Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
エコとかで角待ちしているとき、ドローンや犬がきても、こっちに気づく前にきちんと味方がカバーして殺してくれると「好き❤」てなる
そのサイト内では人数有利って考えすごい大事だし、逆にそういった相手の攻めの配分等の情報を取るのも防衛側からしたらすごい重要なんだなぁ
日本一のチームから話聞けるチャンネルがあるってマジ??
一緒にゲームやってる人にカバーばっかり言われるからめっちゃ為になりました
アンレ10勝よりこのチャンネル見ないとランク行けなくしてほしい笑
それはガチでいい案すぎる笑
こういう動画見て、バカスカ打ち合ったり、味方がエントリーしてるのに後ろでじっとモジモジしてる人が一人でも減ると嬉しい。
同一射線で同じ方向向いて撃ち合えば良いのかと思ってたら違ったわ
自分の中でカバー意識高くしようっていう気持ちはあったけど、自分が考えるカバーとは全く違って為になったわ
カバーの判断をミスって負けることが多々あったのでこの動画で学んだことを意識しながら使ってみようと思います!
これは本当に参考になる解除阻止空爆しようとしてせっかくの人数有利を手放す人が結構いるので空爆をしてもいいシチュエーションの解説なども聞いてみたいです
ベイトからのカバーみたいなカバーしかできなくて最近困ってたからほんと助かります!!!
トレードキルもカバーだから無理して味方生かそうとして死なない方がいいと思う。
VALORANTプレイヤー全員に見て欲しい動画。シルバー帯だと最後まで芋ってアレスでキルつまむやつ多すぎてきつい
多分これってほかのゲームに言えることも多いからめちゃ勉強になる
ソロでやってるとどうしてもカバー合わせるの難しかったりするんですけど、マップ見ながらなんとか頑張ってみようと思います
カバーできない位置(カバー以前にそもそも情報なさすぎて危ないところ)までさっさと行く奴マジで困る。モクたかれる前にサイト内に入るな犬かドローンを待てあと後続はエントリーちゃんと合わせてくれ
イマイチカバーのタイミング分かってなかったのでめっちゃ参考になります!
いつぞやの人のことを糾弾する前に自分が完璧にこれができているのか今一度考え直してみてはどうか
シルバー帯でちまちま勉強してるマンなんだけど、最近カバーキルしたらカバーおせえわってキレられたの思い出してフフッてなってる
カバー遅いってもうエイペックスくんだよな
カバーとトレードを別の概念としてかんがえてる可能性が微レ存
実際一緒に出ると死ななかったシーンとかあるし…
尻拭いおつ
ダブルピークとカバーがごちゃごちゃしてんのよねぶっちゃけトレードが理想だわたまにエグいフリックでダブピ粉砕されるときあるしこっちのエイム力が足んないのも悪いんだけど
自分が死んだせいでカバー遅えっていうやつはこれちゃんと見て欲しいわ
2v1とかで味方と完璧なクロス組んでて撃ち合ったのに味方がカバーしなかったりしたら、ん...?ってなるよね
カバーしないで潜伏するやつまじで嫌い
ジェット使ってるときによく引っかかって倒されるのが多いなー
野良でカバーとか意識してやるのくそ難しいわ
歩くか走るかの判断がわかんないんで教えて欲しいです、
敵にばれてないかつバレない方がいいなら歩き、バレてるor敵がいないなら走り
基本歩きと考えていいよ自分の位置知らせるの結構リスクだからラッシュの時とか時間がないときとかは走る
これで悲しくも1人で散っていくデュエリストが1人でも減りますように。アーメン。
よくカウンタースキルって言いますけどその事について解説お願いしたいです!
最近始めましたんですがゲームメイクがよくわかりません。動画見ると、攻めるときは5人で固まって進んだほうが強い気がしますが、試合見てると、人数を分けるときがあります。AとBに顔出して揺さぶり目的だったり、バインドのAに行きたかったら2、3人で別れてシャワーとショートで射線分けたほうがいいよねって感じなんでしょうか?
高ランク帯でない限り固まった方が強いと思う
別れてるのは相手にも別れさせるためだと思います。どういうことかというと例えばバインド攻撃側でa,bで分かれていたとする場合b longに相手のソーヴァがドローン流してきたりリコン打ってきたりした時壊せますよね。bにスプリットしていなかったら相手のアクションに対する行動がこちらからなんにもないので相手はa固まってるなと判断しbにいたソーヴァもaにローテートしちゃうみたいな感じじゃないでしょうか
理由はryoさんがコメントしてる通り設置後はなるべく陣地を広くとってる方が有利だから、始めにとっておく感じ
皆さんありがとうございます。アクションかけて、絞らせない目的なんですね。2,3で分かれて片方が全滅みたいなことが起きたときに、固まったほうがいいのかなと思ってましたが、別れたときはリコン壊して嫌がらせするぐらいで考えてみます。
味方が100%無理な突っ込みした時も、トレードキル取りに行くために100%自分が死ぬの分かってても突っ込んだ方が良いのでしょうか。
人数有利を取られないためのカバーだから絶対負けるのに自分も突っ込むのは本末転倒でしょ。
@@にけこひなこゲーム ですよね
味方と一緒の方見るっていうの全然出来てなかったかもしれないから今回のは結構心に刺さった
できてないやつ多すぎる、特にプラチナ
最近ダイヤに上がった元プラチナ帯だけどプラチナ帯で頭使ってプレイしてる奴なんてほとんどいないw
@@henrysowa6090 ダイヤも芋底辺も使ってないよ😭 芋帯で安定してRP稼げてるようなレベルで初めて脳みそ動いてんなって思うよ
そういえばヴァロから逃げた関くんも味方と同じ方見たり、味方が見たとこ何回も見てたな
yametare
彼もまた例のあの人認定されるのかな?
関くんの配信見たらわかるけど退路塞いでめっちゃデュエリスト殺してるよw
逃げる前にネガキャンした人ね
エコとかで角待ちしているとき、ドローンや犬がきても、こっちに気づく前にきちんと味方がカバーして殺してくれると「好き❤」てなる
そのサイト内では人数有利って考えすごい大事だし、逆にそういった相手の攻めの配分等の情報を取るのも防衛側からしたらすごい重要なんだなぁ
日本一のチームから話聞けるチャンネルがあるってマジ??
一緒にゲームやってる人にカバーばっかり言われるからめっちゃ為になりました
アンレ10勝よりこのチャンネル見ないとランク行けなくしてほしい笑
それはガチでいい案すぎる笑
こういう動画見て、
バカスカ打ち合ったり、味方がエントリーしてるのに後ろでじっとモジモジしてる人が一人でも減ると嬉しい。
同一射線で同じ方向向いて撃ち合えば良いのかと思ってたら違ったわ
自分の中でカバー意識高くしようっていう気持ちはあったけど、自分が考えるカバーとは全く違って為になったわ
カバーの判断をミスって負けることが多々あったのでこの動画で学んだことを意識しながら使ってみようと思います!
これは本当に参考になる
解除阻止空爆しようとしてせっかくの
人数有利を手放す人が結構いるので
空爆をしてもいいシチュエーションの解説なども聞いてみたいです
ベイトからのカバーみたいなカバーしかできなくて最近困ってたからほんと助かります!!!
トレードキルもカバーだから無理して味方生かそうとして死なない方がいいと思う。
VALORANTプレイヤー全員に見て欲しい動画。
シルバー帯だと最後まで芋ってアレスでキルつまむやつ多すぎてきつい
多分これってほかのゲームに言えることも多いからめちゃ勉強になる
ソロでやってるとどうしてもカバー合わせるの難しかったりするんですけど、マップ見ながらなんとか頑張ってみようと思います
カバーできない位置(カバー以前にそもそも情報なさすぎて危ないところ)までさっさと行く奴マジで困る。モクたかれる前にサイト内に入るな犬かドローンを待てあと後続はエントリーちゃんと合わせてくれ
イマイチカバーのタイミング分かってなかったのでめっちゃ参考になります!
いつぞやの人のことを糾弾する前に自分が完璧にこれができているのか今一度考え直してみてはどうか
シルバー帯でちまちま勉強してるマンなんだけど、最近カバーキルしたらカバーおせえわってキレられたの思い出してフフッてなってる
カバー遅いってもうエイペックスくんだよな
カバーとトレードを別の概念としてかんがえてる可能性が微レ存
実際一緒に出ると死ななかったシーンとかあるし…
尻拭いおつ
ダブルピークとカバーがごちゃごちゃしてんのよね
ぶっちゃけトレードが理想だわ
たまにエグいフリックでダブピ粉砕されるときあるし
こっちのエイム力が足んないのも悪いんだけど
自分が死んだせいでカバー遅えっていうやつはこれちゃんと見て欲しいわ
2v1とかで味方と完璧なクロス組んでて撃ち合ったのに味方がカバーしなかったりしたら、ん...?ってなるよね
カバーしないで潜伏するやつまじで嫌い
ジェット使ってるときによく引っかかって倒されるのが多いなー
野良でカバーとか意識してやるのくそ難しいわ
歩くか走るかの判断がわかんないんで
教えて欲しいです、
敵にばれてないかつバレない方がいいなら歩き、バレてるor敵がいないなら走り
基本歩きと考えていいよ
自分の位置知らせるの結構リスクだから
ラッシュの時とか時間がないときとかは走る
これで悲しくも1人で散っていくデュエリストが1人でも減りますように。アーメン。
よくカウンタースキルって言いますけどその事について解説お願いしたいです!
最近始めましたんですがゲームメイクがよくわかりません。
動画見ると、攻めるときは5人で固まって進んだほうが強い気がしますが、試合見てると、人数を分けるときがあります。
AとBに顔出して揺さぶり目的だったり、
バインドのAに行きたかったら2、3人で別れてシャワーとショートで射線分けたほうがいいよねって感じなんでしょうか?
高ランク帯でない限り固まった方が強いと思う
別れてるのは相手にも別れさせるためだと思います。どういうことかというと例えばバインド攻撃側でa,bで分かれていたとする場合b longに相手のソーヴァがドローン流してきたりリコン打ってきたりした時壊せますよね。bにスプリットしていなかったら相手のアクションに対する行動がこちらからなんにもないので相手はa固まってるなと判断しbにいたソーヴァもaにローテートしちゃうみたいな感じじゃないでしょうか
理由はryoさんがコメントしてる通り
設置後はなるべく陣地を広くとってる方が有利だから、始めにとっておく感じ
皆さんありがとうございます。
アクションかけて、絞らせない目的なんですね。
2,3で分かれて片方が全滅みたいなことが起きたときに、固まったほうがいいのかなと思ってましたが、別れたときはリコン壊して嫌がらせするぐらいで考えてみます。
味方が100%無理な突っ込みした時も、トレードキル取りに行くために100%自分が死ぬの分かってても突っ込んだ方が良いのでしょうか。
人数有利を取られないためのカバーだから絶対負けるのに自分も突っ込むのは本末転倒でしょ。
@@にけこひなこゲーム ですよね
味方と一緒の方見るっていうの全然出来てなかったかもしれないから今回のは結構心に刺さった
できてないやつ多すぎる、特にプラチナ
最近ダイヤに上がった元プラチナ帯だけどプラチナ帯で頭使ってプレイしてる奴なんてほとんどいないw
@@henrysowa6090 ダイヤも芋底辺も使ってないよ😭
芋帯で安定してRP稼げてるようなレベルで初めて脳みそ動いてんなって思うよ
そういえばヴァロから逃げた関くんも味方と同じ方見たり、味方が見たとこ何回も見てたな
yametare
彼もまた例のあの人認定されるのかな?
関くんの配信見たらわかるけど退路塞いでめっちゃデュエリスト殺してるよw
逃げる前にネガキャンした人ね