СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА: Как в StarCraft II возвращают риверов, полностью меняя геймплей расы протоссов

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 317

  • @KievUaHs
    @KievUaHs 9 месяцев назад +114

    Любимый юнит для дропа в минералку в клубах 2000х 😊

    • @MajinSaha
      @MajinSaha 9 месяцев назад +10

      Да это делают профи в BroodWar по сей день. Это их главная мета.

    • @KievUaHs
      @KievUaHs 9 месяцев назад +4

      @@MajinSaha тогда можно плагиатить Бутчера перед зеркалом:- Батя ,дома ! 😆

    • @dragpur
      @dragpur 9 месяцев назад +2

      ривера и драгона

    • @MajinSaha
      @MajinSaha 9 месяцев назад

      @@dragpurБольше зилоты, чем драгуны. В ArtosisCasts это постоянно наблюдаю.

  • @nicholaslvov8363
    @nicholaslvov8363 9 месяцев назад +73

    Вообще юниты из первого старика - отдельный вид искусства. Вультуры давали такие перспективы позиционной игры, голиафы были куда лучшими пехотинцами мехармии, чем хелбаты. Паутинок корсаров тоже не хватает, как мне иногда кажется

    • @АртурКамышан
      @АртурКамышан 9 месяцев назад +10

      Не забывай про скорпионов с чумой,самый коварный юнит) Да и в принципе если бы в игре были все виды единиц за историю игры,было бы интересно,что с этого выйдет.Есть, конечно,мод на это,но в основе я бы глянул на такой хаос возможностей)

    • @meptbek9507
      @meptbek9507 9 месяцев назад +2

      ​@@АртурКамышан а что по способностям в таком случае? К примеру, заразитель очень сильно менялся (особенно если учитывать версию из кампании, где он мог паразитов налево-направо раскидывать)

    • @WithNoRegret1
      @WithNoRegret1 9 месяцев назад

      @@meptbek9507он и в про играх раньше налево направо из раскидывал. Да в какой-то момент этот бесплатный ультимативный анти воздух всех так задрал что просто удалили

  • @koshyk100
    @koshyk100 9 месяцев назад +33

    Такие медленние, что даже по а-клику не отдаются...

  • @ReignUA
    @ReignUA 9 месяцев назад +8

    37:32 тут хорошо видно. Насколько я знаю снаряд риверов считается именно юнитом, вот протиснутся не могут). Кстати вероятно что когда цель на которую был заагрен скарабей умирает, то сам скарабей не долетает до точки юнита, а взрывается на месте, возможно это изза того что както он намертво привязывается скриптом к юниту

  • @ОкуньСилы
    @ОкуньСилы 9 месяцев назад +5

    На счёт выбора юнитов перед матчем это очень круто. У прогеймеров это выглядело бы совсем уж интересно, как игроки друг к другу подготавливаются и каких юнитов выбирают.

  • @reiayanami1753
    @reiayanami1753 9 месяцев назад +69

    Вообще было бы интересно сделать как в кампании LotV - перед боем выбирать одного юнита из нескольких, заменяя одного другим, например Архона заменить Тёмным Архоном или Сталкера заменить на Драгуна.

    • @alexshpak4991
      @alexshpak4991 9 месяцев назад +6

      Это бы добавило вариативности в игру

    • @heiligkeit6345
      @heiligkeit6345 9 месяцев назад +15

      Баланс в такой игре приказал долго жить. Зато было бы весело посмотреть

    • @derlo_oluh
      @derlo_oluh 9 месяцев назад +9

      Если такой выбор был бы и у других расс, у теранов, зергов и протоссов, то это был бы прикольный элемент рандома. Но если добавлять этих юнитов сохраняя их статы из коопа и кампании, то было бы жестко 😉

    • @Akiyamka
      @Akiyamka 9 месяцев назад

      ​@@heiligkeit6345в тоже время, есть BAR, zero-k где 200+ юнитов у каждой расы баланс не сломали

    • @mishaandronati2791
      @mishaandronati2791 9 месяцев назад

      @@derlo_oluh Если их забалансить это был бы невероятный апдейт старкрафта.

  • @P1satel
    @P1satel 9 месяцев назад +2

    52:02 Шилдбэттери явно ускоряет ривера. Разве у батарейки есть такая механика? В любом случае найдено решение для их ускорения - батарейки повсюду и немного френдлифаейра

  • @C14P7R4P
    @C14P7R4P 9 месяцев назад +7

    у ривера есть колоссальное преимущество перед дизраптором - ривер своих не уничтожит)))

  • @brtnai
    @brtnai 9 месяцев назад +32

    В турнире ривера в четвертьфинале опять не будет протосса XD

    • @luckystrike91
      @luckystrike91 9 месяцев назад +5

      та походу даже в 1/8 не будет

  • @yourname4159
    @yourname4159 9 месяцев назад +8

    Був би ще класичний скін у нексусів, як у пробок, взагалі б мас рекол почався б якийсь😅
    Від ріверів прям віє геймплеєм, який, як я думаю, мав би бути у протоса. Невелика за кількістю армія, що неймовірна в обороні, однак ну дуже повільна. Але якщо якимось чином цей deathball дійде до бази ворога - там геть нічого не залишиться. Дуже сильно це показує перша гра з зергом. Друга гра з зергом теж дуже цікава, така собі позиційна війна на декілька фронтів, яка при тому досить жвава, і завершується тим, що зерг знаходить слабку точку в обороні протоса, а протос не може ні дати бій поза своїми позиціями, ні атакувати у відповідь через повільність армії.
    Думаю, що не обов'язково прибирати дизрапторів повністю, щоб замінити їх на ріверів. Можна зробити, наприклад таку механіку, де були би у роботіксі два апгрейди, що давали можливість викликати одного з юнитів, причому забороняючи розробку іншого апгрейду, і, відповідно, і будівництво іншого юніта. Теж саме, можна і з інфесторами і дефайлерами зробити і т.д.

  • @ИванНовак-э3м
    @ИванНовак-э3м 9 месяцев назад +19

    Я скучаю по старым юнитам. Особенно по теранским. Только в компании можно собрать классический отряд армии. Морпех, огнеметчик, медик, призрак, Голиаф, танк, стервятник, Геркулес(похож на медевак из первой части), мираж и крейсер.
    Досадно что в старкрафте 2 есть новый юнит Аспид, а его нет в мультиплеере.

    • @darku6548
      @darku6548 9 месяцев назад +8

      И конечно же любимые научные суда/сайнс вессел! Только желательно, что вместе или вместо их способностей из второго были их способности из первого СК. Точечный ЕМП играл ключевую роль в матчапе скайтосс на скайтерран

    • @Вадимклим
      @Вадимклим 9 месяцев назад +1

      аспиды слишком класно получились для мультиплеера

    • @mixamasl
      @mixamasl 9 месяцев назад +1

      ​@@Вадимклим Лучше уж аспиды из кампании, чем аспиды из беты СК2 (обычные аспиды, но ещё и по воздуху стрелять умели)

  • @Mortred_niki
    @Mortred_niki 9 месяцев назад +17

    Через видео почуствовал, всю боль которую чувствовал в 1 ск.

  • @yulik_kharkovskiy
    @yulik_kharkovskiy 9 месяцев назад +2

    эксперимент интересный, немного смущает немобильность риверов, ну прям слишком они медленные, и если играть против зергов уровная рейнора и серрала, мне кажется, это может очень плохо закончиться, так как скорость там очень высокая, но нужно все таки смотреть как прогеймеры будут играть. если реализовывать идею с выбором юнитов это действительно может стать новой мини-главой в ск2

  • @Vinki407
    @Vinki407 9 месяцев назад +14

    Хочется бачити більше таких старих-нових юнітів. Я все чекав, що буде стратка з мазершипом та тп на мейн опонента ріверів)

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад +3

      Пробовал в одной из игр, каждый раз соперник успевал уничтожить мазершип до реколла)

  • @ReignUA
    @ReignUA 9 месяцев назад +3

    вообще кстати было бы очень интересно посмотреть на матч с вультурами

  • @obsolutedark5837
    @obsolutedark5837 9 месяцев назад +6

    А вам не кажется, что призмы с риверами, это просто апдейтнутые танковаки?

  • @MrBackend
    @MrBackend 9 месяцев назад +5

    А это не приведет к тому, что протоссы будут строить Риверов и переходить сразу в старгейт и воздух?

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад +2

      В теории возможно, риверы действительно могут хорошо прикрыть переход в воздух, но только на подходящих картах

  • @ДенисКонных-ф9н
    @ДенисКонных-ф9н 9 месяцев назад

    Алекс, спасибо! Круто было ненадолго окунуться в старый добрый первый StarCraft. Интересная задумка. Необычные игры. Ждем возвращения "колобков" и летающих "королев")

  • @mrzorg233
    @mrzorg233 9 месяцев назад +3

    Пару дней назад вспоминал Ривера и тут видос про них. Какое совпадение

  • @metaperson
    @metaperson 9 месяцев назад +1

    Есть ли в SC2 полноценный аналог карты BGH из первого старкрафта? Чтобы трава не была вырвиглазного цвета, может даже не трава, но с такими же локациями и приятна глазу.

  • @ronnymoon672
    @ronnymoon672 9 месяцев назад

    Зверніть увагу що на 37:03 у зерга апм був 1300. Це в нас новий Serral?

  • @mordor1844
    @mordor1844 9 месяцев назад +2

    А зачем заменять юнитов? Просто добавить, пусть будут и те и другие.

  • @Bestreducer
    @Bestreducer 9 месяцев назад

    Точно подмечено - риверы делали протоссов. без них они как раз и выглядят как думстак. И верно же подмечено что дизрапторы тоже вхожи в этот думстак - просто появляется еще одна кнопка фокуса.
    очень важная тема для тех кто уже пробовал ск2 - брать юнитов из первой части. Второй старик играется по другому(карты, QoL, отработанные стратки, новые позиции для юнитов, в конце концов), а близзы были не совсем уж дальновидными когда делали камень-ножницы-бумагу во второй части. Из-за этого встает вопросом отсутвие экспериментов. Ни каждые полгода, ни каждый год. Один раз перед длц и все - сидим с умными лицами, тасуем циферки.

  • @EvilCats1315
    @EvilCats1315 9 месяцев назад +1

    Что бы подправить баланс, надо просто сделать что ядром дизраптора при выстреле нельзя было управлять. Оно должно стрелять в одну точку. И не придётся тогда экспериментировать с Риверами.

  • @mustang5279
    @mustang5279 9 месяцев назад +49

    Да да верните риверов, надоело надеятся в макро только на дизраптров

    • @mr.shnyuk6948
      @mr.shnyuk6948 9 месяцев назад +14

      Всмысле надеяться только на дизов? В на ф2 аклик надежды нет?
      P.s. было бы неплохо разнообразить старкрафт несколькими юнитами из компании, например аспид, ривер, летающая квина

    • @spectre4708
      @spectre4708 9 месяцев назад +7

      @@mr.shnyuk6948 я бы каждой рассе по новому интересному юниту добавил, будет хоть по разнообразнее на про сцене

    • @ilya3075
      @ilya3075 9 месяцев назад +1

      Верните Старкрафт первый

    • @СтаниславДубравин-ю8ж
      @СтаниславДубравин-ю8ж 9 месяцев назад +3

      Протоссы итак на про уровне уже второй, если не третий, год ничего не выигрывают, а с риверами вместо дизов вообще класс будет. Только потому что Алекс за них топит... Ну-ну

    • @albertstulov3339
      @albertstulov3339 9 месяцев назад

      ​@@mr.shnyuk6948Насчет аспидов, тут такое дело...

  • @faint536
    @faint536 9 месяцев назад +1

    Здесь нужно четкое понимание того)))))ахахах Кличко напомнил мне сразу)))

  • @iliyaSC2
    @iliyaSC2 9 месяцев назад +1

    Интересное изменение, хотелось бы посмотреть какая бы мета сформироваося с введением ривиров вместо дизов. Но я думаю есть более крутые вещи которые повлеяли бы на гейм плей не меня юнитов из интерью с разработчиками SC BW можно услышать что они вдохновлялись играми C&C но не понятно почему они не добавили очень крутые механики из этих игр(хотя F2 добавили но как то очень поздно, когда эта возможность существовала в RTS C&C с незапаметных времен). Например панель поведения юнитов и строений из C&C, просто топовая вещь, приведу пример из SC2, 200 лимита протосса наламывается на террана, колосы жгут орбиталку, имортолы бют суплайки, зилки с сталкерами несутся за био терраном который на стимпаке кайтит в C&C у всех юнитов по умолчанию стоит режим повеления в котором они атакуют только вражеских юнитов, рабочих и защитные строения, так же есть другое режим агрессивный в котором юниты атакуют все что они встречают у себя на пути или режим игнорированич всего очень класно работает для деверсий(что то похожое есть у гостов) и все это можно назначать разынм группам бнитов, кроме того строения которые производят бнитов тоже работает по этой схеме и в зависимости какой режим стоит с этим включеным режимом поведения и будут строится юниты, далее в C&C можно приказать всей армии передвигаться со скоростью самого медленого юнита в выбраной группе, потом отложеное выполнение приказов это как проклацывание через shift только оно срабатывает когда вы захотет, а не сразу и многое другое чего нету в SC2

  • @andriyvasilchenko3783
    @andriyvasilchenko3783 9 месяцев назад +8

    Алекс. Дивлюся 18 хвилину гри. Але в Брудварі Рівери будувалися з корсарами щоб закрити повітря. В SC2 це безумовно фенікси... Ну або можна воідреї замість скаутів, їх рідко будували в Брудварі через ціну. Ще для мобільності можна мазершип. Я думаю рівери плюс фенікси нормально б зайшли. А то вайпери просто безпонтово все розбирають.

  • @HurrisonTea
    @HurrisonTea 9 месяцев назад

    После видео возникла мысль что если бы супернове дизраптора дать способность преследовать цель, то это бы достаточно облегчило жизнь протоссам и, может быть, дало бы им дополнительные преимущества. Спасибо, Алекс

  • @daily-shits2603
    @daily-shits2603 9 месяцев назад +11

    Хочется взглянуть на зергов у которых вместо инфестора осквернитель из первого ск.

    • @Ksamilion
      @Ksamilion 9 месяцев назад

      Скорпион?

    • @serioustmg5022
      @serioustmg5022 9 месяцев назад

      ​@@Ksamilion сороконожка)

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk 9 месяцев назад

      Я уже по опыту сразу подумал про дефайлер Хаоса

  • @galen8353
    @galen8353 9 месяцев назад

    А в СК1 скоробеи у риверов, если цель умирала, оставались некоторое время вроде и находили свою новую цель, а если не находили тогда уже взрывались. Или я что-то путаю?

  • @alexrezident2524
    @alexrezident2524 9 месяцев назад +2

    Вже давно пора, в грі повно контенту який в її основній частині (мультиплеєр) не юзається. Мені здається нові юніти зможуть вдихнут ив цю гру більше життя ніж просто раз в півроку якийсь патч який полягає в апдейті чисел в таблицях)

  • @ЕнотЗолотой
    @ЕнотЗолотой 9 месяцев назад

    45:02 Сколько-сколько APM? O_o

  • @Глебданько-д8у
    @Глебданько-д8у 9 месяцев назад

    Алекс для эксперимента проверь фичу риверов из 1ск когда скарабей стреляет по юнитам которые которые убегают и снаряд их догоняет и тогда они редко но стреляли как сидж танк.
    А так то Риверы всегда подползал к танкам и они стреляли по ним

  • @C3MAK
    @C3MAK 9 месяцев назад

    очень интересный юнит, хотелось бы его увидеть в боях прогеймеров. то что скарабеи застревают в плотных рядах было неожиданно. не помню чтобы так было в ск1.

  • @Kasperthedancer
    @Kasperthedancer 9 месяцев назад +1

    С точки зрения интереса, я вообще не понимаю почему у каждой расы нет по 2 ветки. Например, Доминион и Сыны Корхала. Выбираешь ее в инженерше. Каждая со своими уникальными юнитами и апгрейдами

    • @aykhanmuller2881
      @aykhanmuller2881 9 месяцев назад +1

      Это интересно, но слишком сложно забалансить. Они нынешний СК без доп юнитов не могут забалансить, а с новыми тем более.

    • @Kasperthedancer
      @Kasperthedancer 9 месяцев назад

      @@aykhanmuller2881 Просто сделать отдельным режимом и не нужно ничего балансить сильно

  • @ihorpierkov492
    @ihorpierkov492 9 месяцев назад

    Дуже гідний контент! Різноманітності sc2 останні роки дуже не вистачає!
    Чекаємо на продовження)

  • @АндрейМусиенко-у3ъ
    @АндрейМусиенко-у3ъ 9 месяцев назад

    Было бы интересно увидеть мод который возвращал юнитов из первого старкрафта

  • @failor3235
    @failor3235 9 месяцев назад +3

    Такая замена разве не нерф лейт земли тосса? Лейт Земля не саппорт и так не популярна, а это похоронит её окончательно...
    Ривер слишком зависим от призмы.

  • @Leshanga
    @Leshanga 9 месяцев назад

    Привет ,а как мод найти этот ?

  • @gy8563
    @gy8563 9 месяцев назад +1

    Рівери звісно страшні, особливо проти зергів. За оверелей додаткові плюсики в карму! ^^

  • @aleksandrgordeev8924
    @aleksandrgordeev8924 9 месяцев назад

    Шикарно!)

  • @antonmartyniuk
    @antonmartyniuk 9 месяцев назад +1

    Що я бачу: Алекс вміє застосовувати шторм! Та ладно! А не можна було так в Секретному агенті?)

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад

      Можно, пусть только терраны гостов не строят

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov 9 месяцев назад

    Мой любимый юнит уже 20 лет😊

  • @akkord8
    @akkord8 9 месяцев назад +2

    Прекрасная идея с выбором юнитов. Надеюсь такого контента с заменами будет больше!)

  • @ultraparalon
    @ultraparalon 9 месяцев назад +2

    River of Fundament

    • @justdaniel3510
      @justdaniel3510 9 месяцев назад

      Тоже почему-то этот гениальный кинофильм на ум пришел

  • @kariyohe4869
    @kariyohe4869 9 месяцев назад

    Ждем стратку риверы под батарейками? -))

  • @sir_hee-hee
    @sir_hee-hee 9 месяцев назад +1

    Спочатку здавалося імба, та ще й постріли такі дешеві, але наче доволі цікаво ) Точно за експерименти, але давайте без темних архонів :D

  • @МихаилБурмистров-м4у
    @МихаилБурмистров-м4у 9 месяцев назад

    как вместо вот можно написать вотй?

  • @ЮраСияненко
    @ЮраСияненко 9 месяцев назад

    А что мешает сыгрануть в
    Мод старкрафт 1
    Или комбинирующие юниты из 1 и 2 части
    Мотоциклы
    Миражи
    Научное судно
    Голиаф😅

  • @Юрий-р2и
    @Юрий-р2и 9 месяцев назад

    Алекс, когда WoL на высокой сложности проходить будешь?

  • @alexrezident2524
    @alexrezident2524 9 месяцев назад

    Алекс, можливо прийшов час турніру? Минулий мікс був просто шикарний, ідея для нового просто топ, по типу компанії за протосів можливість обирати собі армію

  • @СергійЦвик-ц4ж
    @СергійЦвик-ц4ж 9 месяцев назад +3

    ідея з піком юнітів дуже цікава, але є очевидна проблема балансу - навіть якщо повертати юнітів лише з БВ, а не наприклад з кампаній чи коопу.

  • @zeratul252
    @zeratul252 9 месяцев назад

    ну я тоже за новых и прикольных юнитов, прикольно если прям много замен будет, но с чего то надоже начинать, а еще мне здесь в комментах понравился идея выбора юнитов перед игрой

  • @ifrbhjdnbveh
    @ifrbhjdnbveh 9 месяцев назад

    Почему-то подумал, что сегодня 1 апреля.

  • @andrey16164
    @andrey16164 9 месяцев назад

    Современный тренд игр - это зрелищность. Так SC2 намного живей и зрелищней смотриться нежели SC1. Думаю разрабтчикам SC2 ставили задачу зделать игру более мобильной, живой, более зрелищной. Поэтому и заменили медленных риверов на более мобильных и интресных дизрапторов. Даже если сравнивать CS 1.6 и CS GO - тут тоже улучшения были сделаны в эту сторону - появились камеры, озборы схваток из разных углов, что добавило зрелищности. Поэтому как по мне - риверы в SC2 - это скорее шаг назад чем вперед. Врядли они приживутся. Как раньше был Коллизей, и он был популярен, так и сейчас его хотят воссоздать только в кибер-спорте.

  • @Evgeniy_Smirnov
    @Evgeniy_Smirnov 9 месяцев назад

    Кстати, не понимаю, почему в первом Старкрафте терраны настолько призраков не любят. Их навык "локдаун" ведь прямая контра к риверам. Общие грейды на них те же, что и для обычной пехоты, так почему в био не играть против протосса?

    • @kiev-b2v
      @kiev-b2v 9 месяцев назад +1

      Редко в био против протоссов играют

  • @romanbykov5922
    @romanbykov5922 9 месяцев назад

    Разница между ривером и дисраптором большая: снарядом надо управлять или он бежит куда отправили.

  • @undefined125
    @undefined125 9 месяцев назад +1

    а чего так мало урона? надо 300 и 500 по зданиям а то протосеки слабые очень и апгрейд еще 1 на + 250 щитов надо бы

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      Ты что?! Надо увеличить дальность до 20 и атаку по воздуху добавить тогда будет нууу так средне...

  • @78BAIKER
    @78BAIKER 9 месяцев назад +8

    а я уж подумал не жирно ли и дизрапторы и ривер а тут замена ну это ок

  • @BigCapybara66
    @BigCapybara66 9 месяцев назад

    А идея с выбором юнитов прям огонь, но для про спорта врядли приживется, там любая непредсказуемость нелюбима.

  • @VadimVoreNas
    @VadimVoreNas 9 месяцев назад

    Идея интересная, но на самом ли дели это реально внедрить в основную игру? Мне кажется разработчики настолько консервативные, что побоятся вносить глобальные изменения - я такое часто встречал.

  • @defendermd2991
    @defendermd2991 9 месяцев назад +1

    Пляя может на про сцене это важно а вы только подумайте какой Ад ждет теранов и зергов на платине алмазе и т д. Да нам и так сложно а тут на тебе и Риверы, ну спс )

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      Да безусловно будет плохо но я думаю терранам и зергам добавят что-то интересное)

    • @Stykov
      @Stykov 9 месяцев назад

      К примеру аспидов или вархаундов

  • @СычДомашний-ы5н
    @СычДомашний-ы5н 9 месяцев назад

    Daаaamn, они даже медленнее чем плетка идущая через всю карту...

  • @ЛюбовьДоломино
    @ЛюбовьДоломино 9 месяцев назад

    спасибо за контент

  • @faberion2258
    @faberion2258 9 месяцев назад +4

    Было бы очень круто (хотя, конечно, очень маловероятно, что так все реально будет), если бы в мультиплеере реально заменили бы. Даже не потому что это сделало бы баланс идеальным, а, что намного важнее, привнесло бы что-то новое, интересное, необычное в мейнстримный старкрафт, что очень помогло бы игре в целом

  • @noname-zf5tb
    @noname-zf5tb 9 месяцев назад +1

    Эксперимент интересный, но как результат - поменяли шило на мыло. Небольшой плюс риверов в скорости перемещения "ядра" от которого не убежишь, а огромный минус в медлительности. В атакующую армию их не поставишь потому как это уже не армия, а просто медленно ползущее минное поле. Из обороны их выдергивают на раз-два, или кастрируют матрицей прерывания. Самое смешное когда впереди бежит один линг, или морпех и пять риверов одновременно делают по нему залп, а потом тупо ждут перезарядки, пока противник насилует оставшихся юнитов. Почему у теранов мины не стреляют по одной цели? Им этот алгоритм отработали, а уже для протоса интеллекта не хватило?
    Почему ядра риверов не летят напрямую "через горку" как у танков, а ищут маршрут как юниты? Протосам нужен дальнобойный, сравнительно дешёвый юнит стреляющий прямой наводкой типа танков/люркеров, а не навоз типа дисрапторов/риверов стреляющих в молоко.

  • @heidegame-r4r
    @heidegame-r4r 9 месяцев назад +1

    как эта игра выглядит хуже графически чем первый старик, для меня- загадка

  • @CarelessAngelone
    @CarelessAngelone 9 месяцев назад +3

    Don't forget support 3CУ 🔥

  • @Evgeniy_Smirnov
    @Evgeniy_Smirnov 9 месяцев назад

    Слишком риверы дорого стоят. Сами не дешевые, спец. грейды для них нужны, в отличии от дизрапторов. Каждый скараб снова ресурсы стоит. Обязательно нужны транспорты, ещё и грейд на них. Сомневаюсь, что их будут строить в играх "на победу", а не так, по фану.

  • @Kolian0
    @Kolian0 9 месяцев назад

    Протосы определенно нуждаются в каком-то дополнительном усилении. Но риверы не очень впечатлили. Наверное у них может быть применение, но вряд ли их замена на дизраптеров упростит жизнь тосам.

  • @BigCapybara66
    @BigCapybara66 9 месяцев назад

    Мне кажется, риверы должны стоить примерно как танки, а не как пол баттлкрузера. Ну и по лимиту соответственно, наверно 3 следует.

  • @Arhidemon92
    @Arhidemon92 9 месяцев назад

    Все ждал когда же будет построен мазершип с последующим реколом риверов на базы противника, но этого так и не произошло(((

    • @Alex007
      @Alex007  9 месяцев назад

      Произошло в игре не попавшей в видео, мазершип сбивали до реколла, слишком очевидная угроза

  • @ВячеславКальтер-ы7ч
    @ВячеславКальтер-ы7ч 9 месяцев назад

    Ещё бы арбитров увидеть

  • @Galaxy_KogotOk
    @Galaxy_KogotOk 9 месяцев назад +5

    Было бы интересно посмотреть если бы вместо темпларов были бы дарк архоны либо таладаримские темпралы

    • @darku6548
      @darku6548 9 месяцев назад +2

      Талдаримский наверно даже слишком имбовый будет. А вот добавить возможность даркам, как в первом СК, сливаться в Дарк архонтов было бы классно

  • @FiodorBeliayev
    @FiodorBeliayev 9 месяцев назад +10

    Риверы мне всегда нравились больше дизов. Драгуны нужны и корсары

  • @AdamSailas
    @AdamSailas 9 месяцев назад

    Вообще, удивился. Механика риверов не как в компании, а как в ск1. И поэтому у них скарабеи как юнит и просто может в холостую уйти и тупить. Это здорово

  • @Fidemaster-f2n
    @Fidemaster-f2n 9 месяцев назад

    Алекс, во втрой катке ты столько юнитов отдал на ровном месте... При чем тут риверы? У риверов потенциал с призмой весьма велик. Представим руки корейца на этих дропах - там ничего жить не будет.

  • @МірикХижак
    @МірикХижак 9 месяцев назад

    Круто!!!!!

  • @arxzloy
    @arxzloy 9 месяцев назад

    пп - признаю поражение

  • @angelfantom1693
    @angelfantom1693 9 месяцев назад

    За разнообразие контента жирный + и за ностальгию. НО!!! в первой же схвате ты играешь с соперником гораздо ниже тебя уровнем! что не мало важно, дальше ты говоришь мол , что мех разносит риверов , а био вообще нет смысла ,но в итоге в первой катке мех слился , а био Вин! И это ёщё не всё , взять Маро, с его сплитом и так далее от риверов толку вообще не будет, только как харас через призму и всё не более . Ибо ты идёшь паком био под стимом выделяешь 5 мариков вперёд армии они ловят снаряды дальше смерть протоса

  • @Maxijoy222
    @Maxijoy222 9 месяцев назад

    Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт. Надеюсь, название не кликбейт.
    Надеюсь, названте не кликбейт.
    БОЖЕ, КАК Я ХОЧУ, ЧТОБЫ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ СТАРКРАФТА БЫЛО БОЛЬШЕ ЮНИТОВ

  • @ЄвгенійСядро-о9ъ
    @ЄвгенійСядро-о9ъ 9 месяцев назад

    Дякую Алекс за спогад з унацтва.це були мої танки в брудварі.

  • @alukardsmanshion2593
    @alukardsmanshion2593 9 месяцев назад +1

    Возможно было бы интересно что-то по типу ротации юнитов. То есть, например, раз в какой-то период времени у всех расс меняется один юнит. Вводить выбор юнита на слот возможно не лучший выбор, так как тогда придётся в билдах учитывать всех юнитов разом. А при ротации можно делать билды на конкретный период

  • @yuriiyushchenko4382
    @yuriiyushchenko4382 9 месяцев назад

    Дякую за відео. Сподобалось. Хотілося побачити ріверів в стратегії зафатона, забудови через батарейки. Щоб протос на початку гри агресивно забудовував ворога а потім під фатонками і батарейками розносив рівирами. Прізмою страхував....

  • @vladimirromanyuk2578
    @vladimirromanyuk2578 9 месяцев назад

    Верните зергу скурджей (мышек)! Вообще, надо усилить зергу воздух и пво, а протоссу - ослабить. Не жирно ли протоссам столько воздушных юнитов?

  • @starcraftii2417
    @starcraftii2417 9 месяцев назад

    вот выбирать юнитов по слотам было бы очень круто

  • @ВалераПетров-ф4с
    @ВалераПетров-ф4с 9 месяцев назад

    по моему как раз если кому то юнитов и возвращать так это терранам, все таки у них пул самый маленький для выбора как изначально был, так и получали меньше остальных в хотс и лотв (а тоссы больше остальных получили в хотс)
    причем у терранов большая часть пула юнитов, специфическая, делающий его бесполезным во многих ситуациях, в отличие от тех же юнитов протосса, у которого наоборот меньшая часть юнита ситуативна, и даже использование юнита для ранней разведки для состава армии раннего пуша не является бредовой идеей.
    проблема протосоов на мой взгляд в руках игроков за них играющих, уверен что если того же мару или серрела посадить играть за тосса, меньше чем за год они станут топ протоссами мира (но за это никто не платит и поэтому этого не будет)

  • @Rodion_Danilov
    @Rodion_Danilov 9 месяцев назад

    Ахах, на этом канале нет политики, но идёт война😂😂😂

  • @sergantroll2862
    @sergantroll2862 9 месяцев назад +3

    45 сек. тому, 2 лайки, 1 коментар
    Тепер я розумію значення слова "таймінг"🤓

    • @KievUaHs
      @KievUaHs 9 месяцев назад +1

      Це як чекати бронь в квейк)

  • @Kimii-17
    @Kimii-17 9 месяцев назад

    Их что вернули??

  • @ObeliskM
    @ObeliskM 9 месяцев назад

    Потому риверов никогда и не введут, что они слишком сильны в СК2. Масс риверы делают био террана совершенно бесполезным и вообще контрят все кроме танков. Но против танков у протоссов и так есть куча контр. Зерга до появления вайперов тоже контрят в хлам.

  • @AsfarionArhive
    @AsfarionArhive 9 месяцев назад

    Эх, если бы прям на ладдере дизов убрали, было бы так круто.
    Жду новый ролик с играми любителей!

  • @caxann
    @caxann 9 месяцев назад

    астро в первой игре вышел через пп)) протосы плохие написал))

  • @panamadreams1
    @panamadreams1 9 месяцев назад

    В смысле риверов? А дизрапторы?

  • @yantzu2065
    @yantzu2065 9 месяцев назад

    Сделайте большими как колосса

  • @candy9340
    @candy9340 9 месяцев назад +1

    С праздником!

  • @Fruttik
    @Fruttik 9 месяцев назад

    Риверы артаниса из коопа стоят 300/200/6

  • @АлексейСоловьёв-к5м
    @АлексейСоловьёв-к5м 9 месяцев назад +4

    Случайно наткнулся на видос. Это был мой любимый юнит в первом Старкрафте! Вообще, на удивление, было приятно посмотреть игровое видео. Обычно, такой контент совершенно не смотрибелен, если ты сам с головой не погружён в конкретную киберспортивную игру. Запускаешь, слышишь 1001 сленговое слово в секунду, ни черта не понимаешь, что вообще происходит, закрываешь видео. А тут всё внятным русским языком прокомментировано, класс! И, да, насчёт языка, войны, политики. Об этом не надо молчать. Не язык и не русские, как таковые враги Украине. Путин много лет до того убивал людей в России. А теперь это делает в намного больших масштабах и с украинцами и с русскими. Этим и опасны диктатуры, они всегда ведут у крови. И чем больше страна, чем дольше длиться диктатура, тем больше крови. Это закончится... Должно закончиться. И, надеюсь, станет незабываемым уроком, для чего нужна сменяемость власти. Мира и свободы вам и нам.

  • @СтепанГрачев-ш7ъ
    @СтепанГрачев-ш7ъ 9 месяцев назад

    мля, если я посажу на монитор обычную капустницу-она доползет до места быстрее.. и вообще, сколько терразина снюхал протосецкий инженер, который решил создать ужасную машину-опустошителя в виде милой гусенички..