Soy uno de los programadores del equipo y he de decir que Eric ha sido humilde, si no fuera porque él configuró en un editor para mods de Guitar Hero el spawneo de los minions, los patrones de ataque de los bosses, la ventana de oportunidad para pegarles y demás, lo hubiéramos hecho aleatoriamente por programación y no hubiera quedado tan bien. Ése es el valor de tener un diseñador en el equipo encargado de balancear estas cosas 💯💪
Se podria decir que un diseñador hace que el trabajo de los demas sea mas directo y tengais menos dudas y por ende tardeis menos tiempo en tomas de decisiones ? Pregunto desde desde fuera de la caja, ya que ni soy programador ni ilustrador y lo mas parecido seria a un diseñador como Eric ( pero de hacendado ). POS: que programa usasteis?
@@ComandioS Esto me hace pensar en que de verdad se nota la diferencia entre un proyecto organizado, esquematizado y que se tome su tiempo para genuinamente planificar su desarrollo vs uno que ciertamente tiene gente talentosa y que conoce bien su tema trabajando en el mismo, pero que no se toman el tiempo de planificarlo y simplemente dejan que se construya a medida que avanzan con una progresión irregular. Haciendo que se tengan que cambiar o eliminar cosas una y otra vez pudiendo haber evitado eso de tener a alguien cómo director. Yo tomé bastante parte en un caso cómo el segundo y, aunque fue bien, no llegué para nada al nivel que quería por esa falta de organización xd
@@thenewal9456 Que suerte, me tomado mas de 30min pensando que responderte, creo que la torta de saber que a fallado es mas recompensa de lo que parece en tu caso si lo he entendido bien. Yo me planteo hacer mini juegos para empezar en este mundo, pero encontrar un equipo que pueda hacerme sitio como Diseñador creo que es muy complicado. Pero si tu tienes ya unas habilidades, poténcialas y mejorar tus fallos es clave para avanzar. Animo y ojala un dia nos crucemos en una JAM
enhorabuena por el segundo puesto Eric, a ti y a todo el equipo !!!!! el video está guapo y me ha molado ver tu camino en la jam porque hemos tenido roles similares (tampoco se programar ni nada de arte aun, perfil full diseño), y hemos tenido las mismas inseguridades al sentir que eramos de menos por eso, ha sido guay verlo aquí reflejado !! no pienses que es una derrota, que quedar 2º de tantísima gente tan buena es increíble, y como si quedas ultimo y no acabas, todo es aprender :))) si ahora somos oficialmente archienemigos, tu primera batalla es pasarte el Mírame 😎 yo me gocé entero el Boogie y no olvidaré esas bolsas de polen bailando jeje y en enero es la tremenda MalagaJam, yo estaré allí seguro !!! vente !!!! gracias por la mención y todo y enhorabuena de nuevo man !! espero verte allí !! 🚴🔥🔥🔥
Organizador de la Jam aquí! Gracias por compartir tu experiencia y hablar un poquito de la Jam, y enhorabuena por el premio! Quedar 2 de 178 es un logro, pero haber terminado el juego y haber conectado con la gente no tiene precio :)
Es gracioso, porque quien, con sus más y su menos, pasamos por el síndrome del impostor. Yo al día siguiente después de presentar y ver en la lista a gente como tu, chuso y otra gente del sector fue como: madre, y yo presentando aquí un jueguito al lado de estos titanes. Pero lo que dices, la experiencia (pese al crunch que carrileamos los programadores xd) no la cambiaría por nada, y para mi merecidísimo hayáis entrado en el top 3, porque vaya maravilla de juego presentasteis.
Me encanta como en todas las canciones ponen ese "buuu", no solo hace que todas se sientan del mismo juego, sino que también le da un toque rítmico bastante agradable
El TL:DR del canal es básicamente: no importa tu falta de talento o si ni siquiera tienes dedos para el piano. Si eres famosillo en internet, entonces tienes acceso a tremendos contactos y aparte, la pasta para pagar por todos los servicios que necesites y con ello, te puedes sacar juegos de mesa, desarrollar juegos que salgan en Steam con miles de personas teniéndolo en la mira o incluso participar en eventos exclusivos para desarrolladores y quedar en segundo lugar al primer intento.
Guau, que relato más motivador, convertirse en diseñador de videojuegos en una jam es un gran logro. Tenemos de ejemplo a Miyamoto, quien diseño personajes y juegos que son historia. Diga lo que digan me quito el sombrero por tremenda hazaña.
Llevo siguiendo a Eric desde hace años, y se que esto va a sonar raro pq nunca lo he conocido ni nada en persona, pero me siento como súper orgulloso de este man, y le deseo todo lo bueno que le pase.😢
En la siguiente velada del año: Eric contra Chuso, la venganza. Cuidado Chuso, que Eric está yendo al gym Ánimo Eric, puede que quedaras segundo en la jam pero siempre serás el primero en nuestros corazones
Yo te vi en la entrega de premios y tu juego fue de los que más me llamó la atención, ya ni te digo cuando salisteis al escenario con las pelucas puestas, muy buen trabajo tío
Mi primera jam tuvo como tema mini planetas, el juego que hice pues ibas sembrando semillas de diferentes tipos en sus correspondientes planetas, cada planeta tenía como un tema. Cuando anunciaste el juego de farlands me acorde de ese proyecto jajaja en fin, lástima que estaba solo en esa jam, si hubiese tenido un equipito pudo ser un mejor juego, salió roto, pero la mecánica principal iba bien.
Siempre pasa eso... uno se siente mal o inutil cuando no esta trabajando todo el rato como los compañeros... pero si ya acabaste tu parte, pues como en cualquier trabajo, deberias tener derecho de terminar. Pero es normal, le pasa a casi todo el mundo creo, y muchas veces se aprecia mucho ese trabajo aunque no hayas trasnochado, porque si lo hiciste bien, ya es mas que suficiente. La perfeccion no existe, y es por eso que siempre seremos segundones aunque ganemos.
Encantadísimo con este vídeo. Hace unos meses participé en mi primera jam y conocer al equipo hizo que mereciese la pena, pero nos quedamos con la cosa de hacer un juego de ritmo y no supimos ni cómo empezar. Ver esto me ha motivado muchísimo para ponerme a buscar, gracias!! ❤
yo creo que la mejor idea para la jam era un juego chorra, cómo un escape room, o sea, cómo el outer wilds, dónde estás tranquilo y derrepente cae la noche pero literalmente y te aplasta, entonces tienes que encontrar la manera de cubrirte de la noche para no morir XD
Hace unos meses participe en una game jam de un fin de semana yo solo haciendo tanto arte como programación y dios santo creo que fue la mayor matada a trabajar en un finde que he tenido en mi vida, al final lo pude sacar adelante, recomiendo a todos participar, es una experiencia muy chula (pero hacedlo en grupo en serio).
"Ser independiente y ganarse la admiración de sus seres queridos eran sus dos máximas aspiraciones en la vida y, aquel día, sintió que había dado un primer paso hacia su feliz objetivo". By. Jo March Un grande Erik 🎉 A por prender premio!! (La próxima vez)
Eric, gran trabajo y enhorabuena por ese segundo puesto. Y no te des mal, este año he estrenado mi primera película con un papel de acting, ya no soy un figurante en las sombras, y antes de que acabe el año estreno la primera con un papel de reparto. Lo importante es hacer tu papel, formar parte del grupo, amar lo que haces y entregarse para que gamers pro o viciosillos ocasionales deleitemos vuestro arte mientras nos ponéis a prueba. Besos crack 😘
cuando empeze a seguir a eric era por que me parecia curioso e interesante sus opiniones y las leyendas que subia a su canal, quien diria que acabaria desarrollando un juego, creando 2 juegos de mesa y quedando segundo en su primera game dev jam, felicidades.
cada día mas cerca de ver el nacimiento de la leyenda de los videojuegos. desde el "yo no diseño nada" al "gane el 2o lugar en la JAM" logramos ver un desarrollo de personaje espectacular, lleno de matices, jugando a lo mejor y lo peor de la industria para volverse el leyendas, y ahora creando juegos de distintos tipos y colores, para volverse el videojuegos.
illo la idea de las señoras mayores atacándote molaba tela. Y yo pienso que tu rol y tu papel fue super importante para llevar el proyecto a buen término.
Hubieras dicho en el vídeo que podíamos jugar lo de la Game Jam en lo enlaces de los comentarios, apenas me haga un tiempo probaré ambos, que se ven muy bonitos, si estuvieran en steam, sería wish list segura!
¡Felicidades por tu primer jam y estar muy cerca al primer intento! para nosotros son el primer lugar. Saben si quieres en cuanto terminen y descansen de hacer farlands podrían hacer una versión de boogey night mas extendido y ver a que pueden llevarlos, seria interesante.
Lo de que él equipo al completo llevará pelucas de distintos colores, no lo vi venir😂😂😂 Mis dieces a todo el equipo y su trabajo realizado 🎉 PD: la próxima vez, os lleváis el 1er puesto!
Siempre recomiendo hacer jams, en especial con gente aleatoria que no conozcas, puede echar para atras por la posibilidad de una mala experiencia pero casi nunca pasa, la gente ahí quiere hacer juegos como tú y van a buscar una forma amena de trabajar en equipo ya sea la jam online o en físico.
Al oír el tema de la JAM me ha venido a la cabeza la historia de terror "Las 10 extrañas normas de la casa mi abuela", una historia de reddit de lo más interesante cuando cae la noche.
Entonces lo importante son los amigos que hicimos en el camino
Год назад+8
Como programador te puedo asegurar que el rol de organizador es indispensable y a veces infravalorado. También he visto fracasar muchos proyectos por fallos de alcance, identidad o lineamientos poco claros.
Las grandes cosas las hacen grandes equipos de personas, cada uno aportando su granito de arena hace que todo funcione como un reloj. La parte organizativa y de planificación también es muy importante, por no hablar de la experiencia y la red de contactos que creas participando en eventos así. Enhorabuena por esa plata, es un resultado cojonudo.
Yo también participé, y quedé muy por detrás xD Lo que tiene una mala optimización y un bug que rompía el gameplay, aunque bueno, realmente lo que mas me lastra en Jams es el peso de los juegos de UE5, que hace que ni tan siquiera miren los proyectos normalmente y no reciben mucho feedback, sigue teniendo algún problemilla de optimización, pero ha mejorado bastante y ya no se rompe xDDD Mis mecánicas eran que durante la noche aparecían espectros y tenias que derrotarlos con la linterna a fogonazos mientras seguías las pistas y buscabas llaves para abrir puertas, de día el personaje recuperaba vida, lastima el bug, si te daban y caía la llave no podías recuperarla... pero bueno, sacar un juego uno solo en una semana, es lo que tiene, a veces se comete un fallo tonto, el no conectar un nodo tuvo la culpa xDDDD No se si verías mi juego, pero si te interesa, ahora al menos es terminable 100% seguro, a demás reduje su peso en unos 120 megas, tengo las 2 versiones puestas, la JAM y la JAM-Fixed :) "Can you save me" se llamaba el juego :) Felicidades a todo tu grupo por vuestro casi ganar!!
Doy fe de todo lo que cuenta, aunque de forma minimalista Yo hice una mini jam organizada por la universidad, y a pesar de ser una cosa pequeña, fue una locura. Yo solo tenía rol de diseñador y a pesar de que me pasó lo que dijo Eric de estar los primeros dias definiendo mecánicas y objetivos, fue tanto curro que hasta el último día estuvo diseñando el nivel como un cabrón y sin dormir XD El proyecto fue un fracaso y salió rotisimo, además de que mi equipo no me encantó, pero luego miro en retrospectiva y fue una experiencia. Es la única forma de aprender, pero es duro, las cosas como son
Me ofrezco para ser el tipo hippie de big hero six n.n Todos hacen inventos geniales y revolucionarios, y yo soy la botarga que les da motivación y marihuana XD
Ayudame a entender, si no programas y no ilustras, entonces que hace el game designer? :o o bueno pues, especialmente tú jaja, cuando hablas de diseño es como literalmente la estructura y tal? como si de un guión de largometraje se tratase?
Eric, despues de ver varios videos tuyos sobre farlands no me queda claro algo ¿Serias lo equivalente a un project manager o simplemente sos una persona que participa activamente en el desarrollo del juego?
12 personas!!! eso ya es un estudio de desarrollo :v como dicen por ahí, la labor de diseño es también equilibrar el juego, el nivel de dificultad para que el usuario ni se aburra ni se frustre, uno como programador hace las cosas con valores aleatorios al inicio y luego toca probar mucho para cuadrar todo, imaginaos un jugo como RimWorld o WarcraftIII, cuántas constantes por cuadrar, es tedioso testear cientos de veces con gente diferente, ahí el diseñador tiene que jugar barajas y decir, pongamos tal y tal valor para comenzar a probar, eso se cuadra de inicio paralelamente a la programación así que no hay espera.
Soy uno de los programadores del equipo y he de decir que Eric ha sido humilde, si no fuera porque él configuró en un editor para mods de Guitar Hero el spawneo de los minions, los patrones de ataque de los bosses, la ventana de oportunidad para pegarles y demás, lo hubiéramos hecho aleatoriamente por programación y no hubiera quedado tan bien. Ése es el valor de tener un diseñador en el equipo encargado de balancear estas cosas 💯💪
Se podria decir que un diseñador hace que el trabajo de los demas sea mas directo y tengais menos dudas y por ende tardeis menos tiempo en tomas de decisiones ?
Pregunto desde desde fuera de la caja, ya que ni soy programador ni ilustrador y lo mas parecido seria a un diseñador como Eric ( pero de hacendado ).
POS: que programa usasteis?
@@ComandioS si, exactamente, eric fue como el director y el que dijo el camino a seguir. El juego se hizo en Unity.
@@DonutDroid Muchas gracias por responder, y enhorabuena por el 2º puesto. !!
@@ComandioS Esto me hace pensar en que de verdad se nota la diferencia entre un proyecto organizado, esquematizado y que se tome su tiempo para genuinamente planificar su desarrollo vs uno que ciertamente tiene gente talentosa y que conoce bien su tema trabajando en el mismo, pero que no se toman el tiempo de planificarlo y simplemente dejan que se construya a medida que avanzan con una progresión irregular. Haciendo que se tengan que cambiar o eliminar cosas una y otra vez pudiendo haber evitado eso de tener a alguien cómo director. Yo tomé bastante parte en un caso cómo el segundo y, aunque fue bien, no llegué para nada al nivel que quería por esa falta de organización xd
@@thenewal9456 Que suerte, me tomado mas de 30min pensando que responderte, creo que la torta de saber que a fallado es mas recompensa de lo que parece en tu caso si lo he entendido bien.
Yo me planteo hacer mini juegos para empezar en este mundo, pero encontrar un equipo que pueda hacerme sitio como Diseñador creo que es muy complicado.
Pero si tu tienes ya unas habilidades, poténcialas y mejorar tus fallos es clave para avanzar.
Animo y ojala un dia nos crucemos en una JAM
La verdadera Game Jam son los amigos que hicimos por el camino
Así es yo soy la Game Jam
@@jose.g6771😮
Y en eso desperté del sueño. Mientras que Eric frente mío me dice... "Así es Yo soy El Game Jam"
Literalmente
THE GAME JAM IS REAAALL
enhorabuena por el segundo puesto Eric, a ti y a todo el equipo !!!!! el video está guapo y me ha molado ver tu camino en la jam porque hemos tenido roles similares (tampoco se programar ni nada de arte aun, perfil full diseño), y hemos tenido las mismas inseguridades al sentir que eramos de menos por eso, ha sido guay verlo aquí reflejado !! no pienses que es una derrota, que quedar 2º de tantísima gente tan buena es increíble, y como si quedas ultimo y no acabas, todo es aprender :)))
si ahora somos oficialmente archienemigos, tu primera batalla es pasarte el Mírame 😎 yo me gocé entero el Boogie y no olvidaré esas bolsas de polen bailando jeje
y en enero es la tremenda MalagaJam, yo estaré allí seguro !!! vente !!!! gracias por la mención y todo y enhorabuena de nuevo man !! espero verte allí !! 🚴🔥🔥🔥
cero diplomacia
queremos ver sangre!! 🤯
Vamos a por ti chuso 😈
No mames, no estaba seguro de si estaba hablando de vos, yo sólo pensé que jugabas souls, a lo capo obviamente
¿No les encanta como Eric paso del "yo no diseño nada" a ser game designer?
Historia de superación 10/10 👌
Eric paso de Mal Diseñar a ser diseñador profesional
Developer! ❤
Organizador de la Jam aquí! Gracias por compartir tu experiencia y hablar un poquito de la Jam, y enhorabuena por el premio! Quedar 2 de 178 es un logro, pero haber terminado el juego y haber conectado con la gente no tiene precio :)
Cuando vea vídeos de Chuso seguiré dando like , pero ahora frunciendo el ceño recordando que es el enemigo
A este ritmo Eric va a acabar formando una compañía de videojuegos solo para saber cómo se siente.
Y cuando una empresa de Leyendas?
Increíble que podáis hacer esos juegos en unos cuantos días. Visto desde fuera parece impresionante. Enhorabuena por ese segundo puesto!
Es gracioso, porque quien, con sus más y su menos, pasamos por el síndrome del impostor. Yo al día siguiente después de presentar y ver en la lista a gente como tu, chuso y otra gente del sector fue como: madre, y yo presentando aquí un jueguito al lado de estos titanes. Pero lo que dices, la experiencia (pese al crunch que carrileamos los programadores xd) no la cambiaría por nada, y para mi merecidísimo hayáis entrado en el top 3, porque vaya maravilla de juego presentasteis.
Me encanta como en todas las canciones ponen ese "buuu", no solo hace que todas se sientan del mismo juego, sino que también le da un toque rítmico bastante agradable
Ese juego debería estar completo y subirlo
la verdad si lo hacen mas grande y lo venden por steam yo lo compro. (obvio mientras no sea como a 60 dolares o algo asi xd)
@@Enemigodelan695No vas a ver un indie a 60€ en tu vida
Por favor, ya tienen un fav a steam mas aquí jsjsjsjs
El TL:DR del canal es básicamente: no importa tu falta de talento o si ni siquiera tienes dedos para el piano. Si eres famosillo en internet, entonces tienes acceso a tremendos contactos y aparte, la pasta para pagar por todos los servicios que necesites y con ello, te puedes sacar juegos de mesa, desarrollar juegos que salgan en Steam con miles de personas teniéndolo en la mira o incluso participar en eventos exclusivos para desarrolladores y quedar en segundo lugar al primer intento.
Que yo sepa las Jam no son eventos exclusivos.
El Boogie nights era una gozada de juego, hicisteis un trabajo brutal!
Guau, que relato más motivador, convertirse en diseñador de videojuegos en una jam es un gran logro. Tenemos de ejemplo a Miyamoto, quien diseño personajes y juegos que son historia. Diga lo que digan me quito el sombrero por tremenda hazaña.
Llevo siguiendo a Eric desde hace años, y se que esto va a sonar raro pq nunca lo he conocido ni nada en persona, pero me siento como súper orgulloso de este man, y le deseo todo lo bueno que le pase.😢
El juego al final acabó viendose genial en el apartado gráfico, tiene mucha personalidad.
En la siguiente velada del año: Eric contra Chuso, la venganza. Cuidado Chuso, que Eric está yendo al gym
Ánimo Eric, puede que quedaras segundo en la jam pero siempre serás el primero en nuestros corazones
Yo te vi en la entrega de premios y tu juego fue de los que más me llamó la atención, ya ni te digo cuando salisteis al escenario con las pelucas puestas, muy buen trabajo tío
Mi primera jam tuvo como tema mini planetas, el juego que hice pues ibas sembrando semillas de diferentes tipos en sus correspondientes planetas, cada planeta tenía como un tema. Cuando anunciaste el juego de farlands me acorde de ese proyecto jajaja en fin, lástima que estaba solo en esa jam, si hubiese tenido un equipito pudo ser un mejor juego, salió roto, pero la mecánica principal iba bien.
4:23 Lo que hubiese dado con tal de que dijeras "EL SEÑOR DE LA NOCHE"
Siempre pasa eso... uno se siente mal o inutil cuando no esta trabajando todo el rato como los compañeros... pero si ya acabaste tu parte, pues como en cualquier trabajo, deberias tener derecho de terminar.
Pero es normal, le pasa a casi todo el mundo creo, y muchas veces se aprecia mucho ese trabajo aunque no hayas trasnochado, porque si lo hiciste bien, ya es mas que suficiente. La perfeccion no existe, y es por eso que siempre seremos segundones aunque ganemos.
Encantadísimo con este vídeo. Hace unos meses participé en mi primera jam y conocer al equipo hizo que mereciese la pena, pero nos quedamos con la cosa de hacer un juego de ritmo y no supimos ni cómo empezar.
Ver esto me ha motivado muchísimo para ponerme a buscar, gracias!! ❤
Si se puede sería genial que compartieras el documento de diseño del juego, sería muy útil para los que estamos aprendiendo diseño
yo creo que la mejor idea para la jam era un juego chorra, cómo un escape room, o sea, cómo el outer wilds, dónde estás tranquilo y derrepente cae la noche pero literalmente y te aplasta, entonces tienes que encontrar la manera de cubrirte de la noche para no morir XD
Nunca fui a una cuando me dedicaba al arte 3D para videojuegos por el tema de trasnochar.
Pero me encanta el concepto de esos retos 😮
Con humor y mucho respeto. Admiro tu pasión y trabajo.
Merecido Eric, ojalá lleguen pronto las 100.000 whishlist 😀
Me pregunto que cara habrá puesto Eric al escuchar a Boogie Nights ganando uno de los premios.
Hace unos meses participe en una game jam de un fin de semana yo solo haciendo tanto arte como programación y dios santo creo que fue la mayor matada a trabajar en un finde que he tenido en mi vida, al final lo pude sacar adelante, recomiendo a todos participar, es una experiencia muy chula (pero hacedlo en grupo en serio).
"Ser independiente y ganarse la admiración de sus seres queridos eran sus dos máximas aspiraciones en la vida y, aquel día, sintió que había dado un primer paso hacia su feliz objetivo".
By. Jo March
Un grande Erik 🎉
A por prender premio!! (La próxima vez)
Eric, gran trabajo y enhorabuena por ese segundo puesto. Y no te des mal, este año he estrenado mi primera película con un papel de acting, ya no soy un figurante en las sombras, y antes de que acabe el año estreno la primera con un papel de reparto. Lo importante es hacer tu papel, formar parte del grupo, amar lo que haces y entregarse para que gamers pro o viciosillos ocasionales deleitemos vuestro arte mientras nos ponéis a prueba. Besos crack 😘
QUE JUEGAZO !!!! el arte y la musica es expectacular !
cuando empeze a seguir a eric era por que me parecia curioso e interesante sus opiniones y las leyendas que subia a su canal, quien diria que acabaria desarrollando un juego, creando 2 juegos de mesa y quedando segundo en su primera game dev jam, felicidades.
Eric descubrió el one piece haciendo la jam
a veces no es la meta sino el camino que recorremos para llegar a ella lo que nos nutre como seres humanos!! este video deja un valioso mensaje
cada día mas cerca de ver el nacimiento de la leyenda de los videojuegos. desde el "yo no diseño nada" al "gane el 2o lugar en la JAM" logramos ver un desarrollo de personaje espectacular, lleno de matices, jugando a lo mejor y lo peor de la industria para volverse el leyendas, y ahora creando juegos de distintos tipos y colores, para volverse el videojuegos.
Espectacular! Para el poco tiempo con el que contaban hicieron un excelente trabajo.
Debe ser muy lindo participar en ese tipo de eventos
illo la idea de las señoras mayores atacándote molaba tela. Y yo pienso que tu rol y tu papel fue super importante para llevar el proyecto a buen término.
Me gusta mucho este arco de Eric, desarrollador de videojuegos
¿El rey de la noche?
No quisiste decir...
EL SEÑOR DE LA NOCHEEEE
Me dieron ganas de aprender a programar más 😅? Buen video amigo espero que para la próxima queden en primer lugar 😁
Hubieras dicho en el vídeo que podíamos jugar lo de la Game Jam en lo enlaces de los comentarios, apenas me haga un tiempo probaré ambos, que se ven muy bonitos, si estuvieran en steam, sería wish list segura!
6:52 Eric hace referencia a que tiene una parte muy gruesa
¡Felicidades por tu primer jam y estar muy cerca al primer intento! para nosotros son el primer lugar.
Saben si quieres en cuanto terminen y descansen de hacer farlands podrían hacer una versión de boogey night mas extendido y ver a que pueden llevarlos, seria interesante.
Increíble como resumes está semana de experiencias en 13 minutos. Todo un crack
En una semana hicieron un juego brutal y cien veces mejor que lo que hace GameFreak en 16 años!
Qué juego ha tardado 16 años en desarrollarse de gamefreak?
ea, ya salió el primer ofendido caballero defensor de su amada serie de juegos. @@vomitus4043
Ver que ustedes fueron con afro a recibir su premio me parecio lo mejor
2:14 hombre, si este juego es de findemor!
Recomiendo mucho su canal, es muy entretenido jeje
Chuso: Qué bien, ganó mi equipo : D
Eric: ¡Felicidades! *Duermeconunojoabierto* ¡Me alegro por ti, tío! ^^ *voyalamertodaslascucharasdetucasa*
Joder, que bonita experiencia 💜✨️
Grande Erik y todo el equipo de la jam 🥳
Lo de que él equipo al completo llevará pelucas de distintos colores, no lo vi venir😂😂😂
Mis dieces a todo el equipo y su trabajo realizado 🎉
PD: la próxima vez, os lleváis el 1er puesto!
Siempre recomiendo hacer jams, en especial con gente aleatoria que no conozcas, puede echar para atras por la posibilidad de una mala experiencia pero casi nunca pasa, la gente ahí quiere hacer juegos como tú y van a buscar una forma amena de trabajar en equipo ya sea la jam online o en físico.
Al oír el tema de la JAM me ha venido a la cabeza la historia de terror "Las 10 extrañas normas de la casa mi abuela", una historia de reddit de lo más interesante cuando cae la noche.
Eres excelente, me encanta tu trabajo y la buena vibra que tienes. Muchos exitos
aveces olvido que eric es fan de lol y ver suplayera de pentakill me sorprende jaja
12:13
"El premio son los amigos que hicimos en el camino"
-Prota de anime (El que se te ocurra)
Chuso se no-hiteó la JAM, ese hombre es increíble
FR FR!!
La IA de rangu casi ganó un Jam, me siento tan orgulloso.
muy bueno!! me encantó que hayas podido vivir esa experiencia la verdad :)
11:00 Entendido, vamos por Chuzo
España está años luz en el tema de programar y ilustrar juegos , ya tenemos de ejemplo Blasphemous, buen video 👏👏👏
Cuando acabes farlands, terminareis de montar ese de la jamp o se querada ahi?
Increible !! Eric no sera posible poder tener acceso a su GDD para poder estudiarlo y ver un ejemplo de GDD real ??
Entonces lo importante son los amigos que hicimos en el camino
Como programador te puedo asegurar que el rol de organizador es indispensable y a veces infravalorado. También he visto fracasar muchos proyectos por fallos de alcance, identidad o lineamientos poco claros.
Se ve buenisimo el juego 😻 además, en las votaciones de la página quedó en 1er lugar 👌👌
Felicidades por tu logro 🎉 yo cómo también soy muy competitivo siempre digo el primer lugar es preferible un segundo o tercer lugar no está mal
Sos un grande, Eric. 🙌🏽
Saludos desde Argentina.
casi gana en suprimera ves en una game jam eres un capo eric
Las grandes cosas las hacen grandes equipos de personas, cada uno aportando su granito de arena hace que todo funcione como un reloj. La parte organizativa y de planificación también es muy importante, por no hablar de la experiencia y la red de contactos que creas participando en eventos así. Enhorabuena por esa plata, es un resultado cojonudo.
Yo también participé, y quedé muy por detrás xD
Lo que tiene una mala optimización y un bug que rompía el gameplay, aunque bueno, realmente lo que mas me lastra en Jams es el peso de los juegos de UE5, que hace que ni tan siquiera miren los proyectos normalmente y no reciben mucho feedback, sigue teniendo algún problemilla de optimización, pero ha mejorado bastante y ya no se rompe xDDD
Mis mecánicas eran que durante la noche aparecían espectros y tenias que derrotarlos con la linterna a fogonazos mientras seguías las pistas y buscabas llaves para abrir puertas, de día el personaje recuperaba vida, lastima el bug, si te daban y caía la llave no podías recuperarla... pero bueno, sacar un juego uno solo en una semana, es lo que tiene, a veces se comete un fallo tonto, el no conectar un nodo tuvo la culpa xDDDD
No se si verías mi juego, pero si te interesa, ahora al menos es terminable 100% seguro, a demás reduje su peso en unos 120 megas, tengo las 2 versiones puestas, la JAM y la JAM-Fixed :)
"Can you save me" se llamaba el juego :)
Felicidades a todo tu grupo por vuestro casi ganar!!
Me ha gustado poder vivir así la experiencia de una jam por alguien de primera mano
El segundo lugar es el primer perdedor.
Jajajaja broma. Muchas felicidades! En mi opinión, merecían el oro.
Maldito Chuso y su perfeccion!
Doy fe de todo lo que cuenta, aunque de forma minimalista
Yo hice una mini jam organizada por la universidad, y a pesar de ser una cosa pequeña, fue una locura. Yo solo tenía rol de diseñador y a pesar de que me pasó lo que dijo Eric de estar los primeros dias definiendo mecánicas y objetivos, fue tanto curro que hasta el último día estuvo diseñando el nivel como un cabrón y sin dormir XD
El proyecto fue un fracaso y salió rotisimo, además de que mi equipo no me encantó, pero luego miro en retrospectiva y fue una experiencia. Es la única forma de aprender, pero es duro, las cosas como son
La game jam son los amigos que hicimos por el camino
Gracias erik por compartir tu experiencia en una game Jam
Pues el juego tiene muy buena pinta, un plata bien ganado
Yo solo puedo pensar lo que dijo Pep de Chiclana y Anait, "Indie Space Jam" jajsjsjsjaj
La verdadera leyenda de los Videojuegos haciendo videojuegos que seran una leyenda
EL SEÑOR DE LA NOCHEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Épico Eric poniendo suspenso al inicio del video sobre el primer premio cuando el titulo ya nos da una pista
Eres un grande Rangu, espero que te vaya bien con Fart lands
Me ofrezco para ser el tipo hippie de big hero six n.n Todos hacen inventos geniales y revolucionarios, y yo soy la botarga que les da motivación y marihuana XD
Y así se sigue forjando la historia de La Leyenda de los Videojuegos.
que curioso es ver esto mientras organizo una gamejam para mi escuela
Ayudame a entender, si no programas y no ilustras, entonces que hace el game designer? :o o bueno pues, especialmente tú jaja, cuando hablas de diseño es como literalmente la estructura y tal? como si de un guión de largometraje se tratase?
Y ya con eso tienes 2 videojuegos en tu portafolio
Buen video, buena enseñanza y muy buen juego, nuevo suscriptor
"No es que yo diseñe mal, es el diseño lo que está mal"
La prueba en vídeo de que Eric realmente no diseña mal
Eric, despues de ver varios videos tuyos sobre farlands no me queda claro algo
¿Serias lo equivalente a un project manager o simplemente sos una persona que participa activamente en el desarrollo del juego?
Lo primero
Tiene un vídeo de que hace el en farlands
la remera de pentakill de eric revelando su lado oscuro...
Nooo Eric no tenias la peluca morada
3:35 Es gracioso porque intentar mantenerte despierto solamente empeora las parálisis del sueño JAJAJA
Eric te veo poniendo Gameplay de everhood en tus últimos vídeos y me encanta
como en todo anime: lo mas importante es los amigos (y contactos) que hicimos por el camino
3:32 no se por qué, pero ese concepto podría salir fácilmente de un juego de FNAF, ya sea oficial o fanmade.
Muy bueno! muy pulido para ser tan solo 1 semana, justo acabo de subir un video dando mi opinion negativa de las gamejams xd (spamcito amigable)
este macho catalunio diseña juegos como toro sin pastillas:➡⭕😲
12 personas!!! eso ya es un estudio de desarrollo :v
como dicen por ahí, la labor de diseño es también equilibrar el juego, el nivel de dificultad para que el usuario ni se aburra ni se frustre, uno como programador hace las cosas con valores aleatorios al inicio y luego toca probar mucho para cuadrar todo, imaginaos un jugo como RimWorld o WarcraftIII, cuántas constantes por cuadrar, es tedioso testear cientos de veces con gente diferente, ahí el diseñador tiene que jugar barajas y decir, pongamos tal y tal valor para comenzar a probar, eso se cuadra de inicio paralelamente a la programación así que no hay espera.