【悲報】モンスト最新作が全く売れてない…一体どうして?【ゴーストスクランブル】

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  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 464

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 2 года назад +431

    新ゲー開発するのにモンストにしがみついてるのがそもそもの間違い。当たり前だけどモンストユーザーはモンストをやりたいのであってモンストの派生ゲーをやりたいわけじゃない。そんなに派生ゲー作りたいなら凝るだけ凝って全く活用されてないキャラ設定とストーリー活かしたゲーム作るべき。

    • @tyesuto38
      @tyesuto38 2 года назад +67

      キャラ設定が全く活かせてないモンストのキャラクターマジでもったいない

    • @MarineKallin
      @MarineKallin 2 года назад +39

      キャラクター性を活かす方向なら、モンパニの方がまだ頑張ってたと思う
      あれも課金誘導が薄すぎてすぐサ終したけど…

    • @user-ikuikuikuikuikuiku0721
      @user-ikuikuikuikuikuiku0721 2 года назад

      モンストとかいう糞ゲーまだやってるの?
      時代は原神。

    • @KENSHIROU_KASUMI
      @KENSHIROU_KASUMI 2 года назад

      仕方ないよ(゚∀゚)
      人間て過去の栄光は忘れられないものさ(。˃ ᵕ ˂ )b
      ましてや覇権まで獲っちゃったからね(,,>艸

    • @utamaru897
      @utamaru897 2 года назад +19

      モンストで忙しいのに他ゲーする余裕ない

  • @ゲオザーグ
    @ゲオザーグ 2 года назад +20

    6:41誰がこんな2頭身のバケモンほしいんだww辛辣だけど的確過ぎてツボったww

  • @asucure4330
    @asucure4330 2 года назад +137

    最後の解決策と名付けたナニカが希望を騙る底なしの絶望で面白い。

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 2 года назад +11

      崖から落ちそうになってる人に差し出された、1本の草

    • @Tenkasan
      @Tenkasan 2 года назад +9

      遅刻寸前に三輪車しか乗れない

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 2 года назад +2

      これが「溺れる者は藁をも掴むという」やつか……

  • @かまぼこ-c2g
    @かまぼこ-c2g 2 года назад +60

    6:42
    急に口撃力10レベくらい上がって笑った

  • @かくざいもくもく
    @かくざいもくもく 2 года назад +48

    モンストが好きな層はこれやってる暇があったら運極作ったり実厳選してると思いますね

  • @南京ダック
    @南京ダック 2 года назад +44

    βやってて「なんか面白くないなー」「やりづらいなー」って思ってたけどこんだけ上手くしっかりとまとめてあると売れない理由もちゃんとわかるしこういうところかまナカイドさんすごいなーって思います

  • @ひさ-r3g
    @ひさ-r3g 2 года назад +55

    モンストか非オタ層にも広がり大ヒットしたのは動画の最後でも言われている様にモンストが合コンツールとして使われたからです。仲良くなる手段として本当によく使われていましたね。
    開発運営含め多くの人はモンスト自体のゲーム性で成功したと勘違いしていますが、成功したのは広告の打ち方です。間違いなく飲み会CMやLINEコラボが波及の起爆剤になっていましたね。

  • @ジャッジメント-w6k
    @ジャッジメント-w6k 2 года назад +119

    新しいゲームを作ろうとした時に最初に出てくるのが今までのゲーム(モンスト)のアレンジか全く違ったゲームだと思うのです。
    過去の栄光にすがる訳ではないけれどそのまま突っ切ろうってなる気持ちもあるでしょうけど、そう言うのを取っ払って作るゲームも大事かと思います。

  • @user-cc-cc
    @user-cc-cc 2 года назад +29

    モンスト自体特ELとかコネクト書とかやっててもう付いて行けて無い人多そう

    • @ブルース-k4w
      @ブルース-k4w 2 года назад

      それはエアプやろ、EL自体は倍率低いですしワクワクミンに重ねがけも出来ますし、コネクトはむしろコネクソキャラ「ティアラ晴明アグナX」がまともに使えるようになったりして割と良いと思う。

  • @pecomaru5563
    @pecomaru5563 2 года назад +60

    今の女子高生こんなしょうもないゲームしないと思います

    • @luca_3150
      @luca_3150 Год назад +5

      入れましたけど秒で飽きました

  • @debisyndrome
    @debisyndrome 2 года назад +34

    なんか久しぶりにナカイドさんらしい動画で楽しかった

  • @sfdogegssgeagzld
    @sfdogegssgeagzld 2 года назад +59

    売れるようにするためのアドバイスの切れ味が面白すぎる
    最早正攻法ではどうしようもないという匙投げに等しい

    • @SatoNokashi
      @SatoNokashi 2 года назад +4

      まさかの援交系で行きましょう(だいぶ意訳)ですからね、笑わせていただきました

  • @あああああ-j2t
    @あああああ-j2t 2 года назад +47

    モンストは市場にライバルが少ない段階からリリースできてユーザー確保できただけで今の時代にこんなおはじきゲー出しても流行るわけない。
    そろそろ学習して

  • @クロノス-e5d
    @クロノス-e5d 2 года назад +68

    何故かここの企業ってモンスト以外成功しないよなぁ、モンストで金がじゃぶじゃぶ入ってきてるはずだから財力はあると思うんだが・・・

    • @ぐんぐにる-r6r
      @ぐんぐにる-r6r 2 года назад +13

      というか「財力しかない」

    • @m23km_z
      @m23km_z 2 года назад +14

      運営のプライド高すぎるからね
      間違いや失敗を意地でも認めませんから

    • @とろかちん
      @とろかちん 2 года назад +5

      マジレスするとモンストがサ終しない限りは失敗したところで痛くないからな
      それ分、適当に安直に作ったものでもモンストというネームバリューである程度はプレイしてもらえるし

    • @Ka1n_q0191wz
      @Ka1n_q0191wz 2 года назад +4

      企画担当する人が圧倒的に下手
      逆にモンストでしか売れてこなかったから
      発想力も企画の引き出しがない
      他の会社より経験不足

    • @中村凛夜
      @中村凛夜 2 года назад +4

      岡本吉起いなかったら何もできない会社

  • @storm7643
    @storm7643 2 года назад +70

    XFLAGはもう余計な事せずにモンストに力を入れて欲しい
    今年は特にモンストの課金誘導が酷いし、年に1度のお祭りであるフラパで発表したジョジョコラボも大不評
    不具合も多いし、最近本当に酷い

    • @tinkotinkotinkotinkotinkotinko
      @tinkotinkotinkotinkotinkotinko 2 года назад +21

      他のゲーム会社は新作出してかないとどんどん衰退していくけどXFLAGはモンストで十分稼いでいけるからまじでなんのために新作だし続けてるのかが謎

    • @gorogorogames8867
      @gorogorogames8867 2 года назад +4

      いうほどジョジョコラボ不評か?
      フラパのコメ欄みてた俺の勝手な印象だけど、新規のコラボとして、
      まどマギ、転スラ、Fate、他にもあるかもだがこの辺を望んでた声でかい連中が希望に添わなくて荒らしてたって感じだったな

    • @甲賀のけーちゃん
      @甲賀のけーちゃん 2 года назад +13

      ジョジョコラボの不評な点はガチャキャラの性能だけでしょ
      あとは普通だと思うよ

    • @earthxearth
      @earthxearth 2 года назад +28

      ガチャキャラの性能がひどい
      高難易度クエストの追加が遅い(挙げ句適正キャラの大半が限定キャラ)
      このふたつに更に運営のコラボ期間中の粗相がプラスされてえげつないくらいに叩かれてる

    • @user-ikuikuikuikuikuiku0721
      @user-ikuikuikuikuikuiku0721 2 года назад

      @@earthxearth 黄色を憎む黄色も存在するんだ。

  • @oq7104
    @oq7104 2 года назад +25

    途中までうんうんと納得しながら聴いてたのに最後のJK風で腹よじれた

  • @Sprint_witch
    @Sprint_witch 2 года назад +17

    最後の話、貢ぎ課金の流れが新手のパパ活みたいで笑った

  • @newfenixclub
    @newfenixclub 2 года назад +36

    前回の案件動画で甘口レビューだった分、今回はいつにも増して辛口レビューでちょっと安心した。

  • @岩義
    @岩義 2 года назад +22

    自分も含めたモンストユーザー全員の声「モンスト本体を充実させてくれ!」ナカイドさんが触れてくれるの待ってましたw

  • @Yohuau_Nagisa
    @Yohuau_Nagisa 2 года назад +4

    14:36
    「なのでそれで行きましょう」のどうしようもなさすぎるゲームだからって
    マジでクソみたいな適当さあふれるコメントほんと好き

  • @MeltyRose2802
    @MeltyRose2802 2 года назад +44

    母体のmixiもそうだけど過去の成功にしがみついて現在の流行りに乗れてないよね

  • @紫音-t6c
    @紫音-t6c 2 года назад +17

    サイゲはゲーム毎にメインターゲット層変えてるし、あえていろんなジャンルで出していて
    なんなら全ジャンルでサイゲが1位狙ってるんじゃないかと思う程新作は毎回別ゲーなのに
    なんでXフラッグは新作でモンストの弟作ったの?って感想しかないですね

    • @AC_standf
      @AC_standf 2 года назад +4

      任天堂も看板であるマリオで色々派生ゲーム作ってるけど…
      IPの認知度の高さがあり。
      レース、テニス、ゴルフ、サッカーと現実に存在するものをテーマにしているためそれぞれに狙いのターゲット層が明確に存在している。
      年齢層も広く特に狙いたい若年層からの利益を確保できる買い切りのゲーム。
      派生ゲーはとにかくソシャゲとは相性悪いんや…
      せめてサイゲみたいに全くの別ゲーだけど一部のキャラを登場させるオールスター方式で展開すれば勝算はまだ感じそうなのに中途半端なんや…

  • @和歌山のひじりん
    @和歌山のひじりん 2 года назад +8

    話の内容が面白くて、チャンネル登録しました。モンストはやってないけど新作?のダメな理由がわかりやすかったです。あと「ハンプティダンプティー」がツボw

  • @MarineKallin
    @MarineKallin 2 года назад +15

    成功体験もここまでくると、もはや呪いですね…
    mixiは「モンスト経済圏(モンストIP)の拡大」と称して今後もモンストシリーズのリリースを予定しているらしいですが、もうすでに不安しかない…

    • @V-NoNNo2018
      @V-NoNNo2018 2 года назад +4

      多分モンストの音ゲーとかの方が勝算ありそう
      モンソニの曲とかモンストのBGMとかあるし、推しキャラに好きなコスをさせるとか
      難易度は究極、超絶、爆絶、轟絶、超究極とかにして
      爆絶をクリアしないと轟絶以上は解禁されないとして

    • @MarineKallin
      @MarineKallin 2 года назад +3

      @@V-NoNNo2018 なぜモンソニbeatをアプリとしてリリースしなかったのか
      こんなの出すよりはまだ人気出ただろうに…

  • @ふんわりシフォン
    @ふんわりシフォン 2 года назад +7

    最終的な解決策が直結って、20年くらい前のMMOのアンソロのノリでわらった。
    ただ、プレイヤーの高齢化が凄まじいですしなんかの間違いで案外有効なのでは・・・。

  • @西の迷探偵
    @西の迷探偵 2 года назад +14

    いつの間にかプロレスの実況聞いてるかのような、最後の投げっぱなしジャーマンテンポよくて好き。

  • @ひで-o3p
    @ひで-o3p 2 года назад +37

    少し遊びましたがモンスターストライクって看板がなぜ必要だったのかわからないゲームでした
    サイゲみたいに社内コラボでたまにモンストからキャラなりスキン引っ張ってくるだけでも良かった気はしますね

    • @ka_kyun
      @ka_kyun 2 года назад +3

      それでモンストキャラ出さなかったら売れなくて、モンストキャラを実装したらガチャが回ったゲームがあったのでそれを引きずっているんでしょうねぇ。

  • @dioga.suigei
    @dioga.suigei 2 года назад +2

    XFLAGが引っ張りアクションに1番寄生してるの草

  • @アーーーーーーーーーーイ
    @アーーーーーーーーーーイ 2 года назад +3

    6:30 ここらへんめっちゃ辛辣で笑った

  • @ゆずき-p6r
    @ゆずき-p6r 2 года назад +6

    100以上のアイデアを出して「引っ張る」が採用されたなら、企画初期ではモンストと切り離されてたのに「引っ張る」という繋がりだけでモンストという看板を背負わせたってことになるのか?

  • @ザーダホーグラ
    @ザーダホーグラ 2 года назад +6

    アイデアって最初から「100個出せ」って言われると数こなすためのクズアイデアばっかり出すようになっちゃうんだよな

  • @ryodo_genshin
    @ryodo_genshin 2 года назад +30

    唯一の成功体験でそれしか手段を知らないどこぞのゲーム会社の動画思い出しました(笑)

  • @草餅-f7k
    @草餅-f7k 2 года назад +35

    過去の栄光にすがるな、ユーザーが求めているのは新しさだ

    • @零-f8h
      @零-f8h 2 года назад +4

      モンストにすがるのをまずはやめることやな

  • @LYRA372815
    @LYRA372815 2 года назад +9

    モンストユーザーやその友だちあたりに遊ばせることで「これだったらモンストでよくない?」みたいな言わば捨て駒的ゲームとして運営されていたら少しは上手だったのかも…

  • @rafu-er3uw
    @rafu-er3uw 2 года назад +26

    FGO然りモンスト然り
    大ヒット作出すと
    それ以外のシステムを採用しなくなるんだなって

  • @かまぼこ-c2g
    @かまぼこ-c2g 2 года назад +4

    動画開いて数秒で
    「アーチャー伝説?」ってなったわ

  • @tinkotinkotinkotinkotinkotinko
    @tinkotinkotinkotinkotinkotinko 2 года назад +29

    まじでモンストに迷惑だから勝手に変なゲーム作って勝手に爆死するようなことしないで欲しい

    • @平成-q2f
      @平成-q2f 2 года назад

      またストライカーからそのマイナスを搾り取りにくるんだろうなぁ…

  • @ab_8128
    @ab_8128 2 года назад +2

    スマホの爆死ゲー紹介をする度にサイゲの株が上がる不思議

  • @白姫千音
    @白姫千音 2 года назад +13

    ハンプティダンプティもかわいいけどこういうのって広告見て無料でガチャ引くフリーゲームのデザインだよね。私はモンスト知らないからなんか神の名前を語るハンプティダンプティにしか見えなくてやる気起きなかったけど。

  • @LU-E0137
    @LU-E0137 2 года назад +4

    キャラ好きでやってる身としては弾でなく人・モンスターとしてキャラが動かせるストーリー性のゲーム出すだけでも売れると思うんだけどな
    推しキャラが動くぞ!ってなったらそれだけでも喜ぶぞ

  • @yell0705
    @yell0705 2 года назад +23

    モンストユーザーから金搾り取って新作爆死を続けてる
    失策続きでユーザーも離れが進んでるし何がしたいか謎

  • @Hiro-ts4tb
    @Hiro-ts4tb 2 года назад +18

    誰がこんな2頭身のバケモンほしいんだ
    本当にこれに尽きる。無駄なプライドを捨てて現モンストに寄せてアプリを作るべきだった

    • @OK牧場-f3r
      @OK牧場-f3r 2 года назад

      モンストに寄せたところでモンストユーザーはモンストするからね。資金力あるんだから3Dオープンワールドのゲームでも作るべき。

    • @平成-q2f
      @平成-q2f 2 года назад

      オセロニアや白猫とのモンストのコラボの時のイラストはいいからそっちを重点的にいってほしいな

  • @こたつぶとん
    @こたつぶとん 2 года назад +5

    死産なのは明らかだけど、解決策の提示が姫プっていうのが救いがなさすぎる

  • @Ka1n_q0191wz
    @Ka1n_q0191wz 2 года назад +11

    やはりXFLAG mixiはサ終の連鎖を止められないか...

  • @kz-pp7nx
    @kz-pp7nx 2 года назад

    最後の「それで行きましょう」の言い方絶妙すぎて草

  • @ナカタカ-o3d
    @ナカタカ-o3d 2 года назад +3

    結局、XFLAGはモンストの呪縛からは逃れられない。もしくは過去の栄光を捨てられない。

  • @m23km_z
    @m23km_z 2 года назад +14

    まずエクフラ陣営が無駄にプライド高いのがダメ
    「モンストに頼らない」ことに固執しすぎて
    結局モンストに絡んだゲームになってんのがギャグすぎ
    あとモンストユーザーがこのゲームにヘイトが溜まる原因は、「スタスマが爆死した分モンストで搾取する」からなんですよ。
    今もそうだけど、モンストは毎月のように限定キャラ追加して有料コラボばかりやる。そのくせゲーム内のストレス要素を放置して、解消するためのアイテムを超高難易度の報酬にする(コネクトの書)など、とにかく搾取することに躍起になっています。
    こんなんだからXFLAGの新作ゲームは「はやくサ終しろ」とモンストユーザーに強く望まれています。

  • @てんちょー-d3e
    @てんちょー-d3e 2 года назад +8

    そもそもモンストユーザーはモンストするし、知らない人は絶対やらない。

  • @垢チャ
    @垢チャ 2 года назад +3

    ブラックステラを比較対象に出すのまじで最高に冒涜してて草

  • @MarineKallin
    @MarineKallin 2 года назад +2

    ゴーストスクランブルもうリニューアル計画立て始めてますね…
    本当にスタスマの二の舞になりそうな予感

  • @ゆゆ-l2z8j
    @ゆゆ-l2z8j 2 года назад +72

    モンストのキャラゲー出せばいいのに、アニメとか面白いからシナリオ作る人は優秀だと思うし、イラストも良いんやからキャラとシナリオに特化したゲーム出したらある程度売れると思うけどね

    • @メロンパ-c3c
      @メロンパ-c3c 2 года назад +10

      それならやりたい。
      少なくともコレではないなw

    • @じぶり-l1q
      @じぶり-l1q 2 года назад +14

      モンストにストーリーモード今から追加したらめちゃくちゃ容量増えそうだし、モンストのキャラストーリーがあるゲーム作った方が絶対良いよね

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z 2 года назад

      @じぶり +ターン制コマンドバトルとかだったら絶対プレイする

  • @yjmanabu
    @yjmanabu 2 года назад +2

    漫画もだけどそこそこ出来のいい良作を作るのと(多少不出来でも)トレンド自体を作りだすのは別問題だよなぁ
    ハンプティに貢ぐくらいなら自分でもまだvtuberに貢ぐわ

  • @BarenB
    @BarenB 2 года назад +5

    なんか久しぶりにナカイド節がきいててスパスパ切ってく感じが面白かったwww

  • @ktkuuki6756
    @ktkuuki6756 2 года назад +21

    「一生ベンチマークがモンスト」にはハッとしましたね。周りがどんどん進化していく中、現状維持は衰退でしかない。

  • @ライカ-d8j
    @ライカ-d8j 2 года назад +2

    改善案がほんまに出会い系で草

  • @ぐぇー
    @ぐぇー 2 года назад +3

    サクラ革命「XFLAGさん、モンスト色抜いて作品作ってみたらどうですか?」

  • @ドローン-s6l
    @ドローン-s6l 2 года назад +10

    モンストしたいならただのモンストするのが結局1番楽しいからな。新作する意味が何もない...

  • @Nanashi47
    @Nanashi47 2 года назад +2

    実際これモンストのキャラ使ってるだけで広告もろくに打ってないし、今月頭にあったモンストの大型イベントでCMが出た際にはコメ欄大荒れだったからね

  • @蛇手潜影
    @蛇手潜影 2 года назад +6

    これ生み出すより、ファイトリーグ改良して生み出した方が良かった気がする

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 2 года назад +3

    今からモンストIPで売れる別ゲー作れって言われたら全員が困ると思うけど、開き直って格ゲーみたいなのにしてキャラの人気でゴリ押しするくらいしか思いつかない

  • @tukimitixxx5490
    @tukimitixxx5490 2 года назад +8

    ハンプティダンプティで笑いが堪えられない

  • @鯖猫-i5t
    @鯖猫-i5t 2 года назад +4

    金あって友達とワイワイできるゲームがしたい人はプレステやらSwitch買ってapexやらモンハンやってるだろうし今後スマホでその客層に売るには余程クオリティ高くないと無理そう

  • @佐藤中信
    @佐藤中信 2 года назад +2

    ナカイドさんが取り上げてくれて嬉しいです。

  • @ゲジゲジ-u6v
    @ゲジゲジ-u6v 2 года назад +1

    気持ちいいぐらいの評価ですね!笑
    ぽぽちゃん動画に絶対するだろうな〜

  • @Nshonen
    @Nshonen 2 года назад +4

    やっぱナカイドはクソゲーボコボコに叩いてる姿が似合うな
    最近ゲーム開発に関わることも増えたみたいだし最後に言ってたゲームプロデュースして作ってほしい

  • @RackField1218
    @RackField1218 2 года назад +5

    この現状でも当人達はまだ失敗したと思っていなそうなのが凄い

  • @ひなたろ-y8v
    @ひなたろ-y8v 2 года назад +7

    岡本さんがいなくなったらこんなもん
    操作性の悪さとか始めて5秒でわかるでしょw

  • @pjfpoasjfpejfwepfj
    @pjfpoasjfpejfwepfj 2 года назад +11

    ゴーストスクランブルが本当にサ終したら、本家モンストにシワ寄せが寄ってくるのが嫌
    スタスマの失敗から何も学んでいないかもしれない‥

    • @m23km_z
      @m23km_z 2 года назад +4

      いま現在スタスマの補填で限定、コラボラッシュだからね

  • @sy3577
    @sy3577 2 года назад +6

    ブラナイ、ファイトリーグ、スタスマ、モンパニ…
    全部圧倒的爆死で笑う

  • @erio9897
    @erio9897 2 года назад +2

    ここ最近の中で気持ち良いくらいの辛辣なコメント。
    パット見やる気が全く起きないゲームも珍しい。

  • @kur0mit0
    @kur0mit0 2 года назад +4

    立ち止まって攻撃は完全にアチャ伝システムだからそこはまた別の観点から見るべきやないかと思う

  • @ダイナマイト-n5p
    @ダイナマイト-n5p 2 года назад +7

    それに比べてガンホーはパズドラ以外もそこそこ売れてるのは凄いね

  • @ただのカボス
    @ただのカボス 2 года назад +1

    このゲームまだやってないけど、プレイ映像見るとよく広告で出てくるアーチャー伝説とポンボール(こっちは既プレイ)を足して2で割ったようなゲームに見える

  • @misuta-sebunn
    @misuta-sebunn 2 года назад +2

    その時その時のウケそうな絵柄を研究した方が良いのかね?モンストの絵って出た当初はまだああいう絵のガラケーとかのガチャゲがひしめいてた様な気がする

  • @nekomimi-san
    @nekomimi-san 2 года назад +2

    最後のところ聞いてたら『おじさんがJKを騙るおじさんを姫プしてる地獄』しか見えなかった

  • @punya_mnst
    @punya_mnst 2 года назад +4

    ナカイドさん的確すぎて。古参モンスト ユーザーとして残念な限りです

  • @そあこ-l1i
    @そあこ-l1i 2 года назад +3

    お化け退治より怖い思いは草

  • @fusikdsdffz
    @fusikdsdffz 2 года назад +10

    気付いた時には手遅れなレベルまで作っちゃってるの悲惨。

  • @ポコンガ
    @ポコンガ 2 года назад +2

    解決策に投げやり感が滲み出てて笑った

  • @ギョーザバーガー
    @ギョーザバーガー 2 года назад +14

    なぜ一般のユーザーが思いつく改善要素を直さないんだろうか、
    賢い人が集まってゲーム作ってると一般ユーザーと乖離してしまうのか、
    それともユーザーの意見を吸い上げるのはプライドが邪魔するんだろうか。

    • @chemimal
      @chemimal 2 года назад +4

      きっとそんなことはわかってるんだろうけど、理不尽とも言える屁理屈捏ねてやらせないんだろうね。
      現場職以外の人が「それでは売れない」とかを数字付きで出したり。
      否定的な意見は見せ方ひとつでいくらでも信ぴょう性を出せるからね。
      せっかく儲かったのだから、試行錯誤も含めて色々出せばいいのよ。

  • @ぽぴぃ-g7m
    @ぽぴぃ-g7m 2 года назад +4

    モンストの面白さをもう一度際立たせるための生贄説ありますね。

  • @さいだー-l2r
    @さいだー-l2r 2 года назад +1

    いやー今回のナカイドさんの毒舌っぷり好きだなぁ

  • @NoTFounD404N
    @NoTFounD404N 2 года назад +2

    ゴーストの代わりにフラパ前に出してた音ゲーのやつを製品版で出せばいいのに

  • @HiHi凛世
    @HiHi凛世 2 года назад +2

    「モンストしかない」みたいなイメージを払拭しようとしてるんだけど結局新作にモンスト要素を入れててモンストしか誇れるものがないんだなって思っちゃう

  • @あす-o4j
    @あす-o4j 2 года назад +5

    XFLAGの社風的に美少女ゲーや、萌えゲー、原神系とかには舵切り出来ないのも爆死の要因だと思う 仮にたまたま社員がウマ娘を思いついても木村に秒で消される

  • @JSLMK-q7v
    @JSLMK-q7v 2 года назад +2

    モンストの成功体験がデカすぎて、結局モンストに振り回されてる

  • @桑っ酢
    @桑っ酢 2 года назад +8

    XFLAGは余計なことしなくていいからモンストだけに力入れてくれればいいんだよ。

  • @go_fuka2
    @go_fuka2 2 года назад +1

    ソーシャルゲームに限らず「売れないなあ……」と言われるコンテンツは、お金を持っているorお金を使ってくれる層に訴求していない……

  • @04HAYA
    @04HAYA 2 года назад +4

    引っ張りは動きあるゲームでやるには地味に難しいんだよな。アクションで操作難しいってだけで結構な人数離れそう

  • @bon4475
    @bon4475 2 года назад +2

    XFLAGはせっかくお金あるのに意識の高いプライドが邪魔をしてるよね

  • @佐藤な-x6u
    @佐藤な-x6u 2 года назад +2

    モンスト シリーズはなんで個別キックが出来ないんだろう………高難易度に入ってくるお呼びでないキャラとか殺意湧くのに

  • @takonomimi-p9b
    @takonomimi-p9b 2 года назад +4

    欠点をほかの要素で補えない感じがした

  • @Takky-3
    @Takky-3 2 года назад +2

    成功体験が成長を止める好例
    ゲームを作る会社ではない

  • @manaphy-m9m
    @manaphy-m9m 2 года назад +3

    一回モンストから完全に離れてもう一度考え直して見てほしい

  • @TOMMY-si3vc
    @TOMMY-si3vc 2 года назад +25

    全て的を得てると思います!!!
    開発チームはこの動画観て色々改善してほしいですねぇ…!!
    もう無理かもしれんけど……

  • @songh.9832
    @songh.9832 2 года назад +2

    12:22 「ひっぱる」システムを考案したモンスト開発者のゴマすりに終始してるように見えるね
    成功者に学ぶってそういうことじゃないんだけど

  • @aae-uw9nv
    @aae-uw9nv Год назад +1

    今はもう札束でマウント取るだけの要素だとやらないんじゃないかなあと思うけどな

  • @maruyama-or8hq5iu4w
    @maruyama-or8hq5iu4w 2 года назад +13

    こういうのを出して 外しても,余裕があるほど
    モンストが売れてるのがすごいよね

    • @MarineKallin
      @MarineKallin 2 года назад +12

      余裕があるからとあんまりコケ続けてると、それはそれで会社への信用が…

    • @maruyama-or8hq5iu4w
      @maruyama-or8hq5iu4w 2 года назад +4

      @@MarineKallin
      コメントありがとうございます!
      新しいゲームが出ても「ああ…これまたダメだろうな…」って思いますよね(笑)

    • @零-f8h
      @零-f8h 2 года назад

      @@maruyama-or8hq5iu4w 結付コトダマンだけマシな結果だったな

    • @飛影-l5d
      @飛影-l5d 2 года назад +2

      しわ寄せでオーブ配布渋られてます

    • @零-f8h
      @零-f8h 2 года назад

      @@飛影-l5d 顔合わせボーナス無くした時点でまじでゴミ

  • @noppo433
    @noppo433 2 года назад +2

    モンストのキャラでガデテルやればよかったのにねって思ってしまった……

  • @alphadeltazeta
    @alphadeltazeta Год назад

    まず見た目で惹かれないとモンスト知らん人はやろうと思わない、モンスト知ってる人もモンストでいいってなりますよね
    ビジュアルとオリジナリティ大事……なお半年後の2023年にはモンスト派生ゲームを三つも出されて三つも爆死しております
    何がしたいですかね……