Вообще юниты из первого старика - отдельный вид искусства. Вультуры давали такие перспективы позиционной игры, голиафы были куда лучшими пехотинцами мехармии, чем хелбаты. Паутинок корсаров тоже не хватает, как мне иногда кажется
Не забывай про скорпионов с чумой,самый коварный юнит) Да и в принципе если бы в игре были все виды единиц за историю игры,было бы интересно,что с этого выйдет.Есть, конечно,мод на это,но в основе я бы глянул на такой хаос возможностей)
@@АртурКамышан а что по способностям в таком случае? К примеру, заразитель очень сильно менялся (особенно если учитывать версию из кампании, где он мог паразитов налево-направо раскидывать)
@@meptbek9507он и в про играх раньше налево направо из раскидывал. Да в какой-то момент этот бесплатный ультимативный анти воздух всех так задрал что просто удалили
37:32 тут хорошо видно. Насколько я знаю снаряд риверов считается именно юнитом, вот протиснутся не могут). Кстати вероятно что когда цель на которую был заагрен скарабей умирает, то сам скарабей не долетает до точки юнита, а взрывается на месте, возможно это изза того что както он намертво привязывается скриптом к юниту
На счёт выбора юнитов перед матчем это очень круто. У прогеймеров это выглядело бы совсем уж интересно, как игроки друг к другу подготавливаются и каких юнитов выбирают.
Вообще было бы интересно сделать как в кампании LotV - перед боем выбирать одного юнита из нескольких, заменяя одного другим, например Архона заменить Тёмным Архоном или Сталкера заменить на Драгуна.
Если такой выбор был бы и у других расс, у теранов, зергов и протоссов, то это был бы прикольный элемент рандома. Но если добавлять этих юнитов сохраняя их статы из коопа и кампании, то было бы жестко 😉
52:02 Шилдбэттери явно ускоряет ривера. Разве у батарейки есть такая механика? В любом случае найдено решение для их ускорения - батарейки повсюду и немного френдлифаейра
Був би ще класичний скін у нексусів, як у пробок, взагалі б мас рекол почався б якийсь😅 Від ріверів прям віє геймплеєм, який, як я думаю, мав би бути у протоса. Невелика за кількістю армія, що неймовірна в обороні, однак ну дуже повільна. Але якщо якимось чином цей deathball дійде до бази ворога - там геть нічого не залишиться. Дуже сильно це показує перша гра з зергом. Друга гра з зергом теж дуже цікава, така собі позиційна війна на декілька фронтів, яка при тому досить жвава, і завершується тим, що зерг знаходить слабку точку в обороні протоса, а протос не може ні дати бій поза своїми позиціями, ні атакувати у відповідь через повільність армії. Думаю, що не обов'язково прибирати дизрапторів повністю, щоб замінити їх на ріверів. Можна зробити, наприклад таку механіку, де були би у роботіксі два апгрейди, що давали можливість викликати одного з юнитів, причому забороняючи розробку іншого апгрейду, і, відповідно, і будівництво іншого юніта. Теж саме, можна і з інфесторами і дефайлерами зробити і т.д.
Я скучаю по старым юнитам. Особенно по теранским. Только в компании можно собрать классический отряд армии. Морпех, огнеметчик, медик, призрак, Голиаф, танк, стервятник, Геркулес(похож на медевак из первой части), мираж и крейсер. Досадно что в старкрафте 2 есть новый юнит Аспид, а его нет в мультиплеере.
И конечно же любимые научные суда/сайнс вессел! Только желательно, что вместе или вместо их способностей из второго были их способности из первого СК. Точечный ЕМП играл ключевую роль в матчапе скайтосс на скайтерран
эксперимент интересный, немного смущает немобильность риверов, ну прям слишком они медленные, и если играть против зергов уровная рейнора и серрала, мне кажется, это может очень плохо закончиться, так как скорость там очень высокая, но нужно все таки смотреть как прогеймеры будут играть. если реализовывать идею с выбором юнитов это действительно может стать новой мини-главой в ск2
Алекс, спасибо! Круто было ненадолго окунуться в старый добрый первый StarCraft. Интересная задумка. Необычные игры. Ждем возвращения "колобков" и летающих "королев")
Есть ли в SC2 полноценный аналог карты BGH из первого старкрафта? Чтобы трава не была вырвиглазного цвета, может даже не трава, но с такими же локациями и приятна глазу.
Точно подмечено - риверы делали протоссов. без них они как раз и выглядят как думстак. И верно же подмечено что дизрапторы тоже вхожи в этот думстак - просто появляется еще одна кнопка фокуса. очень важная тема для тех кто уже пробовал ск2 - брать юнитов из первой части. Второй старик играется по другому(карты, QoL, отработанные стратки, новые позиции для юнитов, в конце концов), а близзы были не совсем уж дальновидными когда делали камень-ножницы-бумагу во второй части. Из-за этого встает вопросом отсутвие экспериментов. Ни каждые полгода, ни каждый год. Один раз перед длц и все - сидим с умными лицами, тасуем циферки.
Что бы подправить баланс, надо просто сделать что ядром дизраптора при выстреле нельзя было управлять. Оно должно стрелять в одну точку. И не придётся тогда экспериментировать с Риверами.
Всмысле надеяться только на дизов? В на ф2 аклик надежды нет? P.s. было бы неплохо разнообразить старкрафт несколькими юнитами из компании, например аспид, ривер, летающая квина
Протоссы итак на про уровне уже второй, если не третий, год ничего не выигрывают, а с риверами вместо дизов вообще класс будет. Только потому что Алекс за них топит... Ну-ну
Интересное изменение, хотелось бы посмотреть какая бы мета сформироваося с введением ривиров вместо дизов. Но я думаю есть более крутые вещи которые повлеяли бы на гейм плей не меня юнитов из интерью с разработчиками SC BW можно услышать что они вдохновлялись играми C&C но не понятно почему они не добавили очень крутые механики из этих игр(хотя F2 добавили но как то очень поздно, когда эта возможность существовала в RTS C&C с незапаметных времен). Например панель поведения юнитов и строений из C&C, просто топовая вещь, приведу пример из SC2, 200 лимита протосса наламывается на террана, колосы жгут орбиталку, имортолы бют суплайки, зилки с сталкерами несутся за био терраном который на стимпаке кайтит в C&C у всех юнитов по умолчанию стоит режим повеления в котором они атакуют только вражеских юнитов, рабочих и защитные строения, так же есть другое режим агрессивный в котором юниты атакуют все что они встречают у себя на пути или режим игнорированич всего очень класно работает для деверсий(что то похожое есть у гостов) и все это можно назначать разынм группам бнитов, кроме того строения которые производят бнитов тоже работает по этой схеме и в зависимости какой режим стоит с этим включеным режимом поведения и будут строится юниты, далее в C&C можно приказать всей армии передвигаться со скоростью самого медленого юнита в выбраной группе, потом отложеное выполнение приказов это как проклацывание через shift только оно срабатывает когда вы захотет, а не сразу и многое другое чего нету в SC2
Алекс. Дивлюся 18 хвилину гри. Але в Брудварі Рівери будувалися з корсарами щоб закрити повітря. В SC2 це безумовно фенікси... Ну або можна воідреї замість скаутів, їх рідко будували в Брудварі через ціну. Ще для мобільності можна мазершип. Я думаю рівери плюс фенікси нормально б зайшли. А то вайпери просто безпонтово все розбирають.
После видео возникла мысль что если бы супернове дизраптора дать способность преследовать цель, то это бы достаточно облегчило жизнь протоссам и, может быть, дало бы им дополнительные преимущества. Спасибо, Алекс
А в СК1 скоробеи у риверов, если цель умирала, оставались некоторое время вроде и находили свою новую цель, а если не находили тогда уже взрывались. Или я что-то путаю?
Вже давно пора, в грі повно контенту який в її основній частині (мультиплеєр) не юзається. Мені здається нові юніти зможуть вдихнут ив цю гру більше життя ніж просто раз в півроку якийсь патч який полягає в апдейті чисел в таблицях)
Алекс для эксперимента проверь фичу риверов из 1ск когда скарабей стреляет по юнитам которые которые убегают и снаряд их догоняет и тогда они редко но стреляли как сидж танк. А так то Риверы всегда подползал к танкам и они стреляли по ним
очень интересный юнит, хотелось бы его увидеть в боях прогеймеров. то что скарабеи застревают в плотных рядах было неожиданно. не помню чтобы так было в ск1.
С точки зрения интереса, я вообще не понимаю почему у каждой расы нет по 2 ветки. Например, Доминион и Сыны Корхала. Выбираешь ее в инженерше. Каждая со своими уникальными юнитами и апгрейдами
Такая замена разве не нерф лейт земли тосса? Лейт Земля не саппорт и так не популярна, а это похоронит её окончательно... Ривер слишком зависим от призмы.
Алекс, можливо прийшов час турніру? Минулий мікс був просто шикарний, ідея для нового просто топ, по типу компанії за протосів можливість обирати собі армію
ну я тоже за новых и прикольных юнитов, прикольно если прям много замен будет, но с чего то надоже начинать, а еще мне здесь в комментах понравился идея выбора юнитов перед игрой
Современный тренд игр - это зрелищность. Так SC2 намного живей и зрелищней смотриться нежели SC1. Думаю разрабтчикам SC2 ставили задачу зделать игру более мобильной, живой, более зрелищной. Поэтому и заменили медленных риверов на более мобильных и интресных дизрапторов. Даже если сравнивать CS 1.6 и CS GO - тут тоже улучшения были сделаны в эту сторону - появились камеры, озборы схваток из разных углов, что добавило зрелищности. Поэтому как по мне - риверы в SC2 - это скорее шаг назад чем вперед. Врядли они приживутся. Как раньше был Коллизей, и он был популярен, так и сейчас его хотят воссоздать только в кибер-спорте.
Кстати, не понимаю, почему в первом Старкрафте терраны настолько призраков не любят. Их навык "локдаун" ведь прямая контра к риверам. Общие грейды на них те же, что и для обычной пехоты, так почему в био не играть против протосса?
Идея интересная, но на самом ли дели это реально внедрить в основную игру? Мне кажется разработчики настолько консервативные, что побоятся вносить глобальные изменения - я такое часто встречал.
Пляя может на про сцене это важно а вы только подумайте какой Ад ждет теранов и зергов на платине алмазе и т д. Да нам и так сложно а тут на тебе и Риверы, ну спс )
Было бы очень круто (хотя, конечно, очень маловероятно, что так все реально будет), если бы в мультиплеере реально заменили бы. Даже не потому что это сделало бы баланс идеальным, а, что намного важнее, привнесло бы что-то новое, интересное, необычное в мейнстримный старкрафт, что очень помогло бы игре в целом
Эксперимент интересный, но как результат - поменяли шило на мыло. Небольшой плюс риверов в скорости перемещения "ядра" от которого не убежишь, а огромный минус в медлительности. В атакующую армию их не поставишь потому как это уже не армия, а просто медленно ползущее минное поле. Из обороны их выдергивают на раз-два, или кастрируют матрицей прерывания. Самое смешное когда впереди бежит один линг, или морпех и пять риверов одновременно делают по нему залп, а потом тупо ждут перезарядки, пока противник насилует оставшихся юнитов. Почему у теранов мины не стреляют по одной цели? Им этот алгоритм отработали, а уже для протоса интеллекта не хватило? Почему ядра риверов не летят напрямую "через горку" как у танков, а ищут маршрут как юниты? Протосам нужен дальнобойный, сравнительно дешёвый юнит стреляющий прямой наводкой типа танков/люркеров, а не навоз типа дисрапторов/риверов стреляющих в молоко.
Слишком риверы дорого стоят. Сами не дешевые, спец. грейды для них нужны, в отличии от дизрапторов. Каждый скараб снова ресурсы стоит. Обязательно нужны транспорты, ещё и грейд на них. Сомневаюсь, что их будут строить в играх "на победу", а не так, по фану.
Протосы определенно нуждаются в каком-то дополнительном усилении. Но риверы не очень впечатлили. Наверное у них может быть применение, но вряд ли их замена на дизраптеров упростит жизнь тосам.
Вообще, удивился. Механика риверов не как в компании, а как в ск1. И поэтому у них скарабеи как юнит и просто может в холостую уйти и тупить. Это здорово
Алекс, во втрой катке ты столько юнитов отдал на ровном месте... При чем тут риверы? У риверов потенциал с призмой весьма велик. Представим руки корейца на этих дропах - там ничего жить не будет.
За разнообразие контента жирный + и за ностальгию. НО!!! в первой же схвате ты играешь с соперником гораздо ниже тебя уровнем! что не мало важно, дальше ты говоришь мол , что мех разносит риверов , а био вообще нет смысла ,но в итоге в первой катке мех слился , а био Вин! И это ёщё не всё , взять Маро, с его сплитом и так далее от риверов толку вообще не будет, только как харас через призму и всё не более . Ибо ты идёшь паком био под стимом выделяешь 5 мариков вперёд армии они ловят снаряды дальше смерть протоса
Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, названте не кликбейт. БОЖЕ, КАК Я ХОЧУ, ЧТОБЫ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ СТАРКРАФТА БЫЛО БОЛЬШЕ ЮНИТОВ
Возможно было бы интересно что-то по типу ротации юнитов. То есть, например, раз в какой-то период времени у всех расс меняется один юнит. Вводить выбор юнита на слот возможно не лучший выбор, так как тогда придётся в билдах учитывать всех юнитов разом. А при ротации можно делать билды на конкретный период
Дякую за відео. Сподобалось. Хотілося побачити ріверів в стратегії зафатона, забудови через батарейки. Щоб протос на початку гри агресивно забудовував ворога а потім під фатонками і батарейками розносив рівирами. Прізмою страхував....
по моему как раз если кому то юнитов и возвращать так это терранам, все таки у них пул самый маленький для выбора как изначально был, так и получали меньше остальных в хотс и лотв (а тоссы больше остальных получили в хотс) причем у терранов большая часть пула юнитов, специфическая, делающий его бесполезным во многих ситуациях, в отличие от тех же юнитов протосса, у которого наоборот меньшая часть юнита ситуативна, и даже использование юнита для ранней разведки для состава армии раннего пуша не является бредовой идеей. проблема протосоов на мой взгляд в руках игроков за них играющих, уверен что если того же мару или серрела посадить играть за тосса, меньше чем за год они станут топ протоссами мира (но за это никто не платит и поэтому этого не будет)
Потому риверов никогда и не введут, что они слишком сильны в СК2. Масс риверы делают био террана совершенно бесполезным и вообще контрят все кроме танков. Но против танков у протоссов и так есть куча контр. Зерга до появления вайперов тоже контрят в хлам.
Случайно наткнулся на видос. Это был мой любимый юнит в первом Старкрафте! Вообще, на удивление, было приятно посмотреть игровое видео. Обычно, такой контент совершенно не смотрибелен, если ты сам с головой не погружён в конкретную киберспортивную игру. Запускаешь, слышишь 1001 сленговое слово в секунду, ни черта не понимаешь, что вообще происходит, закрываешь видео. А тут всё внятным русским языком прокомментировано, класс! И, да, насчёт языка, войны, политики. Об этом не надо молчать. Не язык и не русские, как таковые враги Украине. Путин много лет до того убивал людей в России. А теперь это делает в намного больших масштабах и с украинцами и с русскими. Этим и опасны диктатуры, они всегда ведут у крови. И чем больше страна, чем дольше длиться диктатура, тем больше крови. Это закончится... Должно закончиться. И, надеюсь, станет незабываемым уроком, для чего нужна сменяемость власти. Мира и свободы вам и нам.
мля, если я посажу на монитор обычную капустницу-она доползет до места быстрее.. и вообще, сколько терразина снюхал протосецкий инженер, который решил создать ужасную машину-опустошителя в виде милой гусенички..
Любимый юнит для дропа в минералку в клубах 2000х 😊
Да это делают профи в BroodWar по сей день. Это их главная мета.
@@MajinSaha тогда можно плагиатить Бутчера перед зеркалом:- Батя ,дома ! 😆
ривера и драгона
@@dragpurБольше зилоты, чем драгуны. В ArtosisCasts это постоянно наблюдаю.
Вообще юниты из первого старика - отдельный вид искусства. Вультуры давали такие перспективы позиционной игры, голиафы были куда лучшими пехотинцами мехармии, чем хелбаты. Паутинок корсаров тоже не хватает, как мне иногда кажется
Не забывай про скорпионов с чумой,самый коварный юнит) Да и в принципе если бы в игре были все виды единиц за историю игры,было бы интересно,что с этого выйдет.Есть, конечно,мод на это,но в основе я бы глянул на такой хаос возможностей)
@@АртурКамышан а что по способностям в таком случае? К примеру, заразитель очень сильно менялся (особенно если учитывать версию из кампании, где он мог паразитов налево-направо раскидывать)
@@meptbek9507он и в про играх раньше налево направо из раскидывал. Да в какой-то момент этот бесплатный ультимативный анти воздух всех так задрал что просто удалили
Такие медленние, что даже по а-клику не отдаются...
37:32 тут хорошо видно. Насколько я знаю снаряд риверов считается именно юнитом, вот протиснутся не могут). Кстати вероятно что когда цель на которую был заагрен скарабей умирает, то сам скарабей не долетает до точки юнита, а взрывается на месте, возможно это изза того что както он намертво привязывается скриптом к юниту
На счёт выбора юнитов перед матчем это очень круто. У прогеймеров это выглядело бы совсем уж интересно, как игроки друг к другу подготавливаются и каких юнитов выбирают.
Вообще было бы интересно сделать как в кампании LotV - перед боем выбирать одного юнита из нескольких, заменяя одного другим, например Архона заменить Тёмным Архоном или Сталкера заменить на Драгуна.
Это бы добавило вариативности в игру
Баланс в такой игре приказал долго жить. Зато было бы весело посмотреть
Если такой выбор был бы и у других расс, у теранов, зергов и протоссов, то это был бы прикольный элемент рандома. Но если добавлять этих юнитов сохраняя их статы из коопа и кампании, то было бы жестко 😉
@@heiligkeit6345в тоже время, есть BAR, zero-k где 200+ юнитов у каждой расы баланс не сломали
@@derlo_oluh Если их забалансить это был бы невероятный апдейт старкрафта.
52:02 Шилдбэттери явно ускоряет ривера. Разве у батарейки есть такая механика? В любом случае найдено решение для их ускорения - батарейки повсюду и немного френдлифаейра
у ривера есть колоссальное преимущество перед дизраптором - ривер своих не уничтожит)))
В турнире ривера в четвертьфинале опять не будет протосса XD
та походу даже в 1/8 не будет
Був би ще класичний скін у нексусів, як у пробок, взагалі б мас рекол почався б якийсь😅
Від ріверів прям віє геймплеєм, який, як я думаю, мав би бути у протоса. Невелика за кількістю армія, що неймовірна в обороні, однак ну дуже повільна. Але якщо якимось чином цей deathball дійде до бази ворога - там геть нічого не залишиться. Дуже сильно це показує перша гра з зергом. Друга гра з зергом теж дуже цікава, така собі позиційна війна на декілька фронтів, яка при тому досить жвава, і завершується тим, що зерг знаходить слабку точку в обороні протоса, а протос не може ні дати бій поза своїми позиціями, ні атакувати у відповідь через повільність армії.
Думаю, що не обов'язково прибирати дизрапторів повністю, щоб замінити їх на ріверів. Можна зробити, наприклад таку механіку, де були би у роботіксі два апгрейди, що давали можливість викликати одного з юнитів, причому забороняючи розробку іншого апгрейду, і, відповідно, і будівництво іншого юніта. Теж саме, можна і з інфесторами і дефайлерами зробити і т.д.
Я скучаю по старым юнитам. Особенно по теранским. Только в компании можно собрать классический отряд армии. Морпех, огнеметчик, медик, призрак, Голиаф, танк, стервятник, Геркулес(похож на медевак из первой части), мираж и крейсер.
Досадно что в старкрафте 2 есть новый юнит Аспид, а его нет в мультиплеере.
И конечно же любимые научные суда/сайнс вессел! Только желательно, что вместе или вместо их способностей из второго были их способности из первого СК. Точечный ЕМП играл ключевую роль в матчапе скайтосс на скайтерран
аспиды слишком класно получились для мультиплеера
@@Вадимклим Лучше уж аспиды из кампании, чем аспиды из беты СК2 (обычные аспиды, но ещё и по воздуху стрелять умели)
Через видео почуствовал, всю боль которую чувствовал в 1 ск.
эксперимент интересный, немного смущает немобильность риверов, ну прям слишком они медленные, и если играть против зергов уровная рейнора и серрала, мне кажется, это может очень плохо закончиться, так как скорость там очень высокая, но нужно все таки смотреть как прогеймеры будут играть. если реализовывать идею с выбором юнитов это действительно может стать новой мини-главой в ск2
Хочется бачити більше таких старих-нових юнітів. Я все чекав, що буде стратка з мазершипом та тп на мейн опонента ріверів)
Пробовал в одной из игр, каждый раз соперник успевал уничтожить мазершип до реколла)
вообще кстати было бы очень интересно посмотреть на матч с вультурами
А вам не кажется, что призмы с риверами, это просто апдейтнутые танковаки?
А это не приведет к тому, что протоссы будут строить Риверов и переходить сразу в старгейт и воздух?
В теории возможно, риверы действительно могут хорошо прикрыть переход в воздух, но только на подходящих картах
Алекс, спасибо! Круто было ненадолго окунуться в старый добрый первый StarCraft. Интересная задумка. Необычные игры. Ждем возвращения "колобков" и летающих "королев")
Пару дней назад вспоминал Ривера и тут видос про них. Какое совпадение
Есть ли в SC2 полноценный аналог карты BGH из первого старкрафта? Чтобы трава не была вырвиглазного цвета, может даже не трава, но с такими же локациями и приятна глазу.
Зверніть увагу що на 37:03 у зерга апм був 1300. Це в нас новий Serral?
А зачем заменять юнитов? Просто добавить, пусть будут и те и другие.
Точно подмечено - риверы делали протоссов. без них они как раз и выглядят как думстак. И верно же подмечено что дизрапторы тоже вхожи в этот думстак - просто появляется еще одна кнопка фокуса.
очень важная тема для тех кто уже пробовал ск2 - брать юнитов из первой части. Второй старик играется по другому(карты, QoL, отработанные стратки, новые позиции для юнитов, в конце концов), а близзы были не совсем уж дальновидными когда делали камень-ножницы-бумагу во второй части. Из-за этого встает вопросом отсутвие экспериментов. Ни каждые полгода, ни каждый год. Один раз перед длц и все - сидим с умными лицами, тасуем циферки.
Что бы подправить баланс, надо просто сделать что ядром дизраптора при выстреле нельзя было управлять. Оно должно стрелять в одну точку. И не придётся тогда экспериментировать с Риверами.
Да да верните риверов, надоело надеятся в макро только на дизраптров
Всмысле надеяться только на дизов? В на ф2 аклик надежды нет?
P.s. было бы неплохо разнообразить старкрафт несколькими юнитами из компании, например аспид, ривер, летающая квина
@@mr.shnyuk6948 я бы каждой рассе по новому интересному юниту добавил, будет хоть по разнообразнее на про сцене
Верните Старкрафт первый
Протоссы итак на про уровне уже второй, если не третий, год ничего не выигрывают, а с риверами вместо дизов вообще класс будет. Только потому что Алекс за них топит... Ну-ну
@@mr.shnyuk6948Насчет аспидов, тут такое дело...
Здесь нужно четкое понимание того)))))ахахах Кличко напомнил мне сразу)))
Интересное изменение, хотелось бы посмотреть какая бы мета сформироваося с введением ривиров вместо дизов. Но я думаю есть более крутые вещи которые повлеяли бы на гейм плей не меня юнитов из интерью с разработчиками SC BW можно услышать что они вдохновлялись играми C&C но не понятно почему они не добавили очень крутые механики из этих игр(хотя F2 добавили но как то очень поздно, когда эта возможность существовала в RTS C&C с незапаметных времен). Например панель поведения юнитов и строений из C&C, просто топовая вещь, приведу пример из SC2, 200 лимита протосса наламывается на террана, колосы жгут орбиталку, имортолы бют суплайки, зилки с сталкерами несутся за био терраном который на стимпаке кайтит в C&C у всех юнитов по умолчанию стоит режим повеления в котором они атакуют только вражеских юнитов, рабочих и защитные строения, так же есть другое режим агрессивный в котором юниты атакуют все что они встречают у себя на пути или режим игнорированич всего очень класно работает для деверсий(что то похожое есть у гостов) и все это можно назначать разынм группам бнитов, кроме того строения которые производят бнитов тоже работает по этой схеме и в зависимости какой режим стоит с этим включеным режимом поведения и будут строится юниты, далее в C&C можно приказать всей армии передвигаться со скоростью самого медленого юнита в выбраной группе, потом отложеное выполнение приказов это как проклацывание через shift только оно срабатывает когда вы захотет, а не сразу и многое другое чего нету в SC2
Алекс. Дивлюся 18 хвилину гри. Але в Брудварі Рівери будувалися з корсарами щоб закрити повітря. В SC2 це безумовно фенікси... Ну або можна воідреї замість скаутів, їх рідко будували в Брудварі через ціну. Ще для мобільності можна мазершип. Я думаю рівери плюс фенікси нормально б зайшли. А то вайпери просто безпонтово все розбирають.
После видео возникла мысль что если бы супернове дизраптора дать способность преследовать цель, то это бы достаточно облегчило жизнь протоссам и, может быть, дало бы им дополнительные преимущества. Спасибо, Алекс
Хочется взглянуть на зергов у которых вместо инфестора осквернитель из первого ск.
Скорпион?
@@Ksamilion сороконожка)
Я уже по опыту сразу подумал про дефайлер Хаоса
А в СК1 скоробеи у риверов, если цель умирала, оставались некоторое время вроде и находили свою новую цель, а если не находили тогда уже взрывались. Или я что-то путаю?
Вже давно пора, в грі повно контенту який в її основній частині (мультиплеєр) не юзається. Мені здається нові юніти зможуть вдихнут ив цю гру більше життя ніж просто раз в півроку якийсь патч який полягає в апдейті чисел в таблицях)
45:02 Сколько-сколько APM? O_o
Алекс для эксперимента проверь фичу риверов из 1ск когда скарабей стреляет по юнитам которые которые убегают и снаряд их догоняет и тогда они редко но стреляли как сидж танк.
А так то Риверы всегда подползал к танкам и они стреляли по ним
очень интересный юнит, хотелось бы его увидеть в боях прогеймеров. то что скарабеи застревают в плотных рядах было неожиданно. не помню чтобы так было в ск1.
С точки зрения интереса, я вообще не понимаю почему у каждой расы нет по 2 ветки. Например, Доминион и Сыны Корхала. Выбираешь ее в инженерше. Каждая со своими уникальными юнитами и апгрейдами
Это интересно, но слишком сложно забалансить. Они нынешний СК без доп юнитов не могут забалансить, а с новыми тем более.
@@aykhanmuller2881 Просто сделать отдельным режимом и не нужно ничего балансить сильно
Дуже гідний контент! Різноманітності sc2 останні роки дуже не вистачає!
Чекаємо на продовження)
Было бы интересно увидеть мод который возвращал юнитов из первого старкрафта
Такая замена разве не нерф лейт земли тосса? Лейт Земля не саппорт и так не популярна, а это похоронит её окончательно...
Ривер слишком зависим от призмы.
Привет ,а как мод найти этот ?
Рівери звісно страшні, особливо проти зергів. За оверелей додаткові плюсики в карму! ^^
Шикарно!)
Що я бачу: Алекс вміє застосовувати шторм! Та ладно! А не можна було так в Секретному агенті?)
Можно, пусть только терраны гостов не строят
Мой любимый юнит уже 20 лет😊
Прекрасная идея с выбором юнитов. Надеюсь такого контента с заменами будет больше!)
River of Fundament
Тоже почему-то этот гениальный кинофильм на ум пришел
Ждем стратку риверы под батарейками? -))
Спочатку здавалося імба, та ще й постріли такі дешеві, але наче доволі цікаво ) Точно за експерименти, але давайте без темних архонів :D
как вместо вот можно написать вотй?
А что мешает сыгрануть в
Мод старкрафт 1
Или комбинирующие юниты из 1 и 2 части
Мотоциклы
Миражи
Научное судно
Голиаф😅
Алекс, когда WoL на высокой сложности проходить будешь?
Алекс, можливо прийшов час турніру? Минулий мікс був просто шикарний, ідея для нового просто топ, по типу компанії за протосів можливість обирати собі армію
ідея з піком юнітів дуже цікава, але є очевидна проблема балансу - навіть якщо повертати юнітів лише з БВ, а не наприклад з кампаній чи коопу.
ну я тоже за новых и прикольных юнитов, прикольно если прям много замен будет, но с чего то надоже начинать, а еще мне здесь в комментах понравился идея выбора юнитов перед игрой
Почему-то подумал, что сегодня 1 апреля.
Современный тренд игр - это зрелищность. Так SC2 намного живей и зрелищней смотриться нежели SC1. Думаю разрабтчикам SC2 ставили задачу зделать игру более мобильной, живой, более зрелищной. Поэтому и заменили медленных риверов на более мобильных и интресных дизрапторов. Даже если сравнивать CS 1.6 и CS GO - тут тоже улучшения были сделаны в эту сторону - появились камеры, озборы схваток из разных углов, что добавило зрелищности. Поэтому как по мне - риверы в SC2 - это скорее шаг назад чем вперед. Врядли они приживутся. Как раньше был Коллизей, и он был популярен, так и сейчас его хотят воссоздать только в кибер-спорте.
Кстати, не понимаю, почему в первом Старкрафте терраны настолько призраков не любят. Их навык "локдаун" ведь прямая контра к риверам. Общие грейды на них те же, что и для обычной пехоты, так почему в био не играть против протосса?
Редко в био против протоссов играют
Разница между ривером и дисраптором большая: снарядом надо управлять или он бежит куда отправили.
а чего так мало урона? надо 300 и 500 по зданиям а то протосеки слабые очень и апгрейд еще 1 на + 250 щитов надо бы
Ты что?! Надо увеличить дальность до 20 и атаку по воздуху добавить тогда будет нууу так средне...
а я уж подумал не жирно ли и дизрапторы и ривер а тут замена ну это ок
А идея с выбором юнитов прям огонь, но для про спорта врядли приживется, там любая непредсказуемость нелюбима.
Идея интересная, но на самом ли дели это реально внедрить в основную игру? Мне кажется разработчики настолько консервативные, что побоятся вносить глобальные изменения - я такое часто встречал.
Пляя может на про сцене это важно а вы только подумайте какой Ад ждет теранов и зергов на платине алмазе и т д. Да нам и так сложно а тут на тебе и Риверы, ну спс )
Да безусловно будет плохо но я думаю терранам и зергам добавят что-то интересное)
К примеру аспидов или вархаундов
Daаaamn, они даже медленнее чем плетка идущая через всю карту...
спасибо за контент
Было бы очень круто (хотя, конечно, очень маловероятно, что так все реально будет), если бы в мультиплеере реально заменили бы. Даже не потому что это сделало бы баланс идеальным, а, что намного важнее, привнесло бы что-то новое, интересное, необычное в мейнстримный старкрафт, что очень помогло бы игре в целом
Эксперимент интересный, но как результат - поменяли шило на мыло. Небольшой плюс риверов в скорости перемещения "ядра" от которого не убежишь, а огромный минус в медлительности. В атакующую армию их не поставишь потому как это уже не армия, а просто медленно ползущее минное поле. Из обороны их выдергивают на раз-два, или кастрируют матрицей прерывания. Самое смешное когда впереди бежит один линг, или морпех и пять риверов одновременно делают по нему залп, а потом тупо ждут перезарядки, пока противник насилует оставшихся юнитов. Почему у теранов мины не стреляют по одной цели? Им этот алгоритм отработали, а уже для протоса интеллекта не хватило?
Почему ядра риверов не летят напрямую "через горку" как у танков, а ищут маршрут как юниты? Протосам нужен дальнобойный, сравнительно дешёвый юнит стреляющий прямой наводкой типа танков/люркеров, а не навоз типа дисрапторов/риверов стреляющих в молоко.
как эта игра выглядит хуже графически чем первый старик, для меня- загадка
Don't forget support 3CУ 🔥
Слишком риверы дорого стоят. Сами не дешевые, спец. грейды для них нужны, в отличии от дизрапторов. Каждый скараб снова ресурсы стоит. Обязательно нужны транспорты, ещё и грейд на них. Сомневаюсь, что их будут строить в играх "на победу", а не так, по фану.
Протосы определенно нуждаются в каком-то дополнительном усилении. Но риверы не очень впечатлили. Наверное у них может быть применение, но вряд ли их замена на дизраптеров упростит жизнь тосам.
Мне кажется, риверы должны стоить примерно как танки, а не как пол баттлкрузера. Ну и по лимиту соответственно, наверно 3 следует.
Все ждал когда же будет построен мазершип с последующим реколом риверов на базы противника, но этого так и не произошло(((
Произошло в игре не попавшей в видео, мазершип сбивали до реколла, слишком очевидная угроза
Ещё бы арбитров увидеть
Было бы интересно посмотреть если бы вместо темпларов были бы дарк архоны либо таладаримские темпралы
Талдаримский наверно даже слишком имбовый будет. А вот добавить возможность даркам, как в первом СК, сливаться в Дарк архонтов было бы классно
Риверы мне всегда нравились больше дизов. Драгуны нужны и корсары
Зачем, если есть сталкеры с фенами?
Вообще, удивился. Механика риверов не как в компании, а как в ск1. И поэтому у них скарабеи как юнит и просто может в холостую уйти и тупить. Это здорово
Алекс, во втрой катке ты столько юнитов отдал на ровном месте... При чем тут риверы? У риверов потенциал с призмой весьма велик. Представим руки корейца на этих дропах - там ничего жить не будет.
Круто!!!!!
пп - признаю поражение
За разнообразие контента жирный + и за ностальгию. НО!!! в первой же схвате ты играешь с соперником гораздо ниже тебя уровнем! что не мало важно, дальше ты говоришь мол , что мех разносит риверов , а био вообще нет смысла ,но в итоге в первой катке мех слился , а био Вин! И это ёщё не всё , взять Маро, с его сплитом и так далее от риверов толку вообще не будет, только как харас через призму и всё не более . Ибо ты идёшь паком био под стимом выделяешь 5 мариков вперёд армии они ловят снаряды дальше смерть протоса
Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт.
Надеюсь, названте не кликбейт.
БОЖЕ, КАК Я ХОЧУ, ЧТОБЫ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ СТАРКРАФТА БЫЛО БОЛЬШЕ ЮНИТОВ
Дякую Алекс за спогад з унацтва.це були мої танки в брудварі.
Возможно было бы интересно что-то по типу ротации юнитов. То есть, например, раз в какой-то период времени у всех расс меняется один юнит. Вводить выбор юнита на слот возможно не лучший выбор, так как тогда придётся в билдах учитывать всех юнитов разом. А при ротации можно делать билды на конкретный период
Дякую за відео. Сподобалось. Хотілося побачити ріверів в стратегії зафатона, забудови через батарейки. Щоб протос на початку гри агресивно забудовував ворога а потім під фатонками і батарейками розносив рівирами. Прізмою страхував....
Верните зергу скурджей (мышек)! Вообще, надо усилить зергу воздух и пво, а протоссу - ослабить. Не жирно ли протоссам столько воздушных юнитов?
вот выбирать юнитов по слотам было бы очень круто
по моему как раз если кому то юнитов и возвращать так это терранам, все таки у них пул самый маленький для выбора как изначально был, так и получали меньше остальных в хотс и лотв (а тоссы больше остальных получили в хотс)
причем у терранов большая часть пула юнитов, специфическая, делающий его бесполезным во многих ситуациях, в отличие от тех же юнитов протосса, у которого наоборот меньшая часть юнита ситуативна, и даже использование юнита для ранней разведки для состава армии раннего пуша не является бредовой идеей.
проблема протосоов на мой взгляд в руках игроков за них играющих, уверен что если того же мару или серрела посадить играть за тосса, меньше чем за год они станут топ протоссами мира (но за это никто не платит и поэтому этого не будет)
Ахах, на этом канале нет политики, но идёт война😂😂😂
45 сек. тому, 2 лайки, 1 коментар
Тепер я розумію значення слова "таймінг"🤓
Це як чекати бронь в квейк)
Их что вернули??
Потому риверов никогда и не введут, что они слишком сильны в СК2. Масс риверы делают био террана совершенно бесполезным и вообще контрят все кроме танков. Но против танков у протоссов и так есть куча контр. Зерга до появления вайперов тоже контрят в хлам.
Эх, если бы прям на ладдере дизов убрали, было бы так круто.
Жду новый ролик с играми любителей!
астро в первой игре вышел через пп)) протосы плохие написал))
В смысле риверов? А дизрапторы?
Сделайте большими как колосса
С праздником!
Риверы артаниса из коопа стоят 300/200/6
Случайно наткнулся на видос. Это был мой любимый юнит в первом Старкрафте! Вообще, на удивление, было приятно посмотреть игровое видео. Обычно, такой контент совершенно не смотрибелен, если ты сам с головой не погружён в конкретную киберспортивную игру. Запускаешь, слышишь 1001 сленговое слово в секунду, ни черта не понимаешь, что вообще происходит, закрываешь видео. А тут всё внятным русским языком прокомментировано, класс! И, да, насчёт языка, войны, политики. Об этом не надо молчать. Не язык и не русские, как таковые враги Украине. Путин много лет до того убивал людей в России. А теперь это делает в намного больших масштабах и с украинцами и с русскими. Этим и опасны диктатуры, они всегда ведут у крови. И чем больше страна, чем дольше длиться диктатура, тем больше крови. Это закончится... Должно закончиться. И, надеюсь, станет незабываемым уроком, для чего нужна сменяемость власти. Мира и свободы вам и нам.
мля, если я посажу на монитор обычную капустницу-она доползет до места быстрее.. и вообще, сколько терразина снюхал протосецкий инженер, который решил создать ужасную машину-опустошителя в виде милой гусенички..