@@ironbrock99 nunca lo a estado bro es un intento fallido muchísimo peor que H5, al menos halo 5 su multiplayer era excelente y tuvo muchísima gente activa durante años, infinite cuando salió a las 3 semanas el 90% de los jugadores se largaron y de ahí ya más nunca, como dice el compa arriba es un zombie el juego ni vivo ni muerto solo está ahí
Espero que en halo 7 el multijugador sea el de halo 5 armas y vehuculos de infinite y halo 5 4 camapañas protagonisadas por inquisidor el jefe y jerome y molaria que crren los jefes de toda la saga y facciones y talves me gustaria que en el generador de ia se pueda cambiar el aspecto de las ia de todos lo halos y un modo suvival de equipos aliado y enemigo de sobrevivir en una invacion flood
@@jaski871no se cuantos años llevo jugando pues no tanto en 2023 ya pude jugar halo infinite pero ahora ya no juego tanto por el tema de que estoy en una universidad y lo que dije en el comentario solo digo que estaria chido un juego asi pero obiamente no va a llegar algo asi o talves en un halo lleguen cosas que mencione tengo 19 porque
@@andresnarvaez8546 me gusta tú opinión Bro yo soy uno de los que jugaron halo desde el primer día qué salió, y la verdad es que si necesita volver a ciertas cosas en halo,
@@jaski871gracias a y lo de 3 campañas digamos que tu tendriamos que escojer alguna para asi pasarse a la siguiente cada una contenido para el multi ejemplo la de jerome podriamos tener las armas clasicas de vuelta y desterrsdas la del inquisidor armas covenat prometeas la del jefe las mimas de halo infinite solo que tambien las de halo 5 recordemos a la infinity
Hay que comprender que el juego está sobreviviendo y no van a destinar más recursos a un juego que tiene pocos jugadores activos a diferencia de otros que son igual de servicio, llegarán pocas cosas muy relevantes, ya no se debe esperar más allá de eso
halo fue la razón del por qué Xbox pudo entrar a la guerra de consolas, fue el mejor shooter se su época, impulso el xbox live hasta las nubes, tiene de las trilogias más respetadas de la historia y es el hijo primigenio de Xbox... En cuanto a infinite se le dieron más de 500 millones de dólares, más de 6 años de desarrollo, publicidad monstruosa como el buque insignia de la nueva generación de Xbox, tenían un equipo de más de 500 personas y prometían que iba a ser la experiencia definitiva de halo... Literalmente la caída de la IP de halo es deprimente e indefendible dado que un juego AAA no cuesta menos de 100 millones y un juego se encarece por su ambición y tiempo de desarrollo, es muy factible decir que infinite SOLO juego si costo cerca de 200 millones si no es que mas, dado que su ambición inicial era MUY grande diciendo los mismos desarrolladores que cortaron el 66% del contenido final y que el tiempo de desarrollo con 500 empleados por si solo aumenta el precio siendo 343 de los estudios más grandes de microGOD, no importando si se reinicio el desarrollo en 2018... Por otro lado infinite se desarrollo a la par de su motor gráfico, el costo de un motor gráfico es carisimo, comparables con el precio de un juego aparte, por eso empresas como Ubisoft o Capcom desarrollan un motor de juego y de ahí hacen todos sus juegos por que elaborar un motor gráfico para cada juego es simplemente incosteable, pongamosle un promedio de 150 millones lara cread el slipspace engine, que como ya sabemos resultó ser una basura absoluta... Entonces tenemos un consenso general de que Masomenos infinite pura producción se llevó unos 350 millones si no es que mas, a todo eso hay que aumentarle costos de publicidad, dado que la publicidad fue monstruosa marcando a halo como el buque insignia de la nueva era de consolas y que se promocionaba en diferentes conferencias, podemos decir que de publicidad infinite aquí suma unos 60 o 70 millones y también hay que tomar en cuenta los patrocinios con otras marcas que estaban listos para salir con la salida original de infinite en 2020, por lo que los tuvieron que indemnizar y pus ahí súmale otros millonsitos, haciendo que infinite tuvieron un costo de desarrollo de mínimo 400 millones y según los rumores 500 como máximo... Todo esto también se valida a la completa indiferencia de el estudio por aclarar este punto si no fuera relativamente cierto, por qué si saben del mundo de videojuegos, cuando un juego se especula de costos de producción elevados casi siempre salen a aclarar que solo son rumores, Pero con infinite no fue el caso...
Lo malo es que todo lo bueno de cada pase tenías que comprarlo, te ponían lo más o menos gratis y ya lo más chingón en tienda y esa no era la esencia, incluso en halo 5 podíamos pagar para tenerlos antes pero también podíamos jugar para tener los puntos para comprar las cosas y nos salían al azar y eso era lo divertido, que tenías que esforzarte y al final si o si tendrías todo, no que todo lo bueno debes de pagarlo.
@@KeosBk0912 Al ser un juego como servicio no veo mal que lo más chido este en la tienda,pero El problema esque en eso se basa cada operación y no trae mapas nuevos ni modos de juego fuera de los que ya hay
Lo único que lo salva es ser gratuito. Te aseguro que los bultos mediocres rango bronce o inferior, serán los primeros en abandonar el próximo multijugador de Halo si se vuelve de paga.
@@Másterkaiser-i3s Yo disfruto del juego bro,de hecho me encanta pero no han metido contenido realmente de valor desde hace tiempo:/,fuera del MAK5 AVENGER esa si estuvo epica
No, estuvo de la burger... Recordemos que para el punto en el que salió esa operación halo infinite ya tenía 8 años de desarrollo, irrisorio a este punto
Halo Infinite siempre fué un muerto viviente, pero un zombie que apenas puede ponerse de rodillas
@@Asgort007 Creo que como fsn siempre tengo esperanza de que mejore porque me gusta este juego,pero ahorita no está en su mejor momento:(
@@ironbrock99 nunca lo a estado bro es un intento fallido muchísimo peor que H5, al menos halo 5 su multiplayer era excelente y tuvo muchísima gente activa durante años, infinite cuando salió a las 3 semanas el 90% de los jugadores se largaron y de ahí ya más nunca, como dice el compa arriba es un zombie el juego ni vivo ni muerto solo está ahí
Ta más vivo que mi abuelo
@@steveprime_x 😵💫
Espero que en halo 7 el multijugador sea el de halo 5 armas y vehuculos de infinite y halo 5
4 camapañas protagonisadas por inquisidor el jefe y jerome y molaria que crren los jefes de toda la saga y facciones y talves me gustaria que en el generador de ia se pueda cambiar el aspecto de las ia de todos lo halos y un modo suvival de equipos aliado y enemigo de sobrevivir en una invacion flood
No es hate bro pero me da curiosidad saber cuánto tiempo tienes jugando halo? Y cuántos años tienes?
@@jaski871no se cuantos años llevo jugando pues no tanto en 2023 ya pude jugar halo infinite pero ahora ya no juego tanto por el tema de que estoy en una universidad y lo que dije en el comentario solo digo que estaria chido
un juego asi pero obiamente no va a llegar algo asi o talves en un halo lleguen cosas que mencione tengo 19 porque
@@andresnarvaez8546 me gusta tú opinión Bro yo soy uno de los que jugaron halo desde el primer día qué salió, y la verdad es que si necesita volver a ciertas cosas en halo,
@@jaski871gracias a y lo de 3 campañas digamos que tu tendriamos que escojer alguna para asi pasarse a la siguiente cada una contenido para el multi ejemplo la de jerome podriamos tener las armas clasicas de vuelta y desterrsdas la del inquisidor armas covenat prometeas la del jefe las mimas de halo infinite solo que tambien las de halo 5 recordemos a la infinity
@@andresnarvaez8546 Suena bien bro🤟🏻
11:15 la cosa esta en que el equipo que se encarga de infinite ya es pequeño porque el resto esta trabajando en Halo Ce remake y halo 7
Hay que comprender que el juego está sobreviviendo y no van a destinar más recursos a un juego que tiene pocos jugadores activos a diferencia de otros que son igual de servicio, llegarán pocas cosas muy relevantes, ya no se debe esperar más allá de eso
halo fue la razón del por qué Xbox pudo entrar a la guerra de consolas, fue el mejor shooter se su época, impulso el xbox live hasta las nubes, tiene de las trilogias más respetadas de la historia y es el hijo primigenio de Xbox... En cuanto a infinite se le dieron más de 500 millones de dólares, más de 6 años de desarrollo, publicidad monstruosa como el buque insignia de la nueva generación de Xbox, tenían un equipo de más de 500 personas y prometían que iba a ser la experiencia definitiva de halo... Literalmente la caída de la IP de halo es deprimente e indefendible
dado que un juego AAA no cuesta menos de 100 millones y un juego se encarece por su ambición y tiempo de desarrollo, es muy factible decir que infinite SOLO juego si costo cerca de 200 millones si no es que mas, dado que su ambición inicial era MUY grande diciendo los mismos desarrolladores que cortaron el 66% del contenido final y que el tiempo de desarrollo con 500 empleados por si solo aumenta el precio siendo 343 de los estudios más grandes de microGOD, no importando si se reinicio el desarrollo en 2018... Por otro lado infinite se desarrollo a la par de su motor gráfico, el costo de un motor gráfico es carisimo, comparables con el precio de un juego aparte, por eso empresas como Ubisoft o Capcom desarrollan un motor de juego y de ahí hacen todos sus juegos por que elaborar un motor gráfico para cada juego es simplemente incosteable, pongamosle un promedio de 150 millones lara cread el slipspace engine, que como ya sabemos resultó ser una basura absoluta... Entonces tenemos un consenso general de que Masomenos infinite pura producción se llevó unos 350 millones si no es que mas, a todo eso hay que aumentarle costos de publicidad, dado que la publicidad fue monstruosa marcando a halo como el buque insignia de la nueva era de consolas y que se promocionaba en diferentes conferencias, podemos decir que de publicidad infinite aquí suma unos 60 o 70 millones y también hay que tomar en cuenta los patrocinios con otras marcas que estaban listos para salir con la salida original de infinite en 2020, por lo que los tuvieron que indemnizar y pus ahí súmale otros millonsitos, haciendo que infinite tuvieron un costo de desarrollo de mínimo 400 millones y según los rumores 500 como máximo... Todo esto también se valida a la completa indiferencia de el estudio por aclarar este punto si no fuera relativamente cierto, por qué si saben del mundo de videojuegos, cuando un juego se especula de costos de producción elevados casi siempre salen a aclarar que solo son rumores, Pero con infinite no fue el caso...
Me parece que halo infinite es actualmente un juego completo, ya que se actualice es un provilegio con el equipo pequeño y esas cosas
Lo malo es que todo lo bueno de cada pase tenías que comprarlo, te ponían lo más o menos gratis y ya lo más chingón en tienda y esa no era la esencia, incluso en halo 5 podíamos pagar para tenerlos antes pero también podíamos jugar para tener los puntos para comprar las cosas y nos salían al azar y eso era lo divertido, que tenías que esforzarte y al final si o si tendrías todo, no que todo lo bueno debes de pagarlo.
@@KeosBk0912 Al ser un juego como servicio no veo mal que lo más chido este en la tienda,pero El problema esque en eso se basa cada operación y no trae mapas nuevos ni modos de juego fuera de los que ya hay
A halo le falta material colecciónable que valga la pena.
Lo único que lo salva es ser gratuito. Te aseguro que los bultos mediocres rango bronce o inferior, serán los primeros en abandonar el próximo multijugador de Halo si se vuelve de paga.
Ojala Halo y Gears se levanten con sus próximas entregas, saludos
@@lrdsander3857 Arriba la esperanza abuelita🥲💚
Compas hace 1 mes que inicie a jugar que temporada recomiendan comprar?
Ninguna, gasta tu dinero en otro juego 😂😂😂
@@urdan94 La temporada 5 bro:),y cuando te devuelva los creditos vas comprando las demas
@@ironbrock99 gracias bro
Gracias 343 por
A me vale, prefiero disfrutar el juego que quejarme por simples detalles :v
@@Másterkaiser-i3s Yo disfruto del juego bro,de hecho me encanta pero no han metido contenido realmente de valor desde hace tiempo:/,fuera del MAK5 AVENGER esa si estuvo epica
@ironbrock99pues que yo sepa bungue tampoco metía mucho contenido que digamos y nunca vi a nadie quejarse, oh bueno que yo recuerdo
@@Másterkaiser-i3s Porque Bungie no hizo un juego de servicio (free to play) ,y en cambio Halo Infinite si xd
Sin mencionar que a los forgers no les pagan.
@@Devil-Samurai de hecho:(
Microsoft no se merece a Halo
Si vieras lo que le aria Sony
La operacion Great journey fue bastante god
Na, la disque nueva arma es lo mismo que un rifle de asalto pero con un diseño meh 😂
@@Luis.G98 eres de esos
No, estuvo de la burger... Recordemos que para el punto en el que salió esa operación halo infinite ya tenía 8 años de desarrollo, irrisorio a este punto
@@ArnaldoAmarilla09A qué te refieres con "eres de esos"????
Te refieres a que no es un conformista mediocre resignado aplaudidor y agachon????
@@ArnaldoAmarilla09 fue buena pero realmente solo trajo un arma nueva:p
Mueves mucho las manos jajaaajaj me dio un algo
@@eduardosanchez9838 👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻👋🏻
Halo revive en Halo 7 👻 Kappa 👻
@@byrock352k8 ojalaaaa🥲
No tendrian porque funarte, no dijiste ninguna mentira, Halo Infinite fue un mal Halo y no hay nada malo en decirlo
@@Luis.G98 mas o menos ya que es el mejor de la saga
@@Luis.G98 Siento que fue un Halo con mucho potencial ya que es divertido realmente pero fue mal administrado en cuanto a contenido:/