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これめちゃくちゃ気になってました!!!助かります!!
これはオリジナルのストレートがストレート判定じゃないってことですかね
昔からそうでしたね。投球時にたまに相手のバットを折ることがあるのですが、ストレートではたとえ80キロだろうがバットは折れるのに対して、変化球では絶対にバットは折れないという仕様がありました。ストレート系のオリ変は何球投げてもバットが折れることはありませんでした。
これシュート回転だと変化するんですよね
一応オーペナで回すと選手の星評価分、ほんのわずかに成績良化するような……(誤差レベル)
オート対戦で打撃普通にした場合、ミートと強振どっちを優先するのか、またミートとパワーの数値の影響があるのか検証していただくことは可能でしょうか?ミートA パワーFの選手が強振を多用してて、どういう基準で決めているのか気になったので。
こういう変化ストレートは通常のストレートにしか適応されなくて、今回の動画のライジングもそうだけどオリ変へ改造したストレートも変化ストレートにはならないしかしマイナス効果ゆえなのかシュート回転の方は問題なく発動する為、ライジングだとホップしながらシュート方向へ変化するという訳の分からん魔球と化す
7個の変化球の構成の仕方で、強い変化球が変わるかどうか知りたい。例えば、スライダー方向はスライダーが強いみたいですが、カーブを持ってる場合はカットボールの効果が上がって逆転しないのか?とか全てを考慮して総変化量MAXの場合の最強構成は、各方向それぞれの最強変化球を構成したものと同じになるのかどうか
無茶言うな
ツーシームやムービングにかからないのと同じ理屈か
そりゃ横回転かかってたら浮き上がる訳ないからな(笑)
里崎が山本由伸の高めのカットボールはホップしながら曲がってるってスポーツ内閣かなんかの番組で言ってなかったっけ?
@@野筋 そう言う感覚て事やろな
村上頌樹もね
知らない人を驚かせるためのネタにしかならんなぁ(笑)。
これめちゃくちゃ気になってました!!!助かります!!
これはオリジナルのストレートがストレート判定じゃないってことですかね
昔からそうでしたね。
投球時にたまに相手のバットを折ることがあるのですが、ストレートではたとえ80キロだろうがバットは折れるのに対して、変化球では絶対にバットは折れないという仕様がありました。
ストレート系のオリ変は何球投げてもバットが折れることはありませんでした。
これシュート回転だと変化するんですよね
一応オーペナで回すと選手の星評価分、ほんのわずかに成績良化するような……(誤差レベル)
オート対戦で打撃普通にした場合、ミートと強振どっちを優先するのか、またミートとパワーの数値の影響があるのか検証していただくことは可能でしょうか?
ミートA パワーFの選手が強振を多用してて、どういう基準で決めているのか気になったので。
こういう変化ストレートは通常のストレートにしか適応されなくて、今回の動画のライジングもそうだけどオリ変へ改造したストレートも変化ストレートにはならない
しかしマイナス効果ゆえなのかシュート回転の方は問題なく発動する為、ライジングだとホップしながらシュート方向へ変化するという訳の分からん魔球と化す
7個の変化球の構成の仕方で、強い変化球が変わるかどうか知りたい。例えば、スライダー方向はスライダーが強いみたいですが、カーブを持ってる場合はカットボールの効果が上がって逆転しないのか?とか
全てを考慮して総変化量MAXの場合の最強構成は、各方向それぞれの最強変化球を構成したものと同じになるのかどうか
無茶言うな
ツーシームやムービングにかからないのと同じ理屈か
そりゃ横回転かかってたら浮き上がる訳ないからな(笑)
里崎が山本由伸の高めのカットボールはホップしながら曲がってるってスポーツ内閣かなんかの番組で言ってなかったっけ?
@@野筋 そう言う感覚て事やろな
村上頌樹もね
知らない人を驚かせるためのネタにしかならんなぁ(笑)。