Lego Powered Up #11. Способы управления PU хабами и новинки вер. 3.6.0
HTML-код
- Опубликовано: 9 сен 2024
- Под новый год разработчики порадовали приятным апдейтом до версии 3.6.0, в котором они продолжили улучшать экранный геймпад и добавили полную поддержку новых угловых моторов Spike. После разбора новинок апдейта я предлагаю ознакомиться со всеми способами ручного управления самоделок, основанных на хабах Lego PU. Таких способов я насчитал целых шесть. Не все они интересные, зато позволяют применить сенсорные блоки, до этого момента не востребованные.
В этом видео встречаются следующие новые блоки:
блок значения гироскопа устройства по оси Х (AccelerometerX)
блок значения гироскопа устройства по оси Y (AccelerometerY)
блок адресации портов различных хабов (LEGODeviceAddressAndPortSelector)
блок значений портов геймпада Lego Remote (Generic/Hub66/Button)
блок значения гироскопа Boost хаба по оси Х (DriverbaseTiltGetAngleX AddressablePort)
блок значения гироскопа Boost хаба по оси Y (DriverbaseTiltGetAngleYAddressablePort)
блок значения гироскопа хаба по любой оси (OrientationAngle)
блок значения положения вала тахо-мотора(TachoMotorGetPosition) - повтор
Начиная с 3:01 вы говорите, что значок стереть нельзя. Но у меня в версии 3.10.0 такое сделать можно.
Хорошо, что разрабы смогли исправить такую несуразность. :)
Доброго дня! Можете подсказать, пульт от поезда можно настроить на управление моделью и телефон будет не нужен? Или всёравно при игре нужен будет телефон с запущеным приложением?
Именно так, только поредством телефона. Пульт является одним из подключаемых устройств, функции которого надо задать в программе.
Жаль...это конечно большой минус системы control+ что без телефона никак машинку не оживить...
@@dmitrymilyokhin2797 как выяснилось вы ошибались... Хаб control+ можно перепрошить и управлять им пультом power up напрямую!
@@jacquesss1997 Разумеется, можно, но это выходит пределы, установленные разработчиками Лего. :) Год назад мне пришлось остановиться именно на этом интересном месте - pybricks.
Здравствуйте,немного не понял как сделать кнопку аварийной остановки
Добрый вечер. К сожалению, не совсем понял вопрос. Кнока общего старта в правом верхнем углу служит также и кнопкой общей остановки.В режиме экранного геймпада она работает как кнопка перезапуска. Ну, а свою кнопку выключения можно сделать с блоком "End".
@@dmitrymilyokhin2797 на 11:49 вы говорите что "добавлена кнопка аварийной остановки",вот не пойму как её сделать,я кнопку сделал прожимаю,моторы останавливаются,а потом опять стартуют , для газа движения использую слайдер который с шагами +10
@@verutas1000 Теперь понятно, о чём речь. :) В данном месте видео кнопка аварийной остановки обнуляет счётчик угла поворота управляющего мотора на Буст хабе. Если же поверх этого или вместо этого двигающим мотором на машинке управлять при помощи слайдера с фиксированными положениями, то он непрерывно устанавливает скорость мотора, и отменить команду слайдера ничем нельзя. Изнутри программы состояние слайдера доступно только для чтения. Чем бы не был приостановлен мотор, слайдер, им управляющий, тут же заставит его крутиться дальше.
а сделайте пожалуйста видео о всей вашей коллекции лего техник
Если будет время, обязательно сделаю. Много разных идей, но очень мало времени. Мы не коллекционируем наборы, скорее уж детали. :) Но есть несколько наборов, которые просто жаль разбирать, типа роторного экскаватора или Арокса.