Это самый! Самый детальный и понятный разбор по запеканию света. Очень качественный подход к донесению информации. Огромное Вам спасибо за такие видео!
Гигансткое спасибо! Помню изучать Vray 15 лет назад так тяжко было из-за слабого ПК. А тут у меня NVidia 1060 и простой интереьер запеч сразу не получается, один тест по 20 мин длится. А у тебя GTX 1660 пошустрее будет. Я как получил заказ на запекания сразу стал на 3080 12 гиг. копить. Спасибо еще раз за тесты и за опыт!
Владимир, если я, допустим, запек Лайтмап в стороннем пакете (Блендер, 3Д Макс и т.д) и там же для модели создал UV2 канал (с разверткой какой я хочу, а не той что генерит атоматом Юнити). Вот я импортировал в Юни эту модель, а как к ней подключить Лайтмапу .PNG запеченую в стороннем пакете?
@@igrodelsky Слышал люди пекут в 3D пакетах рендерами VRay или Corona, и выходит меньше времени/артефактов. Но как они это прикручивают в юнити непонятно. Юнити лайтмапы как будто вешает на сам меш, а не на его шейдер.
Доброго времени суток! Спасибо за полезную инфу, Есть такой вопрос а можно как то сделать фейковую тень динамическим объектам, чтобы не грузила мобильный телефон?
Доброго. Можно. Есть разные костыли для этого. Проще всего, если пол везде плоский. Тогда просто можно использовать тень в виде текстуры с прозрачностью на плоскости.
Здравствуйте, у меня такая проблема, я только начал знакомиться с юнити и решил сразу взять как по мне сложный проект - 3d хорор. Всё было просто супер, мне очень нравился результат, но в один момент после сохранения, я решил вновь зайти на проект и тут такое.... Всё на карте обрело какой то беловатый оттенок, деревья, трава, все было таким, белым. Кроме области освещаемой фонариком, она была как всегда, обычной. Что это??? И как это исправить? Я надеюсь что вы сможете мне помочь
Здравствуйте, я делаю игру и в ней очень много источников света (Point light - ов). Я пометил все, что нужно статиком, запек, а как итог получил полу запёкшуюся кашу из черных пятен и артефактов по всей карте. В общем какую от дичь. Это из-за того что у меня много источников света? Или в чем проблема? Увеличить кол-во сеймплов я тоже пробовал, не помогло.
Делал все как по видео но основная проблема не решилась, в некоторых местах, вместо тени, просто квадратики как светлые так и темные, пробовал разные вариант и не помогло.
Возможно, дело в том, что "некоторые места" - это модели с кривой сеткой, на которую невозможно нормально запечь свет. Может не поставил в настройках импорта таких моделей галочку для генерации UV. Ну и т.д. вариантов масса и гадать можно долго, тем более не имея ни видео, н и скринов с примерами проблемы.
Здравстуйте! Не могу понять, смотрю разные уроки и не врубился. Может проясните? Можно ли делать несколько карт освещения для одной сцены? Пример: У меня изометрия, вид сверху, открытые здания. Я хочу запечь свет в зданииях на отдельные карты. т.е. когда здание появиться на сцене оно будет освещено внутри своей картой. и так для каждого здания. Однако, я не могу врубиться как печь вторую карту, когда делаю первая исчезает. Скажите, в Юньке можно иметь только одну карту на сцене? Или же печь надо не в Юньке, а где-то на стороне? Это просто ставит меня в тупик :(
@@igrodelsky Я смотрел ваш ролик про переключение карт и это то, что надо. Но я не могу догнать как запечь вторую карту. Когда я начинаю печь карту, то предыдущая исчезает. Не понимаю как ее оставить. (Сделал одно здание, расставил свет, лайт пробы - запек. Выключил здание, включил другое и попытался так же запечь.) Я думал что Юнька создаст другую карту с новым индексом, но она просто заменила старую карту на новую. Чувствую себя идиотом, я что-то упускаю. Не могли бы вы объяснить как запечь новую, чтобы осталась старая карта.
@@tttrrrrt1229 В моём уроке показан простой вариант, когда в сцене в разных местах две одинаковых модели запекаются одновременно с разным освещением и потом лайтмапы заменяются с одно на другой. В таком случае модели не могут стоять в одном месте. Есть вариант не делать дубликаты моделей, а делать дубликаты лайтмап, сохранять отдельно и потом подменять. Но это отдельный гемор, хотя инфа на эту тему есть, погугли.
Владимир, подскажите, пожалуйста, у меня такая проблема. Какие меры можно предпринять, если при переходе из одной сцены в другую. Сцена, на которую я переходу, затемняется. Я знаю такой баг в редакторе Unity. В интернете пишут, что в сбилденном проекте такое исчезает. Но у меня это не исчезает даже в сбилденном проекте. Мне особо нет никакой разницы на редактор, но вот в сбилденном проекте обидно, что этот баг не исчезает. Что с этим можно сделать, подскажите, пожалуйста. По поводу света: на сцене простой Direction Light, в настройках Lightning: None(Lightning Settings).
Это самый! Самый детальный и понятный разбор по запеканию света. Очень качественный подход к донесению информации. Огромное Вам спасибо за такие видео!
Легенда!
Владимир СВЕТОГРАДИЛЬСКИЙ слышится! )) урок гуд!
Господи, за пять минут решил все мои проблемы! Красавчик!
За пять??!?
Гигансткое спасибо! Помню изучать Vray 15 лет назад так тяжко было из-за слабого ПК. А тут у меня NVidia 1060 и простой интереьер запеч сразу не получается, один тест по 20 мин длится. А у тебя GTX 1660 пошустрее будет. Я как получил заказ на запекания сразу стал на 3080 12 гиг. копить. Спасибо еще раз за тесты и за опыт!
Спасибо вам огромное! Творческих успехов!
Огромное спасибо! Очень помогают ваши уроки.
Автор очень крут. Наконец-то стало понятно. Большое спасибо.
Спасибо тебе огромное за урок!!!
P.S. Обрезай загрузку bake
большое спасибо !
Cпасибо.Полезная информация.
Очень полезно! Спасибо!
спасибо, очень помог разобраться!
Отличный урок)
Лучший!) Можно поинтересоваться? Возможно ли как-то отключить пропечку АО для определённых объектов? При этом свет должен запекаться на этот объект
Нет, АО индивидуально не настраивается.
Огонь!
Владимир, если я, допустим, запек Лайтмап в стороннем пакете (Блендер, 3Д Макс и т.д) и там же для модели создал UV2 канал (с разверткой какой я хочу, а не той что генерит атоматом Юнити). Вот я импортировал в Юни эту модель, а как к ней подключить Лайтмапу .PNG запеченую в стороннем пакете?
Без понятия. Так не заморачивался. Юня тоже может запечь карту освещения на твою развёртку, если не ставить галку на генерацию UV.
@@igrodelsky Слышал люди пекут в 3D пакетах рендерами VRay или Corona, и выходит меньше времени/артефактов.
Но как они это прикручивают в юнити непонятно. Юнити лайтмапы как будто вешает на сам меш, а не на его шейдер.
@@FONORX Мне хватает встроенного в Юнити решения.
Спасибо
Доброго времени суток!
Спасибо за полезную инфу,
Есть такой вопрос а можно как то сделать фейковую тень динамическим объектам, чтобы не грузила мобильный телефон?
Доброго. Можно. Есть разные костыли для этого. Проще всего, если пол везде плоский. Тогда просто можно использовать тень в виде текстуры с прозрачностью на плоскости.
@@igrodelsky спасибо!
Спасибо, очень интересно. А будут ли швы, если вы те плитки пола в том же блендере соедините в один меш?
Если изначально делать цельный пол, то не будет.
спасибо моему старшему брату помог
Здравствуйте, у меня такая проблема, я только начал знакомиться с юнити и решил сразу взять как по мне сложный проект - 3d хорор. Всё было просто супер, мне очень нравился результат, но в один момент после сохранения, я решил вновь зайти на проект и тут такое....
Всё на карте обрело какой то беловатый оттенок, деревья, трава, все было таким, белым. Кроме области освещаемой фонариком, она была как всегда, обычной. Что это??? И как это исправить? Я надеюсь что вы сможете мне помочь
Отличный разбор. К сожалению, по Realtime Lighting вот ничего не сказано было - его нужно вообще когда активировать?
На эту тему есть отдельный урок на канале.
@@igrodelsky спасибо большое! Обязательно изучу)
Доброго времени суток, недавно узнал, что игра "Subnautica" была сделана на движке Unity. Не мог бы ты рассказать как была реализована механика игры.
Здравствуй. Я ничего про эту игру не знаю, кроме того, что это подводная выживалка какая-то.
Thanks)
А как плагин называется который в Scene переключался на UV Charts
Не понял, о чем речь.
@@igrodelsky в 6:33 там под словом «Scene» находится «Shaded» и там поменяли в место него на UV и поменялся вид
@@igrodelsky хотел узнать что это за плагин
@@abraxastron7806 А что, в твоём редакторе нет этого пункта в списке ?
@@igrodelsky нет к сожалению :
Здравствуйте, я делаю игру и в ней очень много источников света (Point light - ов). Я пометил все, что нужно статиком, запек, а как итог получил полу запёкшуюся кашу из черных пятен и артефактов по всей карте. В общем какую от дичь. Это из-за того что у меня много источников света? Или в чем проблема? Увеличить кол-во сеймплов я тоже пробовал, не помогло.
Здравия. Настройки импорта модели тоже имеют значение. Если развёртка не подходит для запекания света, то нужно поставить галку на генерации UV
Помогите пожалуйста после запикания света вся сцена становится тёмная...
Объекты запекания статиком помечены ?
Делал все как по видео но основная проблема не решилась, в некоторых местах, вместо тени, просто квадратики как светлые так и темные, пробовал разные вариант и не помогло.
Возможно, дело в том, что "некоторые места" - это модели с кривой сеткой, на которую невозможно нормально запечь свет. Может не поставил в настройках импорта таких моделей галочку для генерации UV. Ну и т.д. вариантов масса и гадать можно долго, тем более не имея ни видео, н и скринов с примерами проблемы.
Здравстуйте! Не могу понять, смотрю разные уроки и не врубился. Может проясните? Можно ли делать несколько карт освещения для одной сцены? Пример: У меня изометрия, вид сверху, открытые здания. Я хочу запечь свет в зданииях на отдельные карты. т.е. когда здание появиться на сцене оно будет освещено внутри своей картой. и так для каждого здания. Однако, я не могу врубиться как печь вторую карту, когда делаю первая исчезает. Скажите, в Юньке можно иметь только одну карту на сцене? Или же печь надо не в Юньке, а где-то на стороне? Это просто ставит меня в тупик :(
Здравия. Можно заранее запечь для одной сцены несколько карт под разное освещение, а потом их переключать.
@@igrodelsky Я смотрел ваш ролик про переключение карт и это то, что надо. Но я не могу догнать как запечь вторую карту. Когда я начинаю печь карту, то предыдущая исчезает. Не понимаю как ее оставить. (Сделал одно здание, расставил свет, лайт пробы - запек. Выключил здание, включил другое и попытался так же запечь.) Я думал что Юнька создаст другую карту с новым индексом, но она просто заменила старую карту на новую. Чувствую себя идиотом, я что-то упускаю. Не могли бы вы объяснить как запечь новую, чтобы осталась старая карта.
@@tttrrrrt1229 В моём уроке показан простой вариант, когда в сцене в разных местах две одинаковых модели запекаются одновременно с разным освещением и потом лайтмапы заменяются с одно на другой. В таком случае модели не могут стоять в одном месте. Есть вариант не делать дубликаты моделей, а делать дубликаты лайтмап, сохранять отдельно и потом подменять. Но это отдельный гемор, хотя инфа на эту тему есть, погугли.
@@igrodelsky Спасибо!
Владимир, подскажите, пожалуйста, у меня такая проблема. Какие меры можно предпринять, если при переходе из одной сцены в другую. Сцена, на которую я переходу, затемняется. Я знаю такой баг в редакторе Unity. В интернете пишут, что в сбилденном проекте такое исчезает. Но у меня это не исчезает даже в сбилденном проекте. Мне особо нет никакой разницы на редактор, но вот в сбилденном проекте обидно, что этот баг не исчезает. Что с этим можно сделать, подскажите, пожалуйста. По поводу света: на сцене простой Direction Light, в настройках Lightning: None(Lightning Settings).
Не сталкивался с подобной проблемой. Создай файл Lightning Settings и укажи в соответствующий слот. Запиши видео, если не разберёшься, гляну тогда.
уже решили проблему?
у меня есть проблема, при запекании на стеназ появляются артефакти(такие как при нахождение одного обєкта в другом), как ето исправить?
использовал mesh combiner, uv mapping устанавливал. Во вкладке Baked lightmaps все почему то состоит из треугольников. Заранее спасибо.
@@loxywe А без комбайнера нормально ?
@@igrodelsky нет, тот же баг,
@@loxywe Скрин покажи.
Что делать, если у меня не запекается свет? Точнее он запекается, лайтмапа создаётся, но после запекания сцена вся чёрная, без света
Похоже, что статиком не пометил объекты в сцене.
@@igrodelsky пометил. Лайтмапа же есть, вроде как нормальная
@@t0xangames207 А до запекания нормально всё с освещением ?
@@igrodelsky ну, свет есть, хоть в параметрах его и стоит Baked, после запекания света нету, но есть лайтмапа, которая стоит на всех статичных моделях
@@t0xangames207 Проверь на других моделях, в других сценах, в другом проекте.
Не надо в блендере включать перевод интерфейса, там каша в терминологии. Оставьте только перевод подсказок.
Мне надо так, а кому так не надо - те пусть не включают.
Отличный урок)