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システムはアーケードライク実況は流しっぱなしでも臨場感たっぷりでしたねなにげにフルグリッドで走ってたゲーム当時は相当珍しかったはず
いやー初めてエンディングを観ました!!!このゲームは私が初めてかかわったゲームなのにエンディングは出せなかったのです。エンディングデータをつくったのにデス。。。どうもありがとうございます。因みにこのゲームは企画当初全コースで練習・本番に天候も変わる使用でしたが・・・サターンの容量では絶対無理無理無理無理…そこで鈴鹿とモナコは外せないってことになり初心者用にホッケンハイムを入れた次第です(笑)音声データも実際に使われたものは1/3です。でも余った時間でスタッフはオリジナルコース作り「立体交差の図工モデル」を作って楽しんでいました。この部屋の隣で「ウイングアームス」下の階で「ソニック」を作っていました。我々のチームはAM4研の次の「第5コンシューマー事業部」という10万販売目標のCMをうてない所でしたが非常に楽しくやらせてもらいました。私はフォトショップが2.0で四苦八苦して作っていました。だからレイヤがなかったので「海外バージョン」を作る際にまたタイトルをつくらないといけない。LiveInfo…が使えないという事でです。それに私は「64の開発部」に移籍していたので「隠れて」残業で修正しました(笑)海外バージョンでは「実況」もないというので「音楽」つき「バックミラー」有りになりました。そうなのです。ゲームの最中の音楽がないゲームなのです。因みに「古舘伊知郎」じゃないの?これは「遺恨」有りだそうです。いやー本当にありがとうございました。
私がスタッフに加わったのは「海外ロケ」にすでに行った後でした。タダでモナコをティレルスタッフと一緒に2週間過ごしたそうです。もっと早く呼んでくれたら・・・残念でした。
ゲームの製作に関わった人からのコメント初めてで感動しました!どーもです!
井上隆智穂さん懐かしい今、やってんだろう追突されたりペースカーにはねられたり変な形で有名に…
めちゃくちゃ懐かしい…小さい頃お座敷でよくやってたなぁ
芸者さんとやられたんですか!?
@@りんひろ-k4s は?
実況があるレースゲームは新鮮ね。カクカクのタイヤがさすがサターン良い味を出してますw
たしかPSP版メタルギアのトラックのタイヤもカックカクで、小島監督かスタッフが、丸の表示にこんなにマシンパワーが必要と思わなかったと嘆いておりましたw
そーいえば、20年ほど前に、中古屋で、ストリートレーサーが、サターン版で出てたのかー!スグGetしてプレイ!いやー乗り物酔い酷くて全然出来なかったな〜。スーファミ版の方が面白いですね!その時、ユービーアイソフト初めて知った!PSP初期の、フランティックス、コレもユービーアイソフト!アクションパズル!面白いですね!
ストリートレーサーを衝動買いするとは流石です。負けましたwwユービーアイソフトがパズル作ってたとは。情報どーもです!
システムはアーケードライク
実況は流しっぱなし
でも臨場感たっぷりでしたね
なにげにフルグリッドで走ってたゲーム
当時は相当珍しかったはず
いやー初めてエンディングを観ました!!!
このゲームは私が初めてかかわったゲームなのにエンディングは出せなかったのです。
エンディングデータをつくったのにデス。。。
どうもありがとうございます。
因みにこのゲームは企画当初全コースで練習・本番に天候も変わる使用でしたが・・・
サターンの容量では絶対無理無理無理無理…
そこで鈴鹿とモナコは外せないってことになり
初心者用にホッケンハイムを入れた次第です(笑)
音声データも実際に使われたものは1/3です。
でも余った時間でスタッフはオリジナルコース作り「立体交差の図工モデル」を作って楽しんでいました。
この部屋の隣で「ウイングアームス」下の階で「ソニック」を作っていました。
我々のチームはAM4研の次の「第5コンシューマー事業部」という10万販売目標のCMをうてない所でしたが非常に楽しくやらせてもらいました。
私はフォトショップが2.0で四苦八苦して作っていました。
だからレイヤがなかったので「海外バージョン」を作る際にまたタイトルをつくらないといけない。
LiveInfo…が使えないという事でです。それに私は「64の開発部」に移籍していたので「隠れて」残業で修正しました(笑)
海外バージョンでは「実況」もないというので「音楽」つき「バックミラー」有りになりました。
そうなのです。
ゲームの最中の音楽がないゲームなのです。
因みに「古舘伊知郎」じゃないの?
これは「遺恨」有りだそうです。
いやー本当にありがとうございました。
私がスタッフに加わったのは「海外ロケ」にすでに行った後でした。
タダでモナコをティレルスタッフと一緒に2週間過ごしたそうです。
もっと早く呼んでくれたら・・・残念でした。
ゲームの製作に関わった人からのコメント初めてで感動しました!
どーもです!
井上隆智穂さん懐かしい
今、やってんだろう
追突されたりペースカーにはねられたり変な形で有名に…
めちゃくちゃ懐かしい…
小さい頃お座敷でよくやってたなぁ
芸者さんとやられたんですか!?
@@りんひろ-k4s は?
実況があるレースゲームは新鮮ね。
カクカクのタイヤがさすがサターン良い味を出してますw
たしかPSP版メタルギアのトラックのタイヤもカックカクで、
小島監督かスタッフが、丸の表示にこんなにマシンパワーが
必要と思わなかったと嘆いておりましたw
そーいえば、20年ほど前に、中古屋で、ストリートレーサーが、サターン版で出てたのかー!スグGetしてプレイ!いやー乗り物酔い酷くて全然出来なかったな〜。スーファミ版の方が面白いですね!その時、ユービーアイソフト初めて知った!PSP初期の、フランティックス、コレもユービーアイソフト!アクションパズル!面白いですね!
ストリートレーサーを衝動買いするとは流石です。負けましたww
ユービーアイソフトがパズル作ってたとは。
情報どーもです!