속도는 높을수록 좋을까? [붕괴 스타레일]

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 70

  • @MonkeyMagic
    @MonkeyMagic  7 месяцев назад +24

    ▶속도는 무조건 높을수록 좋은가?
    혼돈 기준으로 본다면 무조건 높다고 좋지는 않음
    결국 속도로 인해 라운드 단위의 이득이 발생해야 하는데
    어느 시점에 클리어 하냐에 따라서 이득이 아예 없기도 함
    허구나 시뮬은 대부분 빠르면 이득
    딜러의 입장에서
    속도를 챙기면 당연히 공격력이나 다른 옵션들이 부족해짐
    그래서 그만큼 딜링이 빠지는데
    라운드 이점 측면에선
    어중간하게 속도를 챙기면 없는 옵션이나 마찬가지
    134만 기억하면 됨
    월드, 혼돈, 허구, 시뮬 전체를 만족하면서 한번에 세팅하기 가장 좋은 세팅임
    딜러가 143 이나 160 단위 맞추는 경우는 특정 조합을 제외하곤 무시하면 됨
    (그 예시 : 카프카, 블랙스완 조합)
    ▶134 필수인가?
    꼭 그렇지는 않음
    예를 들면 160 스파클과 스딜 구조를 쓸 경우 딜러가 속신을 신지 않고 공신이나 다른 체신 방신을 낄 수 있음
    하지만 대부분의 경우에는 134가 유리함
    딜러 외에 화합이나 공허 풍요 보존 이런 애들은
    거의 다 134이상 맞추면 좋다고 보면 됨
    간혹 예외가 있는데, 곽향 체신 정도
    ▶라운드 당 행동 몇 번 할 수 있는지 계산하는 법
    거리 속도 시간이랑 똑같음
    턴을 잡기 위해 달려야 하는 거리 10000
    라운드 마다 시간 100 (첫 라운드는 150)
    1라에 2행동 하고 싶다?
    20000/150 = 133.33333...
    2라까지 4행동 하고 싶다?
    40000/250 = 160
    만약 바커공이 있어 행동 게이지 40퍼를 땡길 수 있다?
    10000x0.4 = 4000 을 땡길 수 있음
    바커공을 사용해서 1라운드 3행동을 하고 싶다면
    (30000-4000)/150 = 173.33333...
    행게 버프는 솔직히 계산 해보기 쉬운데
    속도 버프는 계산이 조금 까다로움
    2라까지 4행동을 하고 싶은데 딱 1턴 끝나고 2턴까지 속도 20 버프가 들어간다?
    10000/x + 10000/(x+20) = 150 (x=요구속도)
    x값 구하면 됨
    첫 턴에 바커공 행게 버프에 두번째 턴에 속도 20버프다?
    (10000-4000)/x + 10000/(x+20) = 150
    두번째 턴에 매4세트도 넣을 수 있다?
    (10000-4000)/x + (10000-2400)/(x+20) = 150
    이런식으로 구하면 요구 속도 나옴

  • @SmoonUsun
    @SmoonUsun 7 месяцев назад +56

    속도버프:달릴때 응원하는거
    행게버프:달릴때 등 밀어주는거

    • @hihihi221
      @hihihi221 7 месяцев назад

      ?

    • @ingrove4304
      @ingrove4304 7 месяцев назад +15

      ​@@hihihi221속도버프는 앞으로 더 잘 뛸수있게 라면 행게는 진짜 들어서 앞에 갖다놓는거지

    • @parte-one5240
      @parte-one5240 7 месяцев назад +2

      응원이란게 조금 애매하다.

    • @parte-one5240
      @parte-one5240 7 месяцев назад +14

      속도 버프: 유체화
      행게 버프: 플레쉬
      이게 맞을 듯.

    • @lullulalla3014
      @lullulalla3014 7 месяцев назад

      비유 맛깔나네

  • @지건민친놈
    @지건민친놈 7 месяцев назад +8

    속도 부옵이 소수점을 표기 안해줘서 최종속도가 133이여도 소수점에 따라 1라 2행동이 됩니다

  • @신비-t2q
    @신비-t2q 7 месяцев назад +10

    혼돈만 보면 134나 120이나
    한 웨이브를 2라운드를 소모해 클리어 한다면 총 3행동으로 동일하다.
    134=1라운드에 2행동 2라운드 1행동
    120=1라운드에 1행동 2라운드 2행동
    다른 예시로 만약 한 웨이브를 3라운드만에 정리한다면 총 4행동으로 또 동일하다.
    다만 4라운드가 소모될 경우
    134 6행동 120 5행동으로 1행동수가
    차이나게 된다.
    이 이상의 라운드도 행동수가 동일하거나 1행동수 차이가 나게 되는데, 위의 4라운드이상의 라운드는 혼돈 3별이 불가하기 때문에,
    혼돈12층을 겨우 클리어하는 유저라면 134를 맞추며 치치를 포기할 바에 115, 120을 맞추는게 낫다.

  • @이무-r1w
    @이무-r1w 7 месяцев назад +3

    그래서 133 159로 세팅 마무리 하는 사람이 있었구나

  • @siobid3620
    @siobid3620 7 месяцев назад +5

    속도를 아무리 높이고싶어도 어차피 뜨지가....않으면....

  • @pyeong_agun
    @pyeong_agun 7 месяцев назад +7

    속도 어려워서 알아도 다시 보는거같아요ㅋㅋㅋ

  • @WriterPark2
    @WriterPark2 7 месяцев назад

    브로냐: 네가 어디쯤 왔는지는 상관 없이 바로 결승점까지 워프시키겠다.

  • @날개-u3v
    @날개-u3v 7 месяцев назад +4

    아케론 속신끼고 135였다가 공신으로 바꾸고 117인데 저한태는 공신이 좋더군요
    눈에보이는 수치가 달라서 딜뽕맞도 있고 무엇보다 애매하게 보스피 남아서 턴 낭비하는게 저는 더 싫더라고요
    속신끼고도 무조건 죽이는게 가능하면야 좋겠지만 애매한 스펙이면 그냥 깡딜 높이는것도 괜찮더군요

    • @ekddmf
      @ekddmf 7 месяцев назад +2

      사실 유저마다 스펙 조합이 다 달라서, 기준 숙지한 상황에서 본인이 맞춰나가는게 최선인 듯요 개척력 효율 생각하면서요

  • @알케로스
    @알케로스 7 месяцев назад

    교수님 덕분에 오늘도 한 수 배워갑니다😂
    요즘 스타렐 복귀하고나니 사람들이 160속도가 정배다? 이런식으로 많이 이야기하던데
    빠르게 잡을 수 있는 스펙이면 굳이 160까지 갈 필요가 없었네요
    유물파밍에 더욱 정확한 방향성이 생긴 것 같아요~!

  • @야오야오-u5s
    @야오야오-u5s 7 месяцев назад

    교수님 오늘 강의도 잘 보겠습니다.

  • @새벽달그림
    @새벽달그림 7 месяцев назад +1

    소수점 좀 짜증나는게 같은 134도 소수점땜에 속도 다시 맞추거나
    136에서 2를 뺀다고 134가 아니라 133된 유물도 있어서 아오씨

    • @Perk_you
      @Perk_you 7 месяцев назад

      정확히는 134가 아니라 133.4로 알고 있는데

  • @고질라-e5y
    @고질라-e5y 6 месяцев назад

    아케론 스파클 완매 파티로 쓸예정인데 아케론이랑 스파클이랑 각각 속도 몇이 젤 좋은지 알려주시면 감사하겠습니답!!

  • @shimba9614
    @shimba9614 7 месяцев назад

    로빈 나오면 이제 1웨이브 전반 4행동 후반 3행동 확정이라 0라클 쌉가능

  • @티노-j7r
    @티노-j7r 7 месяцев назад

    0라클 하려면 160에 그 시작 행게 주는거 주면 3행동 되긴 해요

  • @user-tunawalnut
    @user-tunawalnut 7 месяцев назад

    혹시 질문이 있는데 전설임무 안받고 열어놓기만 해도 다인이 막히나요?

  • @유튜브이용자-i1f
    @유튜브이용자-i1f 7 месяцев назад

    사랑한다

  • @milkyway0419
    @milkyway0419 7 месяцев назад +2

    속도는 시작점에서 결승선까지 가는 빠르기..
    행동게이지는 달리는 트랙의 길이..?

  • @e2no450
    @e2no450 7 месяцев назад +5

    속도 진짜 드럽게 안붙어....

  • @shs_.
    @shs_. 7 месяцев назад

    혼돈 1,2라클을 기준으로 잡는다면 아케론 속도가 134,120 이나 차이가 없는거죠? 아케론 속도 부옵 맞추면서 다른 부옵까지 챙기기 힘들더라고요..

  • @아무괜찮은이름
    @아무괜찮은이름 7 месяцев назад

    애매하게 158 할바엔 143 하는게 낫다는건가요?

  • @napkinplz
    @napkinplz 7 месяцев назад +16

    속도6이 실제론 5.8일수도 있는건가요?

    • @김하민-o1c
      @김하민-o1c 7 месяцев назад

      소수점자리는 절하하던거로 알고있음

    • @napkinplz
      @napkinplz 7 месяцев назад

      @@김하민-o1c 원신에선 더해졌을때 1빼기 당하는경우가 있었어서

    • @arz1102
      @arz1102 7 месяцев назад +2

      보통 소숫점 버림 해서 표기해주는지라 6이 실제론 6.7 이럴 수 있다는거

    • @Rightnwise
      @Rightnwise 7 месяцев назад +1

      반올림 ㄴㄴ 내림

    • @윤슬-r8z8v
      @윤슬-r8z8v 7 месяцев назад

      예외로 133.4 이상은 134로 잡힘ㅋㅋ

  • @Keii423
    @Keii423 7 месяцев назад +1

    1등 옛날에 올려주셨던건데 뉴비들 많아진 이시점에 리마인드 굿

  • @브런치유
    @브런치유 7 месяцев назад

    스파클 160에 바커공 댄댄댄 하면 1라 3행동 된다던데 맞출만하나요?

    • @휘수이-m4r
      @휘수이-m4r 7 месяцев назад

      굳이임....0라클 노리는거 아니면 과투자라 파밍손해가 더 커요

    • @lullulalla3014
      @lullulalla3014 7 месяцев назад

      스파클 160속도 세팅은 충분히 메리트가 있지만,
      댄댄댄으로 행게를 당긴다는건, 딜을 포기하고 다음 라운드 행동을 당겨 쓴다는 의미이기 때문에 시간이 지날수록 다른 광추들과 비교했을때 우위에 있기 힘듬

    • @phg0520
      @phg0520 7 месяцев назад

      라기에는 이미 딜러 다 종결 맞추고 여유 남으면 재미로 해볼만은해요 어차피 3배 남아서 그때 다음 캐릭터 유물 캐도 되고 지금 남은 픽업이 어벤,로빈 이라서 서폿 2명남아서 여유있기도해서 그리고 세팅 난이도는 모든 유물에 최소 속도 3번이상 붙어야 가능한거라서 이미 어느정도 캐놓으셨다면 운좋으면 쉽게 가능해요 저도 서폿유물 한달도 안캤는데 딜러 유물 짬처리로 스파클 157 가능하거든요 매듭만 속도있는거 구하면되는 상황인데 생각보단 쉬운데 손해라서 안하는거죠 그시간에 다른딜러 유물 캐면 종결나오니까 그런거라서 이미 2파티 딜러 종결나면 재미로는 키울만해요 다만 0라클 아니면 필요없어서 진짜 재미용이에요

  • @김단패
    @김단패 7 месяцев назад +2

    진짜 프리셋 기능 추가좀..

    • @LEE-zx3xd
      @LEE-zx3xd 7 месяцев назад +1

      유물 사실상 나눠쓰는 경우가 얼마나 많은데 아직도 없는게 걍 레전드 ㅋㅋㅋ

    • @O.N1124
      @O.N1124 7 месяцев назад

      이제 나온지 1년인데... 옆집거 다 가져왔는데 너무하네...

  • @Fla_joa
    @Fla_joa 7 месяцев назад +3

    그럼 134안되면 공신이 나은건가

    • @장화홍련-z2h
      @장화홍련-z2h 7 месяцев назад +1

      134를 맞추려고 하는게 맞음

    • @Fla_joa
      @Fla_joa 7 месяцев назад

      @@장화홍련-z2h 선구자 속도 치명 부옵이 디지게 안뜸...파밍 2,3달은 한거같은데

    • @lullulalla3014
      @lullulalla3014 7 месяцев назад +1

      아케론의 경우 아케론 궁극기를 아군이 채워줄 수 있기 때문에 공신도 고려할만 한데,
      본인이 행동을 해서 에너지를 채워야하는 다른 딜러의 경우 서포터가 없다면 134속도가 나음

  • @박건우-o3t3n
    @박건우-o3t3n 7 месяцев назад

    내 페라는 왜 양자4로 노벞 164

  • @갈곰
    @갈곰 7 месяцев назад

    혼돈 기준으로는 그런데 앞으로 계속 고난이도가 추가될 시뮬레이션 확장장치 기준으로는 속도가 3,4,5 같이 애매하게 높은것도 영향이 크더라구요
    개인적으로는 속신과 공신 둘다 있는게 좋다고 생각합니다 혼돈은 총합 10라운드안에만 클리어하면 되고 시뮬에선 상황에 따라 파티조합 교체해줘야할때가 있어서 혼돈에서의 고점 조합을 깨뜨려야할때가 있어가지고 속신과 공신 둘다 있는쪽이 효율적인거같아요

  • @오원희-b1h
    @오원희-b1h 7 месяцев назад +4

    버프없이
    페라164. ㅋ

  • @cutegondyu
    @cutegondyu 7 месяцев назад

    처음짤이 너무 ㅗㅜㅑ네요..

  • @seisomatsuri
    @seisomatsuri 7 месяцев назад +1

    과금러는 그냥 막해도 별차이 없음..
    무소과금만 차이있을 뿐
    버전마다 캐릭터 나오는 거 명함만 얻고
    가는 유저들이면 유물 세트 주옵 부옵만 알고 챙기면 되는듯

    • @도리몽실
      @도리몽실 7 месяцев назад +6

      다른건 몰라도 속도는 턴제게임에서 알고 모르고 차이 ㅈㄴ심함
      최소한 134같은 구간은 알고 겜하는게 세팅이나 전투컨텐츠 즐기는데나 훨씬 쾌적함

    • @대학원생레일라
      @대학원생레일라 7 месяцев назад

      134 넘기고 못 넘기고 차이눈 심함

    • @te4591
      @te4591 7 месяцев назад

      과금좀 하셔서 막해도 차이 없으신가본데 1라운드 1행이냐 2행이냐 단순 딜차이가 2배입니다...

    • @lmQuokka
      @lmQuokka 7 месяцев назад

      단순 딜적으로 라운드 초기화해서 6라운드 기준 행동수는 3회차이남 딜적으로는 50%인데 부옵이랑 주옵으로 50%를 강하게 할 수 있다면 이론상 딜은 같음. 속도를 낮워서 딜 세진걸로 타격턴이 줄어든다면 공이 더 셀수도 있음 결과적으로 대부분 애들은 부옵잘뜬게 전체딜은 높음.

    • @도리몽실
      @도리몽실 7 месяцев назад

      @@lmQuokka 부옵 갯수 대비 효율곡선을 생각해보면 134까지 속도의 옵션 효율량은 압도적이라 다른 부옵이 발가락도 못 핥는 수준임..
      딜러로 예시를 들면 공퍼 치피같은 유효옵을 같은 부옵갯수만큼 챙긴다 하더라도 최종딜량 50%상승을 기대하는건 불가능에 가까움.. 치확은 기본 베이스니 제외하더라도 치피나 공퍼는 50% 높인다고 최종딜량이 50%증가하진 않듯이 속도 134를 넘기기까지 챙기는 속도 부옵션 하나하나의 벨류는 다른 유효옵 벨류를 압도함