Conocí tu canal hace poco, tienes demasiados videos con CALIDAD, sigue así se ve que le pones muchos empeño a tus videos, ojalá pudiera aportar más que un simple like y compartir
Casi había borrado de mi memoria la existencia de Solar Ash! Que paso!? Todos se olvidaron de él y siendo de los creadores de Hyper Light Drifter, sentí un punzón de escalofríos en el corazón cuando lo vi, que desgracia!
Me recuerda mucho a los Scarabs the Halo 3, son en mi humilde opinión los mejores jefes de toda la saga. Te obligan a hacer uso del sandbox y los mapas, son super versátiles, su presentación es buenísima, y derrotarlos es siempre muy satisfactorio Puede que no sea así pero parecen estar muy inspirados en Shadow of the Colossus (mi juego favorito jeje).
No me había puesto a pensar en lo difícil que es crear de esos. Y sí, el ejemplo de Cronos como buen jefe colosal es bastante acertado. Lo recuerdo hasta ahora como muy intimidante, eso que no lo he jugado jaja solo visto. Imagino qué sentirán los que lo jugaron.
Esto me ha recordado a los jefes y enemigos gigantes del Prince of persia, los golems, que terminan siendo enemigos recurrentes pero esto al principio no lo sabes, son sorprendentes la primera vez que te lo encuentras porque no sabes ni como te le vas a enfrentar, y justo en ese momento la cámara se aleja, no demasiado para perder de vista al príncipe pero lo suficiente para que puedas ver al golem casi completo, el combate se mantiene igual sus mecánicas solo que tienes que atacar a las piernas hasta que vez como el golem cae y piensas que ganaste, solo para darte cuenta que no es así ya que se vuelve a levantar, entonces repites el proceso, o mueres en el intento, para después darte cuenta que tienes que montarte en su espalda y golpearlo en la cabeza hasta que caiga a la par que esquivas las manos con las que intenta quitarte. Bastante genial debo de admitir pero que al final la experiencia se diluye cuando empiezas a encontrar golems por toda la isla y se reinician cada vez que pasas por la misma zona a razón de la historia, jodiendo la experiencia volviendo un buen recuerdo en algo fastidioso y hasta cansado, cosa que le ocurre al golem de la prisión que, por muy sorprendente e imponente que se vea, al ya haber enfrentado a varios como él no supone una sorpresa si no más bien un estorbo en el camino u otro tramite. Respecto al tercer juego de la saga el de la arena me parece divertido pero cae en explotar la mecánica del Quicktime event, o matanza veloz, convirtiéndolo en un puzzle de tiempo más que en un enemigo, no con esto quiero decir que no sea bastante impresionante visualmente pero no es mucho reto hasta que llegas a su segunda fase donde ponen la cámara en un ángulo de contrapicado para poder ver al príncipe más cerca pero impide el ver al monstruo y, por lo tanto, que salgas herido. También esta el de los jardines que queda siendo una repetición de los golems de la isla con un final que sí vale la pena recordar pues terminas montandola para travesar lo que queda de los jardines. En resumen en ambos juegos se quiso poner un enemigo grande para volverlo épico pero uno los pone tanto que cansa y en el otro simplemente no están bien implementados del todo; me gustaría que analices la pelea contra el padre del principe y contra los jodes gemelos del tercer juego me parecen los mejores
Tremendo vídeo, no me había planteado que hubiera una diferencia entre un jefe normal y uno colosal, pero ahora veo q un cambio aparentemente pequeño lo cambia mucho
Un caso extremo del problema de los bosses gigantes sería un FPS a melee. Me encantaría ver un Castlevania en VR con enemigos enormes, pero me da que tendrían que ser muy lentos y estáticos. Tal vez si fueran como el metal gear Ray y el jugador tuviera mucha movilidad, pero mucha gente no aguanta la velocidad en VR.
Recuerdo jefes colosales, me acorde de Atlas de God of War. Quizas una solución, sea una camara dinamica o talves reslatar al jugador cuando la camara choque con el jefe o hacer el jefe transparente cuando la camara choque con él. El caso es que los jefes colosales son complicados. 🤔
el jefe de metal gear rising que platicaste esa es la forma lenta. la forma verdadera de derrotarlo es esquivar sus taques y esperar que te embista para hacerle un contraataque. y asi se derrota facil. una muestra que si sabes las mecanicas avanzadas puedes derrotarlo rapido
Muy buen video y canal que me recomendó youtube, ahora me entro la duda sobre, los jefes que enfrentas en un juego en primera persona (mas si en un shoter). Es mas fácil hacerlo una esponja de daño, en vez de que sea rápido o ágil, caso del jefe final de doom eternal y en la otra parte el primer jefe secreto de ultrakill, que aparte de ser rápido tiene un daño exagerado en la máxima dificultad disponible actualmente, pero a su favor tiene de requisito para enfrentarse a el, haber mejorado en el juego para desbloquearlo
Gracias bro y bienvenido! Los shooters tienen grandes problemas al hacer jefes, pero hay algunos que los hacen bastante bien. Pero claro, son juegos diferentes al típico COD o Battlefield
@@DamezMedia si de por si hacer un jefe para un juego mas clásico es difícil, meterlo en un shooter parece ser una tarea titánica, dejando a un lado que claramente no serian juegos mas "comunes" como un COD o Battlefield El echo de hacer que el jefe pueda presentar un desafío y no volverse aburrido o demasiado tedioso con la mecánicas ya planteadas, hace parecer casi imposible que no sea un jefe del tipo torreta o estático, y perdón si sueno repetitivo pero al jugar ultrakill me di cuenta que sus jefes de "clímax" son todo lo contrario y teniendo como jefes mas estáticos los intermedios
Soy la única persona que hizo relación de jefes colosales con Terraria? si bien en sí su tamaño no es lo que uno podría llamar colosal la diferencia de sus jefes con el jugador es notable pero mantiene la esencia del juego sin cambio
Conocí tu canal hace poco, tienes demasiados videos con CALIDAD, sigue así se ve que le pones muchos empeño a tus videos, ojalá pudiera aportar más que un simple like y compartir
Muchas gracias Abraham! Con que disfrutes del vídeo, ya estoy contento :D
Damez, cada día te superas más de verdad te lo digo
Amigo. Estas aquí. Me tengo que subscribir a tu canal. Se me olvida. Tienes buenos videos de calidad.
Muchas gracias bro
Casi había borrado de mi memoria la existencia de Solar Ash! Que paso!? Todos se olvidaron de él y siendo de los creadores de Hyper Light Drifter, sentí un punzón de escalofríos en el corazón cuando lo vi, que desgracia!
Esta clase de jefes siempre me resultan de los más fascinantes. Pocas emociones igualan luchar contra uno de estos bien hecho
Me recuerda mucho a los Scarabs the Halo 3, son en mi humilde opinión los mejores jefes de toda la saga. Te obligan a hacer uso del sandbox y los mapas, son super versátiles, su presentación es buenísima, y derrotarlos es siempre muy satisfactorio
Puede que no sea así pero parecen estar muy inspirados en Shadow of the Colossus (mi juego favorito jeje).
No me había puesto a pensar en lo difícil que es crear de esos. Y sí, el ejemplo de Cronos como buen jefe colosal es bastante acertado. Lo recuerdo hasta ahora como muy intimidante, eso que no lo he jugado jaja solo visto. Imagino qué sentirán los que lo jugaron.
Esto me ha recordado a los jefes y enemigos gigantes del Prince of persia, los golems, que terminan siendo enemigos recurrentes pero esto al principio no lo sabes, son sorprendentes la primera vez que te lo encuentras porque no sabes ni como te le vas a enfrentar, y justo en ese momento la cámara se aleja, no demasiado para perder de vista al príncipe pero lo suficiente para que puedas ver al golem casi completo, el combate se mantiene igual sus mecánicas solo que tienes que atacar a las piernas hasta que vez como el golem cae y piensas que ganaste, solo para darte cuenta que no es así ya que se vuelve a levantar, entonces repites el proceso, o mueres en el intento, para después darte cuenta que tienes que montarte en su espalda y golpearlo en la cabeza hasta que caiga a la par que esquivas las manos con las que intenta quitarte. Bastante genial debo de admitir pero que al final la experiencia se diluye cuando empiezas a encontrar golems por toda la isla y se reinician cada vez que pasas por la misma zona a razón de la historia, jodiendo la experiencia volviendo un buen recuerdo en algo fastidioso y hasta cansado, cosa que le ocurre al golem de la prisión que, por muy sorprendente e imponente que se vea, al ya haber enfrentado a varios como él no supone una sorpresa si no más bien un estorbo en el camino u otro tramite. Respecto al tercer juego de la saga el de la arena me parece divertido pero cae en explotar la mecánica del Quicktime event, o matanza veloz, convirtiéndolo en un puzzle de tiempo más que en un enemigo, no con esto quiero decir que no sea bastante impresionante visualmente pero no es mucho reto hasta que llegas a su segunda fase donde ponen la cámara en un ángulo de contrapicado para poder ver al príncipe más cerca pero impide el ver al monstruo y, por lo tanto, que salgas herido. También esta el de los jardines que queda siendo una repetición de los golems de la isla con un final que sí vale la pena recordar pues terminas montandola para travesar lo que queda de los jardines. En resumen en ambos juegos se quiso poner un enemigo grande para volverlo épico pero uno los pone tanto que cansa y en el otro simplemente no están bien implementados del todo; me gustaría que analices la pelea contra el padre del principe y contra los jodes gemelos del tercer juego me parecen los mejores
Creo que deberias de incluir al goliath EMP de nier automata, esa batalla esta brutal y ese enemigo es enoooorme, realmente se siente la escala
Tremendo vídeo, no me había planteado que hubiera una diferencia entre un jefe normal y uno colosal, pero ahora veo q un cambio aparentemente pequeño lo cambia mucho
Gracias jefe
Hay un juego de vr que trata de enfrentar jefes gigantes con mecanicas bastantes buenas
Un caso extremo del problema de los bosses gigantes sería un FPS a melee. Me encantaría ver un Castlevania en VR con enemigos enormes, pero me da que tendrían que ser muy lentos y estáticos.
Tal vez si fueran como el metal gear Ray y el jugador tuviera mucha movilidad, pero mucha gente no aguanta la velocidad en VR.
Pues parece que mayoritariamente los bosses gigantes terminan siendo mas un quicktime event
Muchas gracias por el vídeo 😁 saludos
Gracias a ti por verlo Gonzalo :) saludos!
Recuerdo jefes colosales, me acorde de Atlas de God of War. Quizas una solución, sea una camara dinamica o talves reslatar al jugador cuando la camara choque con el jefe o hacer el jefe transparente cuando la camara choque con él. El caso es que los jefes colosales son complicados. 🤔
Opino que los jefes de sonic frontiers tambien son buenos y no añaden mecanicas exclusivas para jefes
Midir,de dark souls 3 es uno de los mejores jefes colosales
Que buen video
el jefe de metal gear rising que platicaste esa es la forma lenta. la forma verdadera de derrotarlo es esquivar sus taques y esperar que te embista para hacerle un contraataque. y asi se derrota facil. una muestra que si sabes las mecanicas avanzadas puedes derrotarlo rapido
Muy buen video y canal que me recomendó youtube, ahora me entro la duda sobre, los jefes que enfrentas en un juego en primera persona (mas si en un shoter).
Es mas fácil hacerlo una esponja de daño, en vez de que sea rápido o ágil, caso del jefe final de doom eternal y en la otra parte el primer jefe secreto de ultrakill, que aparte de ser rápido tiene un daño exagerado en la máxima dificultad disponible actualmente, pero a su favor tiene de requisito para enfrentarse a el, haber mejorado en el juego para desbloquearlo
Gracias bro y bienvenido! Los shooters tienen grandes problemas al hacer jefes, pero hay algunos que los hacen bastante bien. Pero claro, son juegos diferentes al típico COD o Battlefield
@@DamezMedia si de por si hacer un jefe para un juego mas clásico es difícil, meterlo en un shooter parece ser una tarea titánica, dejando a un lado que claramente no serian juegos mas "comunes" como un COD o Battlefield
El echo de hacer que el jefe pueda presentar un desafío y no volverse aburrido o demasiado tedioso con la mecánicas ya planteadas, hace parecer casi imposible que no sea un jefe del tipo torreta o estático, y perdón si sueno repetitivo pero al jugar ultrakill me di cuenta que sus jefes de "clímax" son todo lo contrario y teniendo como jefes mas estáticos los intermedios
Soy la única persona que hizo relación de jefes colosales con Terraria? si bien en sí su tamaño no es lo que uno podría llamar colosal la diferencia de sus jefes con el jugador es notable pero mantiene la esencia del juego sin cambio
Según este video los jefes colosales en un RPG por turnos
¿Sería bueno o malo?
Muy buen video la verdad
La saga Zelda también tiene varias peleas con jefes de gran tamaño aunque el Ganon de botw la verdad si esta medio flojo
Gracias Luis :)
Podrías meter a los eidolons de Warframe
Dameeeez, que opinas de los jefes de DmC: Devil May Cry?
Bua, eso da para un vídeo entero xd
@@DamezMedia ENSERIO?
Bro y cuando video de Metal Gear Rising: Revengeance?
Los Tanques Grandes de Battlefield 4 o 1, Se consideran jefes?
Ff 16 ha entrado al chat 😂... pero sin exagerar en ff16 hay bosses gigantes de bosses gigantes 😂
🚬🗿👍🏿
Lo de Kronos no es tan chevere, porque solo peleas con esbirros y lo mejor es las cinemáticas.