力,比如05年那会人均工资一千上下,大部分普通家庭哪有能力购买几百美刀的游戏主机以及几十美元的游戏,短平快收益快入门消费低的网游成为主流是市场消费能力决定的。你看那会多少试图进入中国市场的单机发行商都惨淡收场了。也就是这些年经济快速发展,才有大批人愿意为单机买单,才有人愿意制作高成本高周期的单机游戏
@@shilibrad8705听说过“版号,暴力血腥元素限制”之类的吗?限制太多了
這個預告真的太棒了!boss和雜兵組成七星陣的場景超級贊!還有音樂,boss第二階段的bgm一響我鷄皮疙瘩都出來了!
我發現到很多武俠劇跟遊戲裡面的人都很喜歡旋轉、𨍭圈圈,看著、看著我腦中都在放音樂愛的魔力轉圈圈~🎵🎶
因為轉圈是快速轉移與蓄力的好方式~
以前是技術不夠威亞來湊現在已經變成鏡頭表現武術的一種傳統手法和標誌,再請動作指導設計新動作還不如省錢拿現有的用,說真的武術和威亞滿契合的,個人見解。
武侠不像日美题材那种喜欢突显力量的直接对撞,更讲求武术技巧的表现。旋转是“卸劲”和“蓄劲”最省力及实用的手段,太极所谓的“接化发”大多也是靠旋转来实现。
感觉就是道教文化影响,太极就是讲究这个……
跟道教也沒那麼有直接關係,因為旋轉本來就是一個很有效率的使力方式。
1. 配樂真棒。2. 後面的畫面對比真是傷害極大😂。
台灣這方面真的還要加油...不要再做什麼博弈遊戲了,端不上檯面 哀
我大lsp一枚,真心的认为如果好好经营r18游戏,真的可以
台湾可以利用宽松的审核加上不少原创画师的功力做一些中华氛围的r18作品,投入不大但是做好了应该很赚钱。
你们整点r18手游,然后允许支付宝微信充值,钱肯定赚疯的。
台灣原創遊戲確實爛那是今天,但大陸市場一直就是被管控的,連歐美大廠遊戲都無法隨便進軍的非自由市場,拿台灣的快錢博弈來比是不是搞錯了什麼,大陸遊戲能有今天除了政府支持,就是因為有大市場流量管控下持續供養本地產品,抵禦外國產品競爭,像是台灣影視與遊戲基本上就是放推。事實上二十年前全世界做武俠原創的就台港澳而已,那時候也沒人反觀大陸,市場環境還有狀態根本不一樣。還有一點就是就是當時兩岸三地普遍窮連普通電腦都買不起,武俠遊戲做出來了但沒人買阿,都玩盜版去了,哪有今日升級後的成熟市場可供消費呢。
@@白尾-c2s 说实话 连小黄油也不肯花钱做的好点 感觉要是我们能做黄油 肯定顶级享受
兩個遊戲的戰鬥確實是不同方向,但剌客在自己的方向也做得不吸引😂
我还是更期待昭和米国物语
也就是這些大廠搞意識形態,其實撇開AAA巨作以外,還是有很多挺優的AA美國遊戲,
因為現在有DEI這東西在阻礙阿。不過再不加油以後就是中韓廠的天下囉
没DEI这动作玩法远不及差不多类型的对马岛,韩国的星剑到确实吃到了没DEi的红利,出了性感角色,动作真的有点拉
影之刃跟淵虛之羽應該都會買
买CD💿收藏
BOSS2階的BGM也太燃,而且是有搭配BOSS動作的
个人感觉挺有黑神话悟空打那个晦月魔君~
雖然是很帥,但是太過花枝招展,我覺得連黑悟空都比他樸實一點XDD
武侠帅就行了
方向不一样,你看dmc也很花,不过制作团队说要做几十种武器的动作
这就很武侠啊,完美重现武侠小说里的场景画面
要到就是帅呀😂
要是和黑悟空一样朴实早就被干下去了😂😂😂
這款可能偏惡魔獵人,但是有難度選擇變成類魂
超帥 必須玩 中國遊戲 真的越來越猛
這次沒有黑熊,想知道沈伯洋會怎麼說😂
還怎麼說 一定說是統戰啊😂,他這種人只會在那邊騙錢 然後拿大疆無人機在那邊拍Defense而已🙄
還是觀望先
這個年代 看完預告還能觀望已經贏了 一堆3A遊戲看完預告已經沒興趣
@@kronagan 無法反駁
成熟的看法。哪怕游戲最後是成功的,剋制自己的本能并做到延遲滿足也是絕大數人做不到的。
你這一句話 上一次黑神話悟空要出的時候好像也是很多人說過 還有人說中國遊戲都是要來騙錢的🤔,最後呢 黑神話悟空是不是來騙錢的啊🤔不要一天到晚只會用有色眼鏡看人家
@@senn08 所以我說先觀望啊,至少等正式上了之後,先看看其他實況主遊玩的狀況
其實我們台灣的數位發展部跟文化部也做得出來
還願真的超棒,無論是氛圍還是故事。可惜工作室夾帶私貨,真的可惜
那就做出来
老實說我覺得拿影之刃零和暗影者比確實不公平,要比也是拿對馬戰鬼來比,然後就會發現暗影者看起來真的很爛
好酸
对马岛动作非常流畅
听说凡人修仙传也开始做3A游戏了,我在B站上看了一段实机视频,我很期待能做出一部3A仙侠大作!
這就是猛搞DEI 的下場,被曾經的小弟超越了🤷🏻♂️先說明我是不會買的(對我就不支持大陸貨)但人家做得好就是要指出,完🤷🏻♂️
没错,大陆人比你们优秀比你们智商高,比你们牛逼就是不能承认,承认就输了,哼
去朋友那裡玩嗎?😂
不差你那一份
@@Lishanmao 碰也不碰👋🏻
@@linguangya 反正支持的人多的是,不特欠我那一份🤷🏻♂️
我觉得欧美3A太过追求真实性了。玩法打斗太过限制于人类。玩游戏就是要体验平时人类体验不了的东西。所以黑悟空和这一款游戏才能吸引人
這種等級的遊戲畫面歐美做的出來嗎?它們肯定做的出來
問題就在於他們把用來做打擊動作的時間拿去做第69種捏角可選性別了,有夠可悲
有才能的人被鬥走,無能者上位,平庸者無處可去賴在公司裡面做平庸的遊戲
歐美都把技術力去搞政治正確,根本白癡一樣
不能再認同
欧美游戏开始没落,轮到中国,日本,韩国,发力。
@@mrchen7900 日本那裏一直有發力吧,只是去年比較安靜而已。
現在未必做得出來了
沒變性的員工都被解僱了
我再說一次看到一個黑人穿武士盔甲殺日本人太好笑了😂
这个设定太离谱了...日本人不知道看了是啥感觉
@@MobileChuckle沒事,如果UBI還沒有倒,下一款就是黑人將軍在某朝代當街大殺漢人www
幾十年前的末代武士表示:好在我是白人夠帥
没事,明年有游戏可以用吗日本人杀米国人 还是穿着和服的米国人😂
@@MobileChuckle 感覺可能似描述一個韓國人戴通天冠穿禮服在三國時期大戰三英與呂布吧。
現在我們知道,被DEI趕出遊戲公司的菁英們去了哪裡
被政治正確逼出去後被重金請來,大家也知道路要怎麼選的
結果都去中國
以前。。有款游戏。黑神话团队之前做的网友斗战神。就是被政治一下直接运营团队整个游戏祭天😅😅😅
@@Daxionglife鬥戰神其實比較像前期投入過大,後期資源分配沒辦法繼續輸出相同品質的內容,加上營運成本和營收不成正比,最後不得不收攤
並不是像你說的那樣是被政治迫害
鬥戰神前期真的是很令人驚豔的遊戲,只怪他身為網路遊戲,誕生不僅為了藝術,肩上更扛著創收的責任,我想黑神話應該有平復一部分人的遺憾了
真的,以前聽到中國遊戲第一時間都會感覺一定做的很爛,現在完全反過來變成聽到3A遊戲大廠要出新作不會抱持任何期待,中國遊戲真的在這一年真的讓我改觀
歐美大廠最近口味比較特別 特別喜歡吃x
亞洲遊戲公司發現歐美玩家有需求就把市場撿起來做了
时候到了而已
我係渣渣輝,我為這個垃圾頁游代言😂😂😂
T1还是日美厂商
T2中韩厂商
技術起來 資金充足 而且很多任勞任怨的技術大老
->這家明明也可以將重心放在帥氣上的,但就不聽玩家的意見。
靠腰完美形容😂
右边真的好奇怪,跑上前去砍路人,背景其他人还在正常走来走去……
没有对比就没有伤害系列😂😂
對土匪太沒禮貌了吧,土匪入侵聽起來好玩多了
北美玩家已經被調教成魂類的形狀了,看什麼都是魂類,這位主角的風格明顯更偏向隼龍和雷電的
台灣也差不多 跟以前看到開車加開槍就說是GTA一樣 一堆☁️
因为魂和只狼影响力太大,导致看到类似的画面就说魂。
是的,战斗节奏超快,感觉完全是鬼泣,忍龙这一类的,其实之前黑猴节奏也蛮快的,说是魂LIKE也有点牵强。
何止歐美,之前才在中文實況台看到有人說忍者外傳是魂系,哭笑不得
😂对,影之刃零明显偏鬼泣风格的,都是快节奏,玩家主导战斗节奏的。魂游属于慢节奏回合制,boss出招间隙偷伤害,最主要还是战斗节奏的主动权方面,法环受众广就是因为很多轮椅可以让玩家主导战斗节奏,黑魂这些早期的都是纯粹boss主导战斗节奏的。
現在每一個公司好像和ubisoft有仇一樣, 狂放出高質量遊戲
主要是育碧跟玩家有仇😂
UBI已盡力,所以可以下去了
Ubi要習慣大家不買他們家遊戲了阿
呵呵
現在的育碧是一個悲哀,應該說從以前就是一個悲哀,只是以前我們還沒看到罷了,當地圖越做越大就完全明白了。
@@chiaohongcheng 總是要填充彩虹價值要玩家吃下去
現在我很堅信中國會做遊戲了
今年還有昭和米國物語
那才是我最期待的
漫威争锋
烽火與炊煙
@@YoshiBird这部也很不错,老哥,我想推荐你关注一下,失落之魂,这是索尼投资中国工作室的游戏,这部游戏有点像FF,因为制作人是从FF得到灵感的游戏。也是今年发售。
明末也可以期待下,魂游,比不上黑猴和影之刃,但目前放出来的媒体试玩,质量也不差。
DEI真的是拖垮了很多東西。
1.大家已經尊重且包容友善多元文化時,DEI變本加厲開始歧視其他人的愛好和性別,然後變成多元文化成為大家的眼中釘。
2.高品質遊戲一直出,可能會有突破時,DEI狂加硬塞導致第一個問題發生,並且拖垮整體的遊戲品質。
3.1跟2的問題無限循環。
DEI终归是小众,只是主流价值的补充拓展。妄想自己是主角,只会惹人发笑😂
本來ACG界早就很多元,比他們還多元,只是不會同一個作品全都會出現,而且設計都沒那麼醜。
因為只要特權
@@EthaN-in3ul 不是小眾喔,沒鬧來亞洲而已,外國還有因為扯上DEI所以分數被打很低這種事
跟DEI关系不大的。
我在这里说一个暴论。
欧美各个领域的堕落,跟欧美经济重金融去工业化有很大的关系。各行各业产业转移,让欧美各种资本成本大幅降低,利润大幅增加,欧美国内产业空心化,但欧美资本却永远不会亏钱。这直接导致了各行各业的技术人才流失。
放在现在游戏业,也一样。
好玩我就會去玩,但是這個對比真的超可悲,我會完全不想花錢去嘗試刺客教條,而是去玩影之刃。
正常人看到这个刺客信条都不会想买的
兹证明:您是正常人类
刺客教條跟遲緩兒一樣,叫什麼暗影者,根本零元購日本篇。
@@landonctseng 😂是的~笑死我了
甚至还不如5年前发售的对马岛🤣
「兩個遊戲走不同方向」,一個有遊戲性跟畫面效果--做給玩家玩的,一個旅遊模擬器附帶打架跟高正確性--做給投資金主看的,的確是不同方向😏
原来阵法是这个样子的,好酷,以后看小说有画面感了
北斗七星阵
推荐你去看看三国无双起源的八门金锁阵
金庸裡大多門派都有陣法,北斗七星是武當,記得好像崆峒夫妻也有個二儀劍法,二儀生四象,四象生八卦,哪個門派好像有個八卦陣,跟兩儀劍可相生相剋。少林,華山,峨嵋也都有陣。
@@landonctseng 北斗七星剑阵不是全真七子?
@ 你對,小說是全真王重陽。現實是有武當七星陣。
哇靠 想不到年過30上有父母下有妻小的我
心臟居然還有為遊戲再次蓬勃跳動的感受….
上一個應該是戰神系列了吧⋯⋯
战神感觉太无聊了
老戰神是真的很好玩,新戰神就差強人意了……
男人至死是少年
老战神真是yyds,新的完全没以前的感觉了
是不是有种背着妻子偷吃的感觉
沒有政確的遊戲至少預告就贏了
你錯了,支國有和諧一直存在,美國最近宣布廢除政確了。
等不及看中共塞多少政治正確到嘴裡還有人喊真香了
武俠已經是可以塞最少的題材了, 第二階段的BGM會讓我想到以前徐克武俠港片的那種營造方式.
@@latane2363 老哥眼紅喔
@@latane2363 so salty
翻譯更正:
3:25 This is really clean 不是指清晰度,而是動作非常流暢、乾淨利落(clean)。而且要說清晰度的話也會用clear而不是clean。例子:刨丁解牛,每一刀都乾淨利落,切面簡直完美,那麽你可以說Those are some really clean cuts/Those cuts are clean. (當然clean cut也是一個男生的髮型,如果網友找clean cut一堆頭髮照片是這個原因)
笑死留言還有嘴硬的
十年河東十年河西
當大家開始討論中國遊戲產業是不是已經接近西方遊戲產業的時候
那就代表西方遊產本質上已經沒有優勢了好嗎
趋势很明显,家里出现一只蟑螂,说明家里已经被已经被蟑螂占领了。
有道理,以前提都不提的,手游中国可以说制霸了,单机也在慢慢起色,但是玩法和创新太差了,看依靠内卷有没有可能吧
近些年美国各个领域:科技 文化 经济 军事,好像都在原地踏步吃老本了一样
西方技術還是有的, 只是大公司太利益導向,導致不注重內容和玩法。 他們要開始模仿轉向也不會慢的。只是美國並沒有武俠,神仙和中國武術華麗的套路。
別鬧了 中國到現在都只是拿外國的成功方程式 他們真的有原創新的遊戲類型和玩法嗎
反觀台灣: 包你發娛樂城
灰色地帶咩,感覺都是洗錢用的
中國和日本是把氪金手遊賺到的錢拿去開發,台灣這點上就很不思進取了。
覺得中國遊戲做得好,花錢支持就可以了,不用反諷台灣,免得青鳥又來扯中共同路人,我只想好好玩遊戲。
@@CrimsonVine-v3 他可能也是表达对台湾游戏现状的不满吧
也是有優秀作品,只是你不會在乎,因為你只會踩一捧一
這兩年的中國:寒武紀大爆發
美國鄉民陰謀論:中國在月亮背面發現了什麼東西!
@@kuku4629 你不知道嗎? 現在的產出都是拷打外星人得到的
第二階段太帥 而且感覺不留小怪不會進二階
現在正是中國在出那些有愛且為了遊戲燃燒的人 ing
而美日以前那些人已經消失在歷史(金錢)長河之中了
有人發過試玩影片時說過,
該boss戰是大師兄帶著6個師弟組北斗七星陣形
大師兄站在第一個天樞位
若是只打大師兄,師弟會幫大師兄補血
師弟死到不滿三人時,大師兄會復活師弟,維持在最少三人
所以基本上是沒辦法跳過二階段的
那些人被DEI逼出局了
仔细回看师弟多于三人会给大师兄补血,少于三人会被大师兄复活,所以大师兄被打死后一定有三人开始傀儡戏。
第二階,原來天外飛仙要這麼多輔助~
当一个艺术产业开始只想着钱的时候,就是改朝换代的时候了
我認為這個問題還可以再更精確一點。孔子云:「君子愛財,取之有道。」而遊戲業賺錢的正道應該是服務玩家,做出玩家想玩的遊戲,自然就能讓玩家花錢買單;而歪道是想著怎麼做才能拿到更多政府補助、企業投資,而沒有面向玩家。
对的,赚钱没毛病,但是你既要赚钱又要教育人,这谁受得了
從黑神話悟空之後,我對於中國遊戲的藝術表現、劇情編排開始有信心,但動作流暢度、打擊回饋、系統深度與交互以及地圖美觀與辨識度的平衡能更好點的話打起來會更爽
畢竟動作遊戲內核還是戰鬥,畫面優美劇情感人,可是戰鬥如果開始讓人不耐煩,再好的關卡,推圖時也會變成一種折磨
希望中国做更多的仁王2,而不是荒野大镖客2
目前有至少20款3a在制作中 3dm总监消息
打擊感這種東西真的是花時間磨合的,卡普空花了40年在搞這東西,有些東西要追上還是要有足夠的時間磨合😅
中国最大的优点就是学习进步很快,一旦摸到门道,就能把前浪拍死在沙滩上!从0~1的创新目前还落后于欧美,但是从1~10000吊打全世界
中国游戏在打击感这块,确实深有体会,以前MMO的时候打击感就不行,后面慢慢出过一两款打击感可以的网游,后面网游就没落了手游崛起了,网游少了打击感继续研发前进的机会也少了,现在研发3A的需求,打击感慢慢的积累应该会慢慢变好!
而且UE5我看的確能讓遊戲製作週期縮短非常多,看看近年用UE5做出來的遊戲週期都不長且畫面精緻,反而讓很多國外還在用UE4做到一半的外國廠商尷尬的要命,黑悟空團隊果斷放棄UE4做到一半的成品,直接使用UE5實在是很高明,看看近期歐美大廠年底砍掉多少遊戲就知道了,幾乎全部都是使用UE4的遊戲
大宇當時被噴不就是因為跟不上版本😅
不止画质,UE5在动作编辑设计上,有根本性的改进(尽管其他软件很多年前就有了),
UE4编辑动作简直就是酷刑,超级麻烦。
DEI SJW 覺醒 政確,就是用來讓民主國家內鬥的
我們還傻傻的自己花大錢上當
現在人家超越我們也是剛好而已
真的,就是那些掌權的搞出來讓轉移底層人民的注意焦點的工具
好說。確實如此。
會這麼想也是很可悲,這都可以扯民主國家...? 吃錯藥
@@Roder-f5u 人民的意識形態分的越細,越沒有注意力放在最重要的事情上。
比如女拳,很多女人都搞成性別大戰,忽略了本質還是階級問題。其實富男富女,不會跟窮男窮女共情。
@@where8113 因為本質就是,不然民進黨為什麼要靠同婚性別問題撕裂社會? 本質就是製造出來的問題。
主要还是虚幻5引擎在国内开始普及,弥补了之前技术上的巨大差距,加上欧美以ea育碧为首的厂商自毁长城,国产游戏才能眼前一亮
是的不可否认虚幻的存在
為什麼會普及?
虚幻5的确有帮助,但反过来应该问的是别的国家和地区死哪去了?论武侠,香港台湾整个东亚不懂?论西游记,东亚东南亚不知道?
因为虚幻5的大股东是腾讯,腾讯肯定要在国内市场大力推广虚幻5赚钱啊@@廖維成
完全正確,中國缺乏的是技術而不是想法和文化創意,像虛幻5這種工具幫助之下馬上就能追趕當中很多技術障礙,當像是中國和韓國這些亞洲國家在努力學習和進步的時候,歐美不但原地踏步而且還因為DEI的因素等原因而造成倒退,而日本最近也開始有這種跡象情況令人擔心,在這種情況持續多年之下此消彼長,自然就會被人追趕超越
現在中國面臨的最大問題反而是黨的文化部,會把很多創意扼殺
當美國在為DEI原地打轉的時候中國已經默默前進了
博德之门3还是很棒的,只是优质没有以前那么多了
@@穿越时空的猫dei的劣質傷害太大。
原地吗,倒退一大截了
@@穿越时空的猫 拉瑞安其實是比利時的
@@taaareee3570我感觉很多真才实学的游戏制作人都被排挤,剩下都是抱着DEI的牟利的人。
提醒一下想預購的
影之刃零
已經被瘋貓加持過了
笑死😂“能出什么问题呢”
又是那個毒奶😅
这波稳了啊~~
又想骗我买,已经被骗过一次了🐒。
穩了
中國的網路小說有很多題材適合做成遊戲啊,感覺未來可期。
你是說頭部爽文那種修仙😂
@Gintamaforever
重點不是它是爽文,重點是他有想法;劇情可以調整,想法不能少。
很多网路小说的升级和武功设定,可能稍微改一改就可以直接做成游戏机制😂😂。
@ 做成网游核心还是抽卡,
可能也能拿個三體來做
在視覺美術上確實是進步超多,但3A遊戲很重要的還是遊玩時的眾多細節,期待之後發售後的表現
所以6分钟里这么多细节你都没看到?
@@michaelzhou2819 这你就不懂了,火电和水电相比,水电煮水做饭更香。
一開始圍主角的是七星劍陣
至少武俠小說都是這樣寫..XD
最开始七人的站位就是北斗七星,很有仪式感
@@sxs-lm9gi
有看到,所以才會說是七星劍陣
全真七子+六合童子。
主角站的位置就是死兆星
想當年台灣也經歷過台灣製造這個哽,還在美國電影裡出現過😂
大宇游戏当年多厉害啊,现在却只能做做小游戏了
沒事 都是代理商害的
在電影玩具總動員2中,巴斯手臂雷射光的蓋子上,有印台灣製造
@@somgears1589 這是1998年電影世界末日的梗。當時台灣大概經歷到產業轉型的時候。開始在全球供應鏈崛起。但是西方還是停留在,台灣只是個做衣服、做雨傘粗製濫造的思維。不過90年代確實是台灣影響力最大的時候。可能是文化史然。20世紀,能夠從第三世界崛起到跟歐美競爭的,只有東亞文化圈而已。而中國大陸,卻是當年日本、四小龍的好幾倍大。
@@somgears1589 他說的是“中國製造”代表廉價爛貨的梗,在中國之前是“台灣製造”,再之前是“日本製造”,東亞一直都是這麼被歐美嘲諷的,又愛用又要嫌。
中國製造一直都可以好吧,只是他們貪圖便宜,只買低質量的中國製造產品。美國現在幾乎不製造任何東西,完全沒有可比性。
起步階段確實很爛啊😂沒錢沒技術沒辦法,當年賣到俄羅斯的輕工產品質量非常差,襪子幾小時就脫線,搞到前兩年俄羅斯被制裁老百姓還是不願意買中國產品,如今靠質量重新建立起口碑
是啊。中高低端都有。图便宜买了低端,那可不就质量一般么?同样的价格你在别的地方制造,那质量只会更低。
而台灣呢 還在等補助呢
中國制造的問題一直都不是生產技術差 而是設計差 品控差
@@nathanieltky确实什么都差,毕竟50年前很多人连吃饭都是问题的…
前个预告片是血滴子,这次预告片是七星剑阵,跟黑神话悟空一样有一份来自于童年记忆被以华丽视觉效果再现的感动。
三十年河东 三十年河西,曾经在武侠小说里看到的那些能够亲眼看见,除了感动还是感动
偶的老天 我不得不說 我注意他軟劍的動作很久 在揮刀的時候 軟劍是有它的Q彈曲線的
华人基本都熟悉软剑,但这是我在游戏里,甚至CG影视剧里见过最好的动态效果。
软剑我觉得应该做成只攻不防,因为软剑只有在出手的时候才有杀伤力但在防御的时候弱势很大
武器上做比较精细的骨骼,这倒也不是什么破天荒的新玩意儿,但是影之刃零这种重视程度的就很稀有。
黑神话也一样,虽然很多人都不会特别注意,但是黑神话棍子的骨骼是下了超级大的功夫的,很多3A厂家都学不来(看看新龙腾世纪那个蹩脚的物理)
遊戲界真系東升西降
什么界不是?
黄油
"Made is the USA , AHHH shit"
害我笑噴了
六合童子吃...!! 好帥啊, 一定買爆!
我想到這個~ PC 要加這個MOD XD
不知道大家有没有留意到:大佬战,主角身上有4把武器,2把主和2把副。大斧头(副)一开始就有5个蓄力,最后斩大佬就要消耗3个蓄力,长剑(副)一开始就有100个蓄力(每秒恢复3个蓄力):每一次大招需要消耗30个蓄力。2把主武器需要通过格挡和combo来蓄力。哇!不同的武器也对应不同的蓄力要求。真的要动脑玩了,不是每一次同样武器配备了。
蛮期待
大家可以观望一下:代号锦衣卫,一款以明朝为背景的开放世界武侠单机,预告片的质感很不错
说实话啊,代号锦衣卫有武侠片的感觉,但和明末共同问题,预告片缺乏“钩子”(或者说燃点),锦衣卫,服装造型上远强于明末,但是画质材质有点低,环境像是网游风,气氛严重不足。
村裡的第二個大學生
8:31 左邊是精力充沛的年輕人 右邊是在做復健的老年人😆
不完全是突然出现的中国游戏大爆发。我从2008年开始就注意到很多欧美大作都在中国代工,职员表里很多明显的中国名字,甚至就直接是中国工作室做的,贴个牌。所以今天就是一种必然
感覺中國傳統的武俠系列可以用魂系遊戲的方式呈現出來,他們有無限這類型的題材。
想想看楊過parry歐陽鋒就興奮了。
2024年娱乐产业白皮书,游戏玩家已经5倍于影视观众了,说明用户的消费模式变化集中在游戏上,
未来游戏产业肯定卷天卷地。好处是比影视更容易挣老外的钱。
黑悟空一周收入,相当于韩流影视音乐全年产值。
hhhh确实啊
其實這款類型是惡魔獵人+忍龍,不知道為啥一堆人都愛說類魂,搞到現在一堆遊戲只要動作遊戲都被叫做類魂
然後這款他們動作比較絲滑是因為技術上用了比較類似即時QTE組合,把很多動作打包在一起,所以讓呈現效果很好,而且玩家不需要按太多複雜的按鍵
加上他們也有找到稻垣當作動作監督,使得遊戲變得更加優秀,不過目前還是有一些會打空氣的問題,跟動作重複性
目前只能仰賴做大類武器來解決,製作組也的確朝向這個方式
在遊戲開發上他們採用很多不錯的方式來解決問題,只能說可期程度比黑神話好太多,加上他們後續也會補上小地圖提示,避免玩家迷路跟空氣牆問題
加上製作組也比較謙虛,所以整體我是比較看好這款
有興趣的人可以看另一款明末比較一下,會感受動作的差異度,但因為製作方式不同,然後明末對標比較多劍星(只是還沒有劍星順暢)
明末造型设计就很拉。剑星偷了很多中国服装设计师的作品。
明末还不如找设计师搞个明欲风。
台灣也很強啊 一大堆幾秒鐘輸贏上千億的娛樂城 富豪一大堆 20年來經濟最好的
你以为中国没有氪金博彩游戏吗,一大把好吗,二十年前页游时代就开始做,征途就是。中国骗氪手游说自己世界第二,谁敢说自己世界第一?
台湾人还在找借口,做不出3A不是我菜,是环境烂、没钱,你单机市场环境再烂,烂得过中国?中国13年才解禁主机哦。你台湾什么起点,仙剑大富翁明星志愿,混到现在只能做点面线,30年没长进,完全就是台湾社会的缩影。
我甚至都懒得称呼PRC为大陆,就叫中国,台湾人不配做中国人,别中国做出好东西就来蹭,就来与有荣焉,馆长热脸贴冷屁股,简直笑死人,我们也不蹭你们周杰伦五月天,一个混日子老头一个假唱老头,50岁了还在那青春万岁😅
中共一天給你多少錢😅😅😅
@@bbs-r5z . 包你發娛樂城一天給你多少錢
中共同路人警告!
@@bbs-r5z 中共?想潑紅嗎同學,來~給你一個機會,你說說看台灣製造能上得了檯面的遊戲,我看看你有多少料。
動作美術真的無話可說 幾乎把我小時候金庸武俠的想像給做出來 這個北斗七星陣😂
中國遊戲有問題的部分都是UX之類較細節的部分
像黑悟空的空氣牆和手把自定義按鍵這些問題
这就是经验不足的问题了
第一次做这种游戏确实会出问题,一代一代传下去就行了
这是典型的经验问题,悟空团队以前做网游的,像打击感问题,故事叙述,环境设计的短板,网游对这些要求就不高。
结果这些问题单机里就异常显眼
刚起步,经验不足
台灣某部長:我們要在3年內漫畫超越日韓和中國!
包你發娛樂城~~~~
金蛇郎君VS全真七子(馮錫范&六合童子形態)
中國現在各種捲(競爭),電車.遊戲.手機.衣服.鞋子...等等等,手遊基本上也制霸了(根本就搞到競爭對手就是國內而已),不過這也算是玩家的福利吧(遊戲廠商的惡夢?),這樣才有更多好的作品
现在的手游pc端玩,真的爽😂
買過安踏 鴻星 特步的鞋子後,基本上就不會去買NIKE愛迪達了,簡直一坨屎😅
@@abnamrokevin 我有買特步越野跑鞋 我覺得CP值很高 舒適度絕對不輸NIKE PUMA 重點還便宜很多
好事啊,现在自己内部卷,卷赢的都是能打的!然后再出去卷,那更是砍瓜切菜!
台湾有安踏李宁的专卖店吗?
影之刃看起來真的很強,終於有能超越隻狼的動作遊戲了嗎
超越估计不太可能,玩法上毕竟日本动作游戏是定下了一个模板,后来者都要往这个模板里套素材。就像终结Nokia霸权的从来不是传统手机而是iPhone,Android这种突破范式的产品一样,什么时候中国的游戏开发者能够从0到1设计一个新颖的玩法内核恐怕才能谈这个超越不超越的话题
應該還不大行
这作的动作设计类似 QTE 机制,在合适时机按键就能打出漂亮的组合技,跟只狼不在同个赛道。
@@moeloop 招都是搓出来的,不是QTE,这明显高速攻砍硬核ACT,不要觉得丝滑连贯就是QTE,2025年了,没有什么不可能的。
这个游戏的搓招类似于怪物猎人的,除了葫芦喝药和招架系统就跟只狼没什么关系了
其實這是中國遊戲正常的進步,跟想當年日本和美國的遊戲慢慢從2D平台遊戲進化成3D最後出現3A大作一樣。只不過中國遊戲有了不需要自主研發系統和技術這優點,只要你有足夠的錢就行了。
再外加美國過去4年因為DEI而搬出一堆狗屎出來要人吃。現在有人好好的給我們吃個包子當然是像救世主一樣啊
不需要自主研发系统和技术?那为什么台湾做不出来呢?是因为没钱?
雙方你來我往的戰鬥感真的有差,對手起碼得是一個帶有歧視思想的武士或是躲在雷雨中的火槍手之類的。
說到戰鬥演示,分身同時攻擊直接殘影往上跳真的有高手過招的感覺,又是一部令人期待的作品!
戰鬥看起來非常好,但類似的快速流暢戰鬥在XBOX360時忍者龍劍傳就有了(且AI超強)....但卻因為太難而沒有流行.
忍龙玩起来爽但是不好看,画面刺激爽感比较足的就是断肢系统
这游戏可以选择难度,想玩轻松点选简单就OK
采访里制作人也很喜欢忍龙和dmc,然后有提到本作是那种希望所有人都能轻松打出爽快有观赏性流畅战斗的作品。就是不知道会不会牺牲战斗深度来达成这一点了
鱼与熊掌不可兼得,这本身和玩家实力有关,我个人是偏向轻松愉快的大招连招为主😂😂
忍外場景當時沒辦法作大,限制了
看來,彌助逾延遲,情況逾糟😂,不要忘了今年還有米國物語在等😂
單純講武打動作美學部分,中國可以發揮的地方實在太多,擂台上雖不一定能打,但是武俠元素作為文化輸出真的是強過國外太多,想像一下有多少武俠小說人物
而且能够融合多种风格,除了中国自己还会吸取别国的设计,还有东西方文明结合,这也是欧美游戏的弊端,他们不会把东方元素过多加入进去
@@hardenlee3981 不會嗎...? 多的很吧
@@hardenlee3981 日本其实参考中国武术最多,你可以看十几年前日本武士片,和现在完全两码事。
刚才看到评论区说影之刃抄袭忍系列,其实忍系列和鬼泣就是直接参考香港武打片的。 火影更是直接抄分镜。
在幾款大作騰訊就可以出家庭遊戲機了 b站一堆這種高質量遊戲演示 (十二生肖 明末:渊虚之羽 代号:骤影 代号:界 灵墟:归境 代号锦衣卫...) 都武俠魂系 如有賺錢那明年可能市面都是一國統治的壟斷 .
2020年原神拉高了整個中國遊戲圈品質,其他遊戲想活就一定要拿出品質,騰訊才願意砸錢,不然沒有原神過多久都只是一堆換皮遊戲。
和原神没有鸡毛关系,原神只是在抽卡游戏领域卷起来而已,只不过是包裹了糖衣的垃圾游戏,内核依旧是垃圾,甚至比以前的山寨骗钱垃圾游戏更难分辨,小孩更容易被它欺骗😢……影之刃零本来已经放弃了单机开发,2020年8月20号制作人看到了黑神话悟空的首爆PV,为自己停止单机开发的决定羞愧难当…连续几天严重失眠,整个人失魂落魄,最后下定决心重启单机开发。这个是制作人在B站账号的动态里自己说的。
孝完了
哈哈,油管都有圆p,真的闹麻了。
@@uitygd3083 业内混的都知道是有不小关系的,市占份额与金流去向会倒逼一部分人去探索其他出路,跟与不跟都是选择
要说颠覆性,崩坏三才是高美术水准二次猿手游的开创者,估计赛马娘的延期及涅磐都有它一份功劳。虽然崩三本质也只是个氪金养成手游,后来更是不断降低操作体验,强调爬塔排行氪金,贪财到了令人恶心的地步。
原神不过是个弱化了二次猿属性和操作难度的全年龄版崩三,在全球化商业运营上极其成功,给了不玩崩三的人一点米氏美术震撼。但本质还是氪金养成手游。剧情和角色属于个人喜好不评价,氪金恶心度只能说比崩三好,而最核心的操作体验和日常养成比崩三还无趣。
米氏游戏,好看,产能足,不好玩。
北斗七星阵完成度马马虎虎,如果NPC能有更多的组合技就好了。比如同时攻击上下两路,因此只能闪避而无法招架格挡的组合技。
中國遊戲真的起飛
英雄射擊:漫威爭鋒
FPS:三角洲、暗區
二次元開放世界:原神、鳴潮
上面的類型若去找歐美的COD、BF或者日本的二次元轉蛋手遊,那品質根本不行
我常被中國玩家的素質臭到,但不可否認廠商確實越來越猛
最早中国是期待动漫先起飞,游戏都是盗版和网游不期待;结果动漫起飞失败,游戏倒是成功了
COD一直都爛不說 你真的有玩過BF? 三角洲連七年前的BF1都打不過了
啊这,你还不习惯中国玩家吗?我们都到了互骂当娱乐的阶段了
因為大廠都不願放棄他們開發多年, 又老又舊又慢又難更新的遊戲引擎
題外話,這不是類魂吧😂,比較像惡魔獵人
我觉得像鬼泣和忍龙欸
@@kaki-7689 鬼泣就是惡魔獵人阿
@ 哦哦
能说这个像类魂的人,基本可以判断才有十几岁。 美国现在的小孩没几个人知道乔丹了
8:20 遊戲性質不同這樣比對黑人教條比有點不公平,總不能拿DMC來比艾爾登的戰鬥華麗程度來說艾爾登爛吧
但影之刃真的有帶給我八九零年代那種武俠電影的感覺,至於黑人教條......我是一點也不關心能不能打爆攤販的水果
你拿對馬戰鬼來比也屌打UBI的黑人
說是這樣說,但是中國廠商還是蠻受限就是,像之前的鬼谷八荒,基本架構不錯,撇除過度重複的作業,其實算還可以
但PC玩家更喜歡打各種mod來增加過程中的體驗,而玩家總喜歡碰觸禁忌領域(製作組自己都玩擦邊球了),搞到製作組怕遊戲被禁掉,開始各種騷操作和玩家作對(2周一個小更新,沒多大改動,但是針對mod造成失效),最後遊戲直接沉了
華人最在意【無後代】,所以中國內絕對不可能有DEI元素
赞!你的观察真有意思,老一辈观念的惯性还是很强的,我觉得中国政府是关键,中共政府不喜欢花哨,更注重实际,与你的观点应该不矛盾,因政府就是由“华人”组成。
川普一上台也是說性別只有男女.
@@sayaandyangsaya2756 中共政府不喜欢花哨也只有最近才這樣而已,要不然早就倒台了
仔细研究了下,结合几个试玩大佬的说法,只是看起来像多人boss的单人boss,周围气氛组只提供一些技能的合力动作部分。并不是真有自己的ai,不过可以肯定的是动作确实很棒。
看起來有點像SIFU的戰鬥系統,強調一對多的戰鬥方式,實際上在戰鬥時同一時間最多只會有少數幾個敵人同時進攻,之前的蝙蝠俠阿卡漢城市和SONY的蜘蛛人也是類似這種戰鬥方式
完全學會了成家班的龍套技巧,😂鏡頭外的就打醬油,入鏡的最多3個,沒事多平移,把鏡頭堆滿
@@Dorakittycat無雙系割草,點會係 soulslike
只要是能量化的東西基本上都沒人能是中國的對手,動補要多少有多少
@@martincheung1748武术指导是成家班那个唯一的日籍导演啊😂
8:20 開始的比較真的沒話可說 右邊那個遊戲甚至送我也不會玩 什麼年代了還能出這種質素的遊戲?
国内游戏市场的崛起是可以预料到,但美国游戏的倒退却是始料未及😅
今年強的遊戲黑馬好像都是中國的欸 先不說黑悟空 漫威爭鋒也是中國開發的
最近獨立遊戲爆款miside則是俄羅斯的 北韓甚麼時候也來出一款
北韓的話一輩子都不可能吧 光是看個韓劇就要面臨人頭落地的下場了你覺得有可能😅😅
什么逻辑啊,跟朝鲜又有啥关系那。
@@fjlaslkf他以为他很会酸😅
朝鲜🇰🇵游戏。。无法想象
共產主義陣營文化創造力強過歐美,那歐美人該要懷疑自己的制度優勢在哪了。
哇靠,我以為這遊戲畫風不精緻,沒什麼興趣,但攻擊緊湊,加上配黑死樂,和畫風莫名的搭配,這樣很ok
夏雪宜的金蛇劍法嗎?
6:05
這邊Asmon指的應該是專做MH影片的那個team darkside
根本大劍黨最愛玩的重蓄斷龍車,笑死
卧槽,这BGM也很上脑啊
打擊感看起來媲美隻狼,都有點心動了
以前中国投资上只想投资手游赚快钱,现在黑神话成功带动中国开始投资3a游戏,也能把中国游戏的印象变好
國家支持重點補助
可以发现游戏科学和S-game都是先做手游赚钱再转到单机3A的,要先吃饱了才有力气跑步啊
@@where8113国家不太支持游戏产业,一般都是工作室自己融资,可能中国的资本市场投资人敢与冒险
现在手游领域也饱和了,不是那个能捞一票就跑的时代了。想要出圈也必须大投入,我记得原神的累计投入已经有几个大表哥 2 那么多了,现在国内 3A 游戏领域反而是蓝海😂
手游哪是赚快钱?你看看王者荣耀,时不时随便开发个皮肤就的赚钱效益就能把花大把钱制作的一个3A大作赚钱还多,你是资本的话怎么选?
我觉得背景音乐音效加分太多了 一下子很有沉浸式体验🤣其他像画面机制打击感之类的就大约是不错的水平
中國水準有追上,但是說贏過歐美日就有點太誇張。雖然歐美遊戲有些表現真的不如預期,但是基本上叫好叫座的還是不少。
日美还是T1的,中韩差不多T2吧,日美主要玩法创新上很强
2024年歐美勞賽的一堆 你要確定餒
@@A-Kan 其實就那幾個沒DEI 的,還要不停被神經左毒背刺呢🙄
對Kotaku, 我就是在說你🙄🙄🙄
確實
歐美就是政確太多令人反感
再加中國遊戲的武打動作對歐美人來說很新鮮
欧美的游戏越来越无聊了,我比较喜欢日厂的游戏,虽然美术方面比不了欧美。
雖然是這麼說,但我還是覺得歐美日的遊戲比較好玩。但前提是沒有DEI。
中國遊戲,我是覺得…雖然有進步,但很大原因還是歐美日自己做死。所以才能吸引別人的目光。
差不多同一時期的戰鎚無雙2和黑悟空放在一起,我個人是選戰鎚無雙2。
看看中國遊戲再看一下台灣遊戲 ummm台灣有出遊戲嗎😂
仙剑,不过仙剑系列从0几年开始就在大陆这边做了
台灣厲害的獨立遊戲一堆 你沒關注而已
你不要說了,等下黑熊又在跑出來說 統戰😂😂
博奕手遊很多啊
前段时间的那个啥活侠传,最近听说有个九日还不错,不过确实没有什么3A级的,没这份土壤。
6:15 这里应该指的是yt怪物猎人博主team darkside的影片内容中类似大剑停龙车的操作
如果中國官方沒有限制一大堆,遊戲方面早就超越西方了
你们老是讲屁话,不是老共限制推动发展,都去搞代理游戏做黄游赌博游戏了。游戏动漫哪个不是老共推动发展的?就像黑悟空都是老共注入资金做的
呵呵 限制了什麼 乳搖麼?國外都是防抖的
@@shilibrad8705 主要是板號跟廣電
并不,那会最限制的还是经济实力,比如05年那会人均工资一千上下,大部分普通家庭哪有能力购买几百美刀的游戏主机以及几十美元的游戏,短平快收益快入门消费低的网游成为主流是市场消费能力决定的。你看那会多少试图进入中国市场的单机发行商都惨淡收场了。也就是这些年经济快速发展,才有大批人愿意为单机买单,才有人愿意制作高成本高周期的单机游戏
@@shilibrad8705听说过“版号,暴力血腥元素限制”之类的吗?限制太多了
這個預告真的太棒了!boss和雜兵組成七星陣的場景超級贊!還有音樂,boss第二階段的bgm一響我鷄皮疙瘩都出來了!
我發現到很多武俠劇跟遊戲裡面的人都很喜歡旋轉、𨍭圈圈,看著、看著我腦中都在放音樂
愛的魔力轉圈圈~🎵🎶
因為轉圈是快速轉移與蓄力的好方式~
以前是技術不夠威亞來湊
現在已經變成鏡頭表現武術的一種傳統手法和標誌,再請動作指導設計新動作還不如省錢拿現有的用,說真的武術和威亞滿契合的,個人見解。
武侠不像日美题材那种喜欢突显力量的直接对撞,更讲求武术技巧的表现。旋转是“卸劲”和“蓄劲”最省力及实用的手段,太极所谓的“接化发”大多也是靠旋转来实现。
感觉就是道教文化影响,太极就是讲究这个……
跟道教也沒那麼有直接關係,因為旋轉本來就是一個很有效率的使力方式。
1. 配樂真棒。
2. 後面的畫面對比真是傷害極大😂。
台灣這方面真的還要加油...不要再做什麼博弈遊戲了,端不上檯面 哀
我大lsp一枚,真心的认为如果好好经营r18游戏,真的可以
台湾可以利用宽松的审核加上不少原创画师的功力做一些中华氛围的r18作品,投入不大但是做好了应该很赚钱。
你们整点r18手游,然后允许支付宝微信充值,钱肯定赚疯的。
台灣原創遊戲確實爛那是今天,但大陸市場一直就是被管控的,連歐美大廠遊戲都無法隨便進軍的非自由市場,拿台灣的快錢博弈來比是不是搞錯了什麼,大陸遊戲能有今天除了政府支持,就是因為有大市場流量管控下持續供養本地產品,抵禦外國產品競爭,像是台灣影視與遊戲基本上就是放推。
事實上二十年前全世界做武俠原創的就台港澳而已,那時候也沒人反觀大陸,市場環境還有狀態根本不一樣。
還有一點就是就是當時兩岸三地普遍窮連普通電腦都買不起,武俠遊戲做出來了但沒人買阿,都玩盜版去了,哪有今日升級後的成熟市場可供消費呢。
@@白尾-c2s 说实话 连小黄油也不肯花钱做的好点 感觉要是我们能做黄油 肯定顶级享受
兩個遊戲的戰鬥確實是不同方向,但剌客在自己的方向也做得不吸引😂
我还是更期待昭和米国物语
也就是這些大廠搞意識形態,其實撇開AAA巨作以外,還是有很多挺優的AA美國遊戲,
因為現在有DEI這東西在阻礙阿。不過再不加油以後就是中韓廠的天下囉
没DEI这动作玩法远不及差不多类型的对马岛,韩国的星剑到确实吃到了没DEi的红利,出了性感角色,动作真的有点拉
影之刃跟淵虛之羽應該都會買
买CD💿收藏
BOSS2階的BGM也太燃,而且是有搭配BOSS動作的
个人感觉挺有黑神话悟空打那个晦月魔君~
雖然是很帥,但是太過花枝招展,我覺得連黑悟空都比他樸實一點XDD
武侠帅就行了
方向不一样,你看dmc也很花,不过制作团队说要做几十种武器的动作
这就很武侠啊,完美重现武侠小说里的场景画面
要到就是帅呀😂
要是和黑悟空一样朴实早就被干下去了😂😂😂
這款可能偏惡魔獵人,但是有難度選擇變成類魂
超帥 必須玩 中國遊戲 真的越來越猛
這次沒有黑熊,想知道沈伯洋會怎麼說😂
還怎麼說 一定說是統戰啊😂,他這種人只會在那邊騙錢 然後拿大疆無人機在那邊拍Defense而已🙄
還是觀望先
這個年代 看完預告還能觀望已經贏了 一堆3A遊戲看完預告已經沒興趣
@@kronagan 無法反駁
成熟的看法。哪怕游戲最後是成功的,剋制自己的本能并做到延遲滿足也是絕大數人做不到的。
你這一句話 上一次黑神話悟空要出的時候好像也是很多人說過 還有人說中國遊戲都是要來騙錢的🤔,最後呢 黑神話悟空是不是來騙錢的啊🤔不要一天到晚只會用有色眼鏡看人家
@@senn08 所以我說先觀望啊,至少等正式上了之後,先看看其他實況主遊玩的狀況
其實我們台灣的
數位發展部跟文化部也做得出來
還願真的超棒,無論是氛圍還是故事。可惜工作室夾帶私貨,真的可惜
那就做出来
老實說我覺得拿影之刃零和暗影者比確實不公平,要比也是拿對馬戰鬼來比,然後就會發現暗影者看起來真的很爛
好酸
对马岛动作非常流畅
听说凡人修仙传也开始做3A游戏了,我在B站上看了一段实机视频,我很期待能做出一部3A仙侠大作!
這就是猛搞DEI 的下場,被曾經的小弟超越了🤷🏻♂️
先說明我是不會買的(對我就不支持大陸貨)但人家做得好就是要指出,完🤷🏻♂️
没错,大陆人比你们优秀比你们智商高,比你们牛逼就是不能承认,承认就输了,哼
去朋友那裡玩嗎?😂
不差你那一份
@@Lishanmao 碰也不碰👋🏻
@@linguangya 反正支持的人多的是,不特欠我那一份🤷🏻♂️
我觉得欧美3A太过追求真实性了。玩法打斗太过限制于人类。玩游戏就是要体验平时人类体验不了的东西。所以黑悟空和这一款游戏才能吸引人