렌더중 조금더 자연스럽게 만들수 있는 요소에 대한 디테일 강의가 궁금합니다. 간혹 모델링후 렌더링 작업에서 조경, 사람, 주변매스, 주변 인공물을 추가해도 어디선가 인위적이고 그래픽임을 지우기 어려울 때가 있습니다. 렌더내부에서 문제인지 추후 에디팅의 문제일지 팁이 있다면 강의해주신다면 렌더에 도움이 될 거 같습니다.
1편부터 재밌게 보고 있습니다.! 너무너무 놀랍습니다. 저는 2060 gpu를 쓰는데도 ram이 부족한지 따라하면서 조금 버벅이는 부분이 있더라구요. 그래서 GPU를 바꿔보고자 하는데,,,, 혹시 실례가 안된다면 아키렌더님께서 사용중이신 GPU제품과 GPU의 Vram , RAM 용량을 혹시 알 수 있을까요? d5홈페이지를 보니 Vram 용량이 중요하다고 하는데.. 현시점에서 8gb 까지는 괜찮아도 12 ,16 gb의 vram을 가진 제품군은 가격이 확실히 부담이 되어서 아키렌더님의 사양이 궁금해 질문드립니다.!
재밌게 봐주셔서 너무너무 감사드려요! 질문자님이 느끼시는 것처럼 실시간 렌더러들은 비실시간 렌더러에 비해서 그래픽 카드가 좋을수록 효율이 좋은 것은 사실입니다. 제 컴퓨터 그래픽 카드도 3070 슈퍼, VRAM이 8기가인데도 작업 효율을 올리기 위해서 영상에서 소개 드린 꿀팁들을 신경 쓰면서 작업을 하고 있습니다. 다만 12, 16의 높은 스펙으로 넘어가셔도 작업 효율을 올리는 습관들을 적용하지 않으시고, 대규모 조경을 깔았을 때는 컴퓨터 과부하가 오는 것은 똑같습니다. 잘 고민해 보시고 판단하셔서 합리적인 선택하시길 바랍니다:)
정방형으로 매핑을 입히는데 의미가 있습니다! 재질마다 매핑 크기는 달라서 정방형으로 우선 맞추셨다면 대부분의 재질은 uv를 살짝만 건드셔도 원하는 이미지로 제작하시기 편하실 거예요! 다만 굴곡이 큰 곡선이나 특수한 재질들은 박스 매핑으로 못하는 경우가 있습니다. 해당 내용은 라이노 모델링에 너무 딥한 내용이어서 담지 못했습니다:)
영상 항상 잘 보고 있습니다~ 정말 많이 배우고 있어요^^ 하나 여쭤보고 싶은게 있는데 Depth of Field기능은 어떻게 사용하는지 설명 부탁드려도 될까요? 예전 영상부터 봤는데 제가 놓친건지 못본것 같아서요~ 카메라에 있는 Depth of Field 버튼을 이것저것 눌러봐도 변화도 없고 답답해서 여쭤봅니다^^ 그리고 항상 응원하고 박수보내드립니다.^^
영상 너무 잘 봤습니다!! 질문이 있는데, 제가 스케치업으로 작업을 했는데, d5로 가져오니까 객체가 하나씩 선택되지 않고, 계속해서 전체가 잡히는데 이러한 현상은 레이어 나누기가 되어있지 않아서 발생하는 문제인가요?? 렌더링을 하기 전 모델링 작업 후 레이어 나누기가 꼭 이루어져야 하나하나 다른 재질을 입힐 수 있는지 여쭤보고 싶습니다!! 아니면 말씀해주신대로 모델마다 색상만 다르게 하면 되나요?
우선 시청해 주셔서 감사합니다! 하나씩 선택되지 않으시는 문제는 레이어와 상관없이 재질을 따로 넣어주지 않아서 그렇습니다. D5에서는 재질 기준으로 인식하기 때문에 조금이라도 다른 색상의 재질을 분리해서 넣어주시면 각각 선택해서 작업하실 수 있습니다! 6:30 설명을 한 번 더 자세히 들어보시면 이해되실 것 같아요:)
예제 모델링 파일 및 D5 render 할인 혜택을 확인하고 싶은 분들은 더보기란을 확인해 주세요!😉 추가로 댓글에 희망하시는 예제들을 남겨주시면 참고해서 제작하겠습니다!(ex. 인테리어 씬, 공원의 파빌리온 씬 등)
D5 강의가 절실했는데 너무 친절하게 잘 알려주셔서 빠르게 독학할 수 있을 것 같습니😭 정주행 하면서 차근히 따라해볼게요 질 좋은 영상강의 감사합니다!
요즘 확실히 D5 공부 시작하시는 분들이 많은 것 같네요ㅎㅎ 더 유익한 자료들 많이 공유하도록 하겠습니다. 시청해 주셔서 감사합니다!!😆
대박....다음편도 기대합니다~~
항상 지켜봐 주셔서 감사합니다! 더 열심히 준비하겠습니다:)
정말 감사합니다 잘 배워갑니다!
학습 열심히 참여해 주셔서 너무나 감사합니다😊😊
언제들어도 목소리가 귀에 쏙쏙 들어와서 너무 좋아요! 매번 감사합니당😊
목소리가 불편하지 않으시다니 너무 기쁘네요ㅎㅎ 더 좋은 퀄리티로 제작할 수 있도록 노력하겠습니다! 응원 감사합니다😍
d5 공부 해볼려 했는데 정말 감사합니다!!!
공부하시는데 도움 될 수 있도록 노력하겠습니다! 학습 힘내시길 바랍니다:)
아키랜더 감사합니다😀
시청해 주셔서 저희도 감사드립니다!!😊😊
강의 감사합니다 덕분에 수월하게 독학해볼 수 있을거 같습니다
아키렌더 구독자 분들이 효율적으로 독학하여 마스터 하실 수 있도록 계속해서 업로드 하겠습니다:)
좋은 영상 감사합니다! D5독학 엄두를 못내고 있었는데 저에게 단비같은 존재세용..
아유~ 학습해 주시는 분들이 있어서 저희도 즐겁게 제작하고 있습니다! 더욱 도움 되도록 노력하겠습니다😊😊
아키랜더 감사합니다!!
구독자분들도 매번 시청해 주셔서 감사합니다!!
아키렌더 화이팅 늘 좋은 모습 감사드립니다!
좋게 봐주셔서 감사합니다! 더 열심히 활동하려고 노력하겠습니다:)
요즘 d5에 관심이 많았는데 이렇게 강의 올려주셔서 감사합니다!
요즘 d5 질문이 갑자기 늘어나서 열심히 제작했습니다! 학습 힘내시길 바랍니다!
수준높은 친절한 강의 감사합니다
학습해 주셔서 대단히 감사합니다!!😊😊
도움되는 영상 감사합니다
시청 후 좋은 말씀까지 너무 감사드립니다!!😊😊
덕분에 새로운 렌더 프로그램에 입문할 용기가 생겼습니다! 감사합니다!
저도 처음 다른 프로그램 입문할 때 많이 어려운데 여러분은 좀 더 효율적으로 학습하실 수 있으면 좋겠네요!!😊😊
인테리어 강의도 실습으로 나왔으면 너무 좋을거같습니다 !!!!!!
인테리어 씬 요청하신 분들이 많아서 예제로 꼭 넣을 예정입니다. 많이 기대해 주세요!!:)
@@archirender 너무 기대됩니다!!
@@user-ji1ox7ob2c
강의 정말 감사합니다😊 단면 투시도 렌더 공부하고 싶습니다!!
일반적인 씬들 먼저 제작 후 단면 투시도 예제도 준비하려고 노력하겠습니다! 좋은 의견 감사해요
이런 강좌까지 만들어 주시면 고생하셨습니다. 인테리어 오피스 씬도 만들어주시면 감사하겠습니다.
아유 너무 긴 영상 시청하시느라 구독자 분들도 고생많았습니다! 인테리어 오피스 씬 메모...📝
늘 좋은 강의 감사합니다!
좋게 봐주셔서 너무너무 감사드립니다!!😆
영상 잘 봤습니다 감사합니다:) 다음 예제로 투시도 씬도 기대됩니다
영상 시청해 주셔서 감사합니다! 다음 예제도 열심히 제작하겠습니다:)
D5 독학중인데 이런 강의 정말 감사합니다 ,,,
저도 영문 자료 가지고 독학하느라 버리는 시간이 많았는데... 구독자분들은 최대한 효율적으로 학습하시길 바랍니다!!
마침 D5 공부해보려 했는데 정말 유익한 영상이었습니다! 감사합니다!!
요즘 새롭게 학습하시는 분들이 많아서 저희도 이런 콘텐츠를 제작하게 되었습니다! 유익하게 봐주셔서 감사합니다
감사합니다!
시청해 주셔서 대단히 감사합니다!!😊
개강 전에 D5배워보고 싶었는데 도움 많이 될 것 같습니다.
더 많은 도움 될 수 있도록 노력하겠습니다! 영상 시청해 주셔서 감사드려요!!ㅎㅎ
D5를 무료로 독학할수있도록 영상 만들어주셔서 감사합니다! 파빌리온 관련한 예제 만들어주셨으면 좋겠어요!!
항상 지켜봐 주셔서 너무너무 감사드려요!! 파빌리온 예제 참고하도록 하겠습니다📝📝
영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다.
영상 시청해 주셔서 대단히 감사합니다!😉
마침 휴학을 했는데 공부 해보겠습니다 !
휴학하시면서 렌더링 하나는 마스터 하실 수 있게 꾸준히 영상 게시하겠습니다! 시청해 주셔서 감사합니다
무료로 D5렌더 배울 수 있게 해주셔서 감사합니다!
구독자분들이 많은 관심 가져주셔서 유익한 자료 만들 수 있었습니다! 학습 힘내시길 바랍니다:)
유용한 채널이에요! 단면투시도 렌더하는 법도 궁금합니다
좋은 의견 감사합니다! 기본적인 씬들 연습하고 여유가 있다면 고민해 보겠습니다😉
D5관련 영상이 많이 없어 어려웠는데 이번예제로 좀더 쉽게 할수있을거같아요!
저도 D5 관련 한글 자료가 없거나 너무 요약만 되어있어서 무료로 자세히 배울 수 있는 튜토리얼을 제작해 봤습니다. 계속해서 유익한 예제들 게시할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다!!ㅎㅎㅎ
렌더중 조금더 자연스럽게 만들수 있는 요소에 대한 디테일 강의가 궁금합니다. 간혹 모델링후 렌더링 작업에서 조경, 사람, 주변매스, 주변 인공물을 추가해도 어디선가 인위적이고 그래픽임을 지우기 어려울 때가 있습니다. 렌더내부에서 문제인지 추후 에디팅의 문제일지 팁이 있다면 강의해주신다면 렌더에 도움이 될 거 같습니다.
정말 좋은 의견 감사합니다! 설명해 주신 내용도 예제에 담을 수 있도록 노력하겠습니다!📝
실내 씬도 궁금합니다!
실내 인테리어 씬 요청이 가장 많아서 예제에 추가할 확률이 높을 것 같습니다! 많이 기대해 주세요
1편부터 재밌게 보고 있습니다.! 너무너무 놀랍습니다. 저는 2060 gpu를 쓰는데도 ram이 부족한지 따라하면서 조금 버벅이는 부분이 있더라구요. 그래서 GPU를 바꿔보고자 하는데,,,, 혹시 실례가 안된다면 아키렌더님께서 사용중이신 GPU제품과 GPU의 Vram , RAM 용량을 혹시 알 수 있을까요? d5홈페이지를 보니 Vram 용량이 중요하다고 하는데.. 현시점에서 8gb 까지는 괜찮아도 12 ,16 gb의 vram을 가진 제품군은 가격이 확실히 부담이 되어서 아키렌더님의 사양이 궁금해 질문드립니다.!
재밌게 봐주셔서 너무너무 감사드려요! 질문자님이 느끼시는 것처럼 실시간 렌더러들은 비실시간 렌더러에 비해서 그래픽 카드가 좋을수록 효율이 좋은 것은 사실입니다. 제 컴퓨터 그래픽 카드도 3070 슈퍼, VRAM이 8기가인데도 작업 효율을 올리기 위해서 영상에서 소개 드린 꿀팁들을 신경 쓰면서 작업을 하고 있습니다. 다만 12, 16의 높은 스펙으로 넘어가셔도 작업 효율을 올리는 습관들을 적용하지 않으시고, 대규모 조경을 깔았을 때는 컴퓨터 과부하가 오는 것은 똑같습니다. 잘 고민해 보시고 판단하셔서 합리적인 선택하시길 바랍니다:)
영상 잘봤습니다!! 혹시 라이노상에서 1000*1000으로 맵핑해놓으신게 d5안에서 재질이 대충 들어맞는다는 개념인가요?
정방형으로 매핑을 입히는데 의미가 있습니다! 재질마다 매핑 크기는 달라서 정방형으로 우선 맞추셨다면 대부분의 재질은 uv를 살짝만 건드셔도 원하는 이미지로 제작하시기 편하실 거예요! 다만 굴곡이 큰 곡선이나 특수한 재질들은 박스 매핑으로 못하는 경우가 있습니다. 해당 내용은 라이노 모델링에 너무 딥한 내용이어서 담지 못했습니다:)
라이노 모델링하는 영상도 많이올려주세요
D5 실습편 올리면서 여유있을 때 제작하도록 노력해 보겠습니다! 좋은 의견 감사합니다:)
아파트단지같은 스케일이 큰 건물 조감도 만들어주시면 감사하겠습니다ㅜㅜ
규모가 큰 스케일의 프로젝트는 공개하기 어려워서... D5 포럼에 있는 예제 파일이나 구독자 분들의 대규모 스케일 모델링을 공유 받아서 제작하는 방법도 고려해 보겠습니다! 좋은 의견 감사합니다!!
영상 항상 잘 보고 있습니다~ 정말 많이 배우고 있어요^^ 하나 여쭤보고 싶은게 있는데 Depth of Field기능은 어떻게 사용하는지 설명 부탁드려도 될까요? 예전 영상부터 봤는데 제가 놓친건지 못본것 같아서요~ 카메라에 있는 Depth of Field 버튼을 이것저것 눌러봐도 변화도 없고 답답해서 여쭤봅니다^^ 그리고 항상 응원하고 박수보내드립니다.^^
계속해서 시청해 주시니 너무너무 감사합니다! 해당 기능은 텍스트로 설명드리기 어려워서 이론편에서 설명한 부분 타임라인 말씀해 드릴게요! Depth of Field 설명은 독학하기 1편 23분 42초를 확인하시면 되니 참고하시길 바랍니다😉😉
@@archirender 방금 가르쳐주신 방법대로 실습해보고 왔습니다^^ 제가 해놓은 모델링에서 해도 안되던것이 기본제공해주는 에셋에서는 잘되는게 너무 이해가 안가지만...ㅋㅋㅋ 하여간 되는기능이라는것은 확인했으니 됐어요..ㅎㅎ 항상 자세히 잘 가르쳐주셔서 다시한번 감사드립니다^^
해당 기능은 거리의 차이가 심하게 나지 않는 경우에는 효과가 크게 나타나지는 않습니다! 해결되셨다니 다행이네요:)
영상 너무 잘 봤습니다!! 질문이 있는데, 제가 스케치업으로 작업을 했는데, d5로 가져오니까 객체가 하나씩 선택되지 않고, 계속해서 전체가 잡히는데 이러한 현상은 레이어 나누기가 되어있지 않아서 발생하는 문제인가요?? 렌더링을 하기 전 모델링 작업 후 레이어 나누기가 꼭 이루어져야 하나하나 다른 재질을 입힐 수 있는지 여쭤보고 싶습니다!! 아니면 말씀해주신대로 모델마다 색상만 다르게 하면 되나요?
우선 시청해 주셔서 감사합니다! 하나씩 선택되지 않으시는 문제는 레이어와 상관없이 재질을 따로 넣어주지 않아서 그렇습니다. D5에서는 재질 기준으로 인식하기 때문에 조금이라도 다른 색상의 재질을 분리해서 넣어주시면 각각 선택해서 작업하실 수 있습니다! 6:30 설명을 한 번 더 자세히 들어보시면 이해되실 것 같아요:)
@@archirender친절한 설명 감사합니다!!!😊
@@user-mv4qd9tj2m
인테리어 씬이요!!!
네 알겠습니다! 예제 실습 중 인테리어 씬은 최대한 반영하도록 노력하겠습니다☺☺
D5와 3d max를 호환해서 쓰려고하는데, 라이브싱크
말고 임포트해서쓰려는데 방법이 있을까요??
제가 3d max는 사용하지 않아서 체크할 수가 없네요ㅠ 3d max도 호환이 되는 것으로 알고 있는데, d5 render 공식 채널에서 각 모델러 별로 모델링 가져오는 방법을 정리한 영상들을 확인해 보시면 도움 되실 것 같습니다!
인테리어 렌더링도 궁금해요!
인테리어 씬 요청이 가장 많네요! 꼭 제작하겠습니다:)
d5 mac 버전은 언제나오나요 ㅜㅜㅜ
저희가 윈도우즈만 사용하니까 생각을 못 했네요ㅠㅠ
영상초반 라이노에서 레이어 색상을 랜덤컬러로 바꾸는 단축키가 안보이는데 어디서 찾을수 있을까요?...
9:55 부분을 확인하시면 됩니다! 랜덤 컬러를 지정하고 싶은 레이어를 선택 후 표시색 부분을 우클릭 하셔서 랜덤 컬러를 체크하시면 됩니다:)
혹시 해당 영상 모델링 파일은 따로 사용해볼수 없겠죠?ㅠㅠ
해당 모델링이 도면 없이 아키데일리 이미지로 간단히 제작되어서 여러분에게 도움되지 않을 것 같아서 배포를 드리지 않았는데... 희망하시는 분들이 많으시다면 고민해 보겠습니다!😊😊
@@archirender 감사합니다!
@@BCC-hf5in 😎😎
@@BCC-hf5in 요청하시는 분들이 계속 있으셔서 간단한 미션 후 받으실 수 있도록 변경하였습니다! 해당 영상 정보란 확인해 보시기 바랍니다:)
D5렌더 아키렌더 덕분에 잘 배우고 있습니다!! 매번 감사합니다 ^-^!!
시청 및 응원해 주시는 댓글까지 너무너무 감사합니다! 열심히 학습하시는 분들을 위해서 더 유익한 자료 만들려고 노력하겠습니다!😆😆