(だから撃たれるんです)リロードの一例を紹介 ガチタマTV
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- Опубликовано: 5 сен 2024
- ひらけた場所での交戦中、エマージェンシーリロードを移動せずに行う人をよく見かけます。
動いた方が良い場面も多々ありますので、移動間におけるリロードも練習することをオススメします。
田村装備開発の社員(元自衛官・警察官等)による護身術などの「お役立ち情報」から「おもしろ企画」まで様々な動画をUPする「ガチタマTV」です。
よろしくお願い致します!
製品販売HP tamurasoubi.co.jp
訓練申込HP www.tamurasoubi...
業務内容
・警察・自衛隊向け各種装備の開発・販売
・特殊作戦技能・危機管理対策訓練
・民間への危機管理対策訓練の提供
・4号警備(ボディーガード)
・映画等映像作品への技術提供 等
・探偵業
・ドローンパイロット
・アミューズメント(サバゲー) 他
役員
代表取締役 元警察 機動戦術部隊 田村 忠嗣
統括部長 元陸上自衛隊 特殊作戦群 長田 賢治
訓練警備部長 元陸上自衛隊 普通科 五島 義織
顧問 元埼玉県警察 警視長 警備部長 斎藤 譲治
顧問 元海上自衛隊 特別警備隊 Ryu
毎回全く使う事のない技術なのに見入ってしまう動画、NO1.
FPSやサバゲーの時に使えるで
@@user-mildyankee サバゲーでちょっと真似してみたくはある
残念ながら今使う可能性を感じる世界情勢であります
日本人の方がこの様なテクニックを動画にしてくれる事自体凄いよな。田村さん応援してます。
有難うございます。これからも宜しくお願い致します!
イラク戦争でルームクリアリング中に銃撃され負傷・除隊した米海兵隊の元隊員が、一般隊員はリロードの反復訓練が不足してるという事を指摘してたのをこの動画で思い出しました。リロードの速さが生死を分けるという表現だった。
田村さんが言いたいのは「エマ(エマージェンシーリロード)に陥ることが生死を分ける自体に繋がる」で
負傷・除隊した元隊員の方もおそらく「状況中にリロードを忘れることは、反復訓練の不足である」と
言いたかったのではないか、と推測します。
常に撃てる状態なら、リロード中のリスクは、ないわけですから。弾を切らすのがリスクであると。
今ちょうど敵の目の前で弾切れしたので助かります
w
コメントを入力する暇があるなら1人でも多く敵を撃て!!!
と教官に怒られてる最中です
待ってくれる敵さんやさしい
成仏してクレメンス
現職のpmです
近年は交番勤務員を狙った襲撃も多いので、日本の交番勤務員も拳銃を使用するあらゆる想定訓練を実施するべきだと日々思います。
有難うございます。おっしゃる通りです。
様々な想定をもとに訓練することで想定外が無くなります。
リボルバーでは少々頼りないよねー。
地域警察官向けのサバイバルテクニックなんかも紹介して頂けると嬉しいです
そもそもリボルバーの時点でスピードリロードするには無理あると思う。
せめてSIGP320を全員に支給すればいいのに。
警察の業務で最も危険度が高いのは交番勤務員だと思います
敵と急に相対しても止まらず動きながら撃てるのがもう熟練者よなぁ。
それってそもそも何回か接敵して生き残ってないと厳しいよな
ヤバいときほど動く、逃げるというのは確かにそうだなと思いました。
武道などの熟練者に暴漢に襲われたらどう対処する?と伺うと
逃げなさいと教わる気がします。いざというとき腰を抜かさず逃げる度胸を付ける
ためにもエマージェンシーリロードの様な緊急対応の訓練が必要なのだと
思いました。
多くのアクションゲームがリロード中足を止めることが多い中メタルギアソリッド3で走りながらリロードできるようにしたコジマ氏に敬意を表したい。
むしろリロード中に移動できないゲームを見たことがありません。
コジマ監督が偉大なのは確かです。
昔のバイオのリロード死ぬほど
めんどかった記憶ある
バイオハザード5ですらリロードは止まるからな
バイオはアイテム画面(ポーズかかる)からの組み合わせで弾も補充してた気がする。別のゲームの記憶かな…
「逃げる」は、古今東西最強の戦術
三十六計逃げるに如かず
逃げるんだよォ!
戦術というより重要な護身
逃げれば相手は追ってくるから、こっちが迎え撃ちやすくなるんかな?
戦略的撤退!
向こうのパトカードラレコ動画でも撃ち合いが始まると動きながら撃ってるの良く見ますね
最後に弾抜け安全点検をしている
所が流石ですね。
リロードタイムが...こんなにも息吹をッ!
そもそもお前はオートマチックに向いていない。
どちらかというとリボルバー向きだ。
大きな勘違いをしている。
お前に俺は○せない。
CQCなら俺の方が上だ
いいセンスだ!
来いッ....ジョン!!
今ちょうど撃ち合いで弾が切れて相手と向き合ってたので助かりました!
めちゃくちゃ余裕あって草
2:23 リロードの瞬間マガジン吹き飛ばすの好き!
無限バンダナがあれば弾がなくならないのに!!
のびハザのイメージが強いけど…
無限バンダナのオリジナルって何なのか教えて下さいm(_ _)m
とりあえず、実在したら質量保存則ぶっ壊れるんでNGっス。
@@9uh-1un-d0 メタルギア
1秒ぐらいと思ってたけどコンマ以下の世界だったのか…以下にして危険を避けるべきかなんだな…
初めてのサバゲーでの事を思い出しました。
「室内フィールドなのに拳銃用のマガジン4本も要らないだろw」と友人からは半ば呆れられてましたが、撃ちつつ移動、撃ち切る前に物影で再装填、また移動と…くぎ付けにされず行動ができたのはあの手数の多さのおかげでしたね。
もっとも、角で対戦相手と鉢合わせした際は「あ。」と、フリーズしちゃいましたがw
室内フィールドだからこそだろw
リアカンですら1マグ40発持ち歩けるMP7A1でもないかぎりはw
@@miotomatsumoto4322 まぁ、使い切るよりもヒットを食らう方が早かったですがねw
それに、残弾がばらつくので「あと何発入るか」確認しながらの弾込めが面倒なこと。
なお、その友人は電動のP90+大容量マガジンを持ち込んでました。
@@niseamaguri そっちのが過剰じゃないか?室内なんか大半セミオンリーだし
@@miotomatsumoto4322 つまり、そういうオチです。
持ち込んだもののセミ限定という宝の持ち腐れですw
@@niseamaguri そしてP90は実は室内戦に向かない……サイトと銃口離れ過ぎてて敵を撃つつもりが目の前のバリケードを撃って自爆……なんてことも多々ある。更に言えばセミロックしやすいので屋内フィールドでは軍装勢のファーストエイドキッドとかと変わらないアクセサリーに変身したりするからヘヴィユーザーでさえ屋内フィールドはちょっと躊躇う代物だったりする……
いや、ね?俺自身ややヘヴィユーザーなせいで室内戦に持ってった初心者が楽しめたのかどうかだけは気になっちまうもんで…w
これほど実戦的でヒントをもらいながらリロードについての貴重な動画が見られるなんて今まで考えられなかったことです。リロードのテクニカル指導ですね。これからもとても楽しみです。
アメリカの警官のボディカム映像とか見ると結構緊張とかでリロード上手くできてない人とかいるんだよな。やっぱり訓練あってこそですね
※最初はエアーガンで練習した方がいいです
いえ、ほとんどの人がエアガンかモデルガンでしか練習出来ませんw
リアルな動画いつもありがとうございます。
陸自は拳銃は指揮官装備なのでライフルでのリロードの練習になりそうですね。
84無反動砲手もハンドガン装備してますよ(使用の上では)
陸自P220のガスガン持ってるけどリロードめっちゃ難しい💦けどそこが好きだ!!(笑)
@@norinaka101 陸自仕様のp226と、通常のp226ってなんか違うんですか?知ってて当然の事を聞いてすんまそ
@@user-bf1bt3ho8sP220だよ。
マガジンキャッチボタンがマガジン入れる下にある(笑)
@@norinaka101 あ、失礼、勝手に知ってる数字に脳内変換してました
リロード速すぎる~😳
でもこれも練習しかないですね‼️
練習しよう✨
敵からしたら玉切れ+棒立ちの相手なんていいまとですもんね~(^^;
当たり前のことでも、ハッとさせられる事が多いのがこのチャンネルの醍醐味ですね。今回もお疲れ様です!
有難うございます。その様にご評価くださり嬉しいです^^
出会いがしらに敵にあったら止まって撃ってしまいがちですが危険なんですね勉強になりました、プライベートライアンで出会いがしらに敵に会った時に咄嗟に被っていたヘルメットを敵に投げつけ怯ませてその隙に拳銃で撃って仕留めてるシーンがありましたが、果たしてイザという時にできるかどうかですね。
僕は最近サバゲーを始めて、特に拳銃などに触れてきた訳では無いですがとても為になる動画でした!
勇気ある後退、避難も必要と言う事ですね。
ただ、そうなる前にリロードをして無力化できる余裕を持つ。
とても勉強になります。
すごくタメになります。
codで実践してみます。
人間の反射速度(目で認識し筋肉を動かす)は約0.25秒 脊髄反射は0.2以下
トレーニングを充分に受けていない相手の場合 危険回避には右(自分から見て左)に移動するのが人間の習性なので敵対するなら左に移動するのが有利、何故ならば殆どの人が右利き(軍でも以前は矯正していた)であるからライフル等右に流し撃ちは難しく当たらない(体が開き射撃姿勢が崩れる) なのでトレーニングするなら左に逃げる遮蔽物を利用するを意識的にすれば生存確立はあがります それが難しいなら伏せる(被弾面積を最小化する)のも頭の片隅に入れておけばいいかも
セルフディフェンスを念頭にした射撃競技のIDPAでは、例えエマージェンシだろうと敵に身を晒した状態でリロードするとペナルティを取られますね
時に逃げるというのは、非常に合理的だと思いました
高度なテクニックですね、参考になりました。
サバゲでしょ
そりゃ雪合戦に決まっとる
冬に向けて練習あるのみ!
抗争かな
なるほどなぁ。言われてみたら当たり前だけど、気付かない部分も多い。
ちょうど今リロードしないといけなかったんですよ!
非常に参考になりまs…
成仏
なるほど!今日も勉強になりました。
明日からの生活に活かします。
確かに相手が熟練であればある程止まってたら仕留めやすい良い的
相手も撃たれない為に必死だから死にたくないなら照準を定め難くくして戦うのが理想的
「多分死んでます」を平然と言えるとこがプロ度を引き立てているっ...!
自衛隊いたときこれめっちゃ思ってました。
なんなら射撃訓練で撃ってる途中で弾倉変えてまた撃つことをしないので、なにやってるんやろ感が半端なかったです。
やってる部隊もあるかもしれないですが。。。
ほんまそうなんですよね~。動作だけ覚えたら動くのとか姿勢を変えるとかをそもそも基本としてやるべきなんですけどねぇ~😅
はい^^;日本では応用と言われることが多いのですが、基本にすべき事と思います。
リロード無茶苦茶早!!
さすがガチプロ見ごたえあった
アメリカ軍でカートリッジの弾を使いきらないとダメってルールがあるって聞いたことあるけどこれじゃ死ぬよね…
シミュレーター(VR&モーション)とかも技術が進んでるので、リアルの戦闘経験のプロが言う事もシミュレーターでそのまま使う事は出来そうですねw
棒立ちリロードと基本の構えだけで撃つ行為だけではONWARD内で死を迎えたので 実戦シミュに近いゲームでもこのような動画のテクニックや知識は使えると感じます。
ちょうど隠れる場所がない所で弾切れになって困っていたところだったので助かりました。
生きてたのか!というか、動画見てないで逃げろよ!!
命を守るなら冷酷非情、冷静沈着、相手に同情しない事だな。できればOne kill One shotが望ましいだろうな。どこかのsniperの名言。
撃ち合いはもちろんエマージェンシーリロードに極力ならないように
有利な高所や遮蔽物を立ち回りで獲得して先に敵を見つける事が
エペでランクアップする近道よね
隠れる場所がない場所で弾が切れるほど撃ち合うと弾が切れるころには死んでるのでは?と思ってしまう
銃を持ってる相手にたいして遮蔽がない場所で戦うってどんな状況だとそんなことが起こるんだろう
FPSゲームの競技者ですが、弾薬管理も大切ですが遮蔽物の無い場所でリロードする場合は、いかに相手に撃たれない動きをしながらのリロードが大切です。
横移動しながらのリロードとか、場合によってはダッシュで遮蔽物に隠れる事も大事ですよね。
こっちの命中率も大事ですが、敵に当てられにくい動き大事です。
やっぱりレレレ撃ち最強ですね。
レレレしたら弾ばらまかれて当てられて終わり
サバゲーしよったら、「たしかに」「なるほど」ってのが多い
なのでサバゲーしよう🥺🥺
予想外の事が何か起こると人間は反射的に一瞬硬直するってのはバキでもやってたなぁ(勇次郎vs郭海皇)
天才じゃ…
刃牙の作者は元陸上自衛隊の空挺団なのでその手の知識はかなり詳しいはず。
@@xaph212 初めて知った、なんか作中無駄にリアリティあるなと思ったら
やはりレレレをしなければならなかった・・・
っQQ9
走りながらリロード格好良すぎるだろ。ハリウッドのアクションスターのよう(別にカッコつけてないのに)。
エマは日本語で緊急弾倉交換っていって味方に援護してもらってる間に行うから素早く行わないといけないけど、タックは基本安全(敵の脅威が低い)なとこでするやつよね・・・市街地訓練のでたまにやってるわ
参考にさせてもらいます
さっそく来週にも訓練に取り入れさせてもらいます
最初はエアーガンで練習するというパワーワード
マウントとろうとしたいのかしらんが
自衛隊もエアガン練習に使ってるが?
@@user-vf6bs8de6b 一般人は実銃を使う機会が皆無なのでこんなセリフでてこないなという意味です
俺のリロードはレボリューションだ!!
(撃たれる)
カッコイイ!けど、これ普通の人が同じ事やろうとしたらどれぐらいかかるのかも見てみたいw
物陰に隠れて弾倉交換ってFPSでも常識だよね(ゲームと一緒にしてすいません)
と言うか実戦でも常識では…
中世の切り合いでもない限り
@@y.m7324 FPSでも
と言っていることから実践では常識だけれど という言葉が文の前に入っていると思います
撃った数数えてて(緊急事態にそんな暇はないかもしれないが)薬室に1発残った時にマグチェンするのが1番効率いいのかな?
映画やドラマの完成度ってこんなところに出る
日本のアクション物って止まって撃ち合いするよね
日本のドラマや映画に出てくる銃って全く反動が無いよね笑
そもそもそこら辺から完成度が低いって思う。
『コードネーム・ミラージュ』は滑り込みながらエントリーとかしてたしわりとリアルに感じた。所々ミリタリとしては違和感あったけど。
邦画ガンアクションとしては最高峰
@@ChosenSeibatsu1592 動画内でも動きながら+超優秀とはいえ殆ど反動見えないし、
洋画でも最近は手でぶれさせる演技もあまりしないし
そこは別に良いんじゃないかな
そりゃ日本映画はアクションのリアルさじゃなくてアイドルタレントの決めポーズをしっかり見せるのが主ですから
ruclips.net/video/VmqUaK72CPY/видео.html
このチャンネル内のロシア人も言ってるけど
「なんでリロードの速さ求めんの?」
「敵の目の前で弾切れしてリロードするな」
「隠れてリロードしろ」
「タクトレって格闘技の形みたいなもん」って言ってる。
どれだけタクトレしてようが弾切れになったら隠れてリロードしろってことよ。当たり前のことだけどwww
ロシアとかウクライナの戦術論が好きですw。ルームクリアリングの訓練とかでもドア開けてとりあえずフルオートで制圧したりダッキングみたいに弾を避けながら突入したり実戦を重視してる気がします。(アメリカもやってる)
移動しながらでも的を的確に撃ち抜く技術を教えてほしいです!
次の動画の戦うゲーム関係って、サバゲーですかね?
楽しみにしています!
田村装備開発の方々、またそのお知り合い等のメンバーでのガチンコサバゲー対決動画とかすごい面白そう!
撃たれないように逃げる、リロードもする、両方やらなくちゃあいけないのが、エマージェンシーリロードの辛いところだぜ。
撃ち合いの場合、動いてないと被弾しやすいとのことですが、弾を相手に当てることか、被弾しないこと、どちらの方が重要ですか??
もちろん、動きながら弾を当てることが1番だとは思いますが、弾を当てるか被弾をしない、どちらが重要でしょうか。
勉強になりました。
以前打撃の動画を出されていましたが
今後抑えや組技の動画希望です。
最近あった鉄パイプおじさん制圧とか
良い勉強になりました!
早速明日から実践してみるわ。
スパイ映画あるあるの敵からハンドガンを奪って銃を分解してバラバラにして反撃を喰らわない流れは実際にできるものですか?
もしできるのではあれば何秒ほどでできますか?
めっちゃ為になりました!ありがとうございます!サバゲーにて意識してみます!
仕事でもなんでもそうだけど、ながら行動とか止まっちゃっても次どうするかを頭と身体に叩き込んどけばヤバイ状況でもなんとかなるって事だよね
ブローバック式の拳銃って弾切れたらスライドが引かれた状態をキープしてて、新しいマガジンを入れてスライドストップを下ろすというイメージがあるのですが、何故この動画ではマガジンを装填した後にスライドを引き直しているのですか?
走っていたりすると、よく手元を見ないと、スライドストップを親指が空振りする危険が有るためだと思います。
先日は質問にレスコメいただき有り難うございます!!!(今更ですがwすいません軍での新規銃火器の採用がどうと言う質問です)教育する上でのマニュアルの事までは思い至らず「あー!!!なるほど」声だして納得しましたw!!!
ただのミリオタなので使うことの無いテクニックですが今回の動画もスゲー楽しかったです!!!!!
撃ち終わった後にセーフティかけたりして収納するまでの手順が知りたいです
その辺を解説した動画ありますか?
戦略の失敗は作戦術、戦術では補えない
国のためも見据え頑張ってる人もいるんだ せいじよちゃんとやってくれ
素人ながら1つ疑問に思ったのですが、要人警護中に主に至近距離で囲まれるなどの場合はどういった動き方になるのでしょうか?
専門家の方々なら対策を徹底していると思うのであり得ない話になるのかと思いますが、会見の場などに向かう道中に普通なら犯行に及ぶ者では無さそうな複数人が同時に囲んで来た、また遠距離からそれを見張る者がいる等の対応の仕方として、人数的に劣勢の場合どういったものになるのか興味があります。
恐ろしく華麗な銃口管理と薬室点検
オレでなきゃ見逃しちゃうね
0.5~1秒っていうと一瞬かと思うけどこうして動画で見ると撃ってない瞬間ってけっこう長く見えるんですね。
銃撃戦で弾の数を確認するのはやや難しいと思う
エマにならない方法はやっぱりタクティカルリロードした方がいいのでしょうか?
わかりました、そうします。
自分はエマの時にどれだけ速く安全地帯を見つけて入れるかを練習しています
サバゲでは生存率は高いです
なんかすごい…
残弾が多少あってもリロードするのは、次に対する備えなんですね。命の変えは効きませんから、実戦ってリアルにシビアだ。(;´д`)💦
@avo cado
ゲームだけど1発かそこらまで撃ってからリロードしてた!リロード遅くなるからってゲームもよく作られてるんだなぁ
タクティカルリロードって、ゲームの中だけかと思ってました。
予期せず長期戦になったら中途半端な弾倉ができちゃいませんか?
というか、タックロードは残弾何%でやっちゃうんでしょうか?
マガジンの落下がカッコイイ
突然失礼します🙇♀️🙇♀️
最近、ドローンによる空撮をやってます。
数年前まで、サバゲーをやってました。
久しぶりに、また、やろうかな。ておもってまして、、
こんな質問は失礼かもしれませんが、、
ドローンは、戦略に使えると思いますか?
めちゃくちゃ勉強になりますね
いつも思うのですが、ガチタマTV!てぴっちょりーなさんのタイトルコール音、小さくありません?
バリケードになる物が近くにある時はそこからシューティングしましたり
狭い建物内とかはバリケードシュートは
出来ますかけど、薬室に1発マガジンに3発に残る前に満タンのマガジンに交換しておいた方が良いんですかね、
階段上がったりして次は4発でカタが
付かない事態になるかも知れませんね
8人くらい廊下の左右の部屋から敵が発砲して来たり、その時にマグチエン
しても遅いですね、弾やマガジンはまた買えますけど、命は買えませんから
弾倉に少しは残っていても、交換ですね
ちょうど今マガジン空になったんで助かりま
エマージェンシー0時奴らはクレイジーインザタウン♪
Apexの勉強になりました
陸自P220のガスガン持ってるけどめっちゃリロード難しい💦けどそこが好きだ!!(笑)
オクタンなら取り合えず興奮剤使ってスライディングジャンプで隠れるのもアリですね!
来月、アリゾナ🇺🇸の射撃場でやってみます。
???「俺のリロードはレボリューションだっ!!」
山猫
サバゲーでは基本的にタックリロードだな〜
突入や、前進の前にリロードしてる
はじめまして
私は視覚障がい者です。少しの視力と視野が残ってます。
世に護身術は多々ありますが、障がい者向けの護身術は殆どありません。
障がい者向けの護身術か確立してほしいと日々おもってます
まって、1秒無いって、十分に速い気がするんだけど、違うの?僕がやってたFPSゲームリロードに4〜5秒は、かかるんだけど。バランス調整で遅くされてたって事?
せやで…
どのゲームか知らんがLMGでもない限り精々2~3秒程度じゃない?
@@aa-tk2bw
立ちっぱなしでやればそれぐらいだけど動いてたり、匍匐してたりすると、4〜5秒くらい、キャラが育ってないと10秒以上掛かってたんです。しかも基本くらえば蘇生もなく死亡するレベルだったんで、ゲームなのにどっしり撃ち合う事が出来ず、1発撃ったら隠れるを、繰り返してリロードの時はしっかり撤退しないとすぐにやられました。
@@666hk7 多分タルコフじゃないかな
@@666hk7
すいません、昔やったゲームなんで名前覚えてないんです。それに昔ゲームpcを買った時に特典でついてたゲームなんです。その時は、その後反響があればゲーム単体で市販化するとなってましたが、結局しなかったんです。当時としては、グラフィックも良かったんですけど、書いた通りの余りのバランスなんでダメだったみたいです。酷いバランスのゲームだったんで覚えてるだけなんです。
死ぬまでに絶対使わない知識、ありがとう!ー
キャラコンで弾除けしながらリロードかな?
武器チェン出来るならそれがいいだろうけど
マジでかっこいいとは思うけど、練習してみて下さいて誰に向けてで、このチャンネルの技術どこに需要あんねんて毎回思うw
ありがとうございます。
実銃の動画は、警察や自衛官向けに作っております。
銃口から逃げるのが基本ですね、動いている物体に当てるのは難しいですから。
これはどの層に向けてのチャンネルなのw
見ちゃうけどw
Good! keep moving!