Ще ні разу дубиною не користувався так щоб з неї з початку до кінця, дуже нудна штука. Мачете і спис ванлав. Що до кулемета для початківців не раджу, краще через пістолети піти, другий пістолет + - легко добути до першої орди і набої дешево крафтяться. А для зажимів пістолет-кулемет. + набої стакаються по 300, на відміну від кулеметних які по 150, які щей трохи затратні в крафті.
23:33 арбалет якраз таки підходить для зачистки будинків бо він безшумний на відмінну від гвинтівки і для проходження в стилі стелс це найкраще що є. Я особисто використовую на завданнях 5 тіру
Частина 1 Щодо чистоти експерименту Гадаю варто додати до цього відео ваші налаштування складності, бо від деяких параметрів гри залежить шкода, яку наносите ви та шкода, яку наносять вам. Також було б добре перед застосуванням зброї показати рівень вивчення відповідної глобальної та спеціалізованої гілок навичок, оскільки перша впливає на множник шкоди в голову та шанс позбавити кінцівки, а друга на використання витривалості та інші ефекти. Ну і про відповідні книжки я б теж не забував, бо їхні ефекти досить сильно допомагають, наприклад вивчення всіх книжок про палиці (не на крафт) відкриє ефект повного відновлення витривалості після вбивства зомбі. Та й цілі я б обирав активніші для зброї вищого рангу, бо відбиватися від повільних можна хоч голіруч, просто це буде довше, а продемонструвати зупиняючий ефект зброї високого ранку проти груп ворогів, проти яких вона буде застосовуватися, на мій особистий погляд, було б інформативніше. Щодо зброї ближнього бою Особисто я активно користувався лише ножами та палицями, але якщо зона/відстань атаки в них приблизно однакова, то можна атакувати повільних зомбі (і навіть швидких, але лише першим ударом) так, щоб не отримувати у відповідь. Для повільної зброї потрібно підгадати момент для атаки, що залежить від швидкості замахування зброї та відстані до опонента таким чином, щоб ви почали анімацію замахування до входу в зону "контакту", а власне сам "контакт" відбувся на моменті, де анімація атаки переходить від замахування до удару. За час анімації атаки, щоб не отримати удар у відповідь, ви маєте контролювати відстань між вами та опонентом. Буде ідеально, якщо атакувати зомбі після того, як зомбі спробував атакувати вас, що трохи збільшує вікно безпечної атаки для вас. Не лише кувалда може атакувати кілька цілей одночасно. Такий же ефект точно є при силових атаках мачете, палицями всіх рівнів та списів (якщо вороги стоять один за одним). Щодо навичок для зброї ближнього бою Не рекомендується використовувати зброю ближнього бою високого рівня, якщо ви не прокачали навичку ближнього бою для неї хоча б до 3 рівня. Інакше ви будете дуже швидко втомлюватися, а також деякі ефекти (оглушення, кровотеча, збивання з ніг) можуть накладатися не так часто, як вам би хотілося,. Також відчутні ефекти для кожного виду зброї ближнього бою дають книжки, ефекти яких натякають на ефективні способи застосування відповідного виду зброї. Щодо списів Ця зброя має право на життя, якщо ви любите порати групи ворогів через будівництво. Наприклад, жодна інша зброя ближнього бою, яку я використовував, не дозволяє атакувати зомбі, якщо ви стоїте на висоті трьох блоків, безпосередньо під якими стоять зомбі. І хоча ця тактика матиме найбільшу користь радше на початку гри, коли у вас не має засобів для швидкої перемоги над великими групами зомбі, або великими тваринами, як зомбі ведмеді, після вивчення всіх книжок на списи вони стають доволі непоганою зброєю. Якщо ними ще й можна оглушувати/вбивати одним ударом у голову силовою атакою, то це може бути непогана альтернатива палицям (на мою суб'єктивну думку). Щодо модифікаторів прихованої атаки ножів Бонус до прихованої атаки в характеристиках мачете вказаний без врахування бонусів від броні, книжок та навичок. Наприклад, я точно пам'ятаю, що бонус до атаки ножами при скраданні можна розкачати до х10 (або +1000%)+. Щодо палиць та ефектів оглушення Удари палицями не гарантують оглушення чи відкидання зомбі. Це часто стається з простими зомбі, але для диких/радіаційних чи різних мутантів може знадобитися аж до 5 ударів, щоб їх повалити/відкинути. Але це також може бути через те, що в мене встановлено максимальну складність, через що ефекти ударів мого персонажа зменшені відносно вашого.
Частина 2 Щодо тестів вогнепальної зброї Шкода кожного виду зброї залежить від рівня відповідної навички. Шкода від атаки при скраданні залежить від рівня навичок на атаки при скраданні. Множник шкоди від глобальних гілок (сила інтелект тощо) залежить від рівня цих навичок та не враховується при висвітленні застосованого множника шкоди після пострілу (наприклад, ви вистрілили в голову із снайперської гвинтівки при скраданні, вам написало, що був застосований бонус до шкоди х4, хоча насправді також був застосований бонус +300% від гілки "спостережливість" чи як у вас там перекладено perception, який також діє незалежно від того, скрадаєтеся ви чи ні). Щодо бонусів від модів Наскільки мені відомо використання будь-якого моду піднімає шкоду. Тобто ви можете вставити замість розривних набоїв який-небудь збільшений магазин та мати той же бонус до шкоди зі зростанням ємності магазину на 50%. Щодо арбалетів На мій смак це непогана зброя для тихого зачищання ворогів, особливо якщо у вас ще не має потужної вогнепальної зброї штибу снайперської гвинтівки чи стерв'ятника .44 калібру із прокачаними відповідними навичками. Сильною стороною арбалетів я вважаю високий базовий бонус до шкоди при скраданні, що при базовій атаці блочного арбалету у 100+ одиниць шкоди кам'яними стрілами, дозволяє застосовувати множник шкоди від х4 та наносити 400+ (якщо у цілі не має броні) шкоди за постріл. І це без бонусу до влучання в голову від гілки "спритності". Не бачу особливого сенсу розглядати його при пострілах у кінцівки, оскільки найчастіше ви будете його застосовувати при стрільбі в голови сплячим/стоячим/повільним зомбі з відстані, а для відбивання атак активних зомбі, які вже біля вас, будете використовувати щось з більшим темпом стрільби або ближнього бою. Та й використовувати коліматор для стрільби на 10+ метрів, ідея безсумнівно цікава, але гадаю в більшості випадків з х4 було б зручніше. Та й не розумію, чому з пістолета вам коліматор не заважає робити хедшоти, а з арбалета це проблема. Щодо глушника Дебаф до шкоди зникає не від пістолетів, а від книжок про міський бій. Для цього треба прочитати всі 7 книг з цієї серії. Щодо дробовиків Із автоматичним дробовиком треба бути обережним, бо навіть базовими набоями можна зруйнувати корисні для вас блоки, що розташовані за зомбі, за декілька пострілів. Темп стрільби також залежить від відповідної навички. Ну і максимальна шкода буде наноситися в голову. Не рідкісною буде ситуація, коли ви вбиватимете найміцніших зомбі з одного пострілу в голову впритул. Щодо гранатометів Теж майже не використовував їх, але можу сказати, що їхній ефект сильно залежить від боєприпасу, який ви використовуєте. Якщо я не помиляюся з назвами, то осколковий краще для зомбі і наносить мінімальну шкоду (в порівнянні з іншим) оточенню, а фугасний для споруд Щодо порядку сортування зброї Гадаю порядок сильно залежить від способу, у який ви граєте, а також того, чи це кооп на публічному сервері чи соло/кооп лише на вашу компанію. Наприклад така зброя, як дробовики чи реактивні .гранатомети може мати відчутні ефекти шкоди по будівлях/блоках, що може бути корисним при рейдах на сервері проти інших людей. Схожі умови із різними стилями гри. Для скрадання все, що дуже шумне, відходить на другий план, або в якості "засобів для вирішення проблем", а на першому ножі, луки/арбалети та "тиха" вогнепальна зброя. Тому, оскільки кулемет, снайперська гвинтівка та стерв'ятник .44 калібру є відносно гучною зброєю, вони будуть розташовані в розряді (для вирішення проблем" або на дні звичайного списку, поступаючись лука/арбалетам, 9мм пістолетам та зброї з труб. Чи будуть окремі відео про різні боєприпаси, гру на серверах, білди на соло/кооп, біоми тощо?
Глушник корисний до отримання броні вбивці 6 рівня. З нею ви можете підкрастися ззаду до стоячого зомбі та розстріляти його з чоком замість глушника і йому буде байдуже, як і його сусідам.
До речі до гри є моди на зброю . Я раз поставив потім видалив . Занадто багато її інвентарь засирається да і кулі перероблює під різну зброю . Мені там лише сподобала сброя яку не можна скрафтити а тільки знайти або купити в торговця
тільки почяав дивитись, за кувалду, якщо ти бревно, то вони будуть встигати тебе бити (кілька зомбів) в день кувалда прекрасна зброя на поодинокі-малі групи цілей, в ночі кувалда майже не працює
Вірогідно автор тестував лише ту зброю, яка в нього є в наявності. Не думаю, що це відео задумувалося, як гайд, бо для гайду воно не достатньо точне/повне.
@pahapanh можна. І це було б важливо, якби це був гайд на зброю. Проте це просто огляд якоїсь легендарної зброї із ранжуванням на смак автора. Якби це був гайд, то це треба було б оглянути всю зброю з усіх категорій (наприклад, пістолет з труб, 9мм пістолет, револьвер .44 калібру, 9мм пістолет-кулемет та стерв'ятник .44 калібру), проте автор оглянув лише ту зброю, яка в нього була, якою він користувався і на основі чого він склав власний рейтинг зброї. Принаймні так я це бачу.
Зовсім не згоден з цією градацією, бо кожна зброя тут підходить під різні ситуації, і тому тут це трошки не коректно порівнювати кулемет та снайперську гвинтівку. Щодо вогнепальної зброї то можна на R обирати тип боєприпасів для стрільби, тому гранатомет ви порівнювали не коректно. Ви зарядили жовті припаси а вони для зносу будівель та шкоди блокам тому і такі руйнівні наслідки. А от чорні заряди картечь не так шкодить блокам як зомбі, тому якщо вас затиснули в узькій будівлі то встигнути вистрелити з ракетниці по зомбі картеччю то це зберегає життя. Що до іншої зброї, то дубини/списи на останніх завданнях як по мені взагалі не актуальні, бо ти не захочеш битися з ними в рукопашну, особливо якщо там вибігає одразу 5-6 зелених. Я взагалі їх після відкриття нормальної зброї не використовую та забираю поінти навичок з них на щось корисне. Арбалети та луки згоден, що це початкова зброя, вона зручна для зачисток по стелсу будівель на початку, але далі снайперська гвинтівка з автомодом замінює арбалет і це зручно зачищати будівлю якщо по стелсу, тому що вона ваншотить в стелсі будь якого зомбі, можна з винтівки як з арбалету по стелсу тихо вбивати 1-2 зомбі в голову і вона не потребує відразу перезарядки, тобто не має проблем арбалету. На останніх етапах і арбалети і снаперка стає не актуальною для будівель, але для охоти снайперська гвинтівка ідеальна з 8-кратним прицілом. Дуже зручно вбивати щось здалеку, тому як зброя для полювання та добування їжі вона дуже добра, її ціль не нищити товпи, а щось вбити з 1 пострілу, наприклад кроля або оленя та швико його розібрати. З арбалетами та луками така ж сама історія, луки навіть краще бо шуму меньше а отже спугнути оленя шансів менше. За пістолети не згоден, навпаки це зручна зброя, як і пп, зручно чистити будівлі низького рівня, а якщо є глушник, взагалі добре, швидко зачищає будівлі не агря зомбі з вулиці та вбивая зазвичай з 1 постріла в голову. Також ви пропустили AR гвинтівку, зазвичай її я і використовую для подорожей, як основну зброю бо це зручно, не така важка як кулемет, не так швидко витрачає набої, достатньо урону щоб вбивати товпи. Кулемет як за мене як і ракетниця це більше зброя під орди 7-го дня та для зачищення будівель 5-6 тиру. А так для чогось простішого можна їх не брати. Що до дробовиків, то ви на відео чудово показуєти їх основну проблему, а саме те що він не потрапляє по зомбі навіть впритул, багато набоїв жре щоб вбити звичайного байкера, досить шумна, тобто усі прибігуть, навіть орда неподалеку бо дуже голосно. Дробовик зручний як за мене тільки на середніх етапах на товпах, і то завдяки чоку щоб картечь разлеталась в конусі. А на високому рівні його або взагалі краще не використовувати віддаючи перевагу гвинтівкам/кулемету, ну або з глушником, та зеленими патронами щоб прицільно ваншотити в голову а не стріляти кудись в нікуди. Для мене дробовик зручний як друга зброя, щоб працювати зеленими патронами по головам з глушником або щоб жовтими патронами ломати сейфи та двері. Зазвичай моя улюблена зв'язка на поздніх етапах це пістолет, щоб не витрачати патрони на лоулевельних зомбі, AR гвинтівка або кулемет як основна зброя, дробовик як друга основна, снайперська гвинтівка для полювання та ракетниця на важкі випадки. З цим я зазвичай і бігаю.
Сокира, кирка, як і бур або бензопила не є зброєю, тобто вбити вона може, але розробники зробили так, що вона від цього швидше ломаєтся ніж спеціалізована зброя.
@@FleuRandi Ага.. Ломається - неприємно. Але як зброя - зачищав 5 рів в альфах з сокирою (і з вогнепалом відповідно). Електрошок перед решіткою, окира, і так орди переживалися. При чому пожежна сокира подобалася більше. І ваншотила вона в голову усіх, окрім зелених та броньованих.
сильно))
коментар для підтримки канала)
Ще ні разу дубиною не користувався так щоб з неї з початку до кінця, дуже нудна штука. Мачете і спис ванлав. Що до кулемета для початківців не раджу, краще через пістолети піти, другий пістолет + - легко добути до першої орди і набої дешево крафтяться. А для зажимів пістолет-кулемет. + набої стакаються по 300, на відміну від кулеметних які по 150, які щей трохи затратні в крафті.
23:33 арбалет якраз таки підходить для зачистки будинків бо він безшумний на відмінну від гвинтівки і для проходження в стилі стелс це найкраще що є. Я особисто використовую на завданнях 5 тіру
Частина 1
Щодо чистоти експерименту
Гадаю варто додати до цього відео ваші налаштування складності, бо від деяких параметрів гри залежить шкода, яку наносите ви та шкода, яку наносять вам.
Також було б добре перед застосуванням зброї показати рівень вивчення відповідної глобальної та спеціалізованої гілок навичок, оскільки перша впливає на множник шкоди в голову та шанс позбавити кінцівки, а друга на використання витривалості та інші ефекти. Ну і про відповідні книжки я б теж не забував, бо їхні ефекти досить сильно допомагають, наприклад вивчення всіх книжок про палиці (не на крафт) відкриє ефект повного відновлення витривалості після вбивства зомбі.
Та й цілі я б обирав активніші для зброї вищого рангу, бо відбиватися від повільних можна хоч голіруч, просто це буде довше, а продемонструвати зупиняючий ефект зброї високого ранку проти груп ворогів, проти яких вона буде застосовуватися, на мій особистий погляд, було б інформативніше.
Щодо зброї ближнього бою
Особисто я активно користувався лише ножами та палицями, але якщо зона/відстань атаки в них приблизно однакова, то можна атакувати повільних зомбі (і навіть швидких, але лише першим ударом) так, щоб не отримувати у відповідь. Для повільної зброї потрібно підгадати момент для атаки, що залежить від швидкості замахування зброї та відстані до опонента таким чином, щоб ви почали анімацію замахування до входу в зону "контакту", а власне сам "контакт" відбувся на моменті, де анімація атаки переходить від замахування до удару. За час анімації атаки, щоб не отримати удар у відповідь, ви маєте контролювати відстань між вами та опонентом. Буде ідеально, якщо атакувати зомбі після того, як зомбі спробував атакувати вас, що трохи збільшує вікно безпечної атаки для вас.
Не лише кувалда може атакувати кілька цілей одночасно. Такий же ефект точно є при силових атаках мачете, палицями всіх рівнів та списів (якщо вороги стоять один за одним).
Щодо навичок для зброї ближнього бою
Не рекомендується використовувати зброю ближнього бою високого рівня, якщо ви не прокачали навичку ближнього бою для неї хоча б до 3 рівня. Інакше ви будете дуже швидко втомлюватися, а також деякі ефекти (оглушення, кровотеча, збивання з ніг) можуть накладатися не так часто, як вам би хотілося,.
Також відчутні ефекти для кожного виду зброї ближнього бою дають книжки, ефекти яких натякають на ефективні способи застосування відповідного виду зброї.
Щодо списів
Ця зброя має право на життя, якщо ви любите порати групи ворогів через будівництво. Наприклад, жодна інша зброя ближнього бою, яку я використовував, не дозволяє атакувати зомбі, якщо ви стоїте на висоті трьох блоків, безпосередньо під якими стоять зомбі. І хоча ця тактика матиме найбільшу користь радше на початку гри, коли у вас не має засобів для швидкої перемоги над великими групами зомбі, або великими тваринами, як зомбі ведмеді, після вивчення всіх книжок на списи вони стають доволі непоганою зброєю. Якщо ними ще й можна оглушувати/вбивати одним ударом у голову силовою атакою, то це може бути непогана альтернатива палицям (на мою суб'єктивну думку).
Щодо модифікаторів прихованої атаки ножів
Бонус до прихованої атаки в характеристиках мачете вказаний без врахування бонусів від броні, книжок та навичок. Наприклад, я точно пам'ятаю, що бонус до атаки ножами при скраданні можна розкачати до х10 (або +1000%)+.
Щодо палиць та ефектів оглушення
Удари палицями не гарантують оглушення чи відкидання зомбі. Це часто стається з простими зомбі, але для диких/радіаційних чи різних мутантів може знадобитися аж до 5 ударів, щоб їх повалити/відкинути. Але це також може бути через те, що в мене встановлено максимальну складність, через що ефекти ударів мого персонажа зменшені відносно вашого.
Частина 2
Щодо тестів вогнепальної зброї
Шкода кожного виду зброї залежить від рівня відповідної навички. Шкода від атаки при скраданні залежить від рівня навичок на атаки при скраданні. Множник шкоди від глобальних гілок (сила інтелект тощо) залежить від рівня цих навичок та не враховується при висвітленні застосованого множника шкоди після пострілу (наприклад, ви вистрілили в голову із снайперської гвинтівки при скраданні, вам написало, що був застосований бонус до шкоди х4, хоча насправді також був застосований бонус +300% від гілки "спостережливість" чи як у вас там перекладено perception, який також діє незалежно від того, скрадаєтеся ви чи ні).
Щодо бонусів від модів
Наскільки мені відомо використання будь-якого моду піднімає шкоду. Тобто ви можете вставити замість розривних набоїв який-небудь збільшений магазин та мати той же бонус до шкоди зі зростанням ємності магазину на 50%.
Щодо арбалетів
На мій смак це непогана зброя для тихого зачищання ворогів, особливо якщо у вас ще не має потужної вогнепальної зброї штибу снайперської гвинтівки чи стерв'ятника .44 калібру із прокачаними відповідними навичками. Сильною стороною арбалетів я вважаю високий базовий бонус до шкоди при скраданні, що при базовій атаці блочного арбалету у 100+ одиниць шкоди кам'яними стрілами, дозволяє застосовувати множник шкоди від х4 та наносити 400+ (якщо у цілі не має броні) шкоди за постріл. І це без бонусу до влучання в голову від гілки "спритності".
Не бачу особливого сенсу розглядати його при пострілах у кінцівки, оскільки найчастіше ви будете його застосовувати при стрільбі в голови сплячим/стоячим/повільним зомбі з відстані, а для відбивання атак активних зомбі, які вже біля вас, будете використовувати щось з більшим темпом стрільби або ближнього бою.
Та й використовувати коліматор для стрільби на 10+ метрів, ідея безсумнівно цікава, але гадаю в більшості випадків з х4 було б зручніше. Та й не розумію, чому з пістолета вам коліматор не заважає робити хедшоти, а з арбалета це проблема.
Щодо глушника
Дебаф до шкоди зникає не від пістолетів, а від книжок про міський бій. Для цього треба прочитати всі 7 книг з цієї серії.
Щодо дробовиків
Із автоматичним дробовиком треба бути обережним, бо навіть базовими набоями можна зруйнувати корисні для вас блоки, що розташовані за зомбі, за декілька пострілів.
Темп стрільби також залежить від відповідної навички.
Ну і максимальна шкода буде наноситися в голову. Не рідкісною буде ситуація, коли ви вбиватимете найміцніших зомбі з одного пострілу в голову впритул.
Щодо гранатометів
Теж майже не використовував їх, але можу сказати, що їхній ефект сильно залежить від боєприпасу, який ви використовуєте. Якщо я не помиляюся з назвами, то осколковий краще для зомбі і наносить мінімальну шкоду (в порівнянні з іншим) оточенню, а фугасний для споруд
Щодо порядку сортування зброї
Гадаю порядок сильно залежить від способу, у який ви граєте, а також того, чи це кооп на публічному сервері чи соло/кооп лише на вашу компанію. Наприклад така зброя, як дробовики чи реактивні .гранатомети може мати відчутні ефекти шкоди по будівлях/блоках, що може бути корисним при рейдах на сервері проти інших людей. Схожі умови із різними стилями гри. Для скрадання все, що дуже шумне, відходить на другий план, або в якості "засобів для вирішення проблем", а на першому ножі, луки/арбалети та "тиха" вогнепальна зброя. Тому, оскільки кулемет, снайперська гвинтівка та стерв'ятник .44 калібру є відносно гучною зброєю, вони будуть розташовані в розряді (для вирішення проблем" або на дні звичайного списку, поступаючись лука/арбалетам, 9мм пістолетам та зброї з труб.
Чи будуть окремі відео про різні боєприпаси, гру на серверах, білди на соло/кооп, біоми тощо?
@@st0rm687 окремих відео поки не планується. Можливо щодо броні. Решта моментів поки ні.
Ну в ракетницю ви зарядили набій у якого велика шкода по блокам і мінімум по зомбі. Я ці набої просто обожнюю, зносити будівлі під ноль кайф.
Мене забайтили на комент 🤡
Так для ракетниці є два види снарядів
а взагалі, сама галіма зброя, на мою думку, це дробовик з труби=)
Арбалети не люблю взагалі, а луки норм, якщо щей зарядити підривні стріли )))
на дробовик ще глушник існує
з ним зовсім приємно
Глушник чи чок?
Глушник корисний до отримання броні вбивці 6 рівня. З нею ви можете підкрастися ззаду до стоячого зомбі та розстріляти його з чоком замість глушника і йому буде байдуже, як і його сусідам.
Дякую, супер контент!
До речі до гри є моди на зброю . Я раз поставив потім видалив . Занадто багато її інвентарь засирається да і кулі перероблює під різну зброю . Мені там лише сподобала сброя яку не можна скрафтити а тільки знайти або купити в торговця
снайперка топ якщо з коліматором і глушником
тільки почяав дивитись, за кувалду, якщо ти бревно, то вони будуть встигати тебе бити (кілька зомбів) в день кувалда прекрасна зброя на поодинокі-малі групи цілей, в ночі кувалда майже не працює
Тест це добре але чого не Сталева кувалда 3 рівня, а Залізна кувалда 2 рівня дамаг у них відрізняється
Ото протестував,взяв залізну кувалду замість сталевої…
Вірогідно автор тестував лише ту зброю, яка в нього є в наявності. Не думаю, що це відео задумувалося, як гайд, бо для гайду воно не достатньо точне/повне.
@@st0rm687 там через консоль будь-яку зброю можна зробити
@pahapanh можна. І це було б важливо, якби це був гайд на зброю. Проте це просто огляд якоїсь легендарної зброї із ранжуванням на смак автора.
Якби це був гайд, то це треба було б оглянути всю зброю з усіх категорій (наприклад, пістолет з труб, 9мм пістолет, револьвер .44 калібру, 9мм пістолет-кулемет та стерв'ятник .44 калібру), проте автор оглянув лише ту зброю, яка в нього була, якою він користувався і на основі чого він склав власний рейтинг зброї.
Принаймні так я це бачу.
Зовсім не згоден з цією градацією, бо кожна зброя тут підходить під різні ситуації, і тому тут це трошки не коректно порівнювати кулемет та снайперську гвинтівку. Щодо вогнепальної зброї то можна на R обирати тип боєприпасів для стрільби, тому гранатомет ви порівнювали не коректно. Ви зарядили жовті припаси а вони для зносу будівель та шкоди блокам тому і такі руйнівні наслідки. А от чорні заряди картечь не так шкодить блокам як зомбі, тому якщо вас затиснули в узькій будівлі то встигнути вистрелити з ракетниці по зомбі картеччю то це зберегає життя. Що до іншої зброї, то дубини/списи на останніх завданнях як по мені взагалі не актуальні, бо ти не захочеш битися з ними в рукопашну, особливо якщо там вибігає одразу 5-6 зелених. Я взагалі їх після відкриття нормальної зброї не використовую та забираю поінти навичок з них на щось корисне. Арбалети та луки згоден, що це початкова зброя, вона зручна для зачисток по стелсу будівель на початку, але далі снайперська гвинтівка з автомодом замінює арбалет і це зручно зачищати будівлю якщо по стелсу, тому що вона ваншотить в стелсі будь якого зомбі, можна з винтівки як з арбалету по стелсу тихо вбивати 1-2 зомбі в голову і вона не потребує відразу перезарядки, тобто не має проблем арбалету. На останніх етапах і арбалети і снаперка стає не актуальною для будівель, але для охоти снайперська гвинтівка ідеальна з 8-кратним прицілом. Дуже зручно вбивати щось здалеку, тому як зброя для полювання та добування їжі вона дуже добра, її ціль не нищити товпи, а щось вбити з 1 пострілу, наприклад кроля або оленя та швико його розібрати. З арбалетами та луками така ж сама історія, луки навіть краще бо шуму меньше а отже спугнути оленя шансів менше. За пістолети не згоден, навпаки це зручна зброя, як і пп, зручно чистити будівлі низького рівня, а якщо є глушник, взагалі добре, швидко зачищає будівлі не агря зомбі з вулиці та вбивая зазвичай з 1 постріла в голову. Також ви пропустили AR гвинтівку, зазвичай її я і використовую для подорожей, як основну зброю бо це зручно, не така важка як кулемет, не так швидко витрачає набої, достатньо урону щоб вбивати товпи. Кулемет як за мене як і ракетниця це більше зброя під орди 7-го дня та для зачищення будівель 5-6 тиру. А так для чогось простішого можна їх не брати. Що до дробовиків, то ви на відео чудово показуєти їх основну проблему, а саме те що він не потрапляє по зомбі навіть впритул, багато набоїв жре щоб вбити звичайного байкера, досить шумна, тобто усі прибігуть, навіть орда неподалеку бо дуже голосно. Дробовик зручний як за мене тільки на середніх етапах на товпах, і то завдяки чоку щоб картечь разлеталась в конусі. А на високому рівні його або взагалі краще не використовувати віддаючи перевагу гвинтівкам/кулемету, ну або з глушником, та зеленими патронами щоб прицільно ваншотити в голову а не стріляти кудись в нікуди. Для мене дробовик зручний як друга зброя, щоб працювати зеленими патронами по головам з глушником або щоб жовтими патронами ломати сейфи та двері. Зазвичай моя улюблена зв'язка на поздніх етапах це пістолет, щоб не витрачати патрони на лоулевельних зомбі, AR гвинтівка або кулемет як основна зброя, дробовик як друга основна, снайперська гвинтівка для полювання та ракетниця на важкі випадки. З цим я зазвичай і бігаю.
Бразилець zfs nations бігає тільки з кувалдою, а ти її на дніще опустив ;)
ЗІ Е, але де сокира?..
Сокира, кирка, як і бур або бензопила не є зброєю, тобто вбити вона може, але розробники зробили так, що вона від цього швидше ломаєтся ніж спеціалізована зброя.
@@FleuRandi Ага.. Ломається - неприємно. Але як зброя - зачищав 5 рів в альфах з сокирою (і з вогнепалом відповідно). Електрошок перед решіткою, окира, і так орди переживалися. При чому пожежна сокира подобалася більше. І ваншотила вона в голову усіх, окрім зелених та броньованих.
за арбалет, автор показав як його юзати не треба, що арбалет що лук придназначені для стелс зачисток
а смг ? тема не розкрита )