👍👍👍merci pour ce let's play (n'oublions pas que ce n'est pas la version finale. Greg a encore du taf et c'est grâce à des personnes comme toi qu'il y arrivera)
C'est une béta et ton let's play (et la souffrance qui va avec ^^) est un élément important pour le développeur. Le comportement beugué des personnages, les problèmes de flux etc c'est vraiment la priorité avant d'envisager des ajouts comme des villes étrangères ! Pour Zweiau, tu as quelles possibilités pour ton point de développement ? Et dernière queston, tu es arrivé à quelle année ?
A mon avis, la partie est trop longue, les habitants des villages ont compris qu'il étaient dans un jeu, et ils ne veulent plus travailler :p , nous sommes à la singularité de L'IA :p
Merci pour ce let's play toujours super intéressant à suivre. C'est vrai sur la distribution des buches notamment est un vrai problème dès que la colonie devient un peu trop importante. J'ai l'impression que le jeu est à sa limite.
salut , la meilleure solution pour baisser ta population rapidement sans tuer tes habitants (pour goldhof) , c'est de mettre des impots très élevés pour baisser ta note de satisfaction en dessous de 20% . ca marche très bien , et ca te fais de l'argent au passage . perso j'ai une ville de 1480 habitants , et 3 autres région de + de 500 , et aucun problème d'approvisionnement de mes étales . voici comment je procède . tous mes artisants , chasseurs , cueilleurs etc etc ne peuvent pas mettre d'étales . seul mes greniers et entrepots sont autoriser a faire des étales . tous sont améliorés avec 6 familles , des que j'ai un manque d'approvisionnement quelque part , j'y mets un petit marché avec un grenier et un entrepot a proximité . ca fait beaucoup de gens dans les entrepots et greniers , mais pas de soucis , toutes mes maisons sont a 100% en besoins
Salut, oui pareil je n’autorise pas les travailleurs à gérer des marchés, sauf les habitants des censives pour les légumes, viandes, oeuf etc … et pareil pour les artisans boulangers, chaussures, couturiers, le reste des étals des marchés est géré exclusivement par les personnels des entrepôts et des greniers, ça fonctionne plutôt bien , par contre globalement le jeu est extrèmement long, des mois entiers pour attendre un approvisionnement surtout les matériaux et les constructions. J’ai aussi un problème avec les fermiers, en jachére rotation automatique, ils perdent leur temps à labourer le champs qui vient d’être récolté dès septembre alors que l’annèe suivante ce champs sera en jachère au lieu d’aller commencer à labourer à côté un champs qui sera ensemencé dès octobre pour la récolte l’année suivante, du coup en octobre c’est la course pour labourer les champs à cultiver …. du temps perdu ! Peut etre qq chose que j’ai pas compris, quelqu’un a t’il le même problème ou une solution ?
Je fais exactement comme ça. Un marché pour X maisons dans un rayon donné, beaucoup de tavernes correctement réparties. D'un autre côté, je n'ai pas encore eu besoin d'installer plusieurs comptoirs commerciaux même pour de très grandes villes...
Salut, pour ta viande dans la région abondante : as tu mis la politique? Et développer le pieageage avec ton point de développement? Tu peux également mettre la politique correspondante
Non mais le jeu est malheureusement complétement mort, ça me fait ch*er mais c'est comme ça. Je suis le projet depuis ses tout débuts, je suis sur le discord depuis son ouverture et j'ai vraiment beaucoup misé dessus mais j'ai finalement compris que le projet n'aurait jamais de fin. (8ans de dev pour le moment) J'ai accès à l'alpha depuis plus de deux ans et pendant cette période j'ai vu l'arrivée des pommes, des cochons, des poissons et des arbalètes.. pas plus... et le jeu accumule des dizaines et dizaines de bugs qui ne sont pas corrigés pour certains depuis plusieurs années , bref aucune vraie modification, que des variantes... tout le reste du temps était entièrement consacré à modifier 312 fois chaque aspect du gameplay, à en supprimer une partie, à le corriger, à le changer, à le re-changer puis à le supprimer et enfin le remettre d'une façon inintéressante. J'ai échangé à plusieurs reprises avec le Dev afin d'essayer de le diriger vers certaines bonnes idées comme sur le jeu Fondation mais ça ne l'intéresse pas et c'est d'autant plus stupide que de son propre aveux ils s'ennuie sur son jeu.. Au final, il tente de corriger l'équilibrage absolument catastrophique du jeu à coup de taxes sorties de nul part, il n'écoute personne sur la façon de gérer les territoires (taxes, échanges de biens...), il revient en arrière sur tous les points de gameplay à longueur de temps ce qui donne lieux à des patchs littéralement (en alpha) incessants ne permettant pas de les tester convenablement et au final le jeu est beau mais totalement inintéressant, il est même arrivé au point ou il à changé l'image du jeu pour qu'il ne représente plus un château mais un village, c'est presque un aveux... Il change d'avis sur à peu prêt tout et tous le temps, quitte à parfois supprimer certaines fonctionnalités pourtant totalement fonctionnelles. Dernièrement il à sortie une map, je pensais à un petit vent de fraicheur après plus de deux ans de modifications inutiles, mais en fait non, c'est une map trois fois plus petite avec des montagnes de chaque côtés... Bon ba tampi... merci quand même pour les efforts xD
Merci Lemmy pour ton long message. Je commence à douter du développement. Sur ces derniers mois, j'ai trouvé Greg trop à l'écoute des joueurs (''les archers c'est trop puissant !'', nerf, ''les archers sont useless'', up... etc...). Et en même temps, complétement borné sur certains points (le troc inter-régions, etc.). Ce dernier let's play me fait profondément douter du devenir du jeu. La base même du système de distribution des ressources semble tellement fragile, je me demande si un jour, une issue sera possible. Le problème, intrinsèquement, c'est que ce jeu est issue de la vision d'un seul homme, et qu'il en est le roi et le despote. Les ventes ont été mirobolantes. L'énergie qu'il va mettre maintenant à finir le jeu n'est plus la même que lors du développement initial. Je suis passé d'optimiste à pessimiste en très peu de temps. Le jeu est magnifique, je l'adore toujours. Mais il reste, et demeura, un city builder de petit village médiéval avec des batailles pour se divertir entre des phases de gestion qui peuvent vite tourner à la prise de tête. Le jeu n'est pas prêt d'évoluer. Hooded Horse a fait un super-boulot pour promouvoir le jeu (et je les adore). Mais désormais, le jeu est enfermé dans les mains de son créateur et je doute qu'il en sorte quoique ce soit de plus au final que ce que nous avons déjà joué. En revanche, je pense que ce jeu (en l'état) aura bousculé le petit monde des citybuilders, et j'espère vraiment, de tout cœur, voir émerger dans un avenir proche de nouveaux jeux s'inspirant des meilleures features de Manor Lords (construction organique, et outil de construction comme celui des censives). Foundation, lui, va voir le jour dans sa version finale bientôt (j'en sais quelque chose mais ne peut rien dire 🤫), et Manor Lords est dans le coma, et on verra bien ce qu'il en sortira mais j'ai peu d'espoir. 😒
Pour que les oeufs soient une bonne ressource il faut faire que des maisons avec une famille et chacune un poulailler. J'ai fait des tests sur un village de 300 habitants c'était ma plus grosse ressource
C'est étonnant. Les poulaillers permettent juste de faire l'appoint sur mes parties de d'offrir un peu de diversité alimentaire pour répondre aux besoins.
la je suis sur une nouvelle partie je n arrive pas a fournir du bois de chauffe atoutes mes censives j ai beau monter des zones un peu partout et avoir presque 24 mois d avance rien a faire j ai 2 maisons qui sont en manque régulierement
Alors le bœuf il nous les casse celui là... c'est la faute du paysan, il a mis la charrue avant le bœuf. Bon plus sérieusement, encore beaucoup de paramètres a régler, pas plus mal que le développeur ait mis de coté la partie IA. Faut résoudre les bugs avant tout
36:00 - le problème des étals de bûches qui ne se remplissent pas assez vite, c'est simplement parce que les travailleurs sont en train de les construire, non ? Pour ce qui est duproblème de commerce entre village, il y a une certaine logique à imposer le troc, et il suffit de voir ce qui se passe dans le monde réél lorsqu'un pays d'Europe est en crise (ou une province/Département dans un pays), les voisins sont ils solidaires ? NON, c'est même le thème central des campagnes électorales... Donc pour rester logique, on peut garder le troc, mais avec la possibilité de le surpasser par un don d'une région à l'autre... avec comme conséquence une perte de popularité dans la région des "donneurs
3 mois de jeu pour ça ? Et il y a aussi un entrepôt avec des bûches à proximité ; ils font quoi ? J'ai fait assez de parties pour sentir que ce n'est pas normal. Les villageois sont tous lents dans leurs tâches, font des "pauses" comme si il y avait un problème de latence... Le jeu est à bout sur cette game 😭
@@monsieur.doudingc'est vrai qu'il y a de très gros problèmes de stockage, en particulier pour certaines marchandises. Peut-être que tes villageois mangent la laine.
J'en compte 6 et non 5 ? NUSSLOHE - IMMENREUTH - WALDBRAND - EICHENHAU - GOLDHOF - ZWEIAU 😊😉 Je pense que tu vas remonter l'information aux créateurs du jeu afin de comprendre le pourquoi du comment 🤔 J'espère que l'on te donneras plusieurs réponses des joueurs fidèles qui te suit 😊 Courage Douding 🤗 et te dis à dans une semaine 👍
Salut Douding, à mon avis, repars sur une nouvelle partie, c'est un peu le boxon chez toi Mais c'est dommage car je crois quand même que c'est possible d'avoir autant de population et de tout gérer comme il faut
Oui, je pense repartir sur une nouvelle partie lorsqu'on aura du contenu additionnel. A fresh start ! Malheureusement, je pense que passé un certain nombre d'habitants le jeu ne suit plus du tout....
Malheureusement, les évolutions n'ont pas l'air folles... Dommage, j'adore ce jeu, il est vraiment magnifique. Pour ma part, je fais un peu le même defi dans Farthest Frontiers, 1100 habitants pour l'instant, ca tient toujours... Même si, en hiver, j'ai parfois 40 morts... Malgré un stock énorme de vêtements...
👍👍👍merci pour ce let's play (n'oublions pas que ce n'est pas la version finale. Greg a encore du taf et c'est grâce à des personnes comme toi qu'il y arrivera)
Je suis devenu un peu pessimiste je t'avoue Ghislain !
C'est une béta et ton let's play (et la souffrance qui va avec ^^) est un élément important pour le développeur. Le comportement beugué des personnages, les problèmes de flux etc c'est vraiment la priorité avant d'envisager des ajouts comme des villes étrangères ! Pour Zweiau, tu as quelles possibilités pour ton point de développement ? Et dernière queston, tu es arrivé à quelle année ?
A mon avis, la partie est trop longue, les habitants des villages ont compris qu'il étaient dans un jeu, et ils ne veulent plus travailler :p , nous sommes à la singularité de L'IA :p
Haha ! 🤣 J'adore ! C'est surement ça. Une rébellion est en cours sous nos yeux ébahis ! 😆
Merci pour ce let's play toujours super intéressant à suivre. C'est vrai sur la distribution des buches notamment est un vrai problème dès que la colonie devient un peu trop importante.
J'ai l'impression que le jeu est à sa limite.
Merci Alexandre ! Oui, il y a une limite clairement !
salut , la meilleure solution pour baisser ta population rapidement sans tuer tes habitants (pour goldhof) , c'est de mettre des impots très élevés pour baisser ta note de satisfaction en dessous de 20% . ca marche très bien , et ca te fais de l'argent au passage . perso j'ai une ville de 1480 habitants , et 3 autres région de + de 500 , et aucun problème d'approvisionnement de mes étales . voici comment je procède . tous mes artisants , chasseurs , cueilleurs etc etc ne peuvent pas mettre d'étales . seul mes greniers et entrepots sont autoriser a faire des étales . tous sont améliorés avec 6 familles , des que j'ai un manque d'approvisionnement quelque part , j'y mets un petit marché avec un grenier et un entrepot a proximité . ca fait beaucoup de gens dans les entrepots et greniers , mais pas de soucis , toutes mes maisons sont a 100% en besoins
Ah tiens de vais tester, j'en suis à 1000 sur ma partie.
Salut, oui pareil je n’autorise pas les travailleurs à gérer des marchés, sauf les habitants des censives pour les légumes, viandes, oeuf etc … et pareil pour les artisans boulangers, chaussures, couturiers, le reste des étals des marchés est géré exclusivement par les personnels des entrepôts et des greniers, ça fonctionne plutôt bien , par contre globalement le jeu est extrèmement long, des mois entiers pour attendre un approvisionnement surtout les matériaux et les constructions. J’ai aussi un problème avec les fermiers, en jachére rotation automatique, ils perdent leur temps à labourer le champs qui vient d’être récolté dès septembre alors que l’annèe suivante ce champs sera en jachère au lieu d’aller commencer à labourer à côté un champs qui sera ensemencé dès octobre pour la récolte l’année suivante, du coup en octobre c’est la course pour labourer les champs à cultiver …. du temps perdu ! Peut etre qq chose que j’ai pas compris, quelqu’un a t’il le même problème ou une solution ?
Je fais exactement comme ça. Un marché pour X maisons dans un rayon donné, beaucoup de tavernes correctement réparties.
D'un autre côté, je n'ai pas encore eu besoin d'installer plusieurs comptoirs commerciaux même pour de très grandes villes...
Je pense que passé un certain nombre d'habitants, le jeu ne suit plus ! 😣
Salut, pour ta viande dans la région abondante : as tu mis la politique? Et développer le pieageage avec ton point de développement? Tu peux également mettre la politique correspondante
de mémoire un autre youtubeur avait dit que le jeu avait du mal à géré quand il y a plusieurs marché sur une même région
"Tout cramer et repartir à zéro" Léodagan
bonne idée, on a justement plein de buches ;-)
Oui, bien vu, ces 12 mois de bûches auront une utilité
Il faut qu'un seul marché par région, d'une taille adaptée au nombre d'habitant. Plusieurs marché ça ne fonctionne pas du tout.
Tu es arrivé au bout tip top 👌👍 merci pour tes videos le dev a du boulot
Merci à toi ! Oui, il y a bien plus de boulot que d'ajouter du nouveau contenu. La base même du jeu est à revoir selon moi.
Merci mais On a faim !
Viens picoler Seigneur, je paie la tournée !
Il ne reste plus que ça à faire, j'arrive ! 🍻
Non mais le jeu est malheureusement complétement mort, ça me fait ch*er mais c'est comme ça. Je suis le projet depuis ses tout débuts, je suis sur le discord depuis son ouverture et j'ai vraiment beaucoup misé dessus mais j'ai finalement compris que le projet n'aurait jamais de fin. (8ans de dev pour le moment)
J'ai accès à l'alpha depuis plus de deux ans et pendant cette période j'ai vu l'arrivée des pommes, des cochons, des poissons et des arbalètes.. pas plus... et le jeu accumule des dizaines et dizaines de bugs qui ne sont pas corrigés pour certains depuis plusieurs années , bref aucune vraie modification, que des variantes... tout le reste du temps était entièrement consacré à modifier 312 fois chaque aspect du gameplay, à en supprimer une partie, à le corriger, à le changer, à le re-changer puis à le supprimer et enfin le remettre d'une façon inintéressante. J'ai échangé à plusieurs reprises avec le Dev afin d'essayer de le diriger vers certaines bonnes idées comme sur le jeu Fondation mais ça ne l'intéresse pas et c'est d'autant plus stupide que de son propre aveux ils s'ennuie sur son jeu..
Au final, il tente de corriger l'équilibrage absolument catastrophique du jeu à coup de taxes sorties de nul part, il n'écoute personne sur la façon de gérer les territoires (taxes, échanges de biens...), il revient en arrière sur tous les points de gameplay à longueur de temps ce qui donne lieux à des patchs littéralement (en alpha) incessants ne permettant pas de les tester convenablement et au final le jeu est beau mais totalement inintéressant, il est même arrivé au point ou il à changé l'image du jeu pour qu'il ne représente plus un château mais un village, c'est presque un aveux... Il change d'avis sur à peu prêt tout et tous le temps, quitte à parfois supprimer certaines fonctionnalités pourtant totalement fonctionnelles.
Dernièrement il à sortie une map, je pensais à un petit vent de fraicheur après plus de deux ans de modifications inutiles, mais en fait non, c'est une map trois fois plus petite avec des montagnes de chaque côtés... Bon ba tampi... merci quand même pour les efforts xD
Merci Lemmy pour ton long message.
Je commence à douter du développement. Sur ces derniers mois, j'ai trouvé Greg trop à l'écoute des joueurs (''les archers c'est trop puissant !'', nerf, ''les archers sont useless'', up... etc...).
Et en même temps, complétement borné sur certains points (le troc inter-régions, etc.).
Ce dernier let's play me fait profondément douter du devenir du jeu. La base même du système de distribution des ressources semble tellement fragile, je me demande si un jour, une issue sera possible.
Le problème, intrinsèquement, c'est que ce jeu est issue de la vision d'un seul homme, et qu'il en est le roi et le despote. Les ventes ont été mirobolantes. L'énergie qu'il va mettre maintenant à finir le jeu n'est plus la même que lors du développement initial.
Je suis passé d'optimiste à pessimiste en très peu de temps.
Le jeu est magnifique, je l'adore toujours. Mais il reste, et demeura, un city builder de petit village médiéval avec des batailles pour se divertir entre des phases de gestion qui peuvent vite tourner à la prise de tête.
Le jeu n'est pas prêt d'évoluer. Hooded Horse a fait un super-boulot pour promouvoir le jeu (et je les adore). Mais désormais, le jeu est enfermé dans les mains de son créateur et je doute qu'il en sorte quoique ce soit de plus au final que ce que nous avons déjà joué.
En revanche, je pense que ce jeu (en l'état) aura bousculé le petit monde des citybuilders, et j'espère vraiment, de tout cœur, voir émerger dans un avenir proche de nouveaux jeux s'inspirant des meilleures features de Manor Lords (construction organique, et outil de construction comme celui des censives).
Foundation, lui, va voir le jour dans sa version finale bientôt (j'en sais quelque chose mais ne peut rien dire 🤫), et Manor Lords est dans le coma, et on verra bien ce qu'il en sortira mais j'ai peu d'espoir. 😒
Et oui il y a toujours un problème avec la distribution de bûches dans toutes mes parties c'est pareil.
Toi aussi 😒 C'est frustrant...
Merci, tu as atteint les limites du jeu, combien d'heures de jeu par curiosité ?
Sur ce Let's Play ? Aucune idée. Sans doute un truc du genre : entre 40 et 60 heures.
Pour que les oeufs soient une bonne ressource il faut faire que des maisons avec une famille et chacune un poulailler. J'ai fait des tests sur un village de 300 habitants c'était ma plus grosse ressource
C'est étonnant. Les poulaillers permettent juste de faire l'appoint sur mes parties de d'offrir un peu de diversité alimentaire pour répondre aux besoins.
Perso j'ai le même problème à partir de 700 habitants et beaucoup d'industrie les pnj deviennent "fous". Pour l'instant on ne doit attendre les maj.
Faisons-ça. Jouons à autre chose en attendant. On reviendra voir les futures améliorations !
Je crois que tu as raison. Le jeu beugue car trop de population et tâches à gérer...
Si la production, les récoltes et la distribution ne fonctionnent plus convenablement... C'est pas bon signe ! C'est dommage ! 😌
le probleme du marché est un gros probleme depuis le début
Oui, je commence à le penser !
la je suis sur une nouvelle partie je n arrive pas a fournir du bois de chauffe atoutes mes censives j ai beau monter des zones un peu partout et avoir presque 24 mois d avance rien a faire j ai 2 maisons qui sont en manque régulierement
Alors le bœuf il nous les casse celui là... c'est la faute du paysan, il a mis la charrue avant le bœuf. Bon plus sérieusement, encore beaucoup de paramètres a régler, pas plus mal que le développeur ait mis de coté la partie IA. Faut résoudre les bugs avant tout
36:00 - le problème des étals de bûches qui ne se remplissent pas assez vite, c'est simplement parce que les travailleurs sont en train de les construire, non ?
Pour ce qui est duproblème de commerce entre village, il y a une certaine logique à imposer le troc, et il suffit de voir ce qui se passe dans le monde réél lorsqu'un pays d'Europe est en crise (ou une province/Département dans un pays), les voisins sont ils solidaires ? NON, c'est même le thème central des campagnes électorales...
Donc pour rester logique, on peut garder le troc, mais avec la possibilité de le surpasser par un don d'une région à l'autre... avec comme conséquence une perte de popularité dans la région des "donneurs
3 mois de jeu pour ça ?
Et il y a aussi un entrepôt avec des bûches à proximité ; ils font quoi ?
J'ai fait assez de parties pour sentir que ce n'est pas normal. Les villageois sont tous lents dans leurs tâches, font des "pauses" comme si il y avait un problème de latence... Le jeu est à bout sur cette game 😭
@@monsieur.doudingc'est vrai qu'il y a de très gros problèmes de stockage, en particulier pour certaines marchandises.
Peut-être que tes villageois mangent la laine.
Le jeu atteint ses limites , je pense qu'il vaut mieux s'arrêter la ... Sinon super vidéo comme toujours !
Hey merci beaucoup Guillaume ! J'ai besoin d'un break je pense, comme mes villageois ! 😅
J'en compte 6 et non 5 ? NUSSLOHE - IMMENREUTH - WALDBRAND - EICHENHAU - GOLDHOF - ZWEIAU 😊😉
Je pense que tu vas remonter l'information aux créateurs du jeu afin de comprendre le pourquoi du comment 🤔
J'espère que l'on te donneras plusieurs réponses des joueurs fidèles qui te suit 😊
Courage Douding 🤗 et te dis à dans une semaine 👍
Je parlais des Régions où on est établit, cinq en l'occurrence.
Il y a Walbrand qui est conquise mais je n'y ai pas établi de colons. 👍
A zewiau arrete avec tes poulaillers, ne fais que des legumes !! 😊
Je pense qu'il faudrait mettre fin a cette partie tout commence a être compliqué.
Oui Pascal, je pense aussi. Et j'en ai besoin ! 😆
Je crois que vous avez atteint les limites du jeu malheureusement
Il semblerait en effet ! 👍
Salut Douding,
à mon avis, repars sur une nouvelle partie, c'est un peu le boxon chez toi
Mais c'est dommage car je crois quand même que c'est possible d'avoir autant de population et de tout gérer comme il faut
Oui, je pense repartir sur une nouvelle partie lorsqu'on aura du contenu additionnel. A fresh start !
Malheureusement, je pense que passé un certain nombre d'habitants le jeu ne suit plus du tout....
Malheureusement, les évolutions n'ont pas l'air folles... Dommage, j'adore ce jeu, il est vraiment magnifique.
Pour ma part, je fais un peu le même defi dans Farthest Frontiers, 1100 habitants pour l'instant, ca tient toujours... Même si, en hiver, j'ai parfois 40 morts... Malgré un stock énorme de vêtements...
Oui, il y a une limite clairement. Passé un certain nombre d'habitants, le jeu ne fonctionne plus bien.