1 - Самое вкусное: Ритуал очищения сакуры на самом деле пипец какое сюжетное)) НПС который помогает нам его проходить "жрица" облодает воспоминаниями Кицунэ Сайгу) А вот Кицунэ Сайгу была "другом/союзником" Райден Эи (как и Яэ Микко) но была поглашена тьмой бла бла.. и была побеждена самой Эи.. Короче говоря: на бумаге интересно, а реализация на уровне "и так сойдёт" хотя это не единственный такой квест) Но скажу, мне лично было интересно проходить его) 2 - Оптимизация.. это жесть) И большинство проблем в этой чертовой траве) (Люди убирали её читами/софтом и фпс вырастал почти в двое) Геншин слишком халтурно делается, то текстуры воды могут быть в одном месте разными и резко переходить в другие.. то мята летает в воздухе)
Они Чиё была съедена монстром из бездны, откуда позже выбралась, но успела заразится тьмой, после чего направила клинок против сёгуна. После битвы она выжила и сбежала. С тех пор так и не ясно что с ней стало после. Сайгу немного другая история
Ну я смог пройти этот квест на изи два-три дня неторопливой игры и квест пройден. Или это я какой то особенный что прошёл его на изи ну хотя я пользовался видео гайдами
Самое забавное, что на момент выхода ролика у Булджать уже был квест Аранар из Сумеру и тамошная душность просто невыносима. Конечно сюжет маленьких волшебных овощей под конец раскрывается лучше, но начало такое душное, что вспоминать страшно. Хотя квест Сакуры был по территории занимал меньше одного острова, формально говорил куда идти, даже без меток, хотя поискать все равно стоило. Но не так как было с поиском 73 или 78 Аранар по всему Лесному Сумеру, ради сундуков и, что бы вообще открыть то место, нужно было заранее найти семечко в разломе. Я даже не перечислив всей душноты Аранар, вы все еще считаете, что квест Сакуры был душным?
Но плащ аудитора идеален для пранков а именно сказать что если собрать 100 перьев то ты получишь плащ который защищает от всех стражей Смысл пранка который я писал выше в том что друг например потратит кучу времени на сбор 100 перьев и потом окажется что он собирал 100 перьев просто так плюс ещё и все стражи будут агриться на тебя
5:47, я не уверен в хронологии, но думаю история с сложными уровнями берет начало не с марио мэйкер, а с ром хаков марио кайзо, это выглядит заваражмвающе...
Наверное надо было игре Alone in the dark настояться как хорошему винишке Ведь если бы Alone in the dark делали бы дольше то получилось бы нормальная игра с хорошей оптимизацией и с выполняемыми миссиями 《Изменено: Я знаю одну миссию которую хрен выполнишь а именно которая в idle Slayer а именно в ивенте с Shovel Knight а именно бой с призрачным рыцарем где надо уворачиваться потом ускоряться чтобы приблизиться к боссу и нанести удар Но у тебя всего пять жизней потерял последнюю жизнь начинай бой сначала Если что то по сюжету этого ивента главный герой idle Slayer случайно использовал глючный бокс перемещение если что обычный блок перемещения отправляет в бонусный мир где надо выполнить несколько раундов испытания а вот глючный блок перемещения отправил в мир Shovel Knight и встретился с лопатным рыцарем потом они попали в мир самого idle Slayer и пытаются отправить лопатного рыцаря обратно в свою Вселенную и когда они нашли нужный особый блок перемещения они попали вместо Где находится Призрачный рыцарь с которым idle Slayer(у) нужно сразиться а вот что дальше Вы сами узнаете потому что я не смог пройти Так что не могу сказать что происходит дальше [ЕСЛИ ЧТО ЭТО НЕ РЕКЛАМА]》
Alone in the dark мне довелось проходить на wii. Я дошел до миссии на такси и там бросил, после попытки 20 когда мне перегородило дорогу другой машиной...
И именно после того, как Булджать рассказал о сложности очищения Сакуры, я понял, что он привирает, недоговаоивает и преувеличивает чем есть на самом деле. Если не скипать диалоги, а читать, то все очень просто и понятно. Тебе прям говорят, куда идти и что делать, просто не ставят метку на конкретное место. Искать приблизительно в области? Сложнаа!!! На самом деле легко. Еще легче, чем боевка персонажами с говно артами...
У меня предвзятое отношение к Блуджать. Взять хоть это видео: "Невозможно сложные миссии". И тут у нас Dark Souls, которая и так для любителей, так ещё и сложность не в геймплее, а в формулировке задания. Дальше Skyrim, Assassin's Creed и RDR с коллекционерами, где не сложно, а просто скучно искать все предметы (хотя никто не заставляет, если не на платину конечно, но тогда надо быть готовым к такому в ЛЮБОЙ игре). ГТА, где сложность в том, что миссия криво сделана. Геншин, где вместо тупого задания (это буквально аргумент #2 хейтеров геншина, после доната) сделали долгий и интересный квест и сразу: "сложна сложна, не понимаю". Это же какая-то карикатура на фанатов. Только последняя игра более-менее подходит, при том, что 1/3 претензии - нагрузка от физики, а при упоминании мелких деталей, об которые тормозит автомобиль, машина на видеоряде проезжает целый камень насквозь. Может Блуджать и хорошо рассказывает, но материал - это какой то ужас, имхо
1 - Самое вкусное: Ритуал очищения сакуры на самом деле пипец какое сюжетное))
НПС который помогает нам его проходить "жрица" облодает воспоминаниями Кицунэ Сайгу)
А вот Кицунэ Сайгу была "другом/союзником" Райден Эи (как и Яэ Микко)
но была поглашена тьмой бла бла.. и была побеждена самой Эи..
Короче говоря: на бумаге интересно, а реализация на уровне "и так сойдёт" хотя это не единственный такой квест)
Но скажу, мне лично было интересно проходить его)
2 - Оптимизация.. это жесть)
И большинство проблем в этой чертовой траве)
(Люди убирали её читами/софтом и фпс вырастал почти в двое)
Геншин слишком халтурно делается, то текстуры воды могут быть в одном месте разными и резко переходить в другие.. то мята летает в воздухе)
Они Чиё была съедена монстром из бездны, откуда позже выбралась, но успела заразится тьмой, после чего направила клинок против сёгуна. После битвы она выжила и сбежала. С тех пор так и не ясно что с ней стало после. Сайгу немного другая история
Ну я смог пройти этот квест на изи два-три дня неторопливой игры и квест пройден.
Или это я какой то особенный что прошёл его на изи ну хотя я пользовался видео гайдами
Самое забавное, что на момент выхода ролика у Булджать уже был квест Аранар из Сумеру и тамошная душность просто невыносима. Конечно сюжет маленьких волшебных овощей под конец раскрывается лучше, но начало такое душное, что вспоминать страшно.
Хотя квест Сакуры был по территории занимал меньше одного острова, формально говорил куда идти, даже без меток, хотя поискать все равно стоило. Но не так как было с поиском 73 или 78 Аранар по всему Лесному Сумеру, ради сундуков и, что бы вообще открыть то место, нужно было заранее найти семечко в разломе.
Я даже не перечислив всей душноты Аранар, вы все еще считаете, что квест Сакуры был душным?
Но плащ аудитора идеален для пранков а именно сказать что если собрать 100 перьев то ты получишь плащ который защищает от всех стражей
Смысл пранка который я писал выше в том что друг например потратит кучу времени на сбор 100 перьев и потом окажется что он собирал 100 перьев просто так плюс ещё и все стражи будут агриться на тебя
5:47, я не уверен в хронологии, но думаю история с сложными уровнями берет начало не с марио мэйкер, а с ром хаков марио кайзо, это выглядит заваражмвающе...
3:55 - ого, а Амфетамина смотрит Некроса? Моё уважение!
25:45 где экзарцыст?
Классное видео! Посмотрел от начала до конца
Наверное надо было игре Alone in the dark настояться как хорошему винишке Ведь если бы Alone in the dark делали бы дольше то получилось бы нормальная игра с хорошей оптимизацией и с выполняемыми миссиями
《Изменено: Я знаю одну миссию которую хрен выполнишь а именно которая в idle Slayer а именно в ивенте с Shovel Knight а именно бой с призрачным рыцарем где надо уворачиваться потом ускоряться чтобы приблизиться к боссу и нанести удар Но у тебя всего пять жизней потерял последнюю жизнь начинай бой сначала Если что то по сюжету этого ивента главный герой idle Slayer случайно использовал глючный бокс перемещение если что обычный блок перемещения отправляет в бонусный мир где надо выполнить несколько раундов испытания а вот глючный блок перемещения отправил в мир Shovel Knight и встретился с лопатным рыцарем потом они попали в мир самого idle Slayer и пытаются отправить лопатного рыцаря обратно в свою Вселенную и когда они нашли нужный особый блок перемещения они попали вместо Где находится Призрачный рыцарь с которым idle Slayer(у) нужно сразиться а вот что дальше Вы сами узнаете потому что я не смог пройти Так что не могу сказать что происходит дальше
[ЕСЛИ ЧТО ЭТО НЕ РЕКЛАМА]》
Alone in the dark мне довелось проходить на wii. Я дошел до миссии на такси и там бросил, после попытки 20 когда мне перегородило дорогу другой машиной...
Самое интересное, когда вышел оригинал этого видео, я как раз прошёл ритуал очищения святой сакуры. И мне её сюжет понравился
Удачи тебе с Араньякой. Она тебе понадобится.
@@Azeriy уже прохожу, и мне нравится
@@Azeriy
Мне все равно тяжелее всего дались квесты на туманном острове. Самые душные по механике, как по мне
@@Azeriy прошёл за 2-3дня.
Спасибо за реакцию
Блуждать Круто рассказывает 👍👍
Я дошëл до мегамена в IWBTB и остановился на нём
Геншин на андроиде 256 гб за 17000 работает вообще без проблем на ультрах
Едрить не знал что 8 гиг аперативы и 750 это мощный комп
Мой телефон нормально тащит Геншин так что возможно проблема в твоём телефоне и у меня не Айфон а Виво
И именно после того, как Булджать рассказал о сложности очищения Сакуры, я понял, что он привирает, недоговаоивает и преувеличивает чем есть на самом деле. Если не скипать диалоги, а читать, то все очень просто и понятно. Тебе прям говорят, куда идти и что делать, просто не ставят метку на конкретное место. Искать приблизительно в области? Сложнаа!!! На самом деле легко. Еще легче, чем боевка персонажами с говно артами...
Фордмак привет! Я вот тут спросить хотел. А что с каналом случилось то? Почему такой онлайн? (Кому не лень поясните)
Ритуал очищения прикольный по сюжету
Топ👍👍👍
Чайлд??
У меня предвзятое отношение к Блуджать. Взять хоть это видео: "Невозможно сложные миссии". И тут у нас Dark Souls, которая и так для любителей, так ещё и сложность не в геймплее, а в формулировке задания. Дальше Skyrim, Assassin's Creed и RDR с коллекционерами, где не сложно, а просто скучно искать все предметы (хотя никто не заставляет, если не на платину конечно, но тогда надо быть готовым к такому в ЛЮБОЙ игре). ГТА, где сложность в том, что миссия криво сделана. Геншин, где вместо тупого задания (это буквально аргумент #2 хейтеров геншина, после доната) сделали долгий и интересный квест и сразу: "сложна сложна, не понимаю". Это же какая-то карикатура на фанатов. Только последняя игра более-менее подходит, при том, что 1/3 претензии - нагрузка от физики, а при упоминании мелких деталей, об которые тормозит автомобиль, машина на видеоряде проезжает целый камень насквозь. Может Блуджать и хорошо рассказывает, но материал - это какой то ужас, имхо
Хай всем кто играет в Геншин как я
не навижу мисию с лоурайдером
Я Первый!
ляяя я второй
Пятый