Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
元々G受け強めなデッキの評価が上がるだけの環境で息苦しくなりそう
このカード一見正義寄りだけどtier3以下がますます息しなくなるだけじゃね?
これが正義なのはソリティアが悪だからで強い奴を抑えるカードじゃ無いからしゃーない
環境最上位の天盃、粛声に全く効かないのもなデッキ格差を広げてるだけにしかなってない
いうて展開系デッキも相手にすると誘発ないとそこで終了するゲームだからしゃーない部分もあるよねぇ…
というか展開系がいたから今までさんざん遊戯王が先行ゲーとかディスられてきたわけで年貢の納め時や
@@sin-zl3lrでも遊戯王の花形というか他TCGにない様な展開系の動きがメリットでもあるんだよな…
デッキ全部手札誘発にすれば解決ですね(白目
展開系がいない遊戯王って存在価値あるのか
@@くと-k6f手札誘発がある時点で他のゲームとの差別化は取れていると思うよ
マルチャミーでうらーら釣ってから打ってくる増Gほんとさぁ
強者を咎める為のカードって結局強者以下が参加券すらなくなるレベルできつくなるってことだから強者自体を潰さないと意味ないんよ面白くないって言われるけどもうそういう次元でインフレしてるから
それなら全員が環境とはいかなくても一枚で止まる様なテーマに教科与えていくほうが面白そうだと思うけどな
こうやってドロー誘発が増えて遊戯王を象徴する往年のソリティアがほぼ通らなくなったことで、妨害やリソースの作り方のカードデザインやプレイヤー側の構築、展開に対する考え方が変わりつつあるな
増Gのがおもんないとかじゃなくてドロー系誘発の枚数が増えてんのがマジの終わりなんですよ
シングル戦のMDで天盃以外がどれくらい採用する流れになるんだろうなぁ
手札誘発という名の正当防衛カードだよね。
ドロー系誘発は打ち所とかあんま無くてターンの最初の方に投げるだけだからやられてもおもんないってのはまぁわかる
相手の手札が3枚以上あると効果を無効にされない、相手がドローするたび800~1000バーン与える汎用欲しい
フワロスがURだからワンチャンプルリアSRだったりする?って思ってたら普通にプルリアURでなんとも言えない気持ちになった。まぁ、増Gの改良版がSRなわけなかったなぁ…
あんまりぱっとしない誘発妖怪娘もURだし…
言うて天盃も相当おもんないだろ
正論
絵面で多少薄れるけどやっぱGの仲間よね
使ってみたら分かるけど場にあると使えないマルチャミーとGでは全然違うよ
今でも紙やMDで遊戯王やってるやつなんて基本的に長い展開好きな連中ばっかりやろこれ客離れ呼ぶだけちゃうんかな
ライト勢は簡単な展開のデッキしか握れない前にやった三つ巴のフェスのシンクロ勢は天盃、センチュリオン、レモン、氷結界、相剣みたいな簡単な展開の奴しかいなくてジャンドやSRみたいな複雑な奴は全く見なかった本当に展開系が大好きな奴しかいないならDC後に霊獣が大量発生してるはず
どうだろ、ひと昔前なら確かに展開好きが割と多いイメージだったけど、さすがに最近は飽きがきたのか展開短いデッキの方がブームになってきている印象まあそういう環境級テーマが増えたってのもあるが
今の展開系ってマジで1:1交換系誘発じゃ全然止まらないからドロー系誘発を増やすの自体は別にいいんだけどそれならどの展開系にもちょっとしたGの止まりどころとかは用意して欲しいなと感じる(2ドロー1妨害とか)
展開型死ぬのはいいけど、そのために増Gとあわせて9枚枠使うってのが嫌
2:41 なんか好きなデッキで勝てないゲーム性だから仕方ないのかもしんないな…
エンドフェイズに戻さなくていいから、最大何枚まで引けるとかが良くない?
冷静に考えると、手札誘発が無いor刺さらないと先攻番長されて後攻勝てないっていう環境の方がおかしかったかそういう環境があまりにも長すぎて感覚が麻痺してた
う、うららドロバ指名者指名者で9枚対策できるから…
シングル戦のMDで採用されるのかな
とりあえず、フワロスは2枚だけ作った。Gが3枚使える今はあまり入れないかもしれん
気になるのがデッキを太らせるのか他削ってまでマルチャミー入れるべきなのかサイドデッキないMDだと天盃竜以外積んでも1枚な気がしてる
個人的には展開長すぎるの好きじゃないから嬉しい
きっとMDではGが禁止になるだろうしヘーキヘーキ
展開系使わないなら遊戯王じゃなくてよくない?ゲーム性変わって面白くなるのを期待します
まあGの準制限は今後あるとは思うしフワロス3積みは事故率上げる可能性もありそうだな。だから他の誘発も採用しないといけない時代もくる。先行番長Gはやっぱり許されない時代がもうすぐ来そう。多分デモンスミスかな🙄
天盃専用カードって感じ
みんなで暗黒界使ってゴミみたいな環境にしよう
増gがそれ以上にしょうもなさすぎるからまだマシに見える
展開系デッキが息しなくなるのはまあプレイ時間が短くなって良いことなのかもねぇ...
遊戯王ってマナシステム無いしカード1枚のパワーが明らかにヤバイのに何でぽんぽんドローさせるカードを抑止力みたいに作るのか。
馬鹿みたいに展開する相手の時に泡ヴェしかない時のほうがおもんねえんだよなぁ指名者うららドロバで無事死亡するし
G禁止にしてこれだけにしろよ
サイドデッキないとあんま使わん気がするんだよな
でも先攻で長々展開されるのもつまらないからなぁ
とりあえず10連して何も出なかったからポイント180使って生成したいろいろ見てるとテンパイ以外には入れづらそう?
ゲート・ガーディアンは展開少なめだからあるのかな?あとオルターガイストもいける?自ターンではあまり展開せず、相手がカード置いた後で相手ターンにオルターガイスト展開する…試してみるかぁ…
今はオルガも自分のターンにドカ動きしたほうが強い
んで天盃を使うと
元々G受け強めなデッキの評価が上がるだけの環境で息苦しくなりそう
このカード一見正義寄りだけどtier3以下がますます息しなくなるだけじゃね?
これが正義なのはソリティアが悪だからで強い奴を抑えるカードじゃ無いからしゃーない
環境最上位の天盃、粛声に全く効かないのもな
デッキ格差を広げてるだけにしかなってない
いうて展開系デッキも相手にすると誘発ないとそこで終了するゲームだからしゃーない部分もあるよねぇ…
というか展開系がいたから今までさんざん遊戯王が先行ゲーとかディスられてきたわけで
年貢の納め時や
@@sin-zl3lrでも遊戯王の花形というか他TCGにない様な展開系の動きがメリットでもあるんだよな…
デッキ全部手札誘発にすれば解決ですね(白目
展開系がいない遊戯王って存在価値あるのか
@@くと-k6f
手札誘発がある時点で他のゲームとの差別化は取れていると思うよ
マルチャミーでうらーら釣ってから打ってくる増Gほんとさぁ
強者を咎める為のカードって結局強者以下が参加券すらなくなるレベルできつくなるってことだから
強者自体を潰さないと意味ないんよ面白くないって言われるけどもうそういう次元でインフレしてるから
それなら全員が環境とはいかなくても一枚で止まる様なテーマに教科与えていくほうが面白そうだと思うけどな
こうやってドロー誘発が増えて遊戯王を象徴する往年のソリティアがほぼ通らなくなったことで、妨害やリソースの作り方のカードデザインやプレイヤー側の構築、展開に対する考え方が変わりつつあるな
増Gのがおもんないとかじゃなくてドロー系誘発の枚数が増えてんのがマジの終わりなんですよ
シングル戦のMDで天盃以外がどれくらい採用する流れになるんだろうなぁ
手札誘発という名の正当防衛カードだよね。
ドロー系誘発は打ち所とかあんま無くてターンの最初の方に投げるだけだからやられてもおもんないってのはまぁわかる
相手の手札が3枚以上あると効果を無効にされない、相手がドローするたび800~1000バーン与える汎用欲しい
フワロスがURだからワンチャンプルリアSRだったりする?って思ってたら普通にプルリアURでなんとも言えない気持ちになった。まぁ、増Gの改良版がSRなわけなかったなぁ…
あんまりぱっとしない誘発妖怪娘もURだし…
言うて天盃も相当おもんないだろ
正論
絵面で多少薄れるけどやっぱGの仲間よね
使ってみたら分かるけど場にあると使えないマルチャミーとGでは全然違うよ
今でも紙やMDで遊戯王やってるやつなんて基本的に長い展開好きな連中ばっかりやろ
これ客離れ呼ぶだけちゃうんかな
ライト勢は簡単な展開のデッキしか握れない前にやった三つ巴のフェスのシンクロ勢は天盃、センチュリオン、レモン、氷結界、相剣みたいな簡単な展開の奴しかいなくてジャンドやSRみたいな複雑な奴は全く見なかった
本当に展開系が大好きな奴しかいないならDC後に霊獣が大量発生してるはず
どうだろ、ひと昔前なら確かに展開好きが割と多いイメージだったけど、さすがに最近は飽きがきたのか展開短いデッキの方がブームになってきている印象
まあそういう環境級テーマが増えたってのもあるが
今の展開系ってマジで1:1交換系誘発じゃ全然止まらないからドロー系誘発を増やすの自体は別にいいんだけどそれならどの展開系にもちょっとしたGの止まりどころとかは用意して欲しいなと感じる(2ドロー1妨害とか)
展開型死ぬのはいいけど、そのために増Gとあわせて9枚枠使うってのが嫌
2:41 なんか好きなデッキで勝てないゲーム性だから仕方ないのかもしんないな…
エンドフェイズに戻さなくていいから、最大何枚まで引けるとかが良くない?
冷静に考えると、手札誘発が無いor刺さらないと先攻番長されて後攻勝てないっていう環境の方がおかしかったか
そういう環境があまりにも長すぎて感覚が麻痺してた
う、うららドロバ指名者指名者で9枚対策できるから…
シングル戦のMDで採用されるのかな
とりあえず、フワロスは2枚だけ作った。Gが3枚使える今はあまり入れないかもしれん
気になるのがデッキを太らせるのか他削ってまでマルチャミー入れるべきなのか
サイドデッキないMDだと天盃竜以外積んでも1枚な気がしてる
個人的には展開長すぎるの好きじゃないから嬉しい
きっとMDではGが禁止になるだろうしヘーキヘーキ
展開系使わないなら遊戯王じゃなくてよくない?ゲーム性変わって面白くなるのを期待します
まあGの準制限は今後あるとは思うしフワロス3積みは事故率上げる可能性もありそうだな。だから他の誘発も採用しないといけない時代もくる。
先行番長Gはやっぱり許されない時代がもうすぐ来そう。多分デモンスミスかな🙄
天盃専用カードって感じ
みんなで暗黒界使ってゴミみたいな環境にしよう
増gがそれ以上にしょうもなさすぎるからまだマシに見える
展開系デッキが息しなくなるのはまあプレイ時間が短くなって良いことなのかもねぇ...
遊戯王ってマナシステム無いしカード1枚のパワーが明らかにヤバイのに何でぽんぽんドローさせるカードを抑止力みたいに作るのか。
馬鹿みたいに展開する相手の時に泡ヴェしかない時のほうがおもんねえんだよなぁ
指名者うららドロバで無事死亡するし
G禁止にしてこれだけにしろよ
サイドデッキないとあんま使わん気がするんだよな
でも先攻で長々展開されるのもつまらないからなぁ
とりあえず10連して何も出なかったからポイント180使って生成した
いろいろ見てるとテンパイ以外には入れづらそう?
ゲート・ガーディアンは展開少なめだからあるのかな?
あとオルターガイストもいける?
自ターンではあまり展開せず、相手がカード置いた後で相手ターンにオルターガイスト展開する…
試してみるかぁ…
今はオルガも自分のターンにドカ動きしたほうが強い
んで天盃を使うと