【UE4】Niagaraで雨を作る【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 16

  • @todays9890
    @todays9890 3 года назад +7

    補足:雨の中で上を向くと長い線が降ってくるように見えるのでrainエミッター内のSPRITE RENDERERにあるAlignmentをUnalignedからVelocity Alignedにするとカメラ方向ではなく落ちてる方向にスプライトが向くので違和感が無くなります。
    いつも参考になる動画ありがとうございます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      ありがとうございます😊

  • @コメント用-c6v
    @コメント用-c6v Год назад +3

    8:30 このBox Locationなんですが5.3ではパーティクルのスポーンからは直接選択できず、sphere Locationを選択した後Sphere Primitiveから「Box/Plane」を選択することによりBox sizeにアクセスできました。詰んでる人居たらこの方法で解決できるはずです
    14:50 また、EventHandlerも初期状態では見当たらなかったですが一番上のプロパティの右の+を押すと出現して以降の操作が出来ました。

    • @まっちー2-b7j
      @まっちー2-b7j Год назад

      自分のところでは8:30がshapeLocationのshapePrimitiveだったので、もしかしたらそっちの名前じゃないと出ない人もいるかもしれません(初心者なので分らないですが、もしかしたらsphere Locationに名前を変えられるのかも・・・?)

    • @Perry-xx7qz
      @Perry-xx7qz Год назад

      ありがとうございます。
      イベントハンドラのところで悩んでいたので助かりました!

  • @BetaBot0000
    @BetaBot0000 Год назад

    ナイアガラまじでわかんないから助かります

  • @リンゴ店長
    @リンゴ店長 3 года назад

    モジュールの解説も有ったのですごく勉強になりました。
    ありがとうございます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      そう言って頂けると嬉しいです😆
      ご視聴ありがとうございます😊

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado 3 года назад

    やや、これは良い雨システム!僕のいまの雨システムでは屋根を貫通してきてたので、こちらに差し替えようと思いました!ありがとうございます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      それは良かったです!

  • @minamihankyu
    @minamihankyu 3 года назад

    とてもわかり易くて貴重な動画です!ありがとう!!

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      ありがとうございます!

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 3 года назад

    いいですね、もしイベントや場所を移動するときに天気が変わっていく展開があればゲームに臨場感が生まれます。
    それでお願いなのですが、エピックゲームの今月の無料コンテンツにSurface Trailsという背景というか環境に変化を与えるアセットが気になっていて、出来れば解説動画をお願いします。
    これからも頑張ってください。

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      いつもご視聴ありがとうございます😊
      ご要望の件ですが、ちょっと調べてみます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад +1

      アセットのチュートリアル動画( ruclips.net/video/hHZwvYIkuwg/видео.html )通りにすれば雪の上の足跡はつけることはできましたが、任意のsurface上でのやり方が分からないですね…😵

  • @notice-jv4tm
    @notice-jv4tm 6 месяцев назад

    すばらしい動画をありがとうございます。UE5.3で作ろうとしたのですが、NE_Splashがrainの消え位置でスポーンせず、(0.0.0)でスポーンします。何か考えられる問題点ってありますか?