요 몇개월간 현생이 바빠서 편집하는데 오래걸렸네요 ㅠㅠ 다음 영상은 다리우스 강의 영상을 계획하고 있습니다!! 1. 0:34 중 후반의 정의 2. 1:06 대 전제 3. 2:03 기본 틀 3-1. 6:14 귀환시점에 오브젝트가 1분 ~ 1분 30초 3-2. 9:14 귀환 시점에 오브젝트가 1분 30초 이상 3-3 11:22 귀환 시점에 오브젝트가 1분 이하 남은경우 4. 13:22 사이드 에서의 드리블 5. 15:13 결론
와일드 리프트에서 탑 요소중 가장 중요한건 전갈이라 보고 있습니다. 1vs1 칼챔피언들은 텔 스팰이 없어서 점화를 드는데 솔킬을 따이고 정글 개입이 없으면 타워 포탑 골드를 사실상 다 먹는 수준이라 1코어 차이까지 날수 있죠. 그래서 요네가 공속신 뽑고 싸워서 이기면 코어 격차도 줄어들고 더 쎄져서 사기인거 같습니다
일단 저는 컴롤도 하고 와리도 하는 사람입니다. 그렇다 보니 컴롤때의 사이드 운영 방식과 약간 다른 방식이 있는데요. 저는 컴롤에선 일라오이를 주로 사용합니다. 그러다보니 초반 구도에서는 일라오이가 밀리는 구도를 주지만 6렙때 궁을 찍고 싸움을 열면 그때부턴 일라가 다시 라인전의 판도를 가져가게되어서 6렙 전에 싸워서 죽는게 아닌 이상 일라오이는 초반 구도에서 밀려도 이길 수 있는 구도가 나옵니다. 그러나 와리는 이 점에서 억간 다른데요. 한 번 라인이 당겨져서 골드격차가 나기 시작하면 그냥 밑도 끝도 없시 쭉 하고 떨어지게 된다는 점 입니다. 아무래도 요 점에서 많이 달라지는 것 같습니다. 초반구도의 차이는 요정도이고, 둘째로 사이드를 돌기 시작하면 그 시작은 비슷합니다. 내 모습을 숨긴다. 거기는 동일하나 그 턴을 얼마나 쓰느냐는 조금 다릅니다. 일라의 경우는 상대를 내쪽으로 계속해서 끌고와줘야 하고, 궁을 써서 상대 5 일라 1의 5대1 싸움으로 한타를 내가 열고 아군이 붙을 수 있는 시간을 주거나 내가 트리플, 쿼드라, 펜타를 내면서 적을 내가 직접 잘라낸다 라는 느낌으로 하게 됩니다. 그러나 와리는 이런점이 없어서 계속해서 맵을 보고 사이드 컨트롤을 하는게 좀더 어렵다고 느끼는게 좀더 많았던 것 같습니다. 아무래도 사이드 운영을 일라오이 하듯이 하는 경우가 더 많기 때문인 것 도 있는 것 같네요. 일라오이식 플레이의 최후랄까요?
플레구간 유저인데 상성 구도는 잘 알고 있어서 라인전 주도권은 잘 잡는데 문제는 오브젝트 반대편 라인을 우리팀 미드가 가거나 심지어는 원딜, 서폿, 정글이 가서 짤려가지고 사이드 운영을 아군이 못하게 만듭니다. 그런 판은 높은 확률로 지고요. 그런 판이 적은것도 아닙니다. 그래서 라인전은 내가 이겼는데 게임은 지는 경우가 허다합니다. 조언 좀 부탁드립니다.
(상대)a,b,c,d 순으로 강하다 했을때 d를 레드쪽으로 배치해서(용한타기준) d가 라인클리어만하고 상대 사이드의 힘정도가 5~1순위라면 5가지의 경우의 수중 4번을 이길수있는 것아닌가요? 또는 (용타임기준) 서폿+a 가 탑쪽 시아를 잡고(ㅁㄷ근처) 나머지 세명이 ㅁㄷ를 장악해서 용한타, 탑푸쉬 를 선택할수있는데 탑으로가기로한다면 탑사이드에 있던애는 쫓아네야하는 존재가 아니라 막아야되는 입장이되서 억제기는 물론 오브잭트를 먹는데 압박을 느낄것이고 한타를 한다면 이길확률이높으니까 ㅁㄷ 에서 시아잡던행동이 라인을 밀어서 탑쪽억제기가 밀린다해도 한타이기고 한명두명집가고 세명ㅁㄷ밀면 이득아닌가요?
보통 트리오중에 잘하는 팀이 말씀 주신식으로 대처를 하더라고요. 사실 잘큰 탑이 사이드 도는걸 억제 하는 방법은 막는쪽 팀원들이 빠르게 의사 소통을 해서 좀 덜크면서 라클 좋은 팀원을 빠르게 사이드로 빼서 배치 하는겁니다. 근데 솔랭이나 듀오정도 있는 게임에서는 그정도 팀웍이 나오기 쉽지 않죠 ㅎㅎ 그래서 트리오나 5인 큐 돌리면 사이드 운영이 빡센게 상대가 대처를 너무 잘해요
@@WildriftCollege 제가 보기에는 생각하는 것을 못하는 것은 아닌데 와리에는 한명한명 딜이너무세서 한번 잡히면 대응하지못하고 죽어버리니까 서로 협동해서 딜을 채우기보다는 그저 누가먼저 공격하고 누가그냥 딜을 잘넣는 자리에있었는가가 유도되었다고 보기때문에 전체딜너프랑 잘큰아에 죽지를 않는 탱커를 너프를 시켜야겠네요
요 몇개월간 현생이 바빠서 편집하는데 오래걸렸네요 ㅠㅠ
다음 영상은 다리우스 강의 영상을 계획하고 있습니다!!
1. 0:34 중 후반의 정의
2. 1:06 대 전제
3. 2:03 기본 틀
3-1. 6:14 귀환시점에 오브젝트가 1분 ~ 1분 30초
3-2. 9:14 귀환 시점에 오브젝트가 1분 30초 이상
3-3 11:22 귀환 시점에 오브젝트가 1분 이하 남은경우
4. 13:22 사이드 에서의 드리블
5. 15:13 결론
와씨 다리우스라니 사랑해 형
ㅡㅡㅏㅡㅏ 2개월 만에 첫 영상
만나뵈서 영광입니다!! 학개론님 덕분에 탑 다리로 마스터 갔어요 늘 감사해요!!!
오 감사합니다! 누구셨나요?
@ 탑할라구 했는데 미드로 튀어서 신드라했어요
@비니-o6k 오 신드라 님이셨군요 ㅎㅎㅎ 다음에 또 해요!
우와 드디어 오셨네요!! 너무 기다렸습니다
ㅠㅠㅠㅠ 너무 늦었네요 ㅎㅎ
와일드 리프트에서 탑 요소중 가장 중요한건 전갈이라 보고 있습니다. 1vs1 칼챔피언들은 텔 스팰이 없어서 점화를 드는데 솔킬을 따이고 정글 개입이 없으면 타워 포탑 골드를 사실상 다 먹는 수준이라 1코어 차이까지 날수 있죠. 그래서 요네가 공속신 뽑고 싸워서 이기면 코어 격차도 줄어들고 더 쎄져서 사기인거 같습니다
치속 탈진 점화 야스오 요네가 잘쓰면 진짜 사기 같아요 일단 1렙 부터 스노우볼 굴리는게 장점인것 같습니다
이번편은 그 동안 사이드 운영 강의해주셨던 것들 총정리 같은 느낌이네요 ㅎㅎ 복습하는 느낌으로 잘 봤습니다.
ㅎㅎ 감사합니다!!!
정말 오랜만입니다 ㅠㅠ 기다리고 있었어요
ㅎㅎ 감사합니다! 조만간 생방도 한번 킬게요 놀러오세요
사이온이 주도권을 놓쳐도(퍼블을 따이거나 돈차이 800원 차이) 버티기만 하면 돈차이가 거희 차이나지 않거나 우위에 서서 단점 보완이 되서 너무 좋음
너무 차이 많이나면 사이드에서 밀려서 운영이 안되더라구요 ㅠㅠ
상대가 그걸 알고 로밍자주 다녀서 너무크면 슬프더라구요...(연구중)
일단 저는 컴롤도 하고 와리도 하는 사람입니다. 그렇다 보니 컴롤때의 사이드 운영 방식과 약간 다른 방식이 있는데요. 저는 컴롤에선 일라오이를 주로 사용합니다. 그러다보니 초반 구도에서는 일라오이가 밀리는 구도를 주지만 6렙때 궁을 찍고 싸움을 열면 그때부턴 일라가 다시 라인전의 판도를 가져가게되어서 6렙 전에 싸워서 죽는게 아닌 이상 일라오이는 초반 구도에서 밀려도 이길 수 있는 구도가 나옵니다. 그러나 와리는 이 점에서 억간 다른데요. 한 번 라인이 당겨져서 골드격차가 나기 시작하면 그냥 밑도 끝도 없시 쭉 하고 떨어지게 된다는 점 입니다. 아무래도 요 점에서 많이 달라지는 것 같습니다.
초반구도의 차이는 요정도이고, 둘째로 사이드를 돌기 시작하면 그 시작은 비슷합니다. 내 모습을 숨긴다. 거기는 동일하나 그 턴을 얼마나 쓰느냐는 조금 다릅니다. 일라의 경우는 상대를 내쪽으로 계속해서 끌고와줘야 하고, 궁을 써서 상대 5 일라 1의 5대1 싸움으로 한타를 내가 열고 아군이 붙을 수 있는 시간을 주거나 내가 트리플, 쿼드라, 펜타를 내면서 적을 내가 직접 잘라낸다 라는 느낌으로 하게 됩니다. 그러나 와리는 이런점이 없어서 계속해서 맵을 보고 사이드 컨트롤을 하는게 좀더 어렵다고 느끼는게 좀더 많았던 것 같습니다. 아무래도 사이드 운영을 일라오이 하듯이 하는 경우가 더 많기 때문인 것 도 있는 것 같네요. 일라오이식 플레이의 최후랄까요?
맞아요 아무래도 와리가 컴롤에 비해서 쓸수있는 시간 절대값이 적기 때문에 적은 시간안에 많은걸 해야해서 여유 측면에서는 와리가 더 없는것 같습니다 ㅋㅋㅋ 그래서 실수가 잘나오는것 같구요..
드디어 돌아오셧군요
다리우스 영상도 기대해주세요!
드디어 오셨구나❤
형 기다리고 있었도구~
ㅎㅎ 감사합니다!! 다리 영상도 기대해주세요!
너무 오랜만이네요..!!
ㅎㅎ 감사합니다 요새 칼로님 방송 흥하는거 보면 기분이 좋더라고요! 뭔가 방송 하시기 전에부터 알아서 그런가 ㅎㅎㅎㄹ
플레구간 유저인데 상성 구도는 잘 알고 있어서 라인전 주도권은 잘 잡는데 문제는 오브젝트 반대편 라인을 우리팀 미드가 가거나 심지어는 원딜, 서폿, 정글이 가서 짤려가지고 사이드 운영을 아군이 못하게 만듭니다. 그런 판은 높은 확률로 지고요. 그런 판이 적은것도 아닙니다. 그래서 라인전은 내가 이겼는데 게임은 지는 경우가 허다합니다. 조언 좀 부탁드립니다.
@@깍두기-c5x 만일 사이드를 다른 라인이 간다면 재빨리 비어있는 라인을 가야합니다. 거기서 할 수 있는걸 해야죠
"탑은 항상 2ㄷ1을 할 준비를해야한다"
맞습니다 그 마음가짐으로 가야죠
좋은 영상 감사합니다!!
좋은 하루 되세요!
오오오오ㅗ오 기다렸어용
감사합니다 ㅜㅜㅜ 다리영상도 기대해주세요
형 돌아왔군요ㅠㅠ
ㅠㅠㅠ 이제 예전처럼 자주는 못올릴듯 해요..
탑라이너란 앞에 미니언이 보일지라도
앞에있는 상대와 1vs1하는 낭만있는
라인이죠, 그래도 후반가면 바텀겜....
ㅎㅎ 저는 그 바텀겜에 휘말리기 싫어서 사이드 운영을 합니다..
(상대)a,b,c,d 순으로 강하다 했을때 d를 레드쪽으로 배치해서(용한타기준) d가 라인클리어만하고 상대 사이드의 힘정도가 5~1순위라면 5가지의 경우의 수중 4번을 이길수있는 것아닌가요?
또는 (용타임기준) 서폿+a 가 탑쪽 시아를 잡고(ㅁㄷ근처) 나머지 세명이 ㅁㄷ를 장악해서 용한타, 탑푸쉬 를 선택할수있는데
탑으로가기로한다면 탑사이드에 있던애는 쫓아네야하는 존재가 아니라 막아야되는 입장이되서 억제기는 물론 오브잭트를 먹는데 압박을 느낄것이고
한타를 한다면 이길확률이높으니까 ㅁㄷ 에서 시아잡던행동이 라인을 밀어서 탑쪽억제기가 밀린다해도 한타이기고 한명두명집가고 세명ㅁㄷ밀면 이득아닌가요?
보통 트리오중에 잘하는 팀이 말씀 주신식으로 대처를 하더라고요. 사실 잘큰 탑이 사이드 도는걸 억제 하는 방법은 막는쪽 팀원들이 빠르게 의사 소통을 해서 좀 덜크면서 라클 좋은 팀원을 빠르게 사이드로 빼서 배치 하는겁니다. 근데 솔랭이나 듀오정도 있는 게임에서는 그정도 팀웍이 나오기 쉽지 않죠 ㅎㅎ 그래서 트리오나 5인 큐 돌리면 사이드 운영이 빡센게 상대가 대처를 너무 잘해요
@@WildriftCollege 제가 보기에는 생각하는 것을 못하는 것은 아닌데 와리에는 한명한명 딜이너무세서 한번 잡히면 대응하지못하고 죽어버리니까 서로 협동해서 딜을 채우기보다는 그저 누가먼저 공격하고 누가그냥 딜을 잘넣는 자리에있었는가가 유도되었다고 보기때문에 전체딜너프랑 잘큰아에 죽지를 않는 탱커를 너프를 시켜야겠네요
오랜만입니다 선배님 (꾸벅)
오랜만에 왔습니다..ㅠㅠㅠ
오랜만, 하이요
사이드 볼베 한판만 해주실 수 있나요??(AP)
가끔 하는데 영상각 나오면 올려볼게요!
그러면 탑이 말리면 어떻하죠?
그러면 판을 접어야죠..😢
탑이 말리면 기도 열심히 하시면 됩니다..
저는 제가 죽더라도 저한테 3명이상 붙으면 이득이라 생각합니다..(13분대쯔음부터..?)
맞아요 그게 탑이 해줘야 할 역할 중 하나라고 봅니다
이게 무슨일이구
오셨군요..!!