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5年後從輝煌到消失的類型。《最後生還者》鑒賞
出道即巅峰(二代毁IP)!
这期标题与其说是《盟军》系列的鉴赏不如说是RTT潜行类的鉴赏,没有说盟军3怎么失败,其实从盟军3里可以看出制作组是有进取心的,任务开始多样化,场景的多元化,包括大使馆偷文件,狙击手较量,火车上的任务都让人印象深刻,作为一款单独的作品还是很好玩的,问题是队员的同质化与出于快捷键的过度简化导致游戏的流畅性下降。还有一个打击力量才是砸了招牌,盟军敢死队3d化我当时还挺期待的,结果那画面,2006年整一个1998年的画面出来,对比一下打击力量和同年的地狱公路,真是云泥之别
衰落是pyro的衰落 并不是盟军类游戏的衰落
我点进这个视频也是想知道当时盟军系列为啥凉了。真心想不通为啥他们做出这么有趣的游戏类型,却没有把它延续下去。有没有可能是当时,使命召唤和荣誉勋章大火,让制作组认为吸引玩家的是二战题材的游戏而不是RTT的玩法。所以力量打击保留了盟军的背景设定,更换了玩法。如果当时制作组向mimimi一样是保留RTT,并且持续打磨,换掉背景设定,结局或许会不一样。
@@wxyang8514 打击力量有些设定在当时还是蛮有新意的,比如间谍可以便装潜入,虽然已经有杀手系列珠玉在前,不过二战背景+第一人称+多视角算是让人记住的亮点,就是那画面实在是,作为06年的游戏无论如何要超过CS才算及格吧。反而若干年后COD14里面的潜入关了又让人有了一丝当年期待中对3D化盟军的感觉。
@@wxyang8514 个人觉得观看这期视频应该与游研社的视频( ruclips.net/video/fH57kxOSImI/видео.html )配合来看会更好一些,内容上是互补的。
@@wxyang8514 好像2之后主要制作负责人离开了。
聂胖还忘记提到一点,盟军2居然加入了收集彩蛋要素!每个关卡都可以通过搜集碎品来拼一张海报,如果集齐就可以解锁该关卡独特的彩蛋附加关卡。这一点也是超级有趣,而且更加硬核。
甭说彩蛋了,就是简单模式通关的就很少啊
9:50 看到這個阿浪阿浪我笑噴 完全勾起我的回憶
Alarm~~~Alarrrrm~~~~~~~
小学五年级的时候,在一个特别有钱的同学家里的刚出来的奔四机(还是Williamate核心)上看到2代,太惊艳了。后来买了盗版盘,好几张的,但有的盘读不出来,最后只有缅甸大佛那关可以玩,就一遍遍地玩,听那关的音乐……
最爱的游戏类型,当年寝室几人挤在电脑前无数个夜晚,盟军1.2,赏金1.2,罗宾汉,包青天都玩了。现在一把年纪也玩不了了,看看聂俊视频回忆当年激情。。。
真的很好玩,我小學9~10歲的時候我爸去電玩店買了這個遊戲他以為是槍戰系列的可沒想到是這種,他玩一下子就不玩了因為他看不懂怎麼玩於是我就自己研究怎麼玩去年看到了影子戰術,很高興竟然還有類似的遊戲出來立刻就買了,常常就是不停存檔讀檔一個關卡也是研究很久怎麼玩不過盟軍敢死隊我玩的是三代,前兩代我都沒有玩過
补票第二部吧,相信我
二十年前我爸帶我玩這個遊戲,這段回憶永遠是我記憶裡的寶藏。
15年前我爸也帶我玩這個,別的小孩都在玩CF😂
我是从盟军1开始玩的,以当时我的技术,不用秘籍顶多过5 6关的水平,真的是太难了。使命召唤我感觉用秘籍打都很费时间,难度简直达到了变态级别。然后玩的是盟军3再之后补的是盟军2.盟军2到现在还在我电脑里,先当下这么多游戏,我还是时不时拿出盟军2玩,里面的关卡和玩法真的是不要太完美太好玩。但是就是这么一个好玩的游戏,我可以说身边的80后很多是听过,但玩过的真心不多,更别提很多90后95后,很多听都没听过。我个人觉得哈,盟军敢死队就像主持人说的,是个匠人之作,过于完美,对于玩家,要有极大的耐心和钻研精神去研究和理解这个游戏,而且! 而且RTT这个游戏类型并不友好,对于很多追求爽快游戏体验的人而言,难玩加代入感不足。为啥RTT潜行类没落,或者说夹缝中就生存,而第一人称或者抗肩类型的潜行类就有市场?就是这种代入感和灵活度,人玩游戏嘛,其实就是把自己带入虚拟世界然后化身为角色的一个旅程,上帝视角来看的话,就没什么意思了。所以我觉得,不是潜行类游戏不好,是RTT潜行类这个类型给玩家体验不好,机制过于限制难以突破,所以很难持久。最主要的!!!那个年代是RTS和多人开始爆炸的年代,尤其是多人,RTT很难实现在线或者说这个类型很难把多人做的很好,所以被时代给甩下来了。盟军2的关卡已经太完美了,尤其是打日本人那几个关卡,好玩的一塌糊涂。盟军3不是不好,其实我觉得延续讲述历史,把二战后续的故事纳入到游戏里来,不功不过。只不过2的光环太耀眼,3突破有限而已。但需要注意的是,使命召唤游戏的核心年年都是那样,可还是有很多人玩很多人买,尽管销量口碑下滑,可还不至于如履薄冰。盟军3只是没什么突破而已,直接就消失了。我个人认为还是这个游戏公司没做好,加上这个类型的难度上玩法上的“小众”,还是那个观点,玩法不主流而已。RTS对战当道,使命召唤从完美的单机剧情流转向轻单人重多人,霸王级别的游戏基本都是网游或者多人在线,这就是时代的主流。很少有人会花数十小时花在一个单机上,游戏公司也越来越追求快速又持久的吸金方式赚钱,一款匠人游戏发售,比不上没完没了更新新皮肤来的有价值,一路走过来的老玩家经历马赛克式画面至今,发现其实还是那个年代单机游戏好玩。
很少发言,但是这个我最喜欢的游戏还是要说说,和有些留言的朋友一样,当时我也是在网吧玩的,和另外一个朋友,但是不是联机,而是各自打各自的,遇到难点就问问对方怎么过的,网吧其他人记得都是玩星际争霸的。当时系统好像是win95吧,后来机器先进了再玩的时候还适应了一段时间,因为你跑的快了,敌人也跑的快了。后面出的这种类型的游戏我全部玩了的,包括国产的1937,虽然画面不怎么样我也搞通了,里面有些元素也很能体现当时的情景,比如尸体用稻草盖上,用鸡或者西瓜引诱鬼子,有几关还有任务时间限制。影子战术也有时间,不过是作为奖励。这类游戏不普及的原因像有位朋友说的就是对于大部分人来说太难了。记得资料片第一关当时怎么安全登岛我就研究了几个小时。二代确实经典,让更多东西合理化,场面更宏达,但是没有一代难了。我看好像没有人说这个系列最难的版本,估计好多人不知道,是几个热血粉丝开发的,工作室叫第五工作室,用的一代的引擎,名字叫狭路争锋或者狭道争锋,shadow strike,比资料片难得不是一点半点,出了好像十几个关卡,大家可以挑战一下。另外除了赏金奇兵今年还有两三个类似的游戏发行,大家搜搜games like desperados就有了。
我这个人很简单,聂俊只要出游戏鉴赏,我就买。
希望可以讲讲英雄无敌系列。。。跟盟军基本同一时期的神作
这个估计不会做了,b站有个神奇陆夫人,已经做了这个系列。就玩家层次来说,已经不能再详细了。
英雄无敌从2玩到6,最喜欢3和4,虽然4是半成品,5开始,战场变太小了,建模太卡通。3的怪物动作最流畅。参考天使飞行翅膀的动作。
我不懂的是什么4会导致3DO暴死,4其实没有那么差啊
@@吴文安 4以后就不是3DO的了
@@TheWoshibobo 3do只是发行商而已,开发的是nwc
聂俊是真的专业、懂行。我看这期主要是弥补上期没有插播水下场景音乐的遗憾~~盟军敢死队从来都不是没落,而是绝唱。IP保护也做得好,没了就是没了,干净。
小时候玩也跟聂胖一样卡在第二关过不去了,去年买了steam才打过去,不过也没全部打完,非常值得纪念的一个游戏!
没想到已经过了六天 时间不知不觉过去了~
這果然是那款會一直大喊阿拉 阿拉的遊戲~ 這幾天腦海一直浮現這個聲音 感謝~
這個真是經典,玩這個好幾個通宵,放到現在也不過時,BGM我也有收藏
這遊戲在台灣還有一個特牛的名字,魔鬼戰將:萬夫莫敵
不是神鬼战将,差评。
祖传的台式翻译不应是神鬼xx么?
台湾为啥那么喜欢用神鬼 战将 龙虎 争霸这类词汇?
@@张核子 宗教&信仰關係 很多都是一種 敬畏與誇大神話...
@@gunLingbye 神话就应该去政治化。如果基督只是一个神话,我们也许还乐意停下这些故事。纪念一点节日。但是如今的宗教说白了就是利益集团而已。
其实盟军3也挺不错的 动作流畅 场景也更加经典 尤其是有当时热门的诺曼底。当时我还买的铁盒版。但可能是预算的问题内容太少 要是有2代那么复杂估计就又是一代经典
我也想问呢,盟军3到底怎么了?明明很优秀的一部作品,当然内容和流程太短了,结局的诺曼底登陆简单的让人莫名其妙,自由度太低,有的人物比如水鬼就出现了一关,不能自定义地图……好吧缺点确实挺多的
國中時玩過~一直死一直失敗 一直玩到天亮! 真是當時的時光屋阿,想不到聶大哥也有玩過!! 感動
有个西班牙同事二十年前就是这个工作室的,吃饭的时候聊起来他还是倍感自豪。
盟军最不得了的地方还是哪精致的建模,不是数据上的,是美术上的。就像哪些超漂亮的等比例模型,因为哪个比例已经订好了,所有细节都应付哪个比例,所以即使今时今日,看上去依然超漂亮。而不像现在的3D游戏,再漂亮,跑到零距离贴图和模型都瓦解了。刺客信条在完善这些细节,但玩法上也无法像盟军那样让你细心欣赏和分析哪些场景模型。在限制比例下展示最完美的场景,是盟军的特点,但也没啥可玩的。而且数据上的限制也会慢慢被越来越精巧的现实模型作品比下去。
聂少的市场部毫无疑问可以成为游戏行业最好的广告公司之一。👍
反正是太限制有的沒的 變得很僵化+難度高高不降,如果放寬點對新手良好的機制(技能升級系統改善角色的缺點)呼叫轟炸機等支援單位進行有利我方行動等等或許較對新手好
可以用RTT的上帝視角跟刺客信條的第一人稱潛行暗殺結合起來做嘗試。上帝視角給各個角色預先設定走位,然後再切換成第一人稱視角進行暗殺操作。這樣玩家既能化身戰場指揮官安排整體策略,又能代入角色親手體驗潛行、暗殺的快感豈不美哉。類似全面戰爭的戰略模式+戰場模式,或者使命召喚在戰鬥中呼叫轟炸機操控介面的切換。
partisans 1941就加入了許多嘗試,像視野跟類似XCOM的槍戰,使得潛行變成一種選擇,不想動腦也能輕鬆玩,這貌似也是一種出路
98年的那个夏天我5年级,在奶奶家吃了饭在卧室里偷偷玩舅舅的电脑,盟军敢死队1.如痴如醉,期间看到过奶奶的情人,和来去电脑开门看到我不回家偷玩的我,都是年少最珍贵的回忆,我心目中最经典的游戏,最爱❤️
當年的感動。試完又死死完又試。都是經典啊
結尾講的這也是我這麼佩服3D瑪利歐的原因,從銀河開始一直有人說這系列已經完美了,很難創新了,結果三年後又推出了銀河2,然後沉寂了7年後又推出了奧德賽,重點是3D跳台其實已經沒落了,只剩任天堂那群匠人在這條路上越走越遠,還不斷想著要超越自己
盟軍第一代資料片很難嗎? 第二代還可以。 mimic的作品加入了通關條件, 和速通的要求, 而且關卡的大小跟敵人數量控制的不錯, 所以會一再的去挑戰。 像我這種玩盟軍的老玩家,更享受的是完美暗殺, 和完全清潔地圖的快感, 但盟軍里很多地圖, 玩一遍就是兩三個小時。
頻道主也是個老司機了連"尾行"這字眼都出現!抱歉,太快上車了,我是說魔鬼戰將BGM都好經典
希望以後會做一期專門解讀
盟军敢死队可是童年回忆啊,当时还是小屁孩,看着我爸玩。
星海2:諾娃-特務密令就有做出類似的玩法,卻也有即時戰略,相較之下純rtt就更弱勢了
我玩过1937特种兵呢😂 当时觉得很棒啊(节目里说成1973了😀
那个很好玩 主角叫强子 聂俊说品质很差我是不同意的 那个品质在当时国内的那个游戏开发环境来说 相当高了
去年还把盟军2重玩了一遍。
这个类型突破要跳出这个设计范式,比如我脑洞一个设计:队员之间时间不一定要实时,如果可以异步行动呢?能不能做出类似ocean 11那种配合?或者想象一个类似hitman但是需要多人配合才能达到完美的连锁反应。
台灣翻譯叫“魔鬼戰將”印象中玩過試玩版,裡面也算是各種整敵軍的玩法。
台湾翻译经常随意发挥,放飞自我。给生化危机取名恶灵古堡,结果续作不在古堡里了。给最终幻想取名太空战士,结果续作不在太空了。
@@alwaystoohonest8199 我只能ㄏㄏ笑了。
@@alwaystoohonest8199 还有很多电影的翻译才二,不过都是代理商的锅
Sebastien S 彼此彼此而已,我们这边翻译Far cry叫孤岛惊魂,但是除了一代和三代其他的都跟孤岛没关系。
Sebastien S 恶灵古堡翻译没问题啊,美版生化就叫resident evil直译的。
Commandos 五款全部都玩過了,最後一款是第一人稱版,是除了二代以外,我最喜歡的。Commandos: Behind Enemy Lines, Commandos: Beyond the Call of Duty,Commandos 2: Men of Courage,Commandos 3: Destination Berlin,Commandos: Strike Forceruclips.net/video/ZQoZySVNovM/видео.html
我覺得可以加入{時間+戰術概念}這個核心,雖然影子戰術也有但只有特定的狀況有用到。另外加上{行動能量槽}不同的角設有不一樣的行動力。就像{戰場女武神}那種
小时候第一款让我对游戏配乐着迷的作品是《Stronghold》要塞1
你說的是依序要打四個敵人的王子復仇記嗎?我玩過,很有意思
对 里面的配音也让人印象深刻
STRONGHOLD應該是第一款RTS遊戲裡面防禦設施比兵種還要更多的奇杷XD然後最喜歡聽到的就是 : The people worship you! My lord
做成尾行罗,在一个商场有n个目标,可以选路人,可以选择扫地大爷,也能选择服务员或者是路过的城管
加里森敢死队哈哈哈,童年最爱的美剧。
发现评论好多都是小时候看着爸爸玩的(我也是) 看来盟军当年着实俘获了一大群爸爸玩家的心啊哈哈哈
嗯... 總體上類似殘局或是一些板面式拼圖過關... 再做難度, 變成只限了"一種解法"...之後再玩就是考記憶力喚醒回憶... 所以之後沒有之後吧~像SQEX的R SAGA2, 打最後BOSS七英雄差不多只有兔子陣戰法+時間加速去玩... 那BOSS為了難度不斷自己回復... 導致我們玩家輸出不足只能不讓他回復... 這類零和了感覺的, 應該都不會想重玩吧... 如果每關每版都有類似的情況... 那進入胡同也合情合理。
陪伴我童年时常最多的游戏
魔鬼戰將的動作幀數當時真的讓我印象深刻感謝攻殼帶我重溫童年的美好.從殺無赦到魔鬼戰將再逆向回魔獸3一系列的進化,然後因為DOTA正統即時戰略自己把自己打死了QQ.照這個脈絡RTT的出路也許會是類rougue吃雞了= =(想像一下好像還不錯玩)
听到那个「转角突突突」的邪道打法~~ 我笑了~~ 👍
第一次在网吧玩根本玩不下去太难了,后来在家里慢慢研究一段时间后才通关了。后来二代因为可以把太君绑了喂鳄鱼还买了正版表示支持。
當年這遊戲第一代我跟我哥還玩到昏天黑地的,超級好玩!!
可以做个Metal Slug系列吗?这也是经典之一!
这好像也是我玩的第一个PC游戏,去舅舅家玩的。那时候我自己主要玩世嘉土星,第一次玩画面细腻的PC游戏感觉很震撼。对了....我玩的一个PC Hgame是好像是智冠的《红楼梦》🤤
这期必须点赞👍
前面阿米洛鍵盤的正片概念是從已逝演員張國榮最後一部電影《異度空間》而來的嗎?
The Shining 闪灵
2代场景是2d的, 可以转视角也就是4个方向的2d图, 只有角色, 载具, 室内是3d的
求《猎杀潜航》系列游戏讲解😌
我觉得至少可以在敌人的AI和性格上多花点功夫,赏金奇兵在性格多样化上其实已经有在探索。2020年我们应该有能力把敌人的AI做的更好。
趁这个机会把Hitman系列也讲了?
其实我觉得主要是在实时的基础上,加太多系统真的是反应不过来了,从XCOM系列可以看出回合制策略游戏还是挺有前途的
「過於完美反而無法再進化」這讓我想起以前看的漫畫「神鬼一族」系列各種病毒讓宿主進化得到能力,再戰爭後決定誰是下一世代的主人結果最強最完美的病毒勝利之後,才發現自己的完美失去了進化的方向,違反了生物的本能,所以……(不爆雷)完美=終點
想听聂俊说说最终幻想14的事(最近刚刚入坑,和以前玩到的网络游戏超不一样)
我记得盟军2还有个bug来着?就是盟军NPC的枪子弹是无限的,所以把自己的步枪和他们的交换一下就可以开始使命召唤了。
是的 但记不清是2还是3了
天啊终于讲盟军敢死队了!话说为什么影子战士和赏金奇兵都取消了背包系统
求下次講講尾行吧 或者一擼神公司的其他遊戲
我記得這個遊戲超級難的⋯ 之後還有個西部的也很好玩!
我玩的版本是"魔鬼戰將之萬夫莫敵"....國小5.6年級很愛玩這個遊戲,但又整個心態炸裂,為什麼德國可以拿步槍,我們只能拿小槍!??!?然後把俘虜的德軍用甩棍痛打一頓..STEAM在之前的一次特價活動直接買下歷代來圓小時候的夢
就desperados(陸:賞金奇兵 台:王牌威龍) 我覺得比魔鬼戰將更精緻些 語音很多我現在都還記得..一堆西班牙話XDDD
那个西部最近出了第三代
17:08 包青天七俠五義,小時候看歷史小說/兒童讀物覺得很有趣,再加上剛好電視上有播《老鼠愛上貓》這部電影。讓我對七俠五義有滿滿的武俠、動作劇情期待!然後遇上了這款遊戲...恩...完全玩不起來...小一小二的我連說明書都看不太懂XD
盟军敢死队这一期的英文机翻标题就很有灵性:Allied Death Squad影片中加入的英文字幕这一点很棒,但是可惜还是把盟军敢死队的游戏名搞错了,而且还是又一个版本的错误翻译:Allied Expendables(游戏原名当然是Commandos,这两个错误翻译大概反倒会让英语玩家疑惑吧)
盟军敢死队2代并不是全3D,人物和室内场景是3D,但是室外场景还是2D的,只是做了不同角度的4个视角的图,请知晓
开头广告最后那段bgm是时空之钥的bgm吗?
盟军敢死队是我最爱的游戏之一,可惜没有后续了
上个月入手的《影子战术》,把地图清空的感觉太爽啦。
牛,我当年通了,资料片也通了,用了一整个暑假。
加入戰爭迷霧不知道怎麼樣,設計一個偵查兵或是間諜的角色取得關卡資訊而後進行攻略。
第一代资料片里最难的就是第二关动物园,只要一被发现人质就会被枪决,当年我还是一个人摸索过关了,后面的都没那么难,套路成熟以后通关挺快的
要绕过地图左边,跳下那个狮子园,然后才能进一步发展。
当时敢死队3我还买的豪华版 一个铁盒子 里面还有一张邮票 现在还留着
想看那郵票啥樣子
二代出个资料片才称得上巅峰
想听gamker聊一聊许多小制作的indie游戏 不一定要一期做完 可以定期做indie鉴赏 不屈服大资本之魂
推荐 精神续作 Shadow Tactics - Blades of the Shogun ,还有新出的赏金奇兵3(DESPERADOS III)
盟军敢死队是我人生真正意义上第一款电子游戏。看我爸玩儿的。
小学的4年级的时候接触的盟军 使命召唤,那时候跟我爸一起,白天我玩,晚上他玩我看,玩了一个寒假通关了,后来盟军2的时候由于系统更复杂,再加上我上了初中,作业堆的跟山一样(这就是那学校的教学理念),我就没玩了,不过我爸好像是一个人玩通关了
童年,熬夜玩的第一个游戏,各代通关,最喜欢的游戏之一
看到gamker更新,立刻穿上了裤子
不穿也可以的
@@鲁东东 不穿会挨吉的
難道你剛剛在敖廠長那?
4:26 尾行🤩 聂胖果然是老司机
哈哈哈
仔细看了一遍所有评论,好像没人提到,暴雪其实也尝试做过的,星际争霸2诺娃隐秘行动。
盟军敢死队的类型还有诶,博主没玩过《影子战术:将军之刃》
游戏里德军的阿郎阿郎真的太让人印象深刻了,以至于我每次看二战题材电影里听到德国人大声喊,都会联想到当年玩的盟军敢死队
gamker 的淘宝店里好像找不到键盘⌨…,怎么操作?
训练关第二关,工兵在地上布雷后, 可以把解救下来的盟军士兵横排依次摆开放在敌人即将出现的方向, 这样敌人地面部队根本过不来. 一共有两拨敌人, 第二波打掉之后圈上所有盟军士兵赶紧下楼. 这样坦克出来后打不到盟军士兵, 往前开开要不踩地雷要不工兵引爆遥控炸弹,就过啦..
哈哈,当时以为自己玩得很烂,无数次的暂停,无数次的储存载入,终于把资料片给打通了,后来还玩了赏金和罗宾汉,不过印象中罗宾汉逊色很多,可惜了。
开发者看的不会是加里森敢死队吧,当年在国内万人空巷啊
玩過一個類似玩法的Satellite Reign
1-3全部买了碟,有的还是豪华版,后来又买了数字版...2是真的好,来回打了无数遍,还联机打..
看來接下來是要介紹尾行嗎?
突然理解GTA6迟迟不能面世的原因, 打败自己真的太难了
成為了系列的標桿 壓力真的不小
1937特种兵我觉得很不错,小学时候玩的很开心啊
国产的1937特种兵也是非常用心的一款游戏
片頭廣告看得出來是閃靈,但是不知道再說什麼然後bgm有一點點大聲
棍! 童年回憶,未看先讚
视频开头那端镜头跑焦了?
当年除了3玩得一肚子火气,1和1的资料片,还有2,我都打通了。而且一周目从来不用强攻。现在想起来,已经没有当年的耐心了…
上手第一个就是使命召唤,不过那时候还小,后来在steam买了1代通关才知道使命召唤是资料片。后来就通关了,不过每关都花了很长时间就是了。
5年後
從輝煌到消失的類型。《最後生還者》鑒賞
出道即巅峰(二代毁IP)!
这期标题与其说是《盟军》系列的鉴赏不如说是RTT潜行类的鉴赏,没有说盟军3怎么失败,其实从盟军3里可以看出制作组是有进取心的,任务开始多样化,
场景的多元化,包括大使馆偷文件,狙击手较量,火车上的任务都让人印象深刻,作为一款单独的作品还是很好玩的,问题是队员的同质化与出于快捷键的过度简化导致游戏的流畅性下降。
还有一个打击力量才是砸了招牌,盟军敢死队3d化我当时还挺期待的,结果那画面,2006年整一个1998年的画面出来,对比一下打击力量和同年的地狱公路,真是云泥之别
衰落是pyro的衰落 并不是盟军类游戏的衰落
我点进这个视频也是想知道当时盟军系列为啥凉了。真心想不通为啥他们做出这么有趣的游戏类型,却没有把它延续下去。有没有可能是当时,使命召唤和荣誉勋章大火,让制作组认为吸引玩家的是二战题材的游戏而不是RTT的玩法。所以力量打击保留了盟军的背景设定,更换了玩法。如果当时制作组向mimimi一样是保留RTT,并且持续打磨,换掉背景设定,结局或许会不一样。
@@wxyang8514 打击力量有些设定在当时还是蛮有新意的,比如间谍可以便装潜入,虽然已经有杀手系列珠玉在前,不过二战背景+第一人称+多视角算是让人记住的亮点,就是那画面实在是,作为06年的游戏无论如何要超过CS才算及格吧。反而若干年后COD14里面的潜入关了又让人有了一丝当年期待中对3D化盟军的感觉。
@@wxyang8514 个人觉得观看这期视频应该与游研社的视频( ruclips.net/video/fH57kxOSImI/видео.html )配合来看会更好一些,内容上是互补的。
@@wxyang8514 好像2之后主要制作负责人离开了。
聂胖还忘记提到一点,盟军2居然加入了收集彩蛋要素!每个关卡都可以通过搜集碎品来拼一张海报,如果集齐就可以解锁该关卡独特的彩蛋附加关卡。这一点也是超级有趣,而且更加硬核。
甭说彩蛋了,就是简单模式通关的就很少啊
9:50 看到這個阿浪阿浪我笑噴 完全勾起我的回憶
Alarm~~~Alarrrrm~~~~~~~
小学五年级的时候,在一个特别有钱的同学家里的刚出来的奔四机(还是Williamate核心)上看到2代,太惊艳了。后来买了盗版盘,好几张的,但有的盘读不出来,最后只有缅甸大佛那关可以玩,就一遍遍地玩,听那关的音乐……
最爱的游戏类型,当年寝室几人挤在电脑前无数个夜晚,盟军1.2,赏金1.2,罗宾汉,包青天都玩了。现在一把年纪也玩不了了,看看聂俊视频回忆当年激情。。。
真的很好玩,我小學9~10歲的時候
我爸去電玩店買了這個遊戲
他以為是槍戰系列的
可沒想到是這種,他玩一下子就不玩了
因為他看不懂怎麼玩
於是我就自己研究怎麼玩
去年看到了影子戰術,很高興竟然還有類似的遊戲出來
立刻就買了,常常就是不停存檔讀檔
一個關卡也是研究很久怎麼玩
不過盟軍敢死隊我玩的是三代,前兩代我都沒有玩過
补票第二部吧,相信我
二十年前我爸帶我玩這個遊戲,這段回憶永遠是我記憶裡的寶藏。
15年前我爸也帶我玩這個,別的小孩都在玩CF😂
我是从盟军1开始玩的,以当时我的技术,不用秘籍顶多过5 6关的水平,真的是太难了。使命召唤我感觉用秘籍打都很费时间,难度简直达到了变态级别。然后玩的是盟军3再之后补的是盟军2.盟军2到现在还在我电脑里,先当下这么多游戏,我还是时不时拿出盟军2玩,里面的关卡和玩法真的是不要太完美太好玩。
但是就是这么一个好玩的游戏,我可以说身边的80后很多是听过,但玩过的真心不多,更别提很多90后95后,很多听都没听过。我个人觉得哈,盟军敢死队就像主持人说的,是个匠人之作,过于完美,对于玩家,要有极大的耐心和钻研精神去研究和理解这个游戏,而且! 而且RTT这个游戏类型并不友好,对于很多追求爽快游戏体验的人而言,难玩加代入感不足。为啥RTT潜行类没落,或者说夹缝中就生存,而第一人称或者抗肩类型的潜行类就有市场?就是这种代入感和灵活度,人玩游戏嘛,其实就是把自己带入虚拟世界然后化身为角色的一个旅程,上帝视角来看的话,就没什么意思了。所以我觉得,不是潜行类游戏不好,是RTT潜行类这个类型给玩家体验不好,机制过于限制难以突破,所以很难持久。最主要的!!!那个年代是RTS和多人开始爆炸的年代,尤其是多人,RTT很难实现在线或者说这个类型很难把多人做的很好,所以被时代给甩下来了。
盟军2的关卡已经太完美了,尤其是打日本人那几个关卡,好玩的一塌糊涂。盟军3不是不好,其实我觉得延续讲述历史,把二战后续的故事纳入到游戏里来,不功不过。只不过2的光环太耀眼,3突破有限而已。但需要注意的是,使命召唤游戏的核心年年都是那样,可还是有很多人玩很多人买,尽管销量口碑下滑,可还不至于如履薄冰。盟军3只是没什么突破而已,直接就消失了。我个人认为还是这个游戏公司没做好,加上这个类型的难度上玩法上的“小众”,还是那个观点,玩法不主流而已。
RTS对战当道,使命召唤从完美的单机剧情流转向轻单人重多人,霸王级别的游戏基本都是网游或者多人在线,这就是时代的主流。很少有人会花数十小时花在一个单机上,游戏公司也越来越追求快速又持久的吸金方式赚钱,一款匠人游戏发售,比不上没完没了更新新皮肤来的有价值,一路走过来的老玩家经历马赛克式画面至今,发现其实还是那个年代单机游戏好玩。
很少发言,但是这个我最喜欢的游戏还是要说说,和有些留言的朋友一样,当时我也是在网吧玩的,和另外一个朋友,但是不是联机,而是各自打各自的,遇到难点就问问对方怎么过的,网吧其他人记得都是玩星际争霸的。当时系统好像是win95吧,后来机器先进了再玩的时候还适应了一段时间,因为你跑的快了,敌人也跑的快了。
后面出的这种类型的游戏我全部玩了的,包括国产的1937,虽然画面不怎么样我也搞通了,里面有些元素也很能体现当时的情景,比如尸体用稻草盖上,用鸡或者西瓜引诱鬼子,有几关还有任务时间限制。影子战术也有时间,不过是作为奖励。这类游戏不普及的原因像有位朋友说的就是对于大部分人来说太难了。记得资料片第一关当时怎么安全登岛我就研究了几个小时。二代确实经典,让更多东西合理化,场面更宏达,但是没有一代难了。
我看好像没有人说这个系列最难的版本,估计好多人不知道,是几个热血粉丝开发的,工作室叫第五工作室,用的一代的引擎,名字叫狭路争锋或者狭道争锋,shadow strike,比资料片难得不是一点半点,出了好像十几个关卡,大家可以挑战一下。
另外除了赏金奇兵今年还有两三个类似的游戏发行,大家搜搜games like desperados就有了。
我这个人很简单,聂俊只要出游戏鉴赏,我就买。
希望可以讲讲英雄无敌系列。。。跟盟军基本同一时期的神作
这个估计不会做了,b站有个神奇陆夫人,已经做了这个系列。就玩家层次来说,已经不能再详细了。
英雄无敌从2玩到6,最喜欢3和4,虽然4是半成品,5开始,战场变太小了,建模太卡通。3的怪物动作最流畅。参考天使飞行翅膀的动作。
我不懂的是什么4会导致3DO暴死,4其实没有那么差啊
@@吴文安 4以后就不是3DO的了
@@TheWoshibobo 3do只是发行商而已,开发的是nwc
聂俊是真的专业、懂行。我看这期主要是弥补上期没有插播水下场景音乐的遗憾~~盟军敢死队从来都不是没落,而是绝唱。IP保护也做得好,没了就是没了,干净。
小时候玩也跟聂胖一样卡在第二关过不去了,去年买了steam才打过去,不过也没全部打完,非常值得纪念的一个游戏!
没想到已经过了六天 时间不知不觉过去了~
這果然是那款會一直大喊阿拉 阿拉的遊戲~ 這幾天腦海一直浮現這個聲音 感謝~
這個真是經典,玩這個好幾個通宵,放到現在也不過時,BGM我也有收藏
這遊戲在台灣還有一個特牛的名字,魔鬼戰將:萬夫莫敵
不是神鬼战将,差评。
祖传的台式翻译不应是神鬼xx么?
台湾为啥那么喜欢用神鬼 战将 龙虎 争霸这类词汇?
@@张核子 宗教&信仰關係 很多都是一種 敬畏與誇大神話...
@@gunLingbye 神话就应该去政治化。如果基督只是一个神话,我们也许还乐意停下这些故事。纪念一点节日。但是如今的宗教说白了就是利益集团而已。
其实盟军3也挺不错的 动作流畅 场景也更加经典 尤其是有当时热门的诺曼底。当时我还买的铁盒版。但可能是预算的问题内容太少 要是有2代那么复杂估计就又是一代经典
我也想问呢,盟军3到底怎么了?明明很优秀的一部作品,
当然内容和流程太短了,结局的诺曼底登陆简单的让人莫名其妙,自由度太低,有的人物比如水鬼就出现了一关,不能自定义地图……
好吧缺点确实挺多的
國中時玩過~一直死一直失敗 一直玩到天亮! 真是當時的時光屋阿,
想不到聶大哥也有玩過!! 感動
有个西班牙同事二十年前就是这个工作室的,吃饭的时候聊起来他还是倍感自豪。
盟军最不得了的地方还是哪精致的建模,不是数据上的,是美术上的。就像哪些超漂亮的等比例模型,因为哪个比例已经订好了,所有细节都应付哪个比例,所以即使今时今日,看上去依然超漂亮。而不像现在的3D游戏,再漂亮,跑到零距离贴图和模型都瓦解了。刺客信条在完善这些细节,但玩法上也无法像盟军那样让你细心欣赏和分析哪些场景模型。在限制比例下展示最完美的场景,是盟军的特点,但也没啥可玩的。而且数据上的限制也会慢慢被越来越精巧的现实模型作品比下去。
聂少的市场部毫无疑问可以成为游戏行业最好的广告公司之一。👍
反正是太限制有的沒的 變得很僵化+難度高高不降,如果放寬點對新手良好的機制(技能升級系統改善角色的缺點)
呼叫轟炸機等支援單位進行有利我方行動等等或許較對新手好
可以用RTT的上帝視角跟刺客信條的第一人稱潛行暗殺結合起來做嘗試。上帝視角給各個角色預先設定走位,然後再切換成第一人稱視角進行暗殺操作。這樣玩家既能化身戰場指揮官安排整體策略,又能代入角色親手體驗潛行、暗殺的快感豈不美哉。類似全面戰爭的戰略模式+戰場模式,或者使命召喚在戰鬥中呼叫轟炸機操控介面的切換。
partisans 1941就加入了許多嘗試,像視野跟類似XCOM的槍戰,使得潛行變成一種選擇,不想動腦也能輕鬆玩,這貌似也是一種出路
98年的那个夏天我5年级,在奶奶家吃了饭在卧室里偷偷玩舅舅的电脑,盟军敢死队1.如痴如醉,期间看到过奶奶的情人,和来去电脑开门看到我不回家偷玩的我,都是年少最珍贵的回忆,我心目中最经典的游戏,最爱❤️
當年的感動。試完又死死完又試。都是經典啊
結尾講的這也是我這麼佩服3D瑪利歐的原因,從銀河開始一直有人說這系列已經完美了,很難創新了,結果三年後又推出了銀河2,然後沉寂了7年後又推出了奧德賽,重點是3D跳台其實已經沒落了,只剩任天堂那群匠人在這條路上越走越遠,還不斷想著要超越自己
盟軍第一代資料片很難嗎? 第二代還可以。 mimic的作品加入了通關條件, 和速通的要求, 而且關卡的大小跟敵人數量控制的不錯, 所以會一再的去挑戰。 像我這種玩盟軍的老玩家,更享受的是完美暗殺, 和完全清潔地圖的快感, 但盟軍里很多地圖, 玩一遍就是兩三個小時。
頻道主也是個老司機了
連"尾行"這字眼都出現
!
抱歉,太快上車了,我是說魔鬼戰將BGM都好經典
希望以後會做一期專門解讀
盟军敢死队可是童年回忆啊,当时还是小屁孩,看着我爸玩。
星海2:諾娃-特務密令就有做出類似的玩法,卻也有即時戰略,相較之下純rtt就更弱勢了
我玩过1937特种兵呢😂 当时觉得很棒啊
(节目里说成1973了😀
那个很好玩 主角叫强子 聂俊说品质很差我是不同意的 那个品质在当时国内的那个游戏开发环境来说 相当高了
去年还把盟军2重玩了一遍。
这个类型突破要跳出这个设计范式,比如我脑洞一个设计:队员之间时间不一定要实时,如果可以异步行动呢?能不能做出类似ocean 11那种配合?或者想象一个类似hitman但是需要多人配合才能达到完美的连锁反应。
台灣翻譯叫“魔鬼戰將”
印象中玩過試玩版,裡面也算是各種整敵軍的玩法。
台湾翻译经常随意发挥,放飞自我。给生化危机取名恶灵古堡,结果续作不在古堡里了。给最终幻想取名太空战士,结果续作不在太空了。
@@alwaystoohonest8199 我只能ㄏㄏ笑了。
@@alwaystoohonest8199 还有很多电影的翻译才二,不过都是代理商的锅
Sebastien S 彼此彼此而已,我们这边翻译Far cry叫孤岛惊魂,但是除了一代和三代其他的都跟孤岛没关系。
Sebastien S 恶灵古堡翻译没问题啊,美版生化就叫resident evil直译的。
Commandos 五款全部都玩過了,最後一款是第一人稱版,是除了二代以外,我最喜歡的。
Commandos: Behind Enemy Lines,
Commandos: Beyond the Call of Duty,
Commandos 2: Men of Courage,
Commandos 3: Destination Berlin,
Commandos: Strike Force
ruclips.net/video/ZQoZySVNovM/видео.html
我覺得可以加入{時間+戰術概念}這個核心,雖然影子戰術也有但只有特定的狀況有用到。另外加上{行動能量槽}不同的角設有不一樣的行動力。就像{戰場女武神}那種
小时候第一款让我对游戏配乐着迷的作品是《Stronghold》要塞1
你說的是依序要打四個敵人的王子復仇記嗎?我玩過,很有意思
对 里面的配音也让人印象深刻
STRONGHOLD應該是第一款RTS遊戲裡面防禦設施比兵種還要更多的奇杷XD
然後最喜歡聽到的就是 : The people worship you! My lord
做成尾行罗,在一个商场有n个目标,可以选路人,可以选择扫地大爷,也能选择服务员或者是路过的城管
加里森敢死队哈哈哈,童年最爱的美剧。
发现评论好多都是小时候看着爸爸玩的(我也是) 看来盟军当年着实俘获了一大群爸爸玩家的心啊哈哈哈
嗯... 總體上類似殘局或是一些板面式拼圖過關... 再做難度, 變成只限了"一種解法"...
之後再玩就是考記憶力喚醒回憶... 所以之後沒有之後吧~
像SQEX的R SAGA2, 打最後BOSS七英雄差不多只有兔子陣戰法+時間加速去玩... 那BOSS為了難度不斷自己回復... 導致我們玩家輸出不足只能不讓他回復...
這類零和了感覺的, 應該都不會想重玩吧... 如果每關每版都有類似的情況... 那進入胡同也合情合理。
陪伴我童年时常最多的游戏
魔鬼戰將的動作幀數當時真的讓我印象深刻感謝攻殼帶我重溫童年的美好.
從殺無赦到魔鬼戰將再逆向回魔獸3一系列的進化,然後因為DOTA正統即時戰略自己把自己打死了QQ
.
照這個脈絡RTT的出路也許會是類rougue吃雞了= =(想像一下好像還不錯玩)
听到那个「转角突突突」的邪道打法~~ 我笑了~~ 👍
第一次在网吧玩根本玩不下去太难了,后来在家里慢慢研究一段时间后才通关了。后来二代因为可以把太君绑了喂鳄鱼还买了正版表示支持。
當年這遊戲第一代我跟我哥還玩到昏天黑地的,超級好玩!!
可以做个Metal Slug系列吗?
这也是经典之一!
这好像也是我玩的第一个PC游戏,去舅舅家玩的。那时候我自己主要玩世嘉土星,第一次玩画面细腻的PC游戏感觉很震撼。对了....我玩的一个PC Hgame是好像是智冠的《红楼梦》🤤
这期必须点赞👍
前面阿米洛鍵盤的正片概念是從已逝演員張國榮最後一部電影《異度空間》而來的嗎?
The Shining 闪灵
2代场景是2d的, 可以转视角也就是4个方向的2d图, 只有角色, 载具, 室内是3d的
求《猎杀潜航》系列游戏讲解😌
我觉得至少可以在敌人的AI和性格上多花点功夫,赏金奇兵在性格多样化上其实已经有在探索。2020年我们应该有能力把敌人的AI做的更好。
趁这个机会把Hitman系列也讲了?
其实我觉得主要是在实时的基础上,加太多系统真的是反应不过来了,从XCOM系列可以看出回合制策略游戏还是挺有前途的
「過於完美反而無法再進化」
這讓我想起以前看的漫畫「神鬼一族」系列
各種病毒讓宿主進化得到能力,再戰爭後決定誰是下一世代的主人
結果最強最完美的病毒勝利之後,才發現自己的完美失去了進化的方向,違反了生物的本能,所以……(不爆雷)
完美=終點
想听聂俊说说最终幻想14的事(最近刚刚入坑,和以前玩到的网络游戏超不一样)
我记得盟军2还有个bug来着?就是盟军NPC的枪子弹是无限的,所以把自己的步枪和他们的交换一下就可以开始使命召唤了。
是的 但记不清是2还是3了
天啊终于讲盟军敢死队了!
话说为什么影子战士和赏金奇兵都取消了背包系统
求下次講講尾行吧 或者一擼神公司的其他遊戲
我記得這個遊戲超級難的⋯ 之後還有個西部的也很好玩!
我玩的版本是"魔鬼戰將之萬夫莫敵"....國小5.6年級很愛玩這個遊戲,但又整個心態炸裂,為什麼德國可以拿步槍,我們只能拿小槍!??!?然後把俘虜的德軍用甩棍痛打一頓..
STEAM在之前的一次特價活動直接買下歷代來圓小時候的夢
就desperados(陸:賞金奇兵 台:王牌威龍) 我覺得比魔鬼戰將更精緻些 語音很多我現在都還記得..一堆西班牙話XDDD
那个西部最近出了第三代
17:08 包青天七俠五義,小時候看歷史小說/兒童讀物覺得很有趣,再加上剛好電視上有播《老鼠愛上貓》這部電影。讓我對七俠五義有滿滿的武俠、動作劇情期待!
然後遇上了這款遊戲...恩...完全玩不起來...小一小二的我連說明書都看不太懂XD
盟军敢死队这一期的英文机翻标题就很有灵性:Allied Death Squad
影片中加入的英文字幕这一点很棒,但是可惜还是把盟军敢死队的游戏名搞错了,而且还是又一个版本的错误翻译:Allied Expendables
(游戏原名当然是Commandos,这两个错误翻译大概反倒会让英语玩家疑惑吧)
盟军敢死队2代并不是全3D,人物和室内场景是3D,但是室外场景还是2D的,只是做了不同角度的4个视角的图,请知晓
开头广告最后那段bgm是时空之钥的bgm吗?
盟军敢死队是我最爱的游戏之一,可惜没有后续了
上个月入手的《影子战术》,把地图清空的感觉太爽啦。
牛,我当年通了,资料片也通了,用了一整个暑假。
加入戰爭迷霧不知道怎麼樣,設計一個偵查兵或是間諜的角色取得關卡資訊而後進行攻略。
第一代资料片里最难的就是第二关动物园,只要一被发现人质就会被枪决,当年我还是一个人摸索过关了,后面的都没那么难,套路成熟以后通关挺快的
要绕过地图左边,跳下那个狮子园,然后才能进一步发展。
当时敢死队3我还买的豪华版 一个铁盒子 里面还有一张邮票 现在还留着
想看那郵票啥樣子
二代出个资料片才称得上巅峰
想听gamker聊一聊许多小制作的indie游戏 不一定要一期做完 可以定期做indie鉴赏 不屈服大资本之魂
推荐 精神续作 Shadow Tactics - Blades of the Shogun ,还有新出的赏金奇兵3(DESPERADOS III)
盟军敢死队是我人生真正意义上第一款电子游戏。看我爸玩儿的。
小学的4年级的时候接触的盟军 使命召唤,那时候跟我爸一起,白天我玩,晚上他玩我看,玩了一个寒假通关了,后来盟军2的时候由于系统更复杂,再加上我上了初中,作业堆的跟山一样(这就是那学校的教学理念),我就没玩了,不过我爸好像是一个人玩通关了
童年,熬夜玩的第一个游戏,各代通关,最喜欢的游戏之一
看到gamker更新,立刻穿上了裤子
不穿也可以的
@@鲁东东 不穿会挨吉的
難道你剛剛在敖廠長那?
4:26 尾行🤩 聂胖果然是老司机
哈哈哈
仔细看了一遍所有评论,好像没人提到,暴雪其实也尝试做过的,星际争霸2诺娃隐秘行动。
盟军敢死队的类型还有诶,博主没玩过《影子战术:将军之刃》
游戏里德军的阿郎阿郎真的太让人印象深刻了,以至于我每次看二战题材电影里听到德国人大声喊,都会联想到当年玩的盟军敢死队
gamker 的淘宝店里好像找不到键盘⌨…,怎么操作?
训练关第二关,工兵在地上布雷后, 可以把解救下来的盟军士兵横排依次摆开放在敌人即将出现的方向, 这样敌人地面部队根本过不来. 一共有两拨敌人, 第二波打掉之后圈上所有盟军士兵赶紧下楼. 这样坦克出来后打不到盟军士兵, 往前开开要不踩地雷要不工兵引爆遥控炸弹,就过啦..
哈哈,当时以为自己玩得很烂,无数次的暂停,无数次的储存载入,终于把资料片给打通了,后来还玩了赏金和罗宾汉,不过印象中罗宾汉逊色很多,可惜了。
开发者看的不会是加里森敢死队吧,当年在国内万人空巷啊
玩過一個類似玩法的Satellite Reign
1-3全部买了碟,有的还是豪华版,后来又买了数字版...2是真的好,来回打了无数遍,还联机打..
看來接下來是要介紹尾行嗎?
突然理解GTA6迟迟不能面世的原因, 打败自己真的太难了
成為了系列的標桿 壓力真的不小
1937特种兵我觉得很不错,小学时候玩的很开心啊
国产的1937特种兵也是非常用心的一款游戏
片頭廣告看得出來是閃靈,但是不知道再說什麼
然後bgm有一點點大聲
棍! 童年回憶,未看先讚
视频开头那端镜头跑焦了?
当年除了3玩得一肚子火气,1和1的资料片,还有2,我都打通了。而且一周目从来不用强攻。现在想起来,已经没有当年的耐心了…
上手第一个就是使命召唤,不过那时候还小,后来在steam买了1代通关才知道使命召唤是资料片。
后来就通关了,不过每关都花了很长时间就是了。