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補充一點點, 到最後影片作者好像都沒提到山娜菲sanabi到底是甚麼意思那是老爸最後吹的口琴曲名這點大家都知道了, 但其實在這故事中有個隱藏喻意是:堅持並不重要有一小段我覺得滿重要的劇情沒有放進影片中, 小時候瑪利從媽媽那邊學會了吹sanabi, 然後瑪利教希望老爸也吹sanabi給他聽, 但對於這個大半生在戰場打滾的男人來說對音樂根本一竅不通, 老爸從吹起第一個音到吹完整首沒有一個音是對的, 節奏也全是亂的, 但是軍人做任務的意識讓他堅持支離破碎地把整首sanabi吹完, 而吹完之後瑪利就吐槽他全都吹的全錯, 可以慢慢來慢慢練, 不用堅持吹完整首啊!就是這裡老爸從sanabi中學會了不必堅持到底的道理, 個人覺得更是從一個軍人變成一個爸爸的象徵, 也就是如此後來的實驗中sanabi這個詞語成了准將人格去完成任務時的阻礙, 一層的喻意是指令不用堅持到底也沒關係, 再深一層的喻意是你現在不是名軍人是個爸爸了, 家裡還有女兒在等你, 一定要活下來回家也就是為甚麼老爸吹完之後跟瑪利說:這次吹得不錯吧所以影片開頭問了大家, 堅持重不重要, 而這個就是sanabi的含意
可是她女兒也是堅持想在見到父親 所以堅持到底重不重要?
其實我覺得更悲傷的是,SANABI這首曲子是能讓女兒開心的吹奏曲在人格修改後,主角卻把SANABI當做復仇的目標,若是往壞結局走當出現"已消滅SANABI"時那個悲傷感更重SANABI概念是讓人開心,結果反而被設定成極惡的目標要是真的只有壞結局,真的是非常的悲傷
@@willywu9791 我覺得遊戲宗旨的堅持並不是那個意思吧, 那是比較像要服從命令幹到死的意思, 偏向像一種執著當然你可以說瑪利也有這種堅持那也可以, 綜觀她在遊戲的表現他也是放不下老爸死去的現實, 一直活在過個枷鎖內, 直至聽到男主再吹起sanabi時才釋懷並向前走所以你也可以理解這個"不要堅持" 的含義是不要執著於已過去的悲劇, 不要被過去所束縛, 放下前進擁抱生活
我感覺不太像是sanabi的含意,sanabi本身是個曲子,與殺戮無關,更不是一個殺戮工具應該有的東西,而男主每次碰上sanabi都會停止殺戮,依照真結局的資訊來看,就算把sanabi改成殺戮目標也沒用,所以我認為sanabi在遊戲中代表的應該是人性,如果真的是如此,我真心覺得男主很強大,就算不再是人類,也還保有人性,不會輕易變成殺戮工具,還是說遊戲製作方想表達"請相信人性中的光輝"/堅持相信人性中的光輝?最近看了革命方法,不流血革命之類的議題,軍人在統治者手中其實也是殺戮工具呢!回復開頭的問題,堅持當然重要,但堅持什麼更重要!
@@f99yes SANABI這首曲子就是扮演著主角相認女兒,並且保有人性的那最關鍵的因素看看那個壞結局,最後是寫"任務完成,已消滅SANABI",再搭配好結局你會發現這個壞結局的那一句話有多麼的心痛,代表主角永遠喪失與女兒相認的機會,女兒也永遠活在害死老爸的自責情緒中..不得不說壞結局雖然短短的,但是搭配上真結局真的有另一種感受
看影片前先看留言的我 : 又來什麼感人神作,每個都馬這樣吹。看完影片的我 : 哭到生活無法自理
😂 女兒的堅持的確十分感人。
神作認定 想玩但沒錢QAQ
QQ 太感人了
你可以去玩玩看undertale
@@whitedragon9598 玩過
太感動了...眼淚就像開閘放水一樣把不停的湧出,無數的嘗試與苦難只為了再見到一個人...這是要多麼深沉的愛與執念才能做出此等堅持,人固然都有一死,但死亡也許不是真正的終結,只有遺忘才是,能打破這道天塹的也許唯有最深的愛與不懈的堅持方能達成
22:12 開始淚腺直接潰堤,真的太感動了,看慣了很多生離死別的遊戲、電影還是忍不住爆哭,謝謝up主做出這麼好的影片分享
遊戲場景和動畫精度用心度出奇地高呀!😊很有科幻未來感!內心OS:又是爛大街父女情節實際的我:淚流滿面
22:12:我已經長大了 我是個成熟的大人 我能做到的!!25:20:
未满18岁的小女孩
我也在這幕破防了😭😭😭
到底是誰做出了加速程式!害我看這段時一邊按著屏慕一邊哭的!?
是誰把洋蔥放在這裡的(掉淚)
原本可愛的過往都化為離別時的悲傷 哭啊
女儿对爸爸撒娇说这些年太难熬了的时候我眼泪砸下来
........看到瑪利在磁浮列車上講的話變亂碼,我就大概猜的到男主是瑪利的爸爸,但沒想到最後的結局居然直接讓我差點在公司哭出來😭
好在我是在家裡看真的哭死😢
這部作品的動作和戰鬥動畫好精緻,而且還有各種好笑的場面,真是部曠世巨作
這部作品中堅持好像是核心,但我認為不是,雖然沒有堅持就沒有真結局的故事,但重點應該是主角找回人性,所以才會吹口琴,畢竟反派也很堅持啊!堅持要把主角改造成純正好用的殺戮機器,一方堅持找回人性,一方堅持抹殺人性,所以堅持本身沒有那麼重要。另外推薦soma活體腦細胞!
感動!如果是電影我會看爆!!
那麼每一普朗克尺度都在改變的你,上一刻的你還是你嗎?一年前的你還是你嗎?還是說具有宏觀上或自我認同的連貫性就還能稱作是我呢?如果是這樣那有我完整意識和記憶的複製人也能算我嗎?
我認為自我認同的連貫性,完整記憶與意識複製的前提是上一個系統是清楚知道”共感”,就好像兩台電腦共用同一個記憶也知道另一個電腦在做什麼的情況下,才算自己的延續
@@拗拗拗拗 探討每個人的自我認同是不是能成為一種普世的自我認同
佛陀提出的顛覆性的「無我」(無自性,或說「空性」)概念,正是在探討這個議題,結果探討到最後,「自我」的概念居然就被消融了😮
雖然不知道怎麼會突然扯到這話題上不過真的要回答這問題得看你個人怎去理解自我這回事那又要扯到這個世界是不是由大爆炸產生, 是不是虛擬, 是不是有多維度, 是不是有平行宇宙, 等等的科/哲學學問題簡單一答就是早點睡吧, 明天又要上班了
我看了這留言我現在想說蛤? 虫合?huh?
真的是太感動了.......我的眼淚都流了出來.......但是是堅持要復仇......可能復仇完了之後自己想要的可能不會回來,這有可能只會更悲傷,但是換成是不堅持復仇的話.......哪有可能只有在悲傷中度過了......
玩到一半其實我就猜到大半了但玩到結局還是哭成白痴
我觉得…也许。只要你初心不变,你不管经历了什么样的摧残,抑或者是身体上的“改造”或人格上的“改造”,你,依旧是你。即使你真的是冒牌的,你有了自己的人格,智慧,为什么不是一个“独立的个人”呢?
直接感動哭了😢😢
被游戏开头的动画震撼到了
人們害怕的不是堅持,而是改變後能否接受逝去
表面上的我:啊不過就是這樣嘛!心裡os:嗚嗚哇哇好感動
堅持重要,但更重要的是學會放下
二十分鐘前的我: 這什麼蝦雞巴遊戲影片瀏覽數怎麼這麼高 二十分鐘後的我: 我的眼淚不要留下來啊我還沒下班阿
其實這些科技就算人類真的發明了那不算真正意義上的復活因為那些東西並不是你自己感受到的所以死了就真的死了,除非人類可以打破一些非正常人類可以打破的東西
至此 已成藝術
愛是無法被阻擋的
18:39 確實是你這個奇葩女兒搞得鬼啊😂
雖然確實是她搞的...但他馬太感人啦!!
不確定堅持到底重不重要,但可以唱阿杜的「堅持到底」
看到最後好感人QQ ❤❤❤
有些東西是生命也無法放棄的
看什麼東西都幾乎不流淚,這次差點沒哭出來...
這是我為了遊戲哭的第一次
破防了😢 我第一次看遊戲看到破防 要不是在上班休息配飯我真的會爆哭(當下有不爭氣的滴了幾滴眼淚...)
剪得好好啊❤
似乎,一秒前的自己和一秒後的自己都不一樣了😊
女兒的堅持十分感人😢,曾經失去重要夥伴的我也說說吧:Sanabi 真正的含義是「羈絆」-- 女兒與父親之間的羈絆 (獨一份的情感)。「羈絆」是一種很珍貴很珍貴的東西,拋棄了這份「羈絆」,主角就只是個殺人機器,認不出女兒金瑪麗的機械人;喚醒並珍惜這份「羈絆」❤ 的主角便是那位珍愛女兒的「爸爸」(哪怕身體已經被換成了勞務機械人)。 雖然我並沒有女兒 (看來要孤生一人😞),但我也能夠明白這份珍愛貴重的「羈絆」,希望我😂以後也能有像故事中金瑪麗一樣的後代吧。😢 題外話:當年Alan圖靈集中研究狀態機 (後來人工智能的雛形)以及奠定現代“訊息處理器”(電腦)的架構論文,最内在的動機也是為了“復活”一位早逝的摯友。人格的再構建 (Re-construction)和盛載於其上的狀態機(State Machine)是他構想中的基礎,可惜圖靈他死得很早,亦曾經被當成精神病人被胡亂地治療了一段時間。🙄
不是猛男的我身為一個真男人只好戴上墨鏡露出微笑,勇敢地讓汗水從眼角湧出來😎
虽然可能有点像变态但我的想法就是玛丽(像素)看起来就很好看啊虽然最后也确实没错😂
優秀的艦倀會自己找刀子吃🤣
這真的 我哭死
有人也好奇嗎? 修改第114514次的時候是甚麼樣子
被複製人格的自我意識是否是自我讓我想到Soma的劇情了說...
@@可可洛-t6d 然而那部作品的結尾很明確的告訴你 根本不是同一個人 死了四個主角
我有想過會哭,但沒有想過哭那麼慘
看到後面直接淚崩
絕對不建議任何想玩這款遊戲的人把這部影片看完在沒有劇透的情況下玩這款遊戲才能獲得最完整的體驗
感動到了😢
我以為麻古只是賣飲料的
這就是為什麼我會喜歡這種小品的2d像素遊戲
這遊戲真的噴淚
很感動😢😢😢
眼眶泛淚
日向:確實😂
淚崩到久久不能自己
我狂哭誒,眼淚滴到手上默默的看完
這技能…基尼奇!
所以為啥山納比換簡體變成了山娜菲?
后面那段倒影...(现实和虚构)的倒影🥲
看到後面直接哭爛😢
這部如果出動畫我一定看爆
這故事每看一次就能讓我哭成智障
終於看到有中文的講解建議各位真的有興趣的去玩一下劇情自己體驗過會更深刻
20:41 是不是只有我覺得男主點解可以吹到口琴嗎?
13:25 我以為是講你就是sb
你封面圖裡的修改人格次數是不是少了一位數呀😹🙈
好故事…👍👍👍👍……………(终于不用吃魔女之家那种屎了)
人格被修改1145141919810次,變成了野獸前輩
這結局跟醜陋有點像但醜陋是無限循環雖然那不是真結局
那你就和万道长途中的魔王子或李启很像了
一開始還以為還好到最後我破防了qwq
沒看完之前我一直以為山娜菲是男主的妻子
9:41 大招放太慢XD
沒玩過遊戲 有點好奇所以男主前面遇到軍方的人 為甚麼會先對男主示好?就是第一次遇到少校那段 還有在軍方設施那段
那段其實是段被修改的回憶 原本的主角是為了追殺妻兇手所以殺進這棟樓 而宋和白的對話原本是要勸主角停手 因為主角打算隻身毀掉整個殺妻的組織而最終主角也因為這次大樓事件後追擊的戰鬥而死這段記憶被修改成了追尋SANABI而殺進這棟樓之後研究人員為了方便操控主角的每一次人格 所以把原本這段的爭執修改成了宋和白給予主角SANABI的情報這樣主角就變成了完美的指哪打哪的戰爭兵器
全部都是設定好的程式被修改過的回憶,真正發生的事情是從遇見金瑪莉開始
這是KATANA ZERO的同開發者嗎
只有我看哭嗎😭
好刀
哭死了 我 雖然有猜到😂
我執(梵語:आत्म ग्राह ātma-grāha),佛教術語,又名人執,即妄執人有一實在的我
各位有沒有發現一個問題,機器人怎麼吹口琴?
有洋蔥🥹
乾 看到哭欸😭
雖然想到攻殼機動隊裡頭有一集就在講靈魂克隆的題材修改記憶什麼的反而是銀翼殺手更深刻就是……只是克隆了這麼多次,靈魂不會像是複印多次的原稿一樣開始模糊嗎?還是這遊戲的情況更像是SOMA那款遊戲的複製貼上呢?看過這麼多作品的我忍不住會思考這點,以克隆人格並且要將人格作為驅動程式為出發點來想的話……不是應該抹除人性會更好?如果硬要搭載人性又要要求殺戮……只會聯想到R-TYPE那樣的設定,畢竟又不是攻殼電影版INNOCENCE,保留靈魂是為了服務那話兒的活。而且在已經修改了幾萬次的資料中尋求原本的意識看起來真的蠻緣木求魚的(嗯,說這麼多真的只是看完整個故事後一整個只剩疑惑的我(艸)
第一個問題麻古集團就是在嘗試抹除主角的人格但是一直被山娜菲這個關鍵字干擾然後在修改了幾萬次的資料中找尋原本人格的是瑪麗,是因為主角的資料是被搶走不是瑪麗自願修改的
在男主之前還有一個測試版本,也是在遊戲中會遇到的一位人物。從後面的回憶來推測,大意上是在說人性是屬於核心範疇裡。工程師們有試著把人性消除,結果卻是各項表現及機能都大幅下降。頂尖的戰鬥表現,都是圍繞在這些人物的性格、抱持的目標等概念上。當喪失這些後,他們所擁用的戰鬥能力也會隨之下降,甚至變得無法再做出複雜的動作。與原型相比下更是會顯得劣質到不行。工程師就意識到強制性刪除某些核心數據會導致不可逆的影響。因此在男主的版本中,他們才決定採用引導的方式,將人格塑造成他們需要的樣子。而也因為這點,所以女兒才能同樣利用引導的方式,將男主拉回到更接近原型的模樣。
真的神作
我玩过 真的推荐 韩国人做的游戏真的催泪啊
瑪麗變成蜘蛛俠!?
把我看哭了。
麻古不是飲料店嗎
神作
到底是右手是機械臂還是左手 怎麼換來換去的
因為是獨立遊戲,錢不夠多,所以做了一面然後用鏡像做另外一面,所以看起來手會變來變去。
@@TangDuDu可是… 明明整個場景啥的都超認真,為啥要省主角的另一半XDD
@@ddz9990 哈哈我也很納悶,不過獨立遊戲就是得有這種取捨吧。😂
我遭到催淚彈襲擊QAQ~
油管甚麼時候上狂父的講解阿
看完我居然哭了
特休斯之船
備份資料?
很刀
刀阿
風格蠻像katana zero
放過我吧
哭死QQ
+1 QQ
又是刀😢😢😢😢😢😢😢
我練個胸別人因為我練到哭算了算了回家了
補充一點點, 到最後影片作者好像都沒提到山娜菲sanabi到底是甚麼意思
那是老爸最後吹的口琴曲名這點大家都知道了, 但其實在這故事中有個隱藏喻意是:堅持並不重要
有一小段我覺得滿重要的劇情沒有放進影片中, 小時候瑪利從媽媽那邊學會了吹sanabi, 然後瑪利教希望老爸也吹sanabi給他聽, 但對於這個大半生在戰場打滾的男人來說對音樂根本一竅不通, 老爸從吹起第一個音到吹完整首沒有一個音是對的, 節奏也全是亂的, 但是軍人做任務的意識讓他堅持支離破碎地把整首sanabi吹完, 而吹完之後瑪利就吐槽他全都吹的全錯, 可以慢慢來慢慢練, 不用堅持吹完整首啊!
就是這裡老爸從sanabi中學會了不必堅持到底的道理, 個人覺得更是從一個軍人變成一個爸爸的象徵, 也就是如此後來的實驗中sanabi這個詞語成了准將人格去完成任務時的阻礙, 一層的喻意是指令不用堅持到底也沒關係, 再深一層的喻意是你現在不是名軍人是個爸爸了, 家裡還有女兒在等你, 一定要活下來回家
也就是為甚麼老爸吹完之後跟瑪利說:這次吹得不錯吧
所以影片開頭問了大家, 堅持重不重要, 而這個就是sanabi的含意
可是她女兒也是堅持想在見到父親 所以堅持到底重不重要?
其實我覺得更悲傷的是,SANABI這首曲子是能讓女兒開心的吹奏曲
在人格修改後,主角卻把SANABI當做復仇的目標,若是往壞結局走當出現"已消滅SANABI"時那個悲傷感更重
SANABI概念是讓人開心,結果反而被設定成極惡的目標
要是真的只有壞結局,真的是非常的悲傷
@@willywu9791 我覺得遊戲宗旨的堅持並不是那個意思吧, 那是比較像要服從命令幹到死的意思, 偏向像一種執著
當然你可以說瑪利也有這種堅持那也可以, 綜觀她在遊戲的表現他也是放不下老爸死去的現實, 一直活在過個枷鎖內, 直至聽到男主再吹起sanabi時才釋懷並向前走
所以你也可以理解這個"不要堅持" 的含義是不要執著於已過去的悲劇, 不要被過去所束縛, 放下前進擁抱生活
我感覺不太像是sanabi的含意,sanabi本身是個曲子,與殺戮無關,更不是一個殺戮工具應該有的東西,而男主每次碰上sanabi都會停止殺戮,依照真結局的資訊來看,就算把sanabi改成殺戮目標也沒用,所以我認為sanabi在遊戲中代表的應該是人性,如果真的是如此,我真心覺得男主很強大,就算不再是人類,也還保有人性,不會輕易變成殺戮工具,還是說遊戲製作方想表達"請相信人性中的光輝"/堅持相信人性中的光輝?
最近看了革命方法,不流血革命之類的議題,軍人在統治者手中其實也是殺戮工具呢!
回復開頭的問題,堅持當然重要,但堅持什麼更重要!
@@f99yes SANABI這首曲子就是扮演著主角相認女兒,並且保有人性的那最關鍵的因素
看看那個壞結局,最後是寫"任務完成,已消滅SANABI",再搭配好結局你會發現這個壞結局的那一句話有多麼的心痛,代表主角永遠喪失與女兒相認的機會,女兒也永遠活在害死老爸的自責情緒中..
不得不說壞結局雖然短短的,但是搭配上真結局真的有另一種感受
看影片前先看留言的我 : 又來什麼感人神作,每個都馬這樣吹。
看完影片的我 : 哭到生活無法自理
😂 女兒的堅持的確十分感人。
神作認定 想玩但沒錢QAQ
QQ 太感人了
你可以去玩玩看undertale
@@whitedragon9598 玩過
太感動了...眼淚就像開閘放水一樣把不停的湧出,無數的嘗試與苦難只為了再見到一個人...這是要多麼深沉的愛與執念才能做出此等堅持,人固然都有一死,但死亡也許不是真正的終結,只有遺忘才是,能打破這道天塹的也許唯有最深的愛與不懈的堅持方能達成
22:12 開始淚腺直接潰堤,真的太感動了,看慣了很多生離死別的遊戲、電影還是忍不住爆哭,謝謝up主做出這麼好的影片分享
遊戲場景和動畫精度用心度出奇地高呀!😊很有科幻未來感!
內心OS:又是爛大街父女情節
實際的我:淚流滿面
22:12:我已經長大了 我是個成熟的大人 我能做到的!!
25:20:
未满18岁的小女孩
我也在這幕破防了😭😭😭
到底是誰做出了加速程式!害我看這段時一邊按著屏慕一邊哭的!?
是誰把洋蔥放在這裡的(掉淚)
原本可愛的過往都化為離別時的悲傷 哭啊
女儿对爸爸撒娇说这些年太难熬了的时候我眼泪砸下来
........看到瑪利在磁浮列車上講的話變亂碼,我就大概猜的到男主是瑪利的爸爸,但沒想到最後的結局居然直接讓我差點在公司哭出來😭
好在我是在家裡看
真的哭死😢
這部作品的動作和戰鬥動畫好精緻,而且還有各種好笑的場面,真是部曠世巨作
這部作品中堅持好像是核心,但我認為不是,雖然沒有堅持就沒有真結局的故事,但重點應該是主角找回人性,所以才會吹口琴,畢竟反派也很堅持啊!堅持要把主角改造成純正好用的殺戮機器,一方堅持找回人性,一方堅持抹殺人性,所以堅持本身沒有那麼重要。
另外推薦soma活體腦細胞!
感動!如果是電影我會看爆!!
那麼每一普朗克尺度都在改變的你,上一刻的你還是你嗎?一年前的你還是你嗎?還是說具有宏觀上或自我認同的連貫性就還能稱作是我呢?如果是這樣那有我完整意識和記憶的複製人也能算我嗎?
我認為自我認同的連貫性,完整記憶與意識複製的前提是上一個系統是清楚知道”共感”,就好像兩台電腦共用同一個記憶也知道另一個電腦在做什麼的情況下,才算自己的延續
@@拗拗拗拗 探討每個人的自我認同是不是能成為一種普世的自我認同
佛陀提出的顛覆性的「無我」(無自性,或說「空性」)概念,正是在探討這個議題,結果探討到最後,「自我」的概念居然就被消融了😮
雖然不知道怎麼會突然扯到這話題上
不過真的要回答這問題得看你個人怎去理解自我這回事
那又要扯到這個世界是不是由大爆炸產生, 是不是虛擬, 是不是有多維度, 是不是有平行宇宙, 等等的科/哲學學問題
簡單一答就是早點睡吧, 明天又要上班了
我看了這留言我現在想說
蛤? 虫合?huh?
真的是太感動了.......我的眼淚都流了出來.......但是是堅持要復仇......可能復仇完了之後自己想要的可能不會回來,這有可能只會更悲傷,但是換成是不堅持復仇的話.......哪有可能只有在悲傷中度過了......
玩到一半其實我就猜到大半了
但玩到結局還是哭成白痴
我觉得…也许。只要你初心不变,你不管经历了什么样的摧残,抑或者是身体上的“改造”或人格上的“改造”,你,依旧是你。即使你真的是冒牌的,你有了自己的人格,智慧,为什么不是一个“独立的个人”呢?
直接感動哭了😢😢
被游戏开头的动画震撼到了
人們害怕的不是堅持,而是改變後能否接受逝去
表面上的我:啊不過就是這樣嘛!心裡os:嗚嗚哇哇好感動
堅持重要,但更重要的是學會放下
二十分鐘前的我: 這什麼蝦雞巴遊戲影片瀏覽數怎麼這麼高
二十分鐘後的我: 我的眼淚不要留下來啊我還沒下班阿
其實這些科技就算人類真的發明了那不算真正意義上的復活因為那些東西並不是你自己感受到的所以死了就真的死了,除非人類可以打破一些非正常人類可以打破的東西
至此 已成藝術
愛是無法被阻擋的
18:39 確實是你這個奇葩女兒搞得鬼啊😂
雖然確實是她搞的...但他馬太感人啦!!
不確定堅持到底重不重要,但可以唱阿杜的「堅持到底」
看到最後好感人QQ ❤❤❤
有些東西是生命也無法放棄的
看什麼東西都幾乎不流淚,這次差點沒哭出來...
這是我為了遊戲哭的第一次
破防了😢 我第一次看遊戲看到破防 要不是在上班休息配飯我真的會爆哭(當下有不爭氣的滴了幾滴眼淚...)
剪得好好啊❤
似乎,一秒前的自己和一秒後的自己都不一樣了😊
女兒的堅持十分感人😢,曾經失去重要夥伴的我也說說吧:Sanabi 真正的含義是「羈絆」-- 女兒與父親之間的羈絆 (獨一份的情感)。「羈絆」是一種很珍貴很珍貴的東西,拋棄了這份「羈絆」,主角就只是個殺人機器,認不出女兒金瑪麗的機械人;喚醒並珍惜這份「羈絆」❤ 的主角便是那位珍愛女兒的「爸爸」(哪怕身體已經被換成了勞務機械人)。 雖然我並沒有女兒 (看來要孤生一人😞),但我也能夠明白這份珍愛貴重的「羈絆」,希望我😂以後也能有像故事中金瑪麗一樣的後代吧。😢
題外話:當年Alan圖靈集中研究狀態機 (後來人工智能的雛形)以及奠定現代“訊息處理器”(電腦)的架構論文,最内在的動機也是為了“復活”一位早逝的摯友。人格的再構建 (Re-construction)和盛載於其上的狀態機(State Machine)是他構想中的基礎,可惜圖靈他死得很早,亦曾經被當成精神病人被胡亂地治療了一段時間。🙄
不是猛男的我身為一個真男人只好戴上墨鏡露出微笑,勇敢地讓汗水從眼角湧出來😎
虽然可能有点像变态
但我的想法就是
玛丽(像素)看起来就很好看啊
虽然最后也确实没错😂
優秀的艦倀會自己找刀子吃🤣
這真的 我哭死
有人也好奇嗎? 修改第114514次的時候是甚麼樣子
被複製人格的自我意識是否是自我
讓我想到Soma的劇情了說...
@@可可洛-t6d 然而那部作品的結尾很明確的告訴你 根本不是同一個人 死了四個主角
我有想過會哭,但沒有想過哭那麼慘
看到後面直接淚崩
絕對不建議任何想玩這款遊戲的人把這部影片看完
在沒有劇透的情況下玩這款遊戲才能獲得最完整的體驗
感動到了😢
我以為麻古只是賣飲料的
這就是為什麼我會喜歡這種小品的2d像素遊戲
這遊戲真的噴淚
很感動😢😢😢
眼眶泛淚
日向:確實😂
淚崩到久久不能自己
我狂哭誒,眼淚滴到手上默默的看完
這技能…基尼奇!
所以為啥山納比換簡體變成了山娜菲?
后面那段倒影...(现实和虚构)的倒影🥲
看到後面直接哭爛😢
這部如果出動畫我一定看爆
這故事每看一次就能讓我哭成智障
終於看到有中文的講解
建議各位真的有興趣的去玩一下
劇情自己體驗過會更深刻
20:41 是不是只有我覺得男主點解可以吹到口琴嗎?
13:25 我以為是講你就是sb
你封面圖裡的修改人格次數
是不是少了一位數呀😹🙈
好故事…👍👍👍👍……………(终于不用吃魔女之家那种屎了)
人格被修改1145141919810次,變成了野獸前輩
這結局跟醜陋有點像但醜陋是無限循環雖然那不是真結局
那你就和万道长途中的魔王子或李启很像了
一開始還以為還好到最後我破防了qwq
沒看完之前我一直以為山娜菲是男主的妻子
9:41 大招放太慢XD
沒玩過遊戲 有點好奇
所以男主前面遇到軍方的人 為甚麼會先對男主示好?
就是第一次遇到少校那段 還有在軍方設施那段
那段其實是段被修改的回憶 原本的主角是為了追殺妻兇手所以殺進這棟樓 而宋和白的對話原本是要勸主角停手 因為主角打算隻身毀掉整個殺妻的組織
而最終主角也因為這次大樓事件後追擊的戰鬥而死
這段記憶被修改成了追尋SANABI而殺進這棟樓
之後研究人員為了方便操控主角的每一次人格 所以把原本這段的爭執修改成了宋和白給予主角SANABI的情報
這樣主角就變成了完美的指哪打哪的戰爭兵器
全部都是設定好的程式被修改過的回憶,真正發生的事情是從遇見金瑪莉開始
這是KATANA ZERO的同開發者嗎
只有我看哭嗎😭
好刀
哭死了 我 雖然有猜到😂
我執(梵語:आत्म ग्राह ātma-grāha),佛教術語,又名人執,即妄執人有一實在的我
各位有沒有發現一個問題,機器人怎麼吹口琴?
有洋蔥🥹
乾 看到哭欸😭
雖然想到攻殼機動隊裡頭有一集就在講靈魂克隆的題材
修改記憶什麼的反而是銀翼殺手更深刻就是……
只是克隆了這麼多次,靈魂不會像是複印多次的原稿一樣開始模糊嗎?
還是這遊戲的情況更像是SOMA那款遊戲的複製貼上呢?
看過這麼多作品的我忍不住會思考這點,以克隆人格並且要將人格作為驅動程式為出發點來想的話……不是應該抹除人性會更好?
如果硬要搭載人性又要要求殺戮……只會聯想到R-TYPE那樣的設定,畢竟又不是攻殼電影版INNOCENCE,保留靈魂是為了服務那話兒的活。
而且在已經修改了幾萬次的資料中尋求原本的意識看起來真的蠻緣木求魚的(
嗯,說這麼多真的只是看完整個故事後一整個只剩疑惑的我(艸)
第一個問題麻古集團就是在嘗試抹除主角的人格但是一直被山娜菲這個關鍵字干擾
然後在修改了幾萬次的資料中找尋原本人格的是瑪麗,是因為主角的資料是被搶走不是瑪麗自願修改的
在男主之前還有一個測試版本,也是在遊戲中會遇到的一位人物。
從後面的回憶來推測,
大意上是在說人性是屬於核心範疇裡。工程師們有試著把人性消除,結果卻是各項表現及機能都大幅下降。
頂尖的戰鬥表現,都是圍繞在這些人物的性格、抱持的目標等概念上。當喪失這些後,他們所擁用的戰鬥能力也會隨之下降,甚至變得無法再做出複雜的動作。與原型相比下更是會顯得劣質到不行。工程師就意識到強制性刪除某些核心數據會導致不可逆的影響。因此在男主的版本中,他們才決定採用引導的方式,將人格塑造成他們需要的樣子。而也因為這點,所以女兒才能同樣利用引導的方式,將男主拉回到更接近原型的模樣。
真的神作
我玩过 真的推荐 韩国人做的游戏真的催泪啊
瑪麗變成蜘蛛俠!?
把我看哭了。
麻古不是飲料店嗎
神作
到底是右手是機械臂還是左手 怎麼換來換去的
因為是獨立遊戲,錢不夠多,所以做了一面然後用鏡像做另外一面,所以看起來手會變來變去。
@@TangDuDu可是… 明明整個場景啥的都超認真,為啥要省主角的另一半XDD
@@ddz9990 哈哈我也很納悶,不過獨立遊戲就是得有這種取捨吧。😂
我遭到催淚彈襲擊QAQ~
油管甚麼時候上狂父的講解阿
看完我居然哭了
特休斯之船
備份資料?
很刀
刀阿
風格蠻像katana zero
放過我吧
哭死QQ
+1 QQ
又是刀😢😢😢😢😢😢😢
我練個胸別人因為我練到哭算了算了回家了