【遊戯王】「マルチャミー」おもんないと語るmagu6o@イグニスター【マスターデュエル/切り抜き/まぐろ】

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 56

  • @user-RiRon782
    @user-RiRon782 15 дней назад +32

    元々G受け強めなデッキの評価が上がるだけの環境で息苦しくなりそう

  • @らなー-i6l
    @らなー-i6l 15 дней назад +38

    このカード一見正義寄りだけどtier3以下がますます息しなくなるだけじゃね?

    • @月桃-y6s
      @月桃-y6s 15 дней назад +5

      これが正義なのはソリティアが悪だからで強い奴を抑えるカードじゃ無いからしゃーない

    • @トーム-h7l
      @トーム-h7l 15 дней назад +8

      環境最上位の天盃、粛声に全く効かないのもな
      デッキ格差を広げてるだけにしかなってない

  • @LD-15-
    @LD-15- 15 дней назад +41

    いうて展開系デッキも相手にすると誘発ないとそこで終了するゲームだからしゃーない部分もあるよねぇ…

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 15 дней назад +29

      というか展開系がいたから今までさんざん遊戯王が先行ゲーとかディスられてきたわけで
      年貢の納め時や

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 15 дней назад +7

      ⁠@@sin-zl3lrでも遊戯王の花形というか他TCGにない様な展開系の動きがメリットでもあるんだよな…

    • @飛角-e2e
      @飛角-e2e 15 дней назад +1

      デッキ全部手札誘発にすれば解決ですね(白目

    • @くと-k6f
      @くと-k6f 14 дней назад +1

      展開系がいない遊戯王って存在価値あるのか

    • @ラピストリア
      @ラピストリア 14 дней назад +1

      ​@@くと-k6f
      手札誘発がある時点で他のゲームとの差別化は取れていると思うよ

  • @with-dj3re
    @with-dj3re 15 дней назад +13

    マルチャミーでうらーら釣ってから打ってくる増Gほんとさぁ

  • @z4ajdt8ms
    @z4ajdt8ms 15 дней назад +10

    強者を咎める為のカードって結局強者以下が参加券すらなくなるレベルできつくなるってことだから
    強者自体を潰さないと意味ないんよ面白くないって言われるけどもうそういう次元でインフレしてるから

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi 15 дней назад +4

      それなら全員が環境とはいかなくても一枚で止まる様なテーマに教科与えていくほうが面白そうだと思うけどな

  • @ころぼーや
    @ころぼーや 15 дней назад +10

    こうやってドロー誘発が増えて遊戯王を象徴する往年のソリティアがほぼ通らなくなったことで、妨害やリソースの作り方のカードデザインやプレイヤー側の構築、展開に対する考え方が変わりつつあるな

  • @さきうた
    @さきうた 14 дней назад +7

    増Gのがおもんないとかじゃなくてドロー系誘発の枚数が増えてんのがマジの終わりなんですよ

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 15 дней назад +7

    シングル戦のMDで天盃以外がどれくらい採用する流れになるんだろうなぁ

  • @田中賢司-g9u
    @田中賢司-g9u День назад

    手札誘発という名の正当防衛カードだよね。

  • @BrushUp_BrassUp
    @BrushUp_BrassUp 15 дней назад +5

    ドロー系誘発は打ち所とかあんま無くてターンの最初の方に投げるだけだからやられてもおもんないってのはまぁわかる

  • @赤生恭司
    @赤生恭司 13 дней назад

    相手の手札が3枚以上あると効果を無効にされない、相手がドローするたび800~1000バーン与える汎用欲しい

  • @鳥-m8g
    @鳥-m8g 15 дней назад +16

    フワロスがURだからワンチャンプルリアSRだったりする?って思ってたら普通にプルリアURでなんとも言えない気持ちになった。まぁ、増Gの改良版がSRなわけなかったなぁ…

    • @west5533
      @west5533 15 дней назад +7

      あんまりぱっとしない誘発妖怪娘もURだし…

  • @カレリア-b3w
    @カレリア-b3w 15 дней назад +13

    言うて天盃も相当おもんないだろ

  • @unicone9876
    @unicone9876 15 дней назад +3

    絵面で多少薄れるけどやっぱGの仲間よね

    • @ののの-q8i
      @ののの-q8i 15 дней назад +1

      使ってみたら分かるけど場にあると使えないマルチャミーとGでは全然違うよ

  • @怠惰な貧乏神
    @怠惰な貧乏神 15 дней назад +6

    今でも紙やMDで遊戯王やってるやつなんて基本的に長い展開好きな連中ばっかりやろ
    これ客離れ呼ぶだけちゃうんかな

    • @dbbdffdbd5387
      @dbbdffdbd5387 14 дней назад

      ライト勢は簡単な展開のデッキしか握れない前にやった三つ巴のフェスのシンクロ勢は天盃、センチュリオン、レモン、氷結界、相剣みたいな簡単な展開の奴しかいなくてジャンドやSRみたいな複雑な奴は全く見なかった
      本当に展開系が大好きな奴しかいないならDC後に霊獣が大量発生してるはず

    • @diode9638
      @diode9638 14 дней назад

      どうだろ、ひと昔前なら確かに展開好きが割と多いイメージだったけど、さすがに最近は飽きがきたのか展開短いデッキの方がブームになってきている印象
      まあそういう環境級テーマが増えたってのもあるが

  • @庵主-c8v
    @庵主-c8v 15 дней назад +4

    今の展開系ってマジで1:1交換系誘発じゃ全然止まらないからドロー系誘発を増やすの自体は別にいいんだけどそれならどの展開系にもちょっとしたGの止まりどころとかは用意して欲しいなと感じる(2ドロー1妨害とか)

  • @akya3269
    @akya3269 14 дней назад

    展開型死ぬのはいいけど、そのために増Gとあわせて9枚枠使うってのが嫌

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario 14 дней назад

    2:41 なんか好きなデッキで勝てないゲーム性だから仕方ないのかもしんないな…

  • @kkhdkwtshdr
    @kkhdkwtshdr 14 дней назад +1

    エンドフェイズに戻さなくていいから、最大何枚まで引けるとかが良くない?

  • @kushi_54
    @kushi_54 15 дней назад +2

    冷静に考えると、手札誘発が無いor刺さらないと先攻番長されて後攻勝てないっていう環境の方がおかしかったか
    そういう環境があまりにも長すぎて感覚が麻痺してた

  • @ひおひおな
    @ひおひおな 15 дней назад +2

    う、うららドロバ指名者指名者で9枚対策できるから…

  • @サメだらけ
    @サメだらけ 15 дней назад +1

    シングル戦のMDで採用されるのかな

  • @AbyssVel
    @AbyssVel 15 дней назад +1

    とりあえず、フワロスは2枚だけ作った。Gが3枚使える今はあまり入れないかもしれん

  • @tomoko2107
    @tomoko2107 14 дней назад

    気になるのがデッキを太らせるのか他削ってまでマルチャミー入れるべきなのか
    サイドデッキないMDだと天盃竜以外積んでも1枚な気がしてる

  • @てりー-v5k
    @てりー-v5k 15 дней назад +9

    個人的には展開長すぎるの好きじゃないから嬉しい

  • @稀意
    @稀意 14 дней назад

    きっとMDではGが禁止になるだろうしヘーキヘーキ

  • @Shin-xq3sp
    @Shin-xq3sp 15 дней назад +10

    展開系使わないなら遊戯王じゃなくてよくない?ゲーム性変わって面白くなるのを期待します

  • @ダイヤモンド-y8d
    @ダイヤモンド-y8d 14 дней назад

    まあGの準制限は今後あるとは思うしフワロス3積みは事故率上げる可能性もありそうだな。だから他の誘発も採用しないといけない時代もくる。
    先行番長Gはやっぱり許されない時代がもうすぐ来そう。多分デモンスミスかな🙄

  • @零ちゃん-p9o
    @零ちゃん-p9o 14 дней назад +1

    天盃専用カードって感じ

  • @松永リンガル太郎
    @松永リンガル太郎 14 дней назад +1

    みんなで暗黒界使ってゴミみたいな環境にしよう

  • @ReY-4471
    @ReY-4471 15 дней назад

    増gがそれ以上にしょうもなさすぎるからまだマシに見える

  • @akashi877-c6b
    @akashi877-c6b 15 дней назад +2

    展開系デッキが息しなくなるのはまあプレイ時間が短くなって良いことなのかもねぇ...

  • @coldfront8415
    @coldfront8415 14 дней назад

    遊戯王ってマナシステム無いしカード1枚のパワーが明らかにヤバイのに何でぽんぽんドローさせるカードを抑止力みたいに作るのか。

  • @キンケード
    @キンケード 15 дней назад +2

    馬鹿みたいに展開する相手の時に泡ヴェしかない時のほうがおもんねえんだよなぁ
    指名者うららドロバで無事死亡するし

  • @筋金入りの筋モン
    @筋金入りの筋モン 9 дней назад

    G禁止にしてこれだけにしろよ

  • @熱盛-f2p
    @熱盛-f2p 15 дней назад +3

    サイドデッキないとあんま使わん気がするんだよな

  • @rohi1953
    @rohi1953 12 дней назад

    でも先攻で長々展開されるのもつまらないからなぁ

  • @gohangahoshi.
    @gohangahoshi. 15 дней назад

    とりあえず10連して何も出なかったからポイント180使って生成した
    いろいろ見てるとテンパイ以外には入れづらそう?

  • @reisen_sho_迷宮_3750
    @reisen_sho_迷宮_3750 15 дней назад

    ゲート・ガーディアンは展開少なめだからあるのかな?
    あとオルターガイストもいける?
    自ターンではあまり展開せず、相手がカード置いた後で相手ターンにオルターガイスト展開する…
    試してみるかぁ…

    • @iksg1709
      @iksg1709 15 дней назад +2

      今はオルガも自分のターンにドカ動きしたほうが強い

  • @チノシン
    @チノシン 15 дней назад

    んで天盃を使うと