기본적으로 하프시스템에 회전량 조절이 근간인데 도착점-출발점=1쿠션수를 구하고 회전량을 나중에 추가해서 1쿠션을 비율 이동으로 보정하면 전체적으로, 실제적으로 감각유지하는데 더 좋아보이는데 용사부님은 어떻게 생각하시나요? 자꾸 당점과 1쿠션수 수식에 매몰되다보니 중급자 이하까지는 너무 기계적이되고 여러가지 특히 앞돌ㄹ기, 세워치기에서 볼시스템이나 하프시스템 등 실제적으로 같은 원리인데 다른 수식같이 느껴지는것 같습니다.
내회전이 3시나 9시의 3팁을 가진다는 조건으로 수구회전수를 15로 고정하는거에요~^^ 다른 회전도 존재하기에 무조건 15로 고정해놓으면 "이 시스템이 무조건 15회전이구나.." 오해하실수 있어서 수구회전수라고 정해놨지만 지금 영상의 모든 회전은 3팁이라 15고정으로 보시면되요~^^
허해룡 강사(CV당구학원 대표강사) 현 시스템 강의 분야 1타 강사 여름방학특강 : 당구에서의 물리법칙 적용과 실제사례 연구 (반사, 완전탄성충돌, 뉴튼1,2,3법칙 관성 운동 F=MA 작용반작용 등등) 많은 수강 부탁드립니다. 수강료 : 파격혜택 : 구독, 좋아요로 대체
여러 강습을 봤지만 헸갈릴수도 있는데 이해 될때까지 보고 시스템을 암기하면 용사부 강습이 탄탄하고 매우 유익하고 실력 향상에 도움됩니다. 훌륭합니다. 강습받아보고 싶네요
하프시스템으로 치세요
역시 레슨영상을 반복적으로 봐야 그 깊이와 내용을 정확히 파악할 수 있네요 정말 쉬운 시스템이란걸 알게 되었습니다
정말 최고의 레슨입니다
당구를 배우려는 사람들에게 조이빌리아드 많이 추천하고 있습니다
감사합니다. 영상 많으니 많은 시청 부탁드리겠습니다~^^
튜줄 시스템 정확히 배워 갑니다
감사 합니다.
멋진레슨 잘보고 감탄하고 갑니다 ㅎㅎ
사버님 굿보민님 수타님 ㅎ
조이 멋쟁이
감사드려요 멋쟁이니~^^
오늘 또다른 시스템 배웠습니다.엄청 많이 쓰 먹을 수 있겠습니다.감사 합니다.
감사합니다~^^ 앞으로 무조건 +1점??^^
내가 요즘 가장 알고 싶었던 건데 ᆢ진즉에 있었는데 왜 안봤지? 못살아 ᆢ내일 연습 해봐야겠다
스미스리님의 실력이 올라가는 소리가 들려요~^^
이건 정말 유용하네요. 거미줄 시스템 응용해서 치고 있었는데 이방식이 더 편할 것 같습니다.
용사부님 덕분에 뭐랄까요..
연습을 많이 못해서 알수가 급격하게 늘지는 않았는데 당구의 클라스가 향상된 느낌입니다.
항상 좋은레슨 감사드립니다.
감사합니다. 유익한 정보 가져가시구 더 많이 느셨으면 좋겠어요~^^
아하!~
승률이 올라가는 레전드 강좌!~
넘~넘 감사!~. 👍👍👍
이러한 공들은 꼭 만나게 되니깐요~^^
이거슨 진리다
좋게 봐주셔서 감사합니다.^^
오늘 새로운 시스템 뛰즐? 을 알게 되어 넘 좋네요! 항상 감사드립니다.
감사드립니다. 많이 활용되는 시스템이니 꼭 본인것으로 만드시길 바래요~^^
가장 자신없는 공이었는데 감사합니다 잘공부할께요ㅎ
감사합니다. 도움이 되었으면 좋겠네요~^^
업계 비밀을 알려줘 버리셨네요 ㅎㅎㅎ
3쿠션 지점 0의 위치에 수구출발10~15 위치에 있을경우 대부분 하프시스템이나 더블레일을 선택 했었는데.. 3팁 회전 고정에 신뢰가 높은것을 보니 저도 이 시스템을 선택하도록 연습 해야겠어요
감사합니다. 많이 많이 봐주세요~^^
제가 가장 원하던 시스템 입니다. 용쓰푸!! 쎼쎼!!
ㅎㅎ 감사드립니다
널리널리 전파해주세요~^^
정말 리얼하게 잘 설명해주셔서 감사드립니다. 수구가 쿠션에서 떨어져 있는 경우 수구 출발값을 어떻게 정하는지요? 혹시 정해진 라인이 있는지요? 좀 햇갈려서요. . .ㅎㅎ 상세한 설명 부탁드립니다.
기준은 같아요~ 인접한 두라인을 잡아서 두라인 사이의 수구근접 비율을 잡아서 설정하시면 됩니다~^^
더 상세히 설명해주실 수 있는지요?
영상에서 계속 나오는게 수구값 찾는건데.....
리얼한 레슨 너무나 잘 보고 있습니다. 볼퍼스트시 수구출발값은 어떻게 계산하는지요?
숙달하지 않으면 실전에서 가장 써먹기 힘든 시스템인듯,
제레미 뷰리 선수는 이 시스템을 사용할때 큣대로 수구라인과 1쿠션을 체크하더군요
숙달된다면 아주 좋은 정확도를 가진다는~^^
진짜 나도 중간 이하인가봐요.ㅋㅋ두번 봐서 이해했네요
ㅎㅎ 저는 만들면서도 두번이상 봤어요..ㅠ
정지 해 놓고 봤는데도 한번에 이해가 안가더니 2번째 정지하며 계산해보니 그제야 이해가 가네요...저도 2번만에 이해 했습니다. 어렵네요 ㅋㅋ
흔히 띠쥴 시스템 이라고 하는데, 터키의 뮤랏 튜즐 선수가 고안한 튜즐시스템 입니다. (보민양에게...)
저도 잘 이해했습니다. 그런데 무회전,1팁,2팁등으로는 칠 수 없나요? 왜 꼭 3팁으로 쳐야하는지? 혹시 무회전~2팁은 잘 맞지 않아서 그런가요?
1팁2팁도 다 존재합니다~^^ 3팁으로의 기준을 잡아놓고 회전량을 더하고 빼고 한다면 좀더 활용도가 좋아질것 같네요~^^
기본적으로 하프시스템에 회전량 조절이 근간인데 도착점-출발점=1쿠션수를 구하고 회전량을 나중에 추가해서 1쿠션을 비율
이동으로 보정하면 전체적으로, 실제적으로 감각유지하는데 더 좋아보이는데 용사부님은 어떻게 생각하시나요? 자꾸 당점과 1쿠션수 수식에 매몰되다보니 중급자 이하까지는 너무 기계적이되고 여러가지 특히 앞돌ㄹ기, 세워치기에서 볼시스템이나 하프시스템 등 실제적으로 같은 원리인데 다른 수식같이 느껴지는것 같습니다.
말로만 듣던 뛰즐
잘 배우고 갑니다.
근데 혼란스럽네요.
처음엔 그러실수 있는데 몇번 해보시면 너무나도 쉽게 하실듯~^^
와~~~~~ 기카 멕히네요!!
이런거 첨 봅니다. 초보라서 ^^;;;
근데공식을, 똑 같지만 순서을 바꿔서 "출발정+(수구회전수-3쿠션)=1쿠션" 하면 더 쉽게 다가와요
좋아요~^^ 보기 쉽게 이해하시는게 좋아요~^^
14분.....깊은 빡침 ^^
튀줄 첨 접하시는 분들은 머리에 쥐나는데 ㅎㅎ원쿠션을 보내는 능력이 참으로 중요한 시스템이죠 볼퍼스트시 변화없이 원쿠션으로 보내는 것이 관건인 시스템이죠
정확하십니다~^^
내머리 터짐요
첨부터 다시봅니다
너무 외울려고 하기보단 그냥 편안히 보시는걸 추천해드려요~^^
콧수염? 멋있어요..ㅎ..
강의가 짱이요!!!
질문요...
그런데 내 회전수 15가 되는지 어떻게 하면 알수 있나요??
내회전이 3시나 9시의 3팁을 가진다는 조건으로 수구회전수를 15로 고정하는거에요~^^
다른 회전도 존재하기에 무조건 15로 고정해놓으면 "이 시스템이 무조건 15회전이구나.." 오해하실수 있어서 수구회전수라고 정해놨지만 지금 영상의 모든 회전은 3팁이라 15고정으로 보시면되요~^^
@@조이빌리아드 네 그렇군요 . 친절하신 답변 감사해요 . ^^
좋은 질문 감사드립니다~^^
12:46
1. 수구회전수 - 3쿠션 + 출발점 = 1쿠션
2. 출발점 - 도착점 + 회전량(5,10,15) = 1쿠션지점
항상 응원과 격려를 보냅니다.
항상 감사드립니다~^^
결론은 수구회전 - 3쿠션값이 0이됬건 5,7 이렇게 됬건 출발점과 1쿠션 수치가 같게 만들어주는거로 이해하면되나요?
예를들어 수구회전과 3쿠션 마이너스한게 7이라면 7+출발값이라면 수구출발위치에 플러스 7 한수치와 1쿠션 10 ,20,30 수치가 동일지점보고 치면되나요?
만약 7이 나왔다면 출발값 5는 5+7이 되서 12가 되겠죠? 그렇다 출발값 라인은 5로 향하는것이 아닌 12를 향하도록 해야되요. 각 출발값(5, 10, 15)에 각각 7씩을 더해서 라인을 잡으셔야되요~ 이해가 되셨을까요?
그래서 제가 궁금한게 출발값이 7플러스해서 12가 나왔다면 1쿠션도 12로 치면되는지요 출발값 12와 1쿠션 12가 라인이 일치되게금요
네~ 맞아요~ 단축 첫포인트가 반대편 단축의 12를 향하면되요~^^ 그런식으로 포인트에 선을 그거 1적구와 근접한 출발라인을 찾으시면 됩니다~^^
네 감사합니다.
출발점과 같은 수의 1쿠션 지점을 정하고 회전수를 계산하는 게 빠를 듯... 회전수 모자르면 1쿠션을 우로 옮겨줌...
그런 방법도 있겠네요~^^ 저희의 기준을 본인에 맞게 적용시키는것도 엄청난 실력~^^
원큐션 대각선편에 3큐션 온다는 시스템이네요
이해하기 쉽게 하시면되요~^^
허해룡 강사(CV당구학원 대표강사)
현 시스템 강의 분야 1타 강사
여름방학특강 : 당구에서의 물리법칙 적용과 실제사례 연구
(반사, 완전탄성충돌, 뉴튼1,2,3법칙 관성 운동 F=MA 작용반작용 등등)
많은 수강 부탁드립니다.
수강료 : 파격혜택 : 구독, 좋아요로 대체
ㅎㅎ 멋진비유..ㅋ 과찬이지만 감사드려요~^^
출발점 - 도착점 + 15 = 1쿠션지점 이게 더 쉽게 계산됩니다.
결과가 나와있는 산술에서는 연산을 더하고 빼고가 나와있기에 가능하지만
파앤시스템처럼 증감이 되는 상계는 출발감이 1쿠션 값에 따라 같이 유동적으로 변하기에 출발값을 바로 구할수 없기에 저렇게 계산을 합니다
출발점을 찾아가는 과정이라 순서가 저렇게 되요~^^
출발점찾기가...
ㅋㅋㅋㅋ...예전에 배울 때 "사장님, 더하기 빼기도 못하십니까!"라고 코치한테 무쟈게 쿠사리 먹었는데...기억이 새록새로...내 자신이 그렇게 한심할 줄 몰랐는데....충분히 공감됩니다.
ㅎㅎㅎ 한번 알면 쉬운데... 처음에는 머리속에 숫자가 막...ㅋㅋ
출발점을 잡기가 힘듭니다. 설명을 좀 자세히 안되나요? ㅎㅎ
출발점는 일단 인접하는 라인을 대략 정하신후에 빠르게 대입하며 맞춰나가야 하는데.. 플러스시스템쪽을 한번 보시면 유용할거라 생각됩니다~^^
수구회전수 라는게 뭔가요?
계산대로라면 애초에 수구회전수에 출발점을 더해서 도착지점(3쿠션지점)을
빼주면 되는건데..
그때 도대체 수구회전수가 무조건 15라는게 무슨말인지 모르겠네요..
당점을 의미하나요?
원팁 투팁 쓰리팁을 5 10 15라고 하는건가요?
수구를 3팁 3시(9시)로 고정시켰을때의 수구의값을 15라고 합니다~^^
빼지말고 더하면 계산이 쉽습니다
선생님 현재의 레슨으로 연습한다면
4구당구도
같은 방법으로
연습하면되는지
궁금합니다
다이가 틀리는데요
선생님께서는
4구는 레슨을 안해주시기 때문에요~^^
광고시간 여긴 왜케 기나요;;
그게 랜덤이라..ㅠㅠ
용사부님 계산은 너무 어려워요 ㅠ,ㅠ
ㅎㅎ 반복해보시면 분명 빨라질거에요~^^
계산하는 시스템은 좀더 이해하기가
수월하게 설명해줘야 하는거야..
알고나면 별것도 아니고 쉬울수있겠지만
모를땐 어려운거야 ᆢ
개인적 판단기준이 앞서고있군ᆢ
너무 어렵게 설명하는 것 같네요. 단쿠션 3팁 겨냥라인에서 회전으로 조정하거나 포인트보정을 하면 좋을 것 같은데. . .
아 머리야.. 계산포기 포인트에 연결된 기본길을 그림으로 외우는걸로 .. 에휴..
네 계산보단 전체적으로 그림을 외울수있으면 좋겠네요.
나도 머리 쥐납니다
차분차분 하나씩 해보세요~^^ 알기만하면 정말 유용합니다~^^
ㅜ,,ㅜ!
왜용??^^
설명을 넘 어렵게 하시네 먼저이해를 시켜주세요 거기가 왜 5인지10인지 ㅋㅋㅋ 하프시스템 즉 무회전 시 입사 반사는 비례하는 단순한 진리를 그리고 회전수를 1팁엔 이만큼 2팁엔 이만큼 3팁엔 이만큼 이동하는 규칙을 알려주시면 간단하고 좋을텐데 보미양 에구 짜쯩나네
보미님 베르니 시스템이나 ㅜ7시스템이ㅡ같은 개념입니다 넘 쉬워요
참 어렵게 가르치네....게임할때 어느 천년에 계산할지 ㅎㅎ
5초면 계산하실수 있으실거에요~^^
말이 너무많아
교수가 강의하는데 말 안하던가요?ㅎㅎㅎ
머리아프다