[3dsmax Q&A] Polycarbonate 표현 어떻게 하면 좋을까?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 16

  • @록스로이스
    @록스로이스 Год назад

    진짜 최고최고!!! 항상 감사드립니당!!

  • @hamidrezasalamy7712
    @hamidrezasalamy7712 Год назад +1

    Hi. thanks for your amazing tutorials. could you please make a tutorials series for modeling car? I've seen a lot of tutorials for car modeling but I'm looking for the best and efficient technique for modeling a car. thanks.

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      Thank you for your interest.
      I don't do lectures professionally, as I create them when I have questions or have time.
      I think it's something that takes time for cars as well.
      I wish I could have that kind of time!

  • @정지은-b1k
    @정지은-b1k Год назад

    그저 빛...❤

  • @이성효-k2f
    @이성효-k2f Год назад

    참 표현하기 어려운부분중에 하나가 포리카보네이트인데..감사합니다.

  • @jiral3d
    @jiral3d Год назад

    이렇게 강좌를 만들어 주셔서 감사합니다.모델링도 중요하고 랜더타임 생각해야하고 이것저것 고민이 많은 재질이네욤..
    가장 큰 문제는 랜더타임....실무에서 쓸수있을지..ㅠㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +1

      사용할 수 있도록 트릭을 더 만들어야겠죠! :) 어떤 장면에 어떻게 사용할 것 인지를 고민해서 해야 할 것 같아요!

  • @hyunno2
    @hyunno2 Год назад +2

    하늘님은 직업이 강사이신가요..? 너무잘하셔요 정말

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад +2

      아닙니다. 실무자고요 그냥 새로운 것들에 관심이 많은 것 정도예요.

  • @user-fv8xm1sx1k
    @user-fv8xm1sx1k Год назад

    감사x감사합니다

  • @sophie8098
    @sophie8098 Год назад

    그라디언트 추가해서 uv로 반복한 매핑으로 선을 표현하는 방법은 이 방법과 비교해 어떨까요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад

      비슷한 느낌이 표현될 것 같지만, 실제 모델링처럼 내부에 연결되는 구조가 없다면, 표현에서 조금 다른 느낌이 되긴 하겠죠!

  • @lingmu418
    @lingmu418 Год назад +1

    굴절의 글로스니스는 뭘 해도 결국 랜더링 타임이 오래걸리는건 어쩔 수 없긴하군요.. 더 빠르게 돌릴 수 있는 방법을 찾고 있긴한데 결국 1 > 0에 가까이 내려가는 순간 랜더링 타임이 3~4배 이상 걸리는건ㅠㅠ

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад

      다른 방법을 찾아봐야죠.

  • @스타크-b4k
    @스타크-b4k Год назад

    강의 쭉 보려면
    브이레이랑 코로나 렌더
    두개다 구매해야되나요?

    • @JOYCG
      @JOYCG  Год назад

      일단 30일 정도 무료 사용이 가능하니까 그렇게 사용해 보시고 필요하시면 그때 나에게 맞는 걸로 구매하시면 될 것 같은데요!