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整體的氛圍很明顯就是老一輩的人在做的遊戲,從遊戲內容可以感受到製作組看待社會的角度和眼光依然停留在那樣的時代與氛圍
玩過2077、極地戰壕5、地鐵系列的我,我得認真說「東京鬼線,讓人眼睛為之一亮的只剩包裝精美的地圖以及用咒術打FPS,然後就沒了」
杀戮都市那么好的参照例子摆在那,多看几遍灵感不就有了😂
大作的格局 但是像小品遊戲的打磨可惜了如此特殊的題材與美術風格
這遊戲要是改成浪貓東京逛街的話, 至少8分以上
唯一支撐我玩他的動力就只有美術
說不定,這是第一章.後面還有 幽靈線:大阪. 日本. 歐洲之類的.
最後是不是還有 鬼線:仙女座
非常精準, 但遊戲玩法有更新了 , 我認為遊戲性應該從5/10=>6.5/10 , 最近是不是流行沒把作品做好就先發布等後續再調整
祓除妖魔(√)第一人称(√)射击游戏(√)处决动画(√)飞檐走壁(√)是DOOM:东京哦,当然,应该没有doom好玩
我覺得是現在我們對3A的期望太高了想想過去幾年入圍goty的遊戲這兩年真正能看的遊戲還剩幾個所以看到這個畫面難免會有高期待除非你有能力特效全開不然沒有遊玩的必要
随着时间的前进。3A水平不应该也要增长么?为什么电子产物水平要和过去持平?
是這款真的太爛了
主要过去几年乃至十年 确实有出过很高质的3A可是反观这一两年 从2077开始不是翻车就是摆烂 明明过去的作品十分有水准 可是现在的作品就是不像样
@@h.chenry8101 我现在唯二期待的游戏就是霍格沃茨的遗产和黑神话。希望别翻车。
感谢Tony 老师的讲解,但这游戏评价依然很高,感觉日式风格游戏大家都喜欢,即使很UBI, 大致上都是好评居多如果是美式风格,我敢保证直接翻车🤪
不知道为什么,当年这个游戏一出来,我就觉得大概率不会好玩,一看就是那种看似开放世界,但是很无聊的打怪游戏。首先游戏场景居然是在高楼林立的东京,大城市千篇一律,地图地形就不可能多样性,那么场景,人物互动就必然单调无聊。然后第一人称视角,这就决定了它不可能是动作类游戏,结手印攻击,又决定了不可能有打击感。那这应该就是一款,看似开放,实则无聊的,第一人称的,没有打击感的打怪游戏。这怎么可能好玩呢?
這遊戲唯一問題就是故事和玩法卡住了沒法再進一步,只有一開始會覺得好玩有新鮮感,很快就悶了
两年过去了,我就记得那屎一样的剧情(还不能跳过),杀不完的JK 社畜,收刮不完的魂(要各种跳屋顶楼顶)😅😅😅😅😅良心的说。。。就是感觉心心念念的买了一盒精美的便当,开始吃上面的菜感觉很惊艳!但是吃了几口发现下面全是米饭还是糙米,一点汤汁都不给的那种。
EPIC送了安裝來玩了一下其實不常接觸FPS遊戲的玩家如我還是可以玩一下~XD
這遊戲畫質不錯 還是會玩
現階段日廠的水準差不多也就這樣子了吧
哈哈哈
最低都還有老任扛著呢
看標題我還以為是貶UBI... 結果居然是...
哪來拉下神壇... 這遊戲沒人在吹是要怎拉 劇情就只是短而已 媒體評分跟玩家評分都不錯阿 還有三上真司這次只是掛名他根本沒參與製作是他放給底下員工去做的 唯一只有在支線彈鋼琴是他彈得而已...
没有三上真司 这游戏热度少十分之九
沒參與製作還要掛名大師操刀來宣傳就有問題了吧
@@chenyasu4628 那是他自己的工作室做的遊戲阿,宣傳也沒吹評價也不錯何來跌下神壇
詐騙宣傳嫌疑
03:23 應該不是唸Bān Ruò 而是 Bō Rě 吧
但是我感觉这个建模非常的生硬啊
發售前不介紹遊戲系統、不揭露推進方式的就是這樣
PC上手柄控制实在适应不了,太怪异了。
说是百鬼夜行,说好的百鬼呢?
幽靈線:JK
美术给制作组磕头
Tony老师的B站号是什么? 一直找不到.
悠闲的蚊子
gta5:?
我怎麼覺得是你給予期望太高而已?這次三上真司幾乎是完全沒插手 全部給新團隊去做 這部目前市場評價好壞大概7:3 不算太差但前後太多強作凸顯不足的部分
好玩你就多玩几遍。
@@shiliuyao6089 我很想玩啊~先叫SONY把原價PS5吐出來給我買(不綁片)不要叫我玩PC版這款很多玩法要PS5搖桿才比較有感受
@@gprxwx 你不会不知道pc可以用ps5手柄吧?
@@gprxwx 我朋友在三上的公司做建模师,参与了这款的开发,连他们自己都吐槽的游戏能好玩到哪去?😂
@@shiliuyao6089 別再虎爛了 你朋友那位
不买咯
怪不得那个女的要辞职了,就做出这种玩意出来,浪费题材和公司资源,还好意思留下来?
不及格
要是改个第三人称 游戏都不会这么烂,整个第一人称变成了个四不像的缝合怪
0:15 靠,幸亏预购的是托尼老师,要是别的某位ytbr预购豪华版,幽灵东京就TMD死定了
穩了
“能出什么问题呢?”
整體的氛圍很明顯就是老一輩的人在做的遊戲,從遊戲內容可以感受到製作組看待社會的角度和眼光依然停留在那樣的時代與氛圍
玩過2077、極地戰壕5、地鐵系列的我,我得認真說
「東京鬼線,讓人眼睛為之一亮的只剩包裝精美的地圖以及用咒術打FPS,然後就沒了」
杀戮都市那么好的参照例子摆在那,多看几遍灵感不就有了😂
大作的格局 但是像小品遊戲的打磨
可惜了如此特殊的題材與美術風格
這遊戲要是改成浪貓東京逛街的話, 至少8分以上
唯一支撐我玩他的動力就只有美術
說不定,這是第一章.後面還有 幽靈線:大阪. 日本. 歐洲之類的.
最後是不是還有 鬼線:仙女座
非常精準, 但遊戲玩法有更新了 , 我認為遊戲性應該從5/10=>6.5/10 , 最近是不是流行沒把作品做好就先發布等後續再調整
祓除妖魔(√)
第一人称(√)
射击游戏(√)
处决动画(√)
飞檐走壁(√)
是DOOM:东京
哦,当然,应该没有doom好玩
我覺得是現在我們對3A的期望太高了
想想過去幾年入圍goty的遊戲
這兩年真正能看的遊戲還剩幾個
所以看到這個畫面難免會有高期待
除非你有能力特效全開不然沒有遊玩的必要
随着时间的前进。3A水平不应该也要增长么?为什么电子产物水平要和过去持平?
是這款真的太爛了
主要过去几年乃至十年
确实有出过很高质的3A
可是反观这一两年 从2077开始不是翻车就是摆烂 明明过去的作品十分有水准 可是现在的作品就是不像样
@@h.chenry8101 我现在唯二期待的游戏就是霍格沃茨的遗产和黑神话。希望别翻车。
感谢Tony 老师的讲解,但这游戏评价依然很高,感觉日式风格游戏大家都喜欢,即使很UBI, 大致上都是好评居多
如果是美式风格,我敢保证直接翻车🤪
不知道为什么,当年这个游戏一出来,我就觉得大概率不会好玩,一看就是那种看似开放世界,但是很无聊的打怪游戏。首先游戏场景居然是在高楼林立的东京,大城市千篇一律,地图地形就不可能多样性,那么场景,人物互动就必然单调无聊。然后第一人称视角,这就决定了它不可能是动作类游戏,结手印攻击,又决定了不可能有打击感。那这应该就是一款,看似开放,实则无聊的,第一人称的,没有打击感的打怪游戏。这怎么可能好玩呢?
這遊戲唯一問題就是故事和玩法卡住了沒法再進一步,只有一開始會覺得好玩有新鮮感,很快就悶了
两年过去了,我就记得那屎一样的剧情(还不能跳过),杀不完的JK 社畜,收刮不完的魂(要各种跳屋顶楼顶)😅😅😅😅😅良心的说。。。就是感觉心心念念的买了一盒精美的便当,开始吃上面的菜感觉很惊艳!但是吃了几口发现下面全是米饭还是糙米,一点汤汁都不给的那种。
EPIC送了安裝來玩了一下
其實不常接觸FPS遊戲的玩家如我
還是可以玩一下~XD
這遊戲畫質不錯 還是會玩
現階段日廠的水準差不多也就這樣子了吧
哈哈哈
最低都還有老任扛著呢
看標題我還以為是貶UBI... 結果居然是...
哪來拉下神壇... 這遊戲沒人在吹是要怎拉 劇情就只是短而已 媒體評分跟玩家評分都不錯阿 還有三上真司這次只是掛名他根本沒參與製作是他放給底下員工去做的 唯一只有在支線彈鋼琴是他彈得而已...
没有三上真司 这游戏热度少十分之九
沒參與製作還要掛名大師操刀來宣傳就有問題了吧
@@chenyasu4628 那是他自己的工作室做的遊戲阿,宣傳也沒吹評價也不錯何來跌下神壇
詐騙宣傳嫌疑
03:23 應該不是唸Bān Ruò 而是 Bō Rě 吧
但是我感觉这个建模非常的生硬啊
發售前不介紹遊戲系統、不揭露推進方式的就是這樣
PC上手柄控制实在适应不了,太怪异了。
说是百鬼夜行,说好的百鬼呢?
幽靈線:JK
美术给制作组磕头
Tony老师的B站号是什么? 一直找不到.
悠闲的蚊子
gta5:?
我怎麼覺得是你給予期望太高而已?這次三上真司幾乎是完全沒插手 全部給新團隊去做 這部目前市場評價好壞大概7:3 不算太差但前後太多強作凸顯不足的部分
好玩你就多玩几遍。
@@shiliuyao6089 我很想玩啊~先叫SONY把原價PS5吐出來給我買(不綁片)
不要叫我玩PC版
這款很多玩法要PS5搖桿才比較有感受
@@gprxwx 你不会不知道pc可以用ps5手柄吧?
@@gprxwx 我朋友在三上的公司做建模师,参与了这款的开发,连他们自己都吐槽的游戏能好玩到哪去?😂
@@shiliuyao6089 別再虎爛了 你朋友那位
不买咯
怪不得那个女的要辞职了,就做出这种玩意出来,浪费题材和公司资源,还好意思留下来?
不及格
要是改个第三人称 游戏都不会这么烂,整个第一人称变成了个四不像的缝合怪
0:15 靠,幸亏预购的是托尼老师,要是别的某位ytbr预购豪华版,幽灵东京就TMD死定了
穩了
“能出什么问题呢?”