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やっぱりこの世界観、好きだ。音楽の雰囲気や、街の建造物の煉瓦の質感も素晴らしい。
実況がないから見やすくていい♪アップありがとうございます!
やっぱりこのゲームの音楽は名曲揃いだと思います。あと改めて聴くと音の作りもかなり凄い
ドラキュラⅡはクリアできませんでした。すごいです。前作の悪魔城ドラキュラが好きで、このディスクも買いましたが、これは全く歯が立ちませんでした。
この作品から BLOODY TEARSという名曲が生まれた
この時は、昼のテーマでしたね…。
(💧●ω●)っ☕🍰確かコレが出た当初には『曲のタイトル』が無く、後のAC版3面で『絵画が血の涙を流すギミック』から曲のタイトルが【Bloody Tears】と名付けられたのは有名な話deathね·······👍
@@イラックマ-c7t そうそう、2つ目のシャンデリアから少し歩いた、ポルターガイスト手前の背景…。ちゃんと、床まで落ちます…。
「ドラキュラⅡ」は、今でこそ再評価されていますが、当時のファミコンでは早過ぎた探索型でしたね。実際、次作の「悪魔城伝説」はⅠと同様の一般的なステージクリア型に戻っていますし。プレステ以降の機種になって、ようやく時代が追い付いた様に思います。
時代って酷なもので確かに当時Ⅱは駄作と叩かれてたBGMも何故が叩かれてたなディスク持ってない私は蚊帳の外だったが!
夜は、魔物の体力が昼より上がっているところが細かい
1:15:11 トランシルヴァニアの大地に浸透した彼の血と汗が、来春、君たちに幸せの花を満開に咲かせる事でしょう。5日間の戦いに、乾杯!
ドラキュラの墓には1431年から1476年(享年45歳)と刻まれているけれども、ドラキュラ2呪いの封印の西暦は1698年。彼の年齢を生誕からこの西暦に照らし合わせると、267歳になる。
前作との相違点は、敵を倒して経験値 (ハート) を稼ぐまでは体力回復が出来ない。グッドエンディングを見るのに結構時間が掛かる。難易度が滅茶苦茶高めでムズい。ぐらいですかね。
街のBGM大好きですね😊❤
無駄のない動き!画面が切り替わる手前でなんでジャンプするんだろう?と思ったら切り替わってすぐの段差を乗り越えるという芸の細かさに脱帽です。当時、ファミマガか何かを見ながらクリアしたのですが、こんなにマップ広かったっけ?と思いました。1時間見入ってしまいました。ありがとうございました!
ナイスプレイでした!自分は何日何時間かかってクリアしたか思い出せない…でも最後の「手」は脳裏に焼き付いています。それにしても何度聞いても思うのですが、なんという素晴らしい音楽…ゲーム音楽はドラクエ、FFシリーズがもてはやされますが、ドラキュラも劣らず芸術的で極めて美しいと思うのです。イングヴェイはじめネオクラシカルメタル好きにはぜひ聴いてほしい神曲ばかり。8ビットの音源しかもたった3音(+ノイズ)で祈り、恐怖、焦り、切なさなど表現するのは、文字通り悪魔に魂を売ったとしか思えぬ所業ですね。
最初の町では荊の鞭は買わずに白水晶と聖水だけ買って落とし穴も有るバークレイの館等でドラキュラの遺骸を5個全部集めてアイテムも全部揃えて分銅の鞭も地下道の魔法使いに炎の鞭に変えて貰ったら葫をラストボスのドラキュラの所に設置するだけで楽勝だし、昼よりも夜の方が時間も長くて敵も強いです
このBGM未だに覚えてる。1.2通して音楽センスも良かったよねえ。
ディスク片面なのが凄い当時小学生の自分にはには難しかった
懐かしいなあ。街のBGMを子守唄にしてよく寝ました、コントローラーもちながらzzz
グッドエンドでドラキュラの墓から手が出て来るところを見ると、「本当は怖いグリム童話」に収録されている「わがままな子供」を思わせる😰😨(墓から手が出る話の元ネタ)
0:38 (序章)地獄の屋敷の影に、足を踏み入れよ。邪悪な吸血鬼ドラキュラ伯爵の呪いを、永遠に打ち砕く為に。
相当な腕ですね ···😂
街から出た最初のステージのbgm血の涙(当時は名前無し)は、歴代の中でも特に好きな曲の一つです。
(💧●ω●)っ☕🍰今や【全ドラキュラシリーズ】の中でも『神曲3遷』に上がる位deathからねぇ········👍
ディスクシステムで1番最初に買ったのがドラキュラ2でした。クリア出来なかったので助かります
初めてプレイした時に昼と夜の設定、BGMの大人しさにはびっくりしましたゲームより音楽が際立った作品というイメージが強いです
当時リンクの冒険も同様に会話式のアクションロールプレイングが斬新だった。
ノーマルエンドだと墓から手は出ません。全体的に語り継がれる名曲揃い
蘇らない方がグッドのはずなのに。グッドはグッドでもドラキュラにとってのグッドエンドて事か…
ノーマル&バッドエンドは(バッドは特に)「ドラキュラを永遠に葬ったのと引き換えにシモンも死んだ」みたいな流れだったので、「ベルモンド一族ある限りドラキュラは何度でも蘇る(=一枚のコインの表と裏の様なもの)」という事なのでは…?
日本語に訳して欲しいと今でも思うわ。
@@momihog 確かにドラキュラシリーズ本来の歴史通りだと今後も復活しますし、正史という意味ではグッドですね。
懐かしい久しぶりに神曲聞けました!
前作と違ってリンクの冒険っぽくなって困惑した思い出があります。難易度高かったので結末まで見入っちゃいました。
遅まきながらナイスプレイでした。幼少期プレイしていましたが、5日でクリアなんてできねーよ!!と良く言っていましたが、出来るものですねぇ。金のナイフとか取った覚えがないような物があったとは…驚きです。
敵を叩く打撃音がまたいいよね(*´ω`*)コナミらしくて
懐かしい。小学生の頃思い出す😂
一切無駄の無い動き、神ですか、
7日目以内でクリアしてトゥルーエンドを見ることができて良かった。
このゲームのBGMがアーケード版『悪魔城ドラキュラ』でも使われていたとは、最近まで知りませんでした。
ゲームオーバーも アーケード版と同じですよ。
ヤフオクでアーケード版悪魔城ドラキュラの基盤が32万ちょうどで落札されていたな。駿河屋では18万だった。
3面ね…。自分3周目4面でカンストします…。要連付直、魔界村と仕様が同じみたいで、早すぎるとジャンプ、方向転換出来ないみたいです…。
ひとえにとにかくうっまい!!俺とか当時小学生?中学生?難しすぎてとてもじゃないけどクリアできませんでした。圧巻のプレイ、見てて楽しかったですw
【声の出演】シモン・ベルモンド:木村昴女性:黒沢ともよ町人:大塚明夫、井上和彦、山口勝平商人:佐々木望神父:銀河万丈ジプシー:安井邦彦船頭:中村悠一ドラキュラ:秋元羊介女吸血鬼カミーラ:佐久間レイ死神:石田彰キャスティング制作協力:青二プロダクション
そらこれだけ徹夜したらシモンも死ぬわっていうゲーム
なんとニンニクにはめられてしまうドラキュラ伯爵
全編ナイスプレイだ、と感じられ
ありがとうございます。映画のようなを作りたかった。
@@SashiroMiya "映画のような"このレスを読んでから観ると印象が変わります最後のほうのデテイケとかココデイッショニクラサンカとかなんかグッと来ますね
懐かしいですねいいなぁそれ麻雀格闘技倶楽部テーマソング😂良いですね
このドラキュラⅡを探していました! 展開で昼と夜があるのは当時 本当に驚きました。まさに昼の顔と夜の顔が同居する 1つのソフトで2倍楽しめる最高のゲームだと思いました!昼間のこの曲(バトルフィールド&町中)は なんとも悲しげで主人公の心境にピッタリだと 僕個人はそう思います(笑)
プレイ当時まだ英語の知識が皆無の小学生だったため、折角クリアしたのにエンディングが堪能できなかった……😂
とてもBGMが良くて楽しめたんですがクリアはで出来なかった。無念です。コナミのこのシリーズは、難易度が高いと思います。
抜け穴や壊せる壁の存在に気付かないとクリアが難しい部分も多いですね。
その時代典型的な問題だね。(ノーヒント)
いとも簡単にクリアー、当時小学生だったが、途中から全く進めなくて、諦めたな。
血の輪廻の1面のオルジバの街ってドラキュラ2に既に出てたんですね
Always my Number1 Favourite during Kid's time
53:29 死兆星って北斗の拳の世界観w
完璧。非の打ち所のないプレイ。👏
どうでもいい話だが、ドラキュラ2呪いの封印の年表では、西暦1698年。日本で言うと、元禄11年の江戸時代。
徳川綱吉の辺りですか?
@@EFyt-xe2zf そうですね。徳川綱吉の生誕は正保3年1月8日(月)(1646年)、宝永6年(1709年)1月10日(木)に成人麻疹で死去。
The Fire Whip is damn cool.😆
流石KONAMI、サウンドが最高や(´ω` )
懐かしいなぁ…これ。ジャンプのタイミングがシビアなのは覚えている。
そうか、この物語の頃の日本は徳川綱吉の時代か…(笑)
住民の話の中で、ごく稀にガセ情報が混ざってるらしいw
なつかしー
デボラの崖で詰んだ…
子供の頃、クリアしても面白かったので何十回クリアしただろ┅KONAMIは名作多い‼️グラフィック、BGMは他のメーカーとは比べ物にならなかった
墓から謎の手(手の一部分に赤い何かがある)が出てきているが、ドラキュラ本人なのか?😰😨😱
3DSでダウンロードしてたから、この動画みながら、頑張ってみるか
53:17 大爆笑
懐かしいなぁ。当時17歳1作目のような純粋なアクションゲームを期待してたけど、これはこれで面白かったし、かなりやり込んで楽しめました。BGMも良かったし。で、城のBGMが有名なギタリスト「イングウェイマルムスティーン」の曲そのままパクった感じで驚いたのを覚えてる。
惜しい、、、ディスクシステムじゃなかったらかなり売れてただろうに😅
ディスクシステム版は読み込みが多くて長かったなぁ😅プレステのベストは全部英語で読めないし😩
僕もとうじ買ってやりました。なんとかクリアした。
クリアΣ(゚д゚;)ハヤッ...💦当時リアプレしてましたが、なかなかムズかった記憶が😣仕事が(プレイが)丁寧すぎて頭下がりますm(*_ _)m
ラスボスがあまりに弱すぎる超魔界村のラスボスであるサマエルより弱いです
当時小学生で、ネットもなく、誰からも聞かずに最後までクリアできたけど、中年の今は、できんな(笑)
ラストのドラキュラというより死神に近いな🤔 設定上亡霊らしいがもう少しドラキュラに近くてもいいな
復活するには不完全な状態だったのでしょうね。
MSX版のドラキュラも似たような姿をしています。血塗れの黒衣に白骨化した上半身と頭部(しかも下半身がない)というものです。
カエレ!!
ココデ フタリデ クラサンカ
コナミのワイワイワールド思い出す
変な建物だよな😂玄関先に落ちたら死ぬドブがたくさん😂危なすぎる
ぶっちゃけクソゲーだよね衝撃だったのが、街の人の話を聞いてすすめようにもすすまなくて説明書よく読んだら、街の人は嘘をつくとか書いてあった
やっぱりこの世界観、好きだ。音楽の雰囲気や、街の建造物の煉瓦の質感も素晴らしい。
実況がないから見やすくていい♪
アップありがとうございます!
やっぱりこのゲームの音楽は名曲揃いだと思います。あと改めて聴くと音の作りもかなり凄い
ドラキュラⅡはクリアできませんでした。すごいです。前作の悪魔城ドラキュラが好きで、このディスクも買いましたが、これは全く歯が立ちませんでした。
この作品から BLOODY TEARSという名曲が生まれた
この時は、昼のテーマでしたね…。
(💧●ω●)っ☕🍰確かコレが出た当初には『曲のタイトル』が無く、後のAC版3面で『絵画が血の涙を流すギミック』から曲のタイトルが【Bloody Tears】と名付けられたのは有名な話deathね·······👍
@@イラックマ-c7t そうそう、2つ目のシャンデリアから少し歩いた、ポルターガイスト手前の背景…。ちゃんと、床まで落ちます…。
「ドラキュラⅡ」は、今でこそ再評価されていますが、
当時のファミコンでは早過ぎた探索型でしたね。
実際、次作の「悪魔城伝説」はⅠと同様の
一般的なステージクリア型に戻っていますし。
プレステ以降の機種になって、
ようやく時代が追い付いた様に思います。
時代って酷なもので確かに当時Ⅱは駄作と叩かれてた
BGMも何故が叩かれてたな
ディスク持ってない私は蚊帳の外だったが!
夜は、魔物の体力が昼より上がっているところが細かい
1:15:11 トランシルヴァニアの大地に浸透した彼の血と汗が、来春、君たちに幸せの花を満開に咲かせる事でしょう。5日間の戦いに、乾杯!
ドラキュラの墓には1431年から1476年(享年45歳)と刻まれているけれども、ドラキュラ2呪いの封印の西暦は1698年。彼の年齢を生誕からこの西暦に照らし合わせると、267歳になる。
前作との相違点は、
敵を倒して経験値 (ハート) を稼ぐまでは体力回復が出来ない。
グッドエンディングを見るのに結構時間が掛かる。
難易度が滅茶苦茶高めでムズい。
ぐらいですかね。
街のBGM大好きですね😊❤
無駄のない動き!
画面が切り替わる手前でなんでジャンプするんだろう?と思ったら切り替わってすぐの段差を乗り越えるという芸の細かさに脱帽です。
当時、ファミマガか何かを見ながらクリアしたのですが、こんなにマップ広かったっけ?と思いました。
1時間見入ってしまいました。
ありがとうございました!
ナイスプレイでした!自分は何日何時間かかってクリアしたか思い出せない…でも最後の「手」は脳裏に焼き付いています。
それにしても何度聞いても思うのですが、なんという素晴らしい音楽…ゲーム音楽はドラクエ、FFシリーズがもてはやされますが、ドラキュラも劣らず芸術的で極めて美しいと思うのです。イングヴェイはじめネオクラシカルメタル好きにはぜひ聴いてほしい神曲ばかり。
8ビットの音源しかもたった3音(+ノイズ)で祈り、恐怖、焦り、切なさなど表現するのは、文字通り悪魔に魂を売ったとしか思えぬ所業ですね。
最初の町では荊の鞭は買わずに白水晶と聖水だけ買って落とし穴も有るバークレイの館等でドラキュラの遺骸を5個全部集めてアイテムも全部揃えて分銅の鞭も地下道の魔法使いに炎の鞭に変えて貰ったら葫をラストボスのドラキュラの所に設置するだけで楽勝だし、昼よりも夜の方が時間も長くて敵も強いです
このBGM未だに覚えてる。1.2通して音楽センスも良かったよねえ。
ディスク片面なのが凄い
当時小学生の自分にはには難しかった
懐かしいなあ。
街のBGMを子守唄にしてよく寝ました、コントローラーもちながらzzz
グッドエンドでドラキュラの墓から手が出て来るところを見ると、「本当は怖いグリム童話」に収録されている「わがままな子供」を思わせる😰😨(墓から手が出る話の元ネタ)
0:38 (序章)地獄の屋敷の影に、足を踏み入れよ。
邪悪な吸血鬼ドラキュラ伯爵の呪いを、永遠に打ち砕く為に。
相当な腕ですね ···
😂
街から出た最初のステージのbgm血の涙(当時は名前無し)は、歴代の中でも特に好きな曲の一つです。
(💧●ω●)っ☕🍰今や【全ドラキュラシリーズ】の中でも『神曲3遷』に上がる位deathからねぇ········👍
ディスクシステムで1番最初に買ったのがドラキュラ2でした。クリア出来なかったので助かります
初めてプレイした時に昼と夜の設定、BGMの大人しさにはびっくりしました
ゲームより音楽が際立った作品というイメージが強いです
当時リンクの冒険も同様に会話式のアクションロールプレイングが斬新だった。
ノーマルエンドだと墓から手は出ません。全体的に語り継がれる名曲揃い
蘇らない方がグッドのはずなのに。
グッドはグッドでもドラキュラにとってのグッドエンドて事か…
ノーマル&バッドエンドは(バッドは特に)
「ドラキュラを永遠に葬ったのと引き換えにシモンも死んだ」
みたいな流れだったので、
「ベルモンド一族ある限りドラキュラは何度でも蘇る
(=一枚のコインの表と裏の様なもの)」という事なのでは…?
日本語に訳して欲しいと今でも思うわ。
@@momihog
確かにドラキュラシリーズ本来の歴史通りだと今後も復活しますし、正史という意味ではグッドですね。
懐かしい久しぶりに神曲聞けました!
前作と違ってリンクの冒険っぽくなって困惑した思い出があります。難易度高かったので結末まで見入っちゃいました。
遅まきながらナイスプレイでした。
幼少期プレイしていましたが、5日でクリアなんてできねーよ!!と
良く言っていましたが、出来るものですねぇ。
金のナイフとか取った覚えがないような物があったとは…驚きです。
敵を叩く打撃音がまたいいよね(*´ω`*)コナミらしくて
懐かしい。小学生の頃思い出す😂
一切無駄の無い動き、神ですか、
7日目以内でクリアしてトゥルーエンドを見ることができて良かった。
このゲームのBGMがアーケード版『悪魔城ドラキュラ』でも使われていたとは、最近まで知りませんでした。
ゲームオーバーも アーケード版と同じですよ。
ヤフオクでアーケード版悪魔城ドラキュラの基盤が32万ちょうどで落札されていたな。駿河屋では18万だった。
3面ね…。自分3周目4面でカンストします…。要連付直、魔界村と仕様が同じみたいで、早すぎるとジャンプ、方向転換出来ないみたいです…。
ひとえにとにかくうっまい!!
俺とか当時小学生?中学生?
難しすぎてとてもじゃないけどクリアできませんでした。
圧巻のプレイ、見てて楽しかったですw
【声の出演】
シモン・ベルモンド:木村昴
女性:黒沢ともよ
町人:大塚明夫、井上和彦、山口勝平
商人:佐々木望
神父:銀河万丈
ジプシー:安井邦彦
船頭:中村悠一
ドラキュラ:秋元羊介
女吸血鬼カミーラ:佐久間レイ
死神:石田彰
キャスティング制作協力:青二プロダクション
そらこれだけ徹夜したらシモンも死ぬわっていうゲーム
なんとニンニクにはめられてしまうドラキュラ伯爵
全編ナイスプレイだ、と感じられ
ありがとうございます。
映画のようなを作りたかった。
@@SashiroMiya "映画のような"このレスを読んでから観ると印象が変わります
最後のほうのデテイケとかココデイッショニクラサンカとかなんかグッと来ますね
懐かしいですねいいなぁそれ
麻雀格闘技倶楽部テーマソング
😂良いですね
このドラキュラⅡを探していました! 展開で昼と夜があるのは当時 本当に驚きました。
まさに昼の顔と夜の顔が同居する 1つのソフトで2倍楽しめる最高のゲームだと思いました!
昼間のこの曲(バトルフィールド&町中)は なんとも悲しげで主人公の心境にピッタリだと 僕個人はそう思います(笑)
プレイ当時まだ英語の知識が皆無の小学生だったため、折角クリアしたのにエンディングが堪能できなかった……😂
とてもBGMが良くて楽しめたんですがクリアはで出来なかった。無念です。コナミのこのシリーズは、難易度が高いと思います。
抜け穴や壊せる壁の存在に気付かないとクリアが難しい部分も多いですね。
その時代典型的な問題だね。(ノーヒント)
いとも簡単にクリアー、当時小学生だったが、途中から全く進めなくて、諦めたな。
血の輪廻の1面のオルジバの街ってドラキュラ2に既に出てたんですね
Always my Number1 Favourite during Kid's time
53:29 死兆星って北斗の拳の世界観w
完璧。非の打ち所のないプレイ。👏
どうでもいい話だが、ドラキュラ2呪いの封印の年表では、西暦1698年。日本で言うと、元禄11年の江戸時代。
徳川綱吉の辺りですか?
@@EFyt-xe2zf
そうですね。徳川綱吉の生誕は正保3年1月8日(月)(1646年)、宝永6年(1709年)1月10日(木)に成人麻疹で死去。
The Fire Whip is damn cool.😆
流石KONAMI、サウンドが最高や(´ω` )
懐かしいなぁ…これ。
ジャンプのタイミングがシビアなのは覚えている。
そうか、この物語の頃の日本は徳川綱吉の時代か…(笑)
住民の話の中で、ごく稀にガセ情報が混ざってるらしいw
なつかしー
デボラの崖で詰んだ…
子供の頃、クリアしても面白かったので何十回クリアしただろ┅
KONAMIは名作多い‼️
グラフィック、BGMは他のメーカーとは比べ物にならなかった
墓から謎の手(手の一部分に赤い何かがある)が出てきているが、ドラキュラ本人なのか?😰😨😱
3DSでダウンロードしてたから、この動画みながら、頑張ってみるか
53:17 大爆笑
懐かしいなぁ。当時17歳
1作目のような純粋なアクションゲームを期待してたけど、これはこれで面白かったし、かなりやり込んで楽しめました。
BGMも良かったし。
で、城のBGMが有名なギタリスト「イングウェイマルムスティーン」の曲そのままパクった感じで驚いたのを覚えてる。
惜しい、、、ディスクシステムじゃなかったらかなり売れてただろうに😅
ディスクシステム版は読み込みが多くて長かったなぁ😅
プレステのベストは全部英語で読めないし😩
僕もとうじ買ってやりました。なんとかクリアした。
クリアΣ(゚д゚;)ハヤッ...💦
当時リアプレしてましたが、なかなかムズかった記憶が😣
仕事が(プレイが)丁寧すぎて頭下がりますm(*_ _)m
ラスボスがあまりに弱すぎる
超魔界村のラスボスであるサマエルより弱いです
当時小学生で、ネットもなく、誰からも聞かずに最後までクリアできたけど、
中年の今は、できんな(笑)
ラストのドラキュラというより死神に近いな🤔 設定上亡霊らしいがもう少しドラキュラに近くてもいいな
復活するには不完全な状態だったのでしょうね。
MSX版のドラキュラも似たような姿をしています。血塗れの黒衣に白骨化した上半身と頭部(しかも下半身がない)というものです。
カエレ!!
ココデ フタリデ クラサンカ
コナミのワイワイワールド思い出す
変な建物だよな😂
玄関先に落ちたら死ぬドブがたくさん😂危なすぎる
ぶっちゃけクソゲーだよね
衝撃だったのが、街の人の話を聞いてすすめようにもすすまなくて
説明書よく読んだら、街の人は嘘をつくとか書いてあった