На счёт песка и пещер. Мне кажется, что сначала генерируется ландшафт, а уже потом пещеры, разные озерца. Потому что кроме висящего песка встречаются летаюшие цветы и трава, снежный покров и не текущая вода возле пещер.
2:25 - Природные материалы имеют такое свойство, как впитывать влагу. Да и не только природные. Почти любой материал, может впитать влагу, а та под своим давлением будет просачиваться вниз. Достигнув низа, вода продожит своё взаимодействие с гравитацией уже по воздуху. Имено из-за этого почти у любого блока могут быть частицы скапывающей воды. А у стекла их нет, потому что это единственный блок из нашего мира, который полностью никак не поглощает воду. Он не может её через себя пропустить, а поэтому и частиц скапывающей воды не будет. Это уже полное незнание физики за седьмой клас!
0:10 - Не растёт, а генерируется! Вырасти он может только на 3 блока, а сгенерироваться на любую высоту. Уже найден сид, где генерируется кактус высотой 23 блок (отсылочка на Неркина), Карл!!!!! То же относится и к тростнику!
1:00 - Это известно. Тень чётко видно (её тяжело не заметить), а поиск сверху гигантской панелью находиться, только 100% незрячий её не увидит. Но удобней мир открывать сразу без поиска, так как у нас миров не много. А будь у нас миров штук так с сотню или больше, вы бы так про поиск не говорили.
7:30 - Если так подумать, то во всём майне ну очень гигантейские проблемы со звуками и музыкой. Игру разрабатывает всего 13 человек. Они просто не в состоянии записать все звуки под весь контент, который есть в майне. А если вы говорите про кувшинки, которые были добавлены очень давно (возможно даже до релиза), то игрой вообще занималось 2-3 человека. Это не недоработка - это нехватка человеческих ресурсов. Если вы думаете, что это так просто, то я скажу вам следующее: нет, это них**а не просто! Что бы записать звук козы для 1.18 они реально ездили в другую страну и неделями сидели в амбрарах у коз. И всё ради одного звука. А вы хотите, что бы у бедного Нотча (на тот ранний момент) было время заниматься месяцами ради парочки звуков?
@@HevNish , не важно, позитивные или негативные комменты, главное, что их много. Чем больше комментов, тем больше продвигается контент автора. Несмотря на то, что я разобрал по полочкам контент автора, я ему за одно и помогаю.
С зомбижителями и профессиями это скорее происходит потому что когда изменили жителей на текущую их систему получения профессий, на зомбижителей решили просто забить оставив их старыми, такими какими они были еще когда жители получали профессии без привязки к их "рабочему верстаку"
6:45 - Гора - это гора, а пещера - это пещера. Две разные структуры генерации. До 1.18 горы были с такой же проблемой, которая есть у пещер, но если вы показываете новые исправленые горы, где исправлена эта проблема с песком, значит вы нам демонстрируете версию 1.18 или новее, а значит в пещерах это тоже отдельно исправили, однако не стоит забывать что старые пещеры не забирали. Они просто стали намноооогоооо реже генерироваться. Это вам просто такая пещера попалась...
8:10 - Они отсортированы. В редстоуне сначала идут двери разных блоков по порядку, потом калитки разных блоков в том же порядке, что и двери и т.д. В строительных также! Сначала базовые блоки, потом вариации булыжника, потом вариации брёвен, потом досок, ступенек и т.д. Или вы хотите, чтобы сначала шли блоки, которые делаются из дуба, потом из берёзы, вы так хотите? Тогда точно будет полный хаос! Это относится ко всему остальному.
6:20 - Эммм, может... Тыквам и арбузам главное что бы был полный блок под ними, а рядом есть полный блок из песчаника (или как он там называется). Ему не важно, в какую сторону расти. Если ты посадишь арбуз в поля и рядом буду все блоки свободны, то он выберет случайную сторону, там вырастет арбуз, ты его соберёшь и поставишь там какой-то блок, то в следующий раз арбуз вырастет в случайную из оставшихся трёх сторон.
0:30 - Пожалуй три продублированные кнопки: красться, бежать, суфлёр. Когда перерабатывался интерфейс настроек, одна из менюшек должна была получить кнопки настройки красться и бежать из-за своей логической принадлежности, но также логично было бы её оставить и на своём старом месте. Вам жалко этих трёх кнопок? Как по мне, так даже лучше. Можно из разных мест настроить игру. Забыл, где переключатель бега? Что раньше найдёшь - тем и воспользуешься. Это было сделано в одном из последних обновлений.
1:17 если что на целых координатах находятся именно грани блоков, центр любого блока будет с дробной частью пять десятых, так что Майнкрафт считает координаты игрока вполне себе по его центру и никак не по диагонали
Я всегда в бедроках видел лицо визера , и это стрёмно , как будто ещё первые существа на планете предупреждали об великом зле зародившийся в аду , но проникающий в реальный мир
Какой я сделал вывод из этого ролика? Автор учится в пятом классе (или закончил школу после пятого класса), вчера ему подарили его первый компьютер (или он сам себе его купил), до этого никакой электроникой не пользовался (иначе как объяснить незнание того, как на обычном бабушкином уровне работает техника), сегодня впервые запустил майн, поиграл пару часиков, нашёл какие-то странности и позвал друга, что бы тот помог записать ролик... Вот такая картина у меня в голове. Адекватный человек ничего бы из этого не рассказал. Зато пятиклашкам будет что почитать и чему поучится.
1:14 команда /tp телепортирует в координаты по блокам. то есть координаты блока в который ты телепортируешся 0 0 но координаты энтити 0,5 0,5 просто потому что команда сама так выравнивает тебя. но если написать /tp @s 0.0 ~ 0.0 то телепортирует именно на координаты 0 0
5:25 - Опять базовая механика. Ты можешь заразить жителя, а потом его вылечить и он даст тебе скидку. А что, если в мире появится зомби-житель без профессии? После его лечения и присвояния профессии скидки не будет. Нужно его заново заражать и лечить. Зачем это делать? Поэтому сначала создаётся моб обычный, присваивается ему рандомная профессия, потом он заражается и только после этого он появляется. Обычные жители имеют такую же механику. При генерации они создаются и если есть блок профессии - за жителем закрепляется профессия, а если нет - не присваивается. Ещё это логично в том смысле, что ты можешь заразить жителя и уйти из прогрузки. Есть всё четыре моба которые не деспавнятся, при выходе из прогрузки и один из них - зомби-житель (я про враждебных). Им не нужны бирки и на них строятся целые фермы по управлению спавном не серверах (отсылка на Моди).
8:40 - Второй респект. Так зачем нужно было ныть по поводу какой-то несортировочной сортировки, если вы (вообще все: я не знаю ни одного игрока, которые не пользуется поиском, а сидит по 10-15 минут ищет нужный блок) не пользуетесь всеми этими вкладками?
7:15 - А зачем? Если есть броня - урона меньше будет нанесено, если нету - больше. Это видно по этим же сердечкам. Также её не нужно отображать, потому что её не нужно комплектовать. У игрока есть четыре слота под броню, и в каждый можно положить броню с разной характеристикой. Если я не ошибаюсь, в майне семь видов брони. Получаем 4^7 (ну или может 7^4, не хочу сильно вдаваться в математику). Главное, что это ужас как больше одного слота с тремя вариациями броньки - всего три вариации защиты.
В последнем времени нашел пару прекрасных каналов с новеньким контентом. Но смотреть его довольно тяжело в громкий местах, хотя предыдущие видео вполне нормально. Есть просто одна проблема, у вас по всей видимости нету нормализации громкости. Крайне надеюсь и буду ждать, когда ты это сделаете, потому что посмотреть хочется, но не могу из-за ситуации. И так по опыту не со мной одним будет
Наверное многие начинали со старых версий где не было строки поиска миров поэтому и не обращаем внимания, или и там она была...? Я просто где-то с 14 года играю в майн
3:10 - Если говорить о маяке - а почему ты считаешь, что он пропускает свет? Может это луч от верхнего исходит, вместо продолжения нижнего. Если говорить про Бедрок - это третий блок, который был добавлен в игру после земли и булыги. Его цель - не дать игроку выпасть из мира. И он не самый прочный. У него просто прочность выставлена на -1, а ломая блок - ты отнимаешь прочность, то есть это отрицательное число будет становиться ещё меньше, становясь всё дальше от 0, а условие, необходимое для разлома блока - прочность должна быть приравнена к нулю. Для бедрока это значит, что ему нужно дать (прибавить) одну прочность, что бы он сломался, т.е. наоборот - его нужно усилить. Следовательно это самый слабый блок в игре. Правильно не "самый прочный", а "самый неломаемый", так как единственное, чем он отличается от других блоков - прочностью, из-за которой его невозможно сломать. Незнание базовых принципов устройства игры, которые узнают новички на первой неделе своей игры.
@@Alay_Universe_001 , хорошо, я с этим не спорю. Про маяк я просто предположил, так как я не помнил, нужна основе или нет. Просто последнее время я играл со сборкой на 100+ модов, которую сделал мой друг, и там так можно было делать. Мод можете не спрашивать - я не собираюсь из сотни модов выискивать, какой разрешает использовать маяк без основы. Кстати, у друга было несколько самописных модов. Может он сам это сделал
02:18 - по твоему если в стакан налить воду, он будет протекать? Хоть видео и называется "То, чего вы не замечали", но прокомментировал ты это так, как будто это не логично и должно протекать.
@@skodium Через большинство. Например через блок шерсти - очевидно, через булыжник тоже, так как по текстуре понятно, что блок состоит из более маленьких камней и там по-любому будет прослойка для воды. Так же через доски, видно что из нескольких частей состоит. Ну а вот к глазурованной керамике у меня есть вопросы, она тоже протекает, хотя когда говорят о керамике сразу ассоциация с сосудами для чего-то. Тоесть не должно протекать. Со стеклом продумали, молодцы!
с зомби жителем это придаёт логичность, ведь зомби житель не родился же таким сразу, а сначало прожили свою дизнь и получили какую профессию и уже тогда превратились
Думаю что слегка кривая модель игрока нужна для того, чтобы не возникало ситуаций когда текстуры от разных частей тела находятся в одной плоскости. В компьютерной графике наложение находящихся в одной плоскости текстур друг на друга приводит к такому явлению как Z-fighting - своеобразные артефакты на изображении, вызванные тем что шейдер не знает какой многоугольник ближе к камере, а какой дальше. И в майнкрафте есть некоторые модели которые обладают такой особенностью - например нижняя челюсть кота. Ещё я замечал похожий эффект когда наблюдал за мобами, находящимися на огромном расстоянии от игрока, но не исключаю что это особенность мода Sodium
Важная деталь - Z-fighting может происходить не только из-за наложения многоугольников, находящихся в одной плоскости, но и от многоугольников, которые просто находятся слишком близко друг к другу
Класное видео. На самом деле я даже и не думал об этом всем. Не знал может где то 5 фактов, но вот факт про глаза голема просто мне мозги сломал и теперь я не знаю, как это развидеть. А про бедрок знал, но внезапно сам для себя открыл там ещё одно лицо. Если посмотреть чуть правее, где то пикселей на 10, то можно будет увидеть там лицо, которое мне напоминает то ли гоблина, то ли ящера из Террарии. P.S.: пока пересматривал отрезок з бедроком во 2ой раз нашел ещё одно, но уже слева. Похоже на маленького иладжера из Данженса (не помню, как его зовут)
К слову о том что все разбросано Моя теория звучит так просто некоторые блоки созданы раньше других и эти новые блоки просто добавляют в конец списка и так все упорядочено
ТО, ЧЕГО ВЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ- В НАДПИСИ МАЙНКРАФТ ЕСТЬ ДВА СЛОВА: "МАЙН" И "КРАФТ"😱😱😰😰😱😱😰😰😨😨😱😰😱😰😰😰😱😨😨 А если серьёзно, то чел просто рассказал мелочи, которые и так всем известны. Видимо только неделю назад зашёл, и открыл для себя майнкрафт по новому))
"Дьявол в деталях" Любимая моя поговорка, и видео соответствует ему - приятно
На счёт песка и пещер. Мне кажется, что сначала генерируется ландшафт, а уже потом пещеры, разные озерца. Потому что кроме висящего песка встречаются летаюшие цветы и трава, снежный покров и не текущая вода возле пещер.
2:25 - Природные материалы имеют такое свойство, как впитывать влагу. Да и не только природные. Почти любой материал, может впитать влагу, а та под своим давлением будет просачиваться вниз. Достигнув низа, вода продожит своё взаимодействие с гравитацией уже по воздуху. Имено из-за этого почти у любого блока могут быть частицы скапывающей воды. А у стекла их нет, потому что это единственный блок из нашего мира, который полностью никак не поглощает воду. Он не может её через себя пропустить, а поэтому и частиц скапывающей воды не будет. Это уже полное незнание физики за седьмой клас!
Глина в основном не просто так расположена, по ней можно определить где находятся алмазы.
в 1.17 и более нельзя
@@dampal9396 в 1.17 и более тоже можно (когда разработчики отвязали их от лазурита они снова случайно привязали их к глине)
@@dinamic_life а как конкретнее определить?
@@sinna_mon8012 Гугл в помощь
0:10 - Не растёт, а генерируется! Вырасти он может только на 3 блока, а сгенерироваться на любую высоту. Уже найден сид, где генерируется кактус высотой 23 блок (отсылочка на Неркина), Карл!!!!! То же относится и к тростнику!
он потом сказал что генерируется, так что твой коммент бесполезный
@@Dayzo123 , дай тайм-код
1:00 - Это известно. Тень чётко видно (её тяжело не заметить), а поиск сверху гигантской панелью находиться, только 100% незрячий её не увидит. Но удобней мир открывать сразу без поиска, так как у нас миров не много. А будь у нас миров штук так с сотню или больше, вы бы так про поиск не говорили.
Ну.. лично у меня 234 мира (не спрашивайте зачем) и поиск реально удобнее… (хотя вот как его не заметить можно было - я хз)
@@nika_makovka8369 зачем столько миров? Ну реально интересно
@@Nurreallife долго играть, день удалять потомучто трудно, скачал карты некоторые а не создал
7:30 - Если так подумать, то во всём майне ну очень гигантейские проблемы со звуками и музыкой. Игру разрабатывает всего 13 человек. Они просто не в состоянии записать все звуки под весь контент, который есть в майне. А если вы говорите про кувшинки, которые были добавлены очень давно (возможно даже до релиза), то игрой вообще занималось 2-3 человека. Это не недоработка - это нехватка человеческих ресурсов. Если вы думаете, что это так просто, то я скажу вам следующее: нет, это них**а не просто! Что бы записать звук козы для 1.18 они реально ездили в другую страну и неделями сидели в амбрарах у коз. И всё ради одного звука. А вы хотите, что бы у бедного Нотча (на тот ранний момент) было время заниматься месяцами ради парочки звуков?
Капец сколько ты коментов наспамил
@@HevNish , не важно, позитивные или негативные комменты, главное, что их много. Чем больше комментов, тем больше продвигается контент автора. Несмотря на то, что я разобрал по полочкам контент автора, я ему за одно и помогаю.
С зомбижителями и профессиями это скорее происходит потому что когда изменили жителей на текущую их систему получения профессий, на зомбижителей решили просто забить оставив их старыми, такими какими они были еще когда жители получали профессии без привязки к их "рабочему верстаку"
6:45 - Гора - это гора, а пещера - это пещера. Две разные структуры генерации. До 1.18 горы были с такой же проблемой, которая есть у пещер, но если вы показываете новые исправленые горы, где исправлена эта проблема с песком, значит вы нам демонстрируете версию 1.18 или новее, а значит в пещерах это тоже отдельно исправили, однако не стоит забывать что старые пещеры не забирали. Они просто стали намноооогоооо реже генерироваться. Это вам просто такая пещера попалась...
капец ты странный
5:55 - Я таких блоков воды не встречал. А домик вполне типичный.
8:10 - Они отсортированы. В редстоуне сначала идут двери разных блоков по порядку, потом калитки разных блоков в том же порядке, что и двери и т.д. В строительных также! Сначала базовые блоки, потом вариации булыжника, потом вариации брёвен, потом досок, ступенек и т.д. Или вы хотите, чтобы сначала шли блоки, которые делаются из дуба, потом из берёзы, вы так хотите? Тогда точно будет полный хаос! Это относится ко всему остальному.
1:17 ты сказал ерунду, просто команда tp по умолчанию телепортирует в центр блока для удобства. Можно написать 0.0 ~ 0.0 и тебя тепнит в угл блока
6:20 - Эммм, может... Тыквам и арбузам главное что бы был полный блок под ними, а рядом есть полный блок из песчаника (или как он там называется). Ему не важно, в какую сторону расти. Если ты посадишь арбуз в поля и рядом буду все блоки свободны, то он выберет случайную сторону, там вырастет арбуз, ты его соберёшь и поставишь там какой-то блок, то в следующий раз арбуз вырастет в случайную из оставшихся трёх сторон.
0:30 - Пожалуй три продублированные кнопки: красться, бежать, суфлёр. Когда перерабатывался интерфейс настроек, одна из менюшек должна была получить кнопки настройки красться и бежать из-за своей логической принадлежности, но также логично было бы её оставить и на своём старом месте. Вам жалко этих трёх кнопок? Как по мне, так даже лучше. Можно из разных мест настроить игру. Забыл, где переключатель бега? Что раньше найдёшь - тем и воспользуешься. Это было сделано в одном из последних обновлений.
1:17 если что на целых координатах находятся именно грани блоков, центр любого блока будет с дробной частью пять десятых, так что Майнкрафт считает координаты игрока вполне себе по его центру и никак не по диагонали
Я всегда в бедроках видел лицо визера , и это стрёмно , как будто ещё первые существа на планете предупреждали об великом зле зародившийся в аду , но проникающий в реальный мир
6:46 тык они давно уже сделали это фишкой. Даже свои частицы туда добавили. С гравием - то же самое
4:52 - Те, кто рисуют скины или текстуры, и тем более те, кто делают модели - это знают. Так что не нужно вешать ярлыки на всех игроков.
4:05 - Я думал и здесь всё запущено, но нет, ну хоть что-то автор знает. Первый респект.
Какой я сделал вывод из этого ролика? Автор учится в пятом классе (или закончил школу после пятого класса), вчера ему подарили его первый компьютер (или он сам себе его купил), до этого никакой электроникой не пользовался (иначе как объяснить незнание того, как на обычном бабушкином уровне работает техника), сегодня впервые запустил майн, поиграл пару часиков, нашёл какие-то странности и позвал друга, что бы тот помог записать ролик... Вот такая картина у меня в голове. Адекватный человек ничего бы из этого не рассказал. Зато пятиклашкам будет что почитать и чему поучится.
скод, если ходить по блокам на которых стоят факела ты будешь слышать дерево
А я всегда думал, что текстура сердец животных, на которых ты сидишь, это рыжие пёсики
5:00 - А ты не можешь в реальном мире говорить с торгашом, да не важно, с кем угодно, на расстоянии шести метров?
7:57 рай для перфекциониста
Очень круто! Ты заслуживаешь больше аудитории, так держать!
ВААААУ, ЭТО ПРОСТО ОФИГЕННО, ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!
Чувак, классный канал, ты пока новичок но продолжай удивлять нас!!! И ты не сразу но обязательно найдешь огромную аудиторию! Мы любим тебя
1:14 команда /tp телепортирует в координаты по блокам. то есть координаты блока в который ты телепортируешся 0 0 но координаты энтити 0,5 0,5 просто потому что команда сама так выравнивает тебя. но если написать /tp @s 0.0 ~ 0.0 то телепортирует именно на координаты 0 0
5:25 - Опять базовая механика. Ты можешь заразить жителя, а потом его вылечить и он даст тебе скидку. А что, если в мире появится зомби-житель без профессии? После его лечения и присвояния профессии скидки не будет. Нужно его заново заражать и лечить. Зачем это делать? Поэтому сначала создаётся моб обычный, присваивается ему рандомная профессия, потом он заражается и только после этого он появляется. Обычные жители имеют такую же механику. При генерации они создаются и если есть блок профессии - за жителем закрепляется профессия, а если нет - не присваивается. Ещё это логично в том смысле, что ты можешь заразить жителя и уйти из прогрузки. Есть всё четыре моба которые не деспавнятся, при выходе из прогрузки и один из них - зомби-житель (я про враждебных). Им не нужны бирки и на них строятся целые фермы по управлению спавном не серверах (отсылка на Моди).
8:40 - Второй респект. Так зачем нужно было ныть по поводу какой-то несортировочной сортировки, если вы (вообще все: я не знаю ни одного игрока, которые не пользуется поиском, а сидит по 10-15 минут ищет нужный блок) не пользуетесь всеми этими вкладками?
7:15 - А зачем? Если есть броня - урона меньше будет нанесено, если нету - больше. Это видно по этим же сердечкам. Также её не нужно отображать, потому что её не нужно комплектовать. У игрока есть четыре слота под броню, и в каждый можно положить броню с разной характеристикой. Если я не ошибаюсь, в майне семь видов брони. Получаем 4^7 (ну или может 7^4, не хочу сильно вдаваться в математику). Главное, что это ужас как больше одного слота с тремя вариациями броньки - всего три вариации защиты.
"Жители спавнится без процессий", чего? Скажи это к жителям бедрока.
3:00 - ступеньки и плиты тоже пропускают луч маяка
3:09 это сделано для того чтобы использовать маяк в аду
6:55 а я думал это лампочки
Многое из этого знал, хорошее видео. Удачи!
Чёрное у големов это ресницы, а полоса это монобровь
5:30
То потому что места работы нет, занятость жителя есть только когда есть станок
В последнем времени нашел пару прекрасных каналов с новеньким контентом. Но смотреть его довольно тяжело в громкий местах, хотя предыдущие видео вполне нормально. Есть просто одна проблема, у вас по всей видимости нету нормализации громкости. Крайне надеюсь и буду ждать, когда ты это сделаете, потому что посмотреть хочется, но не могу из-за ситуации. И так по опыту не со мной одним будет
У бедрока прочность - отрицательное значение (-1)
Из-за этого его и уничтожить нельзя
И свет он, скорее всего, из-за этого не пропускает
про бедрок суть в том что на портал в энде на большие острова есть луч от маяка
6:55 - Логично, а как же я раньше этого не замечал (сарказм).
Наверное многие начинали со старых версий где не было строки поиска миров поэтому и не обращаем внимания, или и там она была...? Я просто где-то с 14 года играю в майн
Я всегда думал что сердца животных это маленькие мордочки лисят но теперь мне больше никогда не развидеть сёдла
3:10 - Если говорить о маяке - а почему ты считаешь, что он пропускает свет? Может это луч от верхнего исходит, вместо продолжения нижнего. Если говорить про Бедрок - это третий блок, который был добавлен в игру после земли и булыги. Его цель - не дать игроку выпасть из мира. И он не самый прочный. У него просто прочность выставлена на -1, а ломая блок - ты отнимаешь прочность, то есть это отрицательное число будет становиться ещё меньше, становясь всё дальше от 0, а условие, необходимое для разлома блока - прочность должна быть приравнена к нулю. Для бедрока это значит, что ему нужно дать (прибавить) одну прочность, что бы он сломался, т.е. наоборот - его нужно усилить. Следовательно это самый слабый блок в игре. Правильно не "самый прочный", а "самый неломаемый", так как единственное, чем он отличается от других блоков - прочностью, из-за которой его невозможно сломать. Незнание базовых принципов устройства игры, которые узнают новички на первой неделе своей игры.
одиночный маяк луч не пускает
С бедроком соглашусь, но не с маяком. Маяк без подходящей основыневыпускает луч, так что луч маяка проходит сквозь сам маяк
@@Alay_Universe_001 , хорошо, я с этим не спорю. Про маяк я просто предположил, так как я не помнил, нужна основе или нет. Просто последнее время я играл со сборкой на 100+ модов, которую сделал мой друг, и там так можно было делать. Мод можете не спрашивать - я не собираюсь из сотни модов выискивать, какой разрешает использовать маяк без основы. Кстати, у друга было несколько самописных модов. Может он сам это сделал
Бедрок не 3ий, а 4ый
Так как там ещё был блок воздуха
02:18 - по твоему если в стакан налить воду, он будет протекать?
Хоть видео и называется "То, чего вы не замечали", но прокомментировал ты это так, как будто это не логично и должно протекать.
А через другие блоки должно?
@@skodium Через большинство. Например через блок шерсти - очевидно, через булыжник тоже, так как по текстуре понятно, что блок состоит из более маленьких камней и там по-любому будет прослойка для воды. Так же через доски, видно что из нескольких частей состоит. Ну а вот к глазурованной керамике у меня есть вопросы, она тоже протекает, хотя когда говорят о керамике сразу ассоциация с сосудами для чего-то. Тоесть не должно протекать. Со стеклом продумали, молодцы!
Классное видео, но многое из это я уже знал! В любом случае видео бомба. Удачи! 🐞🍀
Илюминаты Бедрока : Прошу вас не зацикливаться на этом, Бедрок просто Бэдрок...
Беброк
Я видел генерацию, где была деревня под обрывом блоков в 50 и один дом стоял парой блоков сверху, а вниз до конца обрыва тянулся его фундамент
У меня дом заспавнился в пещере, дверь направлена в камень)))
О, круто. Понравился видик. Лайк
5:11 в бедрок Майне они сразу с профессией обычно спавнятся
7:53 майнкрафт бедрок: а у меня ваще несколько предметов в 1 ячейке
Про мелочь с достижениями все знали по любому ибо порой нажимаешь K и открывается это окно автоматом, на серверах особенно часто это замечают люди
Видео в стиле: я тебе уже говорил, что такое безумие, а?
😂😂😂
7:00 а я думал что это маленькие лица лисят, потому что похоже
с зомби жителем это придаёт логичность, ведь зомби житель не родился же таким сразу, а сначало прожили свою дизнь и получили какую профессию и уже тогда превратились
Раньше я думал что сердца лошадей и тд это не седла а минижопки
Классное видео, многое не знал, думаю это потому что в джаву никогда не играл, только смотрел по ютубу
Думаю что слегка кривая модель игрока нужна для того, чтобы не возникало ситуаций когда текстуры от разных частей тела находятся в одной плоскости. В компьютерной графике наложение находящихся в одной плоскости текстур друг на друга приводит к такому явлению как Z-fighting - своеобразные артефакты на изображении, вызванные тем что шейдер не знает какой многоугольник ближе к камере, а какой дальше. И в майнкрафте есть некоторые модели которые обладают такой особенностью - например нижняя челюсть кота. Ещё я замечал похожий эффект когда наблюдал за мобами, находящимися на огромном расстоянии от игрока, но не исключаю что это особенность мода Sodium
Важная деталь - Z-fighting может происходить не только из-за наложения многоугольников, находящихся в одной плоскости, но и от многоугольников, которые просто находятся слишком близко друг к другу
1:23 Это я давно заметил) Скорее всего потому что я занимаюсь разработкой плагинов)
Я в шахту спускаюсь только чтобы посмотреть на личика в бедроке.
3:34
4:22 Если честно, я так и думал)
Класное видео. На самом деле я даже и не думал об этом всем. Не знал может где то 5 фактов, но вот факт про глаза голема просто мне мозги сломал и теперь я не знаю, как это развидеть.
А про бедрок знал, но внезапно сам для себя открыл там ещё одно лицо. Если посмотреть чуть правее, где то пикселей на 10, то можно будет увидеть там лицо, которое мне напоминает то ли гоблина, то ли ящера из Террарии.
P.S.: пока пересматривал отрезок з бедроком во 2ой раз нашел ещё одно, но уже слева. Похоже на маленького иладжера из Данженса (не помню, как его зовут)
Ещё можно найти лицо Херобрина или Стива над лицом визера
5:14 В Майнкрафте пе в версии 1.19 когда спавнишь жителей они сразу имеют профессию.
7:01 а я думала, что это жаренная курица 🗿💧
Я заметил что на бедроке, не только Иссушитель,но и сжатый Эндермен
Я заметил строку поиска миров только из-за того что чекал снапшот, вроде 1.14.. или 1.16, но скорее всего 1 14
Из этого бедрока на меня смотрят собака, белка летяга и друид с повёрнутой головой
Перфекционисты в начале: 😀
Перфекционисты в середине и в конце: 😠😠😠😠😭😭😭
К слову о том что все разбросано
Моя теория звучит так просто некоторые блоки созданы раньше других и эти новые блоки просто добавляют в конец списка и так все упорядочено
мм тут все дефолт
Я обо всём этом знал. И пользовался поиском. Но про кучки цветов не знал и про голема
Про стекло не знал))
про ачивки я случайно узнал когда лайтматику настраивал
Как только увидел строку поиска я понял все...
3:45 по факту там лица...
Мдаа, многие вещи есть только в последних обновах. И их замечали многие.
Ну вообще это всё только на Джаве,а не на Бэдроке или Покэте
насчёт брони для коня, проще говоря это не броня
Это заговор в бэдроке лицо Херобрина в шапке
Голос в микрофоне получается ужасный, буд-то ты поперхнулся, не удобно слушать когда очень установил тихий звук.
Эти сердца сёдла?Я думал там лицо собаки или кошки.
я думал сердечки лошади это какие-то рожицы кошаков ._.
а с какой версии появилось, что луч маяка не может проникать сквозь блоки?
Вот про лицо в бедроке правду сказал
6:55 Я думал что это... курица гриль :/
Бэдрок не прочнее остальных блоков, по механике игры можно сказать, что он наоборот самый слабый т. к. Значение прочности - 1
Ооо,команды я обожаю,кто то же наверное сможет вспомнить ра
А вот про маленькие сёдла я не знал
Строка поиска? Что за чушь!
Капееееец, она реально всегда была?
Либо компресия фигня, либо поп фильтр купи пожалуйста 🥺
строку поиска недавно добавили, разве не?
Бедрок имеет прочность -1 и поэтому он пропускает свет маяка но не ломается
Как!? 5:54 мне попадалась точно такая же генерация! Каковы шансы!? Мне кажется 0,000000000000000000000000000001 %
А вот седла в виде сердец это я сам недавно заметил
То чувство, когда 90% ты уже знал..
рубрика "капитан очевидность" о.о
Брат не кажется лица в бедроке не кажется
ТО, ЧЕГО ВЫ НЕ ЗАМЕЧАЛИ- В НАДПИСИ МАЙНКРАФТ ЕСТЬ ДВА СЛОВА: "МАЙН" И "КРАФТ"😱😱😰😰😱😱😰😰😨😨😱😰😱😰😰😰😱😨😨
А если серьёзно, то чел просто рассказал мелочи, которые и так всем известны.
Видимо только неделю назад зашёл, и открыл для себя майнкрафт по новому))