【GT7】登場から約1年…あのシロンに遂に裏技が発見される

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 37

  • @Vテ党員
    @Vテ党員 Год назад +102

    この場合、グリップ力による転がり抵抗まで加味してるGTの物理が凄いというべきか。

  • @yukkuri__aoba
    @yukkuri__aoba Год назад +26

    固いコンパウンドのほうが転がり抵抗が少ないのは知ってたけど
    実際にその概念がGT7にも存在してるのはやはり驚きがある

  • @denki-bran_RS
    @denki-bran_RS Год назад +10

    これがリョウ・タカハシの提唱するグリップウエイトレシオの正体ということか…?
    やはりバランスこそが真に突き詰めた先にあるものなのか

  • @Dchyan
    @Dchyan  Год назад +24

    こちらこそご視聴ありがとうございました

  • @hurgel1400
    @hurgel1400 Год назад +1

    フロントのタイヤを硬くするとフロントが浮きやすくなってリアに荷重をかけやすい説あるかな

  • @jinya.official
    @jinya.official Год назад +20

    シロンも33Rも4WDだから滑るってことは後輪駆動に比べて少ないんじゃないかなーと思います。(FRのクラウンだと、この設定でドリフトしやすくなるので、操作が難しくなる)

  • @monden-beads
    @monden-beads 3 месяца назад

    相手のシロンカッコいいな

  • @ホンダタイプR好き
    @ホンダタイプR好き Год назад +3

    助かります❤
    ありがとうございます😭😊

  • @trom1978
    @trom1978 Год назад +6

    次は実車で確認作業ですね

  • @神谷敬司
    @神谷敬司 Год назад +61

    グリップ=抵抗だから。
    エコタイヤ(転がり抵抗が少ない)が燃費良くてグリップしない理由と同じ。

  • @zaqj9380
    @zaqj9380 Год назад +13

    現実でもそうだが、グリップ過多で粘る=抵抗を生むのだ。
    でもグリップが必要分無いとコーナーで曲がれなかったりするから難しいところなのだわ。
    そもそも500kmも出すとダウンフォース下げてても冷静に1トン位は出てしまうんじゃないかな?
    そこら辺も車ごとに色々あるだろうから、そこがチューニングの奥の深い所よね…

  • @tecno1043
    @tecno1043 Год назад +3

    レーシングタイヤは摩擦力じゃなくて熱で溶けた粘着力でグリップしてるから転がらない

  • @LAIT-mu8bg
    @LAIT-mu8bg 10 месяцев назад +1

    なにょ~!

  • @ryotarotrumpet
    @ryotarotrumpet Год назад +1

    グリップによる転がり抵抗を気にしすぎた結果、直線でコース外走った方が伸びるゲームもあったからなぁ(GT5)

  • @Aidi-piano
    @Aidi-piano Год назад +6

    重量バランスよりも車重そのものの影響でグリップが丁度いい所に来たとかですかね?
    現在ではマスクデータですが、タイヤの空気圧も関係してそうですね。
    それが偶然シロンの車重と噛み合ってそうだなと考えました。
    更に、IMとSSのグリップ力は同じでも、ゴムの硬さと空気圧がそれぞれ違うのではないでしょうか?
    スポーツ走行とレーシング走行で、現実でもスピードレンジが違うのは分かり切っているハズなので材質は勿論、空気圧に差があってもなんら不自然では無いと思います。
    別の車種で重量比、車重をシロンと同じくらいにして似たような結果が得られるなら、タイヤの材質と空気圧の差というのが最高速と同時にグリップを得られる一つの要因になったと言えるかもしれません。

  • @人鳥-q3f
    @人鳥-q3f Год назад +1

    GT7って車高が高い方が最高速が伸びるって見たんだけど全部がそういう訳じゃないのか

  • @sosho0811
    @sosho0811 Год назад

    チューンってアルティメットまでやるんかな

    • @Dchyan
      @Dchyan  Год назад +1

      基本的にはアルティメットを含んだ全てになります

    • @sosho0811
      @sosho0811 Год назад +1

      @@Dchyan なるほど…頑張ります

  • @Eternal_Zundamochi
    @Eternal_Zundamochi Год назад +7

    シロンがGT6のトマホSと渡り合えるくらいの最高速になったわけだ…
    そう言えば、GT4にもナイトロシステムはあったけど、そっちの出力上昇計算も
    ナイトロ100%=最高出力200%
    ってなってたなぁ。

    • @awd-ju3dl
      @awd-ju3dl Год назад +1

      嘘の、チャンネルにいた人だ!コンベンショナルなレースカー

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 Год назад +1

    このゲーム917/30Kとか実装されたら一瞬で最高速部屋最強車両とかになってそう(偏見)

  • @Domveli
    @Domveli Год назад +8

    RSって1番タイヤが溶けやすくて摩擦がいちばん多いから加速やコーナリング、ブレーキングって点では強いけどスピードが乗った状態だとゴキブリホイホイみたいに足元がベタついて道路からタイヤを引き剥がす時に力が必要になっちゃうからその分失速しちゃってるけど、IMは雨用でタイヤを溶かしてその粘度でグリップ力を得てるんじゃなくてタイヤに多く入っている溝を道路に引っ掛けて走る感じだからタイヤを道路から引き剥がす力がかからない分最高速が伸びたんだと思う

  • @jinya.official
    @jinya.official Год назад +2

    33Rが滑った理由の一つに、レーシングハードをつけたからだと思われる。

  • @なおごん-r4e
    @なおごん-r4e 4 месяца назад

    一番怖いのがあなた

  • @身代わり人形-m7j
    @身代わり人形-m7j Год назад

    どうもこんにちは。抜けないシロンです...笑
    セッティングありがとうございます!是非参考にさせていただきます!

  • @kasutera1717
    @kasutera1717 Год назад +2

    スワップのS13とかフルチューン80スープラとかスワップケイマンでも叶わんとは何処の化け物だ。
    でもバグウィリーエスクードの方が早いけどな。(例外)

    • @Eternal_Zundamochi
      @Eternal_Zundamochi Год назад +2

      なおゲーム界最速はあろうことかアメリカンなボンネットトラックである。

  • @tamo-san
    @tamo-san Год назад +10

    殺気のやつ わろたwwwwwwwwwwwww

    • @Dchyan
      @Dchyan  Год назад +3

      なんか誤字ってしまいますw

  • @しょしょしょ-p3x
    @しょしょしょ-p3x Год назад +1

    普通に考えてグリップ力低い方が摩擦抵抗が減るから最高速は伸びる。こんなこと言うたらゴミみたいなタイヤはいた方がいいやん!ってなるかもしれないがある程度のグリップ力が必要なのは頭に入れて置いてな

  • @ロックアイス結居
    @ロックアイス結居 Год назад +11

    3:33 デバッグはできるのに知識を蓄えようとしない系実況者で草
    5:00 IMはSS、WはSMと同等のグリップ力です(PP参考)
    一応実車ではタイヤグリップが低い方が抵抗も少ないですがGTSまでは一切関係無かったので意識してなかったですね

    • @Dchyan
      @Dchyan  Год назад +5

      私よりも全然知識持っていると思いますしもうRUclips始めた方がいいですよw

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 Год назад

      @@Tank-bd9yr 雨のグリップはIM,Wがいいけどドライは消耗考えなければ同等ってとこ

  • @jinya.official
    @jinya.official Год назад +4

    シロンにクラウンアスリートで勝った