"Игра для всех - это игра ни для кого." - это кредо Arrowhead. Но значит оно не совсем то, что ты подумал. Игра НЕ для всех = игра для НАС. То есть они буквально приняли на старте аксиому, что делать игру нужно не для "кого-то там", а для себя. Чтобы самим в это рубать по кайфу. То есть они не будут гнаться за "всеми", они будут делать игру для конкретных людей. Для себя.
Наконец кто-то понял, что игры нужно делать под конкретную аудиторию, а не под всех и каждого от левого дядьки, играющего во что-то под пивасик, до про-геймера-задрота.
Это не интересная мысль, а факт! Уэс из СтопГейма рассказывал о истории возникновения этого кредо, а еще о самой студии, ее возникновении и тому, как они шли к созданию этой игры!
а как по мне тут двойной смысл: 1) игра для всех 2) игра ни для кого; то есть тут нет знака равенства между этими двумя высказываниями, это просто как слоган: либо ты с нами, либо нет
То есть он наиграл с пару-тройку десятков заданий и только тогда у него возникала идея все-таки посмотреть, что же скрывается за гигантской надписью R - ПРИОБРЕСТИ в хабе? Я оцениваю этот мув в 7 папичей из 10
Он зашёл туда и подумал что это донат и сразу закрыл ,у меня из-за этого половина друзей в эту вкладку вообще не заходили, а кое кто вообще не замечал эту кнопку
Разработчик действительно участвует в катках как ведущий в днд, кому то уже БТР в катку закидывали, они таким образом тестят новые фичи) И это чертовски круто)
Щас бы сравнивать стрельбу Max Payne 3 и Helldivers 2. Во-первых, в играх разница в 10+ лет, а во-вторых Макс Пейн не отстреливал, блядь, жуков с огнемета.
Тоже триггернуло. Всё, что есть в играх общего - обе от третьего лица и в обеих можно стрелять. Просто третий Макс реально до сих пор, спустя 10+ лет чуть ли не лучший шутер от третьего лица (для меня лучший), так ещё и претензия к срежиссированному сюжетному синглу в том, что он, блин, срежиссирован. Гениально
@@geksit1707 Каго? Чего блеать? Разрабы тягаются с играми 10-летней давности?) Автор просто взял случайную игру в пример ни какого смысла нет, кро ме как подчеркнуть что стрельба в хелдайверс 2 нормальная.
@@scorp677автор не сам притянул Пейна в сравнении, а какой-то друг подсказал. То есть у Луцая даже своего мнения не было - как сказал ноунейм, так он и транслировал. А насколько это правильно - не важно
А это тот комментарий, где я крикну "Rock and Stone!" UPD: Ну началось. Если в игре где есть жуки и пушки (но нет пива, это минус), крикнуть это, то начинается сущий кошмар 💀💀💀 UPD2: Вообще, записываем: Жуки - есть Противники роботы - есть Пиво - нет. Если в будущем апдейте не будет пива, то всё, игра перестанет развиваться. Прогресс невозможен без ПИВА! UPD3: Что ж, собираем свою дивизию? Вам только ПИВО и Роук энд Стоун дай, вы и без демократии всех жуков распотрошите :)
Игр которые разобщают игроков полно,королевские битвы и прочее,а вот игр которые объединяют игроков,единицы,будем верить что успех адских десантников,мотивирует игровую индустрию развиваться в сторону кооперацию людей,целых сообществ.За Супер Землю!!!))
Я тоже хотел это написать. Этой игре не хватает стиля, жуки и робаты уступают всем похожим образам в фантастике. Куда им до Тиранидов и Некронов, и так далее.
Как с языка снял, чел! Сама формула игры с операциями в секторе галактики, десантированием в зоны для выполнения задач и глобальной прогрессией просто идеально подошла бы сеттингу Вахи. Очень надеюсь, что разработчики увидят коммерческий успех Хеллдайверов и сделают похоже но лучше. Игру, в которой можно будет с отрядом братьев-космодесантников уничтожать тиранидов , некронов (потому что они максимально похожи на врагов, которые уже есть в Хеллдайверс), орков и прочих врагов Империума, я сразу же куплю!
Как же классно было словить ментальную связь с рандомами. Мы обнюхали всю карту на 9 сложности и потеряли всего двоих. И то одна смерть из-за дружественного огня(я не увидел кластрку чела и полетел взрывать норы), а вторая из-за того, что на тиммейта, который был в мехе, упал труп титана. Я так слаженно со своими друзьями в тактические шутеры не играл, как в, казалось бы, шутан про отстрел жуков с этими иностранцами, которые даже на английском не говорили.
@@T6oL-267 Они не сложнее, они просто по другому играются. И в чем прикол долбится на Малевелон-Крик, если 1 - приказ основной на жукесов, 2 - Система Северин уже не актуальна, лучше уж на Дропнир лететь.
@@kitamingo4251 меня даже уже подзаколебал этот Малевелон. Первое время было смешно, но пора остановиться. Помогайте в глобальных целях, это задротство одной планеты в дальнем секторе не имеет смысла, вы не отобьете её, пока вам не позволят это сделать. Нравиться меситься с роботами - делайте Дропнир, закроете его, освободятся силы, это же очевидно. Если авторы не скажут - произошло вторжение, все планеты опять по нулям.
Тоже самое я могу сказать про Deep rock galactic. Тебе обязательно стоит попробовать её, раз и адские десантники понравились. У неё геймплейные акценты немного другие, она больше про исследование и добычу, но все твои слова про единость людей и командное взаимодействие ей подходят. К тому же там идеально сделана классовая система, благодаря которой играть интересно за всех. ROCK AND STONE!!
С самого выхода игры игнорил ее. Пугал и ценник, и тонна хайпа. Зашел в нее только потому, что пару дней назад мне подарили ее на день рождения. И, господи, это был один из лучших подарков! Первые часы ты просто играешь в hd и даже не можешь понять, почему она приносит тебе столько удовольствия, а чем больше ты ее узнаешь, тем больше она начинает тебе нравиться
50 уровень, 133 часа в игре, пересмотрено куча обзоров по игре и стримов. И я еще ни разу не видел, такого комплексного и глубокого раскрытия этой казалось бы простенькой и веселой игры! Респект, подписка, лайк! П. С. Жто ты еще не видел момент, когда ПК бояре и сонибои просили выпустить игру на Икс бокс, что бы коробочные братишки присоединились к общей зарубе! Это было шикарно! А сколько мемов игра генерит! Это просто сказка)
Ключевое отличие мультиплеерных игр от сингловых, они эволюционируют. Сингловая и через годы будет так же хороша. В мультиплеерных интересно только там, где играет основная масса. Сейчас на старте интересно лёгкие уровни и в стартовом экипе, с рандомами. Через полгода стартовая сложность превратится в перегной, весело будет только на предельной сложности с кучкой задротов. Ещё через полгода интересно будет только в дискордах по интересам, а паблики на всех сложностях станут тем же перегноем
@@Marklvovi4 а в какой сингл игре все срежиссировано заранее? Любое столкновение будет таким же уникальным, будет зависеть от AI противника как и в Helldivers.
Луцай не понял фразу ребята "Игра для всех, игра никого" Луцай ооо так они для всех сделали игру, ноооо они говорили что нужно делать игру для себя, именно из-за этого магика была охуенная, они делали ее для себя, они вставляли рофлы для себя, они делали для себя, но когда они делали, игра по сути получала поддержку у всех.
Она не унижает сингл-шутеры по двум причинам: 1.Она НЕ сингл, а если тебе не с кем в неё играть, то, судя по отзывам, с рандомами горений она вызовет ровно столько же, сколько удовольствия в компании друзей 2.Она не конкурент сингл-шутерам, потому что она сервис и её нельзя пройти за 2-3 вечера и забить, возвращаясь к ней раз в несколько лет, она требует от тебя кучи внимания, а если ты её дропнул, то, скорее всего, она тебе не зашла
Если рандомы опытные попадутся, то играется очень даже. Если новички, то они, понятное дело, сильно тупят. Бомбардировки под ноги кидают, не прекращают стрельбу, когда ты стоишь на линии огня, дохнут часто, т.к. еще не знают поведение тех или иных врагов и т.д. С опытными все это случается гораздо реже.
@@jaller0461 тут дело не в опыте, а в том, что с друзьями банально веселее, а с рандомами у тебя идёт игра на скилл, скорее работа, чем отдых и удовольствие
@@unluckysbox Может быть. Не играл с друзьями, не могу сравнить. Но разница между неопытный и опытным рандомами в том, что с первыми охота выйти из игры, а со вторыми збс играется.
Может конечно сабж и унижает синглплеерные шутаны, но одной важной фишки он лишен - СИНГЛПЛЕЕРНОСТИ! Я играю в сингл экшены потому, что нафиг не хочу иметь никакой кооперации и социальщины после рабочей недели. После рабочей недели я хочу убивать - но отнюдь не жуков и автоматонов...
Очень нравится, что ты всегда подчеркиваешь в играх ВЕСЕЛЬЕ. А то повадились уходить либо совсем в драму, либо совсем в казуальщину. И то и то неплохо, но по-настоящему веселых игр не так уж и много, в которых ты прям такой ЮХУУУУ ПОГНАЛИ ПАЦАНЫ МОЧИ ИХ
Кстати, скажу свое имхо, наиграл уже 180 часов в игру и скажу что они правильно сделали что занерфили рейлган, а то что ты говоришь про "теперь приходится душно ковырять тяжелых" тут не соглашусь, потому что теперь заиграли новыми красками такие штуки как "одноразовки" и "безоткатная винтовка" они в голову всех убивают и титана и чарджа и глыбу и т.д. просто нужно экспериментировать, теперь особенно после вчерашнего патча чарджеры в голову с одного выстрела ракеты скисают, так что они все правильно сделали
На счёт мини сюжетов, так оно и выходит. Сейчас запустили ивент с расеивателем спор жуков чтобы остановить их продвижение. Те же мехи не просто были добавлены, была освобождена планета созвучная с Тайванем что прикольный рофл, на которой их производят, следовательно в будущем её 100% надо будет с потом и кровью удерживать. Да и думаю будет как в 1 части битва за супер-землю. Плюс новая раса даст жару т.к. она превосходит нас технологиями. Плюс 2 недели назад шла оборона от автоматонов, да и легендарный Мавелон Криг чего стоит
Лично меня от игры отталкивает именно отсутствие сюжета. Геймплей все таки крутой, но бесконечно играть катку за каткой без какого-либо логического конца как-то ну такое. Им бы впихнуть хотя бы какой-нибудь базовый сюжет, который можно было бы пройти часов за 40 и норм. Иначе лично у меня появляется какое-то ощущение бессмысленности происходящего.
Луцай пару видосов назад. "Все тлен, игры сервисы заполонили планету, дешевый дофамин зло, новые разработчики ничем кроме игр не интересуются, прокачка ради прокачки, ради удержания зло" Так же Луцай, поиграв в сессионную дрочильню, с довольно душным гриндом и всратым балансом. " Вау система стрельбы лучше одиночной игры десятилетней давности! Давайте навалим контента и я буду дальше задрачивать!!" К игре претензий не имею сам в восторге. Но ебучий свет, что за сумбур в выпускаемых роликах? Может быть если у тебя хуевое настроение, то лучше камеру и микрофон подальше убирать? Без негатива, но не мог не подметить данный казус.
Просто Луцай журналюга. В самом плохом смысле этого слова. Ему похуй, что нести, главное просмотров срубить на популярной теме. А тема и наполнение- это уже вторичное. Да, он старается скрывать пустоту и безыдейность своих видосов за красивым слогом и умными речевыми оборотами. Только при осмысленном анализе его видосов становится понятно, что зачастую большая часть его тезисов это вода, мало подкреплённая какими либо фактами.
хм, посмотрел я твое видео... и похоже эта игра не унижает шутеры... она вскрывает проблему крайне низкого интеллекта среднестатистического пользователя...
Лично для меня Helldivers 2 стала той игрой, которую я купил, поиграл 40 минут, удалил и рифанднул, потому что ну просто не для меня. Я все же не перевариваю мультиплеер. Но я восхищаюсь тем, как разработчики работают с аудиторией, как из ничего при непосредственном участии игроков создают лор, как в целом поддерживают и монетизируют проект. Вот такой подход должен доминировать в индустрии
Луцай, луцай, ты чего? Это же типикал игра с тем самым "дофаминчиком", как ты можешь в неё играть? Три видео назад ты вроде бы ненавидел такие игры. Или произошел переобув очка?
Я думаю слоган говорит не о том, что невозможно создать игру для всех, а о том, что если ты не имеешь цельного представления о игре которую делаешь, не пытаешься решить что она хочет донести до игрока как произведение и пытаешься угодить всем категориям игроков, то ты получешь не Helldivers 2, а Mass Effect: andromeda Всегда помни для чего, для кого и почему ты делаешь игру, делай её не для всех, а для тех кого ты выбрал целевой аудиторией, и вот тогда, и только тогда, может получиться игра которая понравится если уж не всем, а большинству
По поводу Цитаты, "Игра для всех - игра не для кого" - это значит, что они делали игру так как было бы играть им самим в неё удобно и интересно. Разработчики не пытаются охватить всех игроков. Но это происходит всё равно, просто потому что они сделали что-то удобным и интересным для себя. От игроков игрокам. Это не значит, что они делают какую-то инопланетную игру. Нет игра остается игрой. Просто они сделали как им нравится самим.
23:51 Ну да, в донатном батлпассе (или как эта прогрессия называется?) есть дополнительное вооружение. И с одной стороны стоит он целых 1000 суперкредитов, что как бы 10 бачей стоит, но с другой стороны - в обычном батлпассе тебе 750 отсыпают, 300 из которых тебе возвращают обратно. И это не говоря про то, что что бы нафармить 1000 суперкредитов с миссий достаточно всего 25 (А если повезёт получить вместо 10 100 - ещё меньше) забегов на 1 сложности с полным пылесосеньем карты сделать, на что в худшем случае при полном выполнении миссии в одиночку уйдёт, ну часов 5.
@@Jilexa мне с одного валяющегося суперкредита вместо 10 как то 100 упало. И видимо это случайная акция независящая от спавна предметов, учитывая что с того же места при следующих, кхем, забегов всё так же падало по 10.
Кстати, я когда качал пушки в Battlefield 2042 в режиме "Против ИИ", для себя подмечал, что чисто сандобоксвские сцены с танками и самолётами дают чуть ли не больше кинематографичности и ощущения масштаба, чем заскриптованные намертво в одиночных кампаниях. Почему разрабы так редко дают своим играм просто жить рядом с игроком, а не пытаться его бедного развлекать?
База. Батла, не смотря на все недостатки, остаётся одной из самых кинематографичных игр. Потому что генерирует уникальные ситуации, в которые ты веришь и погружаешься
Дядя, я согласен с тем, что умный человек умеет менять свое мнение, если очевидность бьет по щекам. Однако, когда порой в новом видео вываливается новое мнение, которое часто противоположно тому что толкалось еще не так давно, а потом новый, а за ним еще один такой кульбит, то немного теряешься. Каждое новое видео все больше тянет на записи реакции, а не на стройную аналитику. Ну, ок, Ваш блог!
Они открутили немного сложность автоматонов из-за того, что людей меньше играло на их локациях. Чтобы сбалансировать битвы за супер-землю равномерно и настроить народ равно распределять человеко-ресурсы это было не плохим решением. Особенно Малевелон Крик, который является своеобразным "Вьетнамом" в мире этой игры. Мехи там сложнее и те же Халки бегают не с огнеметом и бензопилой, а с бластероами, что дополнительно усложняет геймплей. В целом обзор отличный, спасибо!
Ну понравилась тебе мультиплеерная сессионка, ок. Но зачем тут-же унижать синглплеер, который раньше расхваливал за вдумчивость и иммерсивность. Это просто разные жанры, никто никого не унижает. Не стоит так категорично и истерично впадать в крайности - похоже на хайпожорство или на раздвоение личности.
Так и не понял зачем тут приплетены синглплеерные шутаны. Да, чувакам удалось сделать восхитительный кооп шутан, со всеми перечисленными плюсами. Но если сейчас все начнут копировать - зачем это надо? Я вот лично не готов променять Wolfenstein New order\colossus, дум 16го, арму или того же макса пейна третего на еще одних хеллдайверов, только с другим названием. И халфу третюю я больше хочу, чем третих хеллдайверов)
Месяц как прошол , а на стиме каждый день по 300-400к челов. Скока с пс5 ещё играют. Завтра большой update новые пушки , скины итг. Хоть бы сервера на выходные выдержали
Слоган "Игра для всех, игра не для кого" это про другое. Они когда делали свой первый проект (Magicka), издатель им говорил что бы добавили в игру прогрессию а не все заклятия сразу, убрали френдли фаер и вообще ориентировались на широкую аудиторию. В ответ на это они и придумали свой слоган, делают как для себя а не как принято по учебнику.
Очень понравилась игра, получил её и почти моментально залип. Вроде бы всё круто, но называть движение отзывчивым язык не поворачивается. К примеру, если ты спринтишь куда-то, персонажа так и норовит куда-то залезть, на заборчик, на бочку, на свежесброшенные припасы. Казалось бы, даже в обучении сказано: "хотите лазать - нажмите пробел", но тут и без пробела наш десантник куда-то паркурит, а оно порой вообще нихрена не надо. В целом, если игровой персонаж может сделать то, что игрок не хотел бы делать - это уже не отзывчивое управление. Или этот нырок в положение лёжа вместо уворота/прыжка/переката. Я не хочу упасть и лежать, я хочу просто избежать урона и/или разорвать дистанцию. Нередко бывает такое, что ты вот вроде круто увернулся, и тебя тупо сгрызли, сбивая анимацию поднятия на ноги. Но это уже skill issue с моей стороны, поскольку игр с таким мувментом я раньше не пробовал и мне непривычно так двигаться. Но самое бесявое - стим. Наша аптечка на V. Знаете, когда он начинает нас хилить? На нажатии кнопки персонаж подносит к шее шприц, играется звук, персонаж возвращает стим обратно в кармашек и мы получаем заветный хил. То есть не по нажатию на кнопку хила, и не на очевидной, казалось бы, анимации (контакт шприца и шеи) и даже не на отчетливом звуке, а уже после всего. Вот казалось бы - мелочь же, там разница в пару фреймов, просто запомни когда этот хил проходит и успокойся. Но всё таки как-то странно, что он проходит не в очевидный момент, а как-то после. В остальном - игра супер. Стрелять приятно, всё бабахает, красиво, кинематографично, интересно, вызов присутствует (играю на 8 соло).
Слоган студии относится не столько к мнению фанатов как к мнению издательств которые диктуют студиям как бы лучше для массового зрителя и игрока сделать сжовывая задумки студий
Проблема с автоматонами была на оборонительных миссиях и проблема была не просто в том, что было сложно, а в том, что тебя просто заливали нон-стопом ордами врагов. Их было не просто много, их было НЕРЕАЛЬНО много, т.е. какие бы ты усилия ни прилагал бы - тебя просто заваливало мясом. Как понимаю - это было что-то типа бага и именно его разрабы поправили. Теперь всё еще сложно, но хотя бы проходимо
3 типа на безоткатных винтовках сбивают корабли и четвертый зовёт ученых. Если ты про эту миссию, то таким способом она легко проходилась. Ещё можно было одноразок накидать и турелей. Роботы и на землю ступить не успевали.
@@РоманПолянецький про то, что безотказные винтовки хорошо сбивают корабли я за 70 впервые слышу. Про одноразки я знал, но на высоких сложностях их не хватало да и в целом не то чтобы для большинства игроков это было очевидно. А уж если вы проебались хоть раз, то центр арены занимали чертовы шагоходы с огнеметами и там ваще габелла начиналась
@@VB-fh2zg главное попасть в движок. Один выстрел и он падает вместе с содержимым. У корабля 4 движка а потому искать идеальный угол для выстрела не приходится. Главное патроны собирать и работать быстро. Глыба ваншотится в голову, в спину нужно 2 выстрела, что очень странно.
Чел опять ты лишь ради Хайпа засираешь целый жанр на этот раз Одиночные Шутеры чтобы сказать что Внутреняя студия Сони сделала шедевр!И вообще игры серверы это добро)!
@@maximlonshakov3766привет от калды мв3. Привет от авенума. Что-то последнее время шутаны от именитых компаний отсасывают не то что от талантливых инди, но даже от трэша категории Б (Робокоп передаёт привет). Да и не только шутаны сосут (Привет от юбисоси).
3:23 Да не, человек при наличии у него достаточно богатого жизненного опыта и развитого воображения все ещё способен негерить не хуже современных рандомайзеров. Плюс системность геймплея работает и без мультиплеера и искусственной генерации. Пример - да та же Магика от этих же разрабов, где все ситуации были прописаны геймдизайнерами. 10:21 ну это можно сказать и про любой другой Кооп/мультиплеер - рандом Тима творит угар и дичь, игра с друзьями и живым общением более "тактикульная". Ну и любая игра в кооперативе лучше на +1 балл, даже если кал. 16:32 эм. Как бы смысл сюжетных катсцен в подаче этого самого сюжета. Это как к диалогам в ведьмаке прикопаться. Ну и режиссура на один-два раза это нормально для одиночной игры, которую раз прошел и забыл - ситуации и должны встречаться только несколько раз за игру, чтобы она не стала утомлять. 16:45 Ну например для одиночного прохождения "под пивас" с возможностью поставить игру на паузу. Плюс возможность конкретные ситуации сделать более подробными или масштабными и сюжетно-наративно наполненными - вместо мультиплеера наполнив кучей различных ситуаций - задачек и линейных киношных моментов. 24:27 ну вот. Сюжетные шутаны таки оказались нужны.
На купикоде всё равно можно купить себе на аккаунт гифтом, но в самом стиме она стоит, кажется, 3300 рублей в переводе с тенге на рубли, а на купикоде 3800. Короче - игра достаточно дорогая. Но крутая! И, я бы сказал, того стоит
играл в первую часть другом очень давно и тут увидел что выходит вторая, начал советовать корешам, те сказали что я снова советую купить говно, теперь нас два отряда по 4 человека и я оказывается не посоветовал говно)
Внезапно оказалось, что формула, открытая в мультиплеере Mass Effect, работала тогда и продолжает работать сейчас 😄 Не только в мультиплеере Mass Effect, который до сих пор жив, но и в других проектах.
@@rz5547 , очевидно, что одного принципа "отряд игроков отстреливает орды мобов" для долгой и успешной жизни недостаточно. Нужны дополнительные элементы, делающие геймплей более привлекательным. Луцай эти элементы перечислил. По странному стечению обстоятельств почти все они реализованы в мультиплеере Mass Effect. Не только отстрел орд, а и другие важные элементы.
5:59 "Ощущение единения игроков по всему миру" Тем временем на экране: МАЛЕВЕЛОН-КРИК Бро, я тебе лайк на видос поставлю и даже подписку оформлю, но должен сказать - на вот этом моменте (см. выше) я тупо вздрогнул. Пробрало. Не тот ты пример выбрал, для "ощущения единения игроков по всему миру". Вернее как... пример отличный, но блин... как же так? Так же нельзя! Малевелон-Крик был катастрофой. Хуже чем падение Кадии, ужасней чем Война Страшного Суда. Мы сражались как могли, и всё равно нас выкинули с планеты. Да-да, конечно, потом народ стал возвращаться и отвоёвывать проценты - но это было потом. А те дни, когда рушилось всё, а высадки раз за разом превращались в кровавый Вьетнам... Мда. Есть что вспомнить на старости лет.
Чувствуется, что Луцая ещё не отпустило и трезво пока не мыслит)) а вообще, всё что он описал чего бы хотел ещё видеть, как раз таки может запустить фазу стагнации. Те же массовые зарубы аля батла или сюжет... Это как раз довольно типичные идеи как по мне. В стиле: мы когда то все мечтали о открытых мирах, а теперь от них плюемся. В общем, надеюсь, разрабы этой крутой студии не будут прислушиваться сильно и будут экспериментировать дальше, пусть даже эксперименты и инновации не всегда будут удачными
Немного не соглашусь, после 30 часов у меня ощущение что я уже все в игре видел и каждая миссия кажется обыденно одинаковой. Давно открыл все интересное, кроме разве что донатного батлпасса на который все еще не собрал кредитов т.к. целенаправленно их не фармил.
Это норма для этого жанра, особенно с сервисной моделью. Дополнительные часы контента должны генерировать обновы+игра с друзьями. Главное чтобы в донатное болото не опустилась. Т е, такие игры не предназначены для залипания 24/7.
Я наиграл 198часов, и скажу что ты не прав) после того как я прошел все сложности и открыл все стратегемы, я решил попробовать играть с кек-китами. Т.е. выбирал специально какое-нить неуместное снаряжение под миссию. И о боже игра заново раскрылась для меня. Советую попробовать не брать снарягу по метк. Ибо бесполезных стратегемов в этой игре ваще нет, каждый создает свой уникальный стиль игры
Для меня ожидания от игры были сильно другими - я с первой магики полюбил работу Arrowhead, но в Helldivers 1 играл мало, но знал, что это крепкая годная игра, поэтому от второй части тоже ждал успешного кооператива. Сейчас у меня картошка вместо компа, потому на хайпе добрался до первой части
Для меня байт на "унижение синглплеерных шутеров" звучит как бред. Их не делают, колда это вообще уже не сингл это какой сюр и демо где вам покажут все шкурки которые вы сможете купить в сетевом режиме, остальные игры за последние 10 лет это игры с элементами стрельбы не более. Вспомните те же ремейки резиков, дум и вульфенштайн, там большинство людей вообще про слово шутер не помнят это больше выживач. Другое дело игры в которых эти механики не работают от слова совсем, там да, каждый укажет пальцем на очевидную проблему. Я не играл в 1 часть и мои ощущения от игры схожи с другим проектом. А именно сетевая часть Mass Effect 3, и учитывая что возможно введут новую расу врагов, то аналогия для меня более чем очевидна. Жуки - рахни, автоматоны - геты. Также закрытая локация, но МЕ 3 вышла в марте 2012 и движок что мог то и позволял.
@lutsayspeech там у разрабов есть уже намётки и разработки по улучшению оружия, снаряжения и брони: - разные уровни прокачки для каждой отдельной пушки - прокачка отдельно нательной брони и шлемов - прокачки модулей стратогем И это всё будет или сразу за донат, или сам нафармишь в игре. Не стоит забывать, что разрабы - это парни, которые сделали Magica и они сами играют в свои же игры
Я тот самый человек, который поиграл в игру три дня в онлайне и бросил её. Для меня она показалась скучной, однотипной. Можете кидать камни в меня ниже.
@@dungeonmaster6959 нет, я просто поделился своим мнением. Комменты открыты. Если для вас уникальность и крутость заключается в том, что человек имеет возможность озвучивать мнение - то это печаль
В смысле зачем синглплеерный шутан? А как же проходить сюжет и жевать стекло от тяжёлой жизни героя? Не всегда хочется треша и угара, иногда хочется хорошей людской истории. Ну и хэдшотов немножко)
Боже, чел, поиграй в DRG Щас бы сравнивать Макса Пэйна сингл шутер и сессионку Щас бы бегать по карте 2 на 2 км и просто заниматься всякой дрянью В МП3 я хотя бы сразу экшн получаю без бессмысленных забегов по карте
мдаааа.... чел говорит про вторую часть игры, забив на первую, но вспоминая MGS.......... Прыжки как в мгс ага.. в первой части такого не было. Даже геймплейной механики не было такого (когда лежишь, патрули тебя не видят) И слоган разрабов просран, ибо охренеть сколько упрощений после первой части.
Спасибо тебе огромное за контент, за последнее время какой ролик бы я не начинал смотреть - максимум на половине пропадало желание досматривать до конца, ничего не цепляло во всех видео. Случайно наткнувшись на этот канал я решил посмотреть этот ролик от нехотя, получив невероятное удовольствие от просмотра я все же захотел И посмотрел многие другие твои видеоматериалы, твои видео дали мне тот самый желанный свежий глоток воздуха. Спасибо.
Ролик, конечно, слабый. Все это звучит как отзыв игрока в стиме, который просто сел в правильном настроение играть в подходящую и желаемую для него сейчас игру. Анализа глубокого и разбора тут нет. От Луцая ожидал как-то другого, но...окей. Главное на хайп трейн запрыгнул своим в доску. Не знаю, что тут правда. То ли саму фигуру Луцая переосмыслить и понять, что он просто всегда был попсовым разбиратором, то ли это баг в системе случился.
Ну чё сказать ArrowHead молодцы, они сделали реально классный шутан. Тут в чём ещё прикол Дмитрий Бурдуков сделал ролик про эту игру, но разобрался кто её сделал, а сделали её создатели Маджики вот уж не ожидал такого прикола. Мне кстати кажется что доната тут не будет в плане ты не будешь за реальную валюту покупать игровые пушки и механики это сразу крест на игре поставит а вот косметику это ещё можно например как в Deep Rock Galactic, это по сути та же игра только сеттинг отличается и упор там сделал на классы и пушки классов, но и там и там мощный кооперативный геймплей и куча косметики. Не знаю как в Helldivers 2, но в DRG есть донатная косметика, но она дешёвая всего около 150-200 рублей и ты получаешь либо пак с бронёй и для гномов либо пак скинов на оружие и там и там есть расцветки. Очень печально, что никто не сравнивает эти 2 игры т.к. они во МНОГОМ схожи. А правило: "Игра для всех, игра не для кого" это как раз о том, что игра не должна быть сборишем механик, которые никак не связаны и не имеют никакого веса, а призваны лишь быть кусками пазлов который закрываееться микротранзакциями, игра должна быть тем что работает слаженно как игроки в кооперативе, поэтому она выстрелила. В ней нет этой тупой полит и соц повестки (что разжижает не только игру но и мозг игрока) в ней есть концентрированный кооперативный геймплей и то, что нравится сами разрабам, а не массам. ---------------------------------------------- P.S. Луцай ты иногда такой дед, что просто пиздец, ей богу. )))
Сказать, что в игре нет повестки технически неверно. Повестка, она бывает разная, и Helldivers 2 позволяет играть в себя так, чтобы в целом только стрелять, да прокачиваться, даже за абуз механики генерации уровней и сбора суперкредитов разработчики до сих пор не наказывают. НО если захотеть больше узнать о лоре игрового мира и непосредственно над окружением в игре, то изо всех щелей прут факты, говорящие о несправедливости общества Супер Земли, о разных типах гражданства, о бесконечном количестве справок и заявлений, которые даже перед сексом заполнять нужно, а то мало ли шанс рождения ребёнка, а таам уже другая справка. И сомневаться в официальных версиях событий властей запрещено, высказываться негативно о правительстве Федерации запрещено, сочувствовать врагам запрещено, исследовать инопланетные руины запрещено, работать с 7 лет, призывать всех подряд, видимо, лет с 16, раз средний возраст призывников составляет 18,7 что ли лет. А самое технологичное и дорогое, что можно прокачать у пушек на Супер Эсминце - заряжания через ЗАТВОР, сзади. Это ОКАЗЫВАЕТСЯ быстрее, а все остальные непрокачанные эсминцы, коих, очевидно, не меньше 300,000, используют РУЧНОЕ заряжание орудие В КОСМОСЕ через СТВОЛ спереди. В общем, я сильно не согласен с тем, что в игра сделана лишь для веселья и геймплея. Да, разработчики стараются сделать геймплей как можно более "самостоятельным", не требующим разбираться в каком-то там лоре, даже главные приказы можно не выполнять. Но одновременно с этим разработчики определённо ставили цель высказать своё мнение
Очень странно когда половина видосов отличные все по факту с минимум субьективщины, а другая это шиза ИЛИ фанатизм... А... есть еще один тип видео на этом канале - я не фанат мне не нравится но я выскажусь, 300% субьективщиной что по итогу засоряет голову не знающим подписчикам которые - посмотрели поверили и все... их мнение искажено вашей субьективщиной. Никаких притензий просто чудно, как разнится суть контента от видоса к видосу.
@@falcoyeager1348 Суть не в этом, а в том что в одних роликах все по факту с явными примерами. А в других просто фанатские эмоции. От этого и зло, что те кто привык к объективности в других роликах луцая, после смотрит его фан ролики и воспринимает это за действительность неся далее это ошибочное(или не точное) мнение в массы.
@@Prince_Igor606 не забывайте, что часть роликов снимается, потому что требуется по времени снять материал, в который нужно вставить заказанные у спонсора вставки, отсюда в том числе у ряда блогеров такие заметно разные бывают ролики
Насчет жалоб на слишком сложную сложность: Заходя впервые в игру, я боялся, что там будет полно мамкиных нагибаторов, которые будут ураганом носится по карте, сметая все контрольные точки и выполняя все миссии за секунды, пока я буду просто хвостиком бегать за ними и только рот открывать, но... На удивление, большинство игроков или подпивасы-казуалы, которые даже не пытаются играть усердно/тактикульно или просто не очень умные (простите за токсичность). На уровнях сложности выше 4 играют явно гораздо меньше игроков. Большинству тиммейтов мне приходится на пальцах объяснять, что вообще нужно делать и как. Так что основная аудитория игры как ни странно - максимальные казуалы.
Ну тут остается только признать себя казуалом и не лезть на высокие сложности. Вот и всё. Каждому своё. На сложностях 6-9 обычно норм типы встречаются. Не душные потничи конечно, но они знают что делать и как.
@@РоманПолянецький Я до таких сложностей еще не добрался, но уже повидал немало игроков 15-20 уровня, которые себе на голову вызывают арту или стреляют по башне с инсектицидом, обнуляя ее прогресс подготовки, или не знают, что такое "образцы" и зачем они нужны. И еще не знают, что количество респавнов ограничено. Наступают на свои же мины... Да что там говорить, в 90% случаев я погибаю от френдлифаера.
@@АнтонАнтонов-д3с Ну справедливости ради я тоже наступаю на свои мины по невнимательности... Башню только ввели и я в первой миссии не знал что её нужно беречь как зеницу ока. А про уровни, то они быстро апаются. Я до 15-го наверное за пару дней дошёл.
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
"Игра для всех - это игра ни для кого." - это кредо Arrowhead. Но значит оно не совсем то, что ты подумал. Игра НЕ для всех = игра для НАС. То есть они буквально приняли на старте аксиому, что делать игру нужно не для "кого-то там", а для себя. Чтобы самим в это рубать по кайфу. То есть они не будут гнаться за "всеми", они будут делать игру для конкретных людей. Для себя.
Интересная мысль
Наконец кто-то понял, что игры нужно делать под конкретную аудиторию, а не под всех и каждого от левого дядьки, играющего во что-то под пивасик, до про-геймера-задрота.
Это не интересная мысль, а факт!
Уэс из СтопГейма рассказывал о истории возникновения этого кредо, а еще о самой студии, ее возникновении и тому, как они шли к созданию этой игры!
вот это по делу
а как по мне тут двойной смысл: 1) игра для всех 2) игра ни для кого; то есть тут нет знака равенства между этими двумя высказываниями, это просто как слоган: либо ты с нами, либо нет
То есть он наиграл с пару-тройку десятков заданий и только тогда у него возникала идея все-таки посмотреть, что же скрывается за гигантской надписью R - ПРИОБРЕСТИ в хабе? Я оцениваю этот мув в 7 папичей из 10
вероятно он начал играть, когда была просто написана буква "R"(баг был, не отображались все текста в элементах UI)
Он сказал, что подумал про донат, поэтому не заходил туда потом, что вполне логично, но не в данной игре.
@@nepherthos682 я видел) вот только надо не "думать" а проверить. Кто из нас тут обзоры делает?
Он зашёл туда и подумал что это донат и сразу закрыл ,у меня из-за этого половина друзей в эту вкладку вообще не заходили, а кое кто вообще не замечал эту кнопку
@@ANKHZONE Вот ты за миссию получил медали. разве у тебя не возникло острого желания все-таки найти место, куда их засунуть? что это за 0 IQ гейминг?
Разработчик действительно участвует в катках как ведущий в днд, кому то уже БТР в катку закидывали, они таким образом тестят новые фичи)
И это чертовски круто)
Потестили мехи что аж сервера наебнулись.
@Walty390 я около 50 семплов на хаз 9 вчера потерял потому что вылеты говна, наверное я должен быть охуенно счастлив
Щас бы сравнивать стрельбу Max Payne 3 и Helldivers 2. Во-первых, в играх разница в 10+ лет, а во-вторых Макс Пейн не отстреливал, блядь, жуков с огнемета.
Тоже триггернуло. Всё, что есть в играх общего - обе от третьего лица и в обеих можно стрелять. Просто третий Макс реально до сих пор, спустя 10+ лет чуть ли не лучший шутер от третьего лица (для меня лучший), так ещё и претензия к срежиссированному сюжетному синглу в том, что он, блин, срежиссирован. Гениально
@@death8944, основная мысль, наконец-таки кто-то, спустя 10 лет, смог переплюнуть бессмертную max pain 3
@@geksit1707 сессионный шутер с оружием из будущего переплюнул сингл плеер игру с реальными прототипами оружия? Ну хорош стендап выдал
@@geksit1707 Каго? Чего блеать? Разрабы тягаются с играми 10-летней давности?) Автор просто взял случайную игру в пример ни какого смысла нет, кро ме как подчеркнуть что стрельба в хелдайверс 2 нормальная.
@@scorp677автор не сам притянул Пейна в сравнении, а какой-то друг подсказал. То есть у Луцая даже своего мнения не было - как сказал ноунейм, так он и транслировал. А насколько это правильно - не важно
Это самый первый коммент, и пусть все знают: мой комп не тянет хеллдайверс 2, поэтому я пойду работать, а не смотреть видео.
Молодец. Поднимай производство👍
а у меня нет денег :(
@@Vitya_Zoryanko дизлайк
Ради Суперземли конечно🔥
Купи deep rock galactic
А это тот комментарий, где я крикну "Rock and Stone!"
UPD: Ну началось. Если в игре где есть жуки и пушки (но нет пива, это минус), крикнуть это, то начинается сущий кошмар 💀💀💀
UPD2: Вообще, записываем:
Жуки - есть
Противники роботы - есть
Пиво - нет.
Если в будущем апдейте не будет пива, то всё, игра перестанет развиваться. Прогресс невозможен без ПИВА!
UPD3: Что ж, собираем свою дивизию? Вам только ПИВО и Роук энд Стоун дай, вы и без демократии всех жуков распотрошите :)
"Stone and Rock! Oh, Wait..."
Did I hear a rock and stone?
ROCK! AND! STONE!
IF YOU ROCK AND STONE - YOU NEVER ALONE!
If you don't Rock And Stone, you ain't coming home!
Игр которые разобщают игроков полно,королевские битвы и прочее,а вот игр которые объединяют игроков,единицы,будем верить что успех адских десантников,мотивирует игровую индустрию развиваться в сторону кооперацию людей,целых сообществ.За Супер Землю!!!))
Крсава комент 🤟 согласен с табой
И самое главное, в кооперативах появляется оправдание для постоянного подключения к интернету. Чего так сильно хотят разработчики
Кого они там разобщают? Ты после матча своих оппонентов больше никогда не увидишь
@@Tezla0 психика пластична,мозг не различает реальность и фантазии,и в конце мы получаем людей которые все сами за себя,а сила людей в кооперации))
Ну при игре в сквадах те же королевские битвы или привычные комбои в калде тоже сплочают игроков, просто против очеловеченного врага : D
это был бы идеальный геймплей для вархаммера
Я тоже хотел это написать. Этой игре не хватает стиля, жуки и робаты уступают всем похожим образам в фантастике. Куда им до Тиранидов и Некронов, и так далее.
та-да-да-дам darktide, vermintide
@@nickolay1259ну не тот масштаб который хотелось пока в дарктайд рыскаешь по катакомбам, тут в хаусе войны за планету
@@ГеоргийСоколов-ж5ьтераниды выглядят нелепо, лучше срисовать с зергов
Как с языка снял, чел! Сама формула игры с операциями в секторе галактики, десантированием в зоны для выполнения задач и глобальной прогрессией просто идеально подошла бы сеттингу Вахи. Очень надеюсь, что разработчики увидят коммерческий успех Хеллдайверов и сделают похоже но лучше. Игру, в которой можно будет с отрядом братьев-космодесантников уничтожать тиранидов , некронов (потому что они максимально похожи на врагов, которые уже есть в Хеллдайверс), орков и прочих врагов Империума, я сразу же куплю!
> разработчики делают игры
> "наверняка это подсмотрели у Кодзимы"
хоть что то в мире постоянно 😂😂😂
Вот и я про тоже...Прям возмутило...Вообще разные разработчики,с разной историей...
Некоторые анимации 1 в 1 как в пятом мгс
Так прикол в том, что в этом нет ничего плохого. Даже наоборот - хорошо, когда удачные решения проникают и в другие продукты
Deep Rock Galactic такая: ну да, ну да, пошла я
Кодзима столько всего придумал, что в принципе невозможно у него что-то не подсмотреть
Как же классно было словить ментальную связь с рандомами. Мы обнюхали всю карту на 9 сложности и потеряли всего двоих. И то одна смерть из-за дружественного огня(я не увидел кластрку чела и полетел взрывать норы), а вторая из-за того, что на тиммейта, который был в мехе, упал труп титана.
Я так слаженно со своими друзьями в тактические шутеры не играл, как в, казалось бы, шутан про отстрел жуков с этими иностранцами, которые даже на английском не говорили.
Хах 9 сложность жуков +-= 6 на ботах, Малевелон-Крик ждет вас... Посредственный патриотизм хвастаться своей сплоченностью перед посредственными врагами!
@@T6oL-267 Они не сложнее, они просто по другому играются.
И в чем прикол долбится на Малевелон-Крик, если 1 - приказ основной на жукесов, 2 - Система Северин уже не актуальна, лучше уж на Дропнир лететь.
@@kitamingo4251 меня даже уже подзаколебал этот Малевелон. Первое время было смешно, но пора остановиться. Помогайте в глобальных целях, это задротство одной планеты в дальнем секторе не имеет смысла, вы не отобьете её, пока вам не позволят это сделать. Нравиться меситься с роботами - делайте Дропнир, закроете его, освободятся силы, это же очевидно. Если авторы не скажут - произошло вторжение, все планеты опять по нулям.
ради демократии и святых отцов капитализма, не стратИгемы, а стратАгемы
Я думаю всратогемы универсально)
СтратЕгема и стратАгема - это одно и тоже слово. В игре он прописаны именно как стратАгемы, но произносить слово через звук Э не является неверным
Аминь!
@@Anchovus является, ибо от слова "страта" - верхний слой атмосферы
ФАЙНАЛИ не я один на это триггерюсь ууууууууу
Это самый второй коментарий, и пусть все знают: сочувствую первому коментарию.
Тоже самое я могу сказать про Deep rock galactic. Тебе обязательно стоит попробовать её, раз и адские десантники понравились.
У неё геймплейные акценты немного другие, она больше про исследование и добычу, но все твои слова про единость людей и командное взаимодействие ей подходят. К тому же там идеально сделана классовая система, благодаря которой играть интересно за всех.
ROCK AND STONE!!
И система коммуникации между игроками одна из лучших
@@MoPneX777можно общаться с помощью одной кнопки V
DRG отталкивает визуальной частью своей. Именно по этой причине выключил очень быстро.
@@omentos Листолюб обнаружен! Гоните его, насмехайтесь над ним!
@@MoPneX777 кто это?
С самого выхода игры игнорил ее. Пугал и ценник, и тонна хайпа. Зашел в нее только потому, что пару дней назад мне подарили ее на день рождения. И, господи, это был один из лучших подарков! Первые часы ты просто играешь в hd и даже не можешь понять, почему она приносит тебе столько удовольствия, а чем больше ты ее узнаешь, тем больше она начинает тебе нравиться
50 уровень, 133 часа в игре, пересмотрено куча обзоров по игре и стримов. И я еще ни разу не видел, такого комплексного и глубокого раскрытия этой казалось бы простенькой и веселой игры! Респект, подписка, лайк! П. С. Жто ты еще не видел момент, когда ПК бояре и сонибои просили выпустить игру на Икс бокс, что бы коробочные братишки присоединились к общей зарубе! Это было шикарно! А сколько мемов игра генерит! Это просто сказка)
как там дела на Малевелон Крик, боец?
Ключевое отличие мультиплеерных игр от сингловых, они эволюционируют. Сингловая и через годы будет так же хороша. В мультиплеерных интересно только там, где играет основная масса. Сейчас на старте интересно лёгкие уровни и в стартовом экипе, с рандомами. Через полгода стартовая сложность превратится в перегной, весело будет только на предельной сложности с кучкой задротов. Ещё через полгода интересно будет только в дискордах по интересам, а паблики на всех сложностях станут тем же перегноем
Если целый год такого нон-стоп кайфа то это круто. Ибо сингл пройдешь раз и всё, нет смысла перепроходить, за редким исключением.
Так и не понял, чем он унижает одиночные шутеры. Та и впринципе любые шутеры.
Главное что ты сделал просмотр, остальное неважно
То что в игре почти каждая боевая сцена происходит случайным образом и при этом выглядит очень эффектно. А не прописана и с срежиссировано заранее
@@Marklvovi4 а в какой сингл игре все срежиссировано заранее? Любое столкновение будет таким же уникальным, будет зависеть от AI противника как и в Helldivers.
@@RuslanZinovyev забей он играет в киностейшн
Уже тошнит от пародий на doom и serious sam. Одно и тоже, каждый раз мочить монстров, пздц интересно играть🤦🏻♂️
Луцай не понял фразу ребята "Игра для всех, игра никого" Луцай ооо так они для всех сделали игру, ноооо они говорили что нужно делать игру для себя, именно из-за этого магика была охуенная, они делали ее для себя, они вставляли рофлы для себя, они делали для себя, но когда они делали, игра по сути получала поддержку у всех.
Космодесатники, сегодня вступив десант федерации, вы должны забыть о прошлой жизни.
Она не унижает сингл-шутеры по двум причинам:
1.Она НЕ сингл, а если тебе не с кем в неё играть, то, судя по отзывам, с рандомами горений она вызовет ровно столько же, сколько удовольствия в компании друзей
2.Она не конкурент сингл-шутерам, потому что она сервис и её нельзя пройти за 2-3 вечера и забить, возвращаясь к ней раз в несколько лет, она требует от тебя кучи внимания, а если ты её дропнул, то, скорее всего, она тебе не зашла
Если рандомы опытные попадутся, то играется очень даже. Если новички, то они, понятное дело, сильно тупят. Бомбардировки под ноги кидают, не прекращают стрельбу, когда ты стоишь на линии огня, дохнут часто, т.к. еще не знают поведение тех или иных врагов и т.д. С опытными все это случается гораздо реже.
@@jaller0461 тут дело не в опыте, а в том, что с друзьями банально веселее, а с рандомами у тебя идёт игра на скилл, скорее работа, чем отдых и удовольствие
@@unluckysbox Может быть. Не играл с друзьями, не могу сравнить. Но разница между неопытный и опытным рандомами в том, что с первыми охота выйти из игры, а со вторыми збс играется.
Deep Rock Galactic на поверхности планет.
15 часов, чтобы заметить надпись "нажмите кнопку R" по центру экрана... момент, когда понимаешь, что тебя ожидает крайне качественный контент...
Может конечно сабж и унижает синглплеерные шутаны, но одной важной фишки он лишен - СИНГЛПЛЕЕРНОСТИ! Я играю в сингл экшены потому, что нафиг не хочу иметь никакой кооперации и социальщины после рабочей недели. После рабочей недели я хочу убивать - но отнюдь не жуков и автоматонов...
Чисто технически ты можешь играть один, но тогда нужно косплеить Джона Уика или Рембо.
Очень нравится, что ты всегда подчеркиваешь в играх ВЕСЕЛЬЕ. А то повадились уходить либо совсем в драму, либо совсем в казуальщину. И то и то неплохо, но по-настоящему веселых игр не так уж и много, в которых ты прям такой ЮХУУУУ ПОГНАЛИ ПАЦАНЫ МОЧИ ИХ
как обстановка на Малевелон Крик, шутник?
Кстати, скажу свое имхо, наиграл уже 180 часов в игру и скажу что они правильно сделали что занерфили рейлган, а то что ты говоришь про "теперь приходится душно ковырять тяжелых" тут не соглашусь, потому что теперь заиграли новыми красками такие штуки как "одноразовки" и "безоткатная винтовка" они в голову всех убивают и титана и чарджа и глыбу и т.д. просто нужно экспериментировать, теперь особенно после вчерашнего патча чарджеры в голову с одного выстрела ракеты скисают, так что они все правильно сделали
"Мы смиримся с способностью сообщества находить такие вещи, как "мета ног" у чарджеров")) Разработчики, которых мы заслужили
На счёт мини сюжетов, так оно и выходит. Сейчас запустили ивент с расеивателем спор жуков чтобы остановить их продвижение. Те же мехи не просто были добавлены, была освобождена планета созвучная с Тайванем что прикольный рофл, на которой их производят, следовательно в будущем её 100% надо будет с потом и кровью удерживать. Да и думаю будет как в 1 части битва за супер-землю. Плюс новая раса даст жару т.к. она превосходит нас технологиями. Плюс 2 недели назад шла оборона от автоматонов, да и легендарный Мавелон Криг чего стоит
Мавелон криг оставил птср у большиства игроков, кто там был
Лично меня от игры отталкивает именно отсутствие сюжета. Геймплей все таки крутой, но бесконечно играть катку за каткой без какого-либо логического конца как-то ну такое.
Им бы впихнуть хотя бы какой-нибудь базовый сюжет, который можно было бы пройти часов за 40 и норм. Иначе лично у меня появляется какое-то ощущение бессмысленности происходящего.
Всех, кто произносит "стратегемы" нужно запереть на Мавелон Крике на 9 сложности без возможности вызова стратагем на месяцок-другой.
Малевелон-Крик.... ничто не забыто...никто не забыт...
Кстати, предлагаю СНГ комьюнити называть планету Малиновый Ручей
придёт день, брат 😑
Как уничтожить однопользовательские шутеры не превлекая внимание санитаров! 😂
Похоже всё-таки привлекли
22:22 Когда в школе пишешь сочинения и нужно добрать количество слов. Хотел сказать "два", пишешь "по одному на каждую фракцию". :DD
Шутка зачётная, но всё же два тут не скажешь, боссы из разных фракций, поэтому либо пришлось бы это добавить, либо посыл был бы неполным
Луцай пару видосов назад. "Все тлен, игры сервисы заполонили планету, дешевый дофамин зло, новые разработчики ничем кроме игр не интересуются, прокачка ради прокачки, ради удержания зло" Так же Луцай, поиграв в сессионную дрочильню, с довольно душным гриндом и всратым балансом. " Вау система стрельбы лучше одиночной игры десятилетней давности! Давайте навалим контента и я буду дальше задрачивать!!" К игре претензий не имею сам в восторге. Но ебучий свет, что за сумбур в выпускаемых роликах? Может быть если у тебя хуевое настроение, то лучше камеру и микрофон подальше убирать? Без негатива, но не мог не подметить данный казус.
Дак Луцай однажды бухим на стриме послал челиков на*уй, что ты хочешь от него)
Просто Луцай журналюга. В самом плохом смысле этого слова. Ему похуй, что нести, главное просмотров срубить на популярной теме. А тема и наполнение- это уже вторичное. Да, он старается скрывать пустоту и безыдейность своих видосов за красивым слогом и умными речевыми оборотами. Только при осмысленном анализе его видосов становится понятно, что зачастую большая часть его тезисов это вода, мало подкреплённая какими либо фактами.
хм, посмотрел я твое видео... и похоже эта игра не унижает шутеры...
она вскрывает проблему крайне низкого интеллекта среднестатистического пользователя...
Лично для меня Helldivers 2 стала той игрой, которую я купил, поиграл 40 минут, удалил и рифанднул, потому что ну просто не для меня. Я все же не перевариваю мультиплеер. Но я восхищаюсь тем, как разработчики работают с аудиторией, как из ничего при непосредственном участии игроков создают лор, как в целом поддерживают и монетизируют проект. Вот такой подход должен доминировать в индустрии
Луцай, луцай, ты чего? Это же типикал игра с тем самым "дофаминчиком", как ты можешь в неё играть? Три видео назад ты вроде бы ненавидел такие игры. Или произошел переобув очка?
Так он же типичный благир😂
Нормисы не имеют своего мнения, они одеваются в цвета популярного. Просто случилось так что ХД2 стала популярной. Ничего личного
Я думаю слоган говорит не о том, что невозможно создать игру для всех, а о том, что если ты не имеешь цельного представления о игре которую делаешь, не пытаешься решить что она хочет донести до игрока как произведение и пытаешься угодить всем категориям игроков, то ты получешь не Helldivers 2, а Mass Effect: andromeda
Всегда помни для чего, для кого и почему ты делаешь игру, делай её не для всех, а для тех кого ты выбрал целевой аудиторией, и вот тогда, и только тогда, может получиться игра которая понравится если уж не всем, а большинству
По поводу Цитаты, "Игра для всех - игра не для кого" - это значит, что они делали игру так как было бы играть им самим в неё удобно и интересно. Разработчики не пытаются охватить всех игроков. Но это происходит всё равно, просто потому что они сделали что-то удобным и интересным для себя. От игроков игрокам.
Это не значит, что они делают какую-то инопланетную игру. Нет игра остается игрой. Просто они сделали как им нравится самим.
Вот хотел это написать, совершенно согласен с вами
тот момент когда говорящая голова не поняла что ВЕСЬ хелдайвер это сюжетная игра! только с тонной людей
Игрожуру в голове нужен не мозг, а рот
Отключи интернет и покажи, как эта игра « унижает» синглплеер игры😂…
Ого,игра,где в коопе нужно отстреливать толпы мобов,что то новенькое
Сначала не затянула, а потом, когда открыл парочку новых сложностей, я уже не мог оторваться.
23:51
Ну да, в донатном батлпассе (или как эта прогрессия называется?) есть дополнительное вооружение.
И с одной стороны стоит он целых 1000 суперкредитов, что как бы 10 бачей стоит, но с другой стороны - в обычном батлпассе тебе 750 отсыпают, 300 из которых тебе возвращают обратно.
И это не говоря про то, что что бы нафармить 1000 суперкредитов с миссий достаточно всего 25 (А если повезёт получить вместо 10 100 - ещё меньше) забегов на 1 сложности с полным пылесосеньем карты сделать, на что в худшем случае при полном выполнении миссии в одиночку уйдёт, ну часов 5.
В забеге с одной пачки может упасть 100 кредитов?
@@Jilexa мне с одного валяющегося суперкредита вместо 10 как то 100 упало. И видимо это случайная акция независящая от спавна предметов, учитывая что с того же места при следующих, кхем, забегов всё так же падало по 10.
@@Jilexaда, может. Рандомно, в любой точке спавна (за воротами дружбы, саркофаге, взрывными воротами).
Кстати, я когда качал пушки в Battlefield 2042 в режиме "Против ИИ", для себя подмечал, что чисто сандобоксвские сцены с танками и самолётами дают чуть ли не больше кинематографичности и ощущения масштаба, чем заскриптованные намертво в одиночных кампаниях. Почему разрабы так редко дают своим играм просто жить рядом с игроком, а не пытаться его бедного развлекать?
База. Батла, не смотря на все недостатки, остаётся одной из самых кинематографичных игр. Потому что генерирует уникальные ситуации, в которые ты веришь и погружаешься
Это прям как эмёрсив сим.
Не хватает только возможности устроить привал с костром.
@@АнтонАнтонов-д3с не хватает возможности пройти через вентиляцию
Вообще жизненно. Я тоже пропустил этот проект на релизе и думал пхах, ну это же проходняк… я еще никогда так не ошибался
Дядя, я согласен с тем, что умный человек умеет менять свое мнение, если очевидность бьет по щекам. Однако, когда порой в новом видео вываливается новое мнение, которое часто противоположно тому что толкалось еще не так давно, а потом новый, а за ним еще один такой кульбит, то немного теряешься. Каждое новое видео все больше тянет на записи реакции, а не на стройную аналитику. Ну, ок, Ваш блог!
Они открутили немного сложность автоматонов из-за того, что людей меньше играло на их локациях. Чтобы сбалансировать битвы за супер-землю равномерно и настроить народ равно распределять человеко-ресурсы это было не плохим решением. Особенно Малевелон Крик, который является своеобразным "Вьетнамом" в мире этой игры. Мехи там сложнее и те же Халки бегают не с огнеметом и бензопилой, а с бластероами, что дополнительно усложняет геймплей. В целом обзор отличный, спасибо!
Вот именно. Раньше на роботов никто не шел, а теперь с удовольствием, как и к жукам.
Ну понравилась тебе мультиплеерная сессионка, ок. Но зачем тут-же унижать синглплеер, который раньше расхваливал за вдумчивость и иммерсивность. Это просто разные жанры, никто никого не унижает. Не стоит так категорично и истерично впадать в крайности - похоже на хайпожорство или на раздвоение личности.
хитро забайтил подписоту писать коммент про стратАгемы
В сингл шутеры играют ради сюжета. Тут его нет.
Так и не понял зачем тут приплетены синглплеерные шутаны. Да, чувакам удалось сделать восхитительный кооп шутан, со всеми перечисленными плюсами. Но если сейчас все начнут копировать - зачем это надо? Я вот лично не готов променять Wolfenstein New order\colossus, дум 16го, арму или того же макса пейна третего на еще одних хеллдайверов, только с другим названием. И халфу третюю я больше хочу, чем третих хеллдайверов)
Блин, ну сам факт того, что ты далеко не сразу увидел "батл пас" уже о многом об игре говорит)
Про игру все забудут через месяц как Palworld. Скриньте.
Хайп может и пройдет, но игроки будут. В первую часть до сих пор кто-то играет.
Месяц уже с релиза прошел, серваки ломятся по кд
В Палм прямо сейчас онлайн 100 тысяч человек
Месяц как прошол , а на стиме каждый день по 300-400к челов. Скока с пс5 ещё играют. Завтра большой update новые пушки , скины итг. Хоть бы сервера на выходные выдержали
@@stasmoser8588 так они и днём иногда падают. Я сегодня дважды пытался зайти и не смог. Отложил на потом и через час всё стабилизировалось.
Слоган "Игра для всех, игра не для кого" это про другое. Они когда делали свой первый проект (Magicka), издатель им говорил что бы добавили в игру прогрессию а не все заклятия сразу, убрали френдли фаер и вообще ориентировались на широкую аудиторию. В ответ на это они и придумали свой слоган, делают как для себя а не как принято по учебнику.
Очень понравилась игра, получил её и почти моментально залип. Вроде бы всё круто, но называть движение отзывчивым язык не поворачивается. К примеру, если ты спринтишь куда-то, персонажа так и норовит куда-то залезть, на заборчик, на бочку, на свежесброшенные припасы. Казалось бы, даже в обучении сказано: "хотите лазать - нажмите пробел", но тут и без пробела наш десантник куда-то паркурит, а оно порой вообще нихрена не надо. В целом, если игровой персонаж может сделать то, что игрок не хотел бы делать - это уже не отзывчивое управление.
Или этот нырок в положение лёжа вместо уворота/прыжка/переката. Я не хочу упасть и лежать, я хочу просто избежать урона и/или разорвать дистанцию. Нередко бывает такое, что ты вот вроде круто увернулся, и тебя тупо сгрызли, сбивая анимацию поднятия на ноги. Но это уже skill issue с моей стороны, поскольку игр с таким мувментом я раньше не пробовал и мне непривычно так двигаться.
Но самое бесявое - стим. Наша аптечка на V. Знаете, когда он начинает нас хилить? На нажатии кнопки персонаж подносит к шее шприц, играется звук, персонаж возвращает стим обратно в кармашек и мы получаем заветный хил. То есть не по нажатию на кнопку хила, и не на очевидной, казалось бы, анимации (контакт шприца и шеи) и даже не на отчетливом звуке, а уже после всего. Вот казалось бы - мелочь же, там разница в пару фреймов, просто запомни когда этот хил проходит и успокойся. Но всё таки как-то странно, что он проходит не в очевидный момент, а как-то после.
В остальном - игра супер. Стрелять приятно, всё бабахает, красиво, кинематографично, интересно, вызов присутствует (играю на 8 соло).
Слоган студии относится не столько к мнению фанатов как к мнению издательств которые диктуют студиям как бы лучше для массового зрителя и игрока сделать сжовывая задумки студий
Проблема с автоматонами была на оборонительных миссиях и проблема была не просто в том, что было сложно, а в том, что тебя просто заливали нон-стопом ордами врагов. Их было не просто много, их было НЕРЕАЛЬНО много, т.е. какие бы ты усилия ни прилагал бы - тебя просто заваливало мясом. Как понимаю - это было что-то типа бага и именно его разрабы поправили. Теперь всё еще сложно, но хотя бы проходимо
3 типа на безоткатных винтовках сбивают корабли и четвертый зовёт ученых. Если ты про эту миссию, то таким способом она легко проходилась. Ещё можно было одноразок накидать и турелей. Роботы и на землю ступить не успевали.
@@РоманПолянецький про то, что безотказные винтовки хорошо сбивают корабли я за 70 впервые слышу. Про одноразки я знал, но на высоких сложностях их не хватало да и в целом не то чтобы для большинства игроков это было очевидно. А уж если вы проебались хоть раз, то центр арены занимали чертовы шагоходы с огнеметами и там ваще габелла начиналась
@@VB-fh2zg главное попасть в движок. Один выстрел и он падает вместе с содержимым. У корабля 4 движка а потому искать идеальный угол для выстрела не приходится. Главное патроны собирать и работать быстро. Глыба ваншотится в голову, в спину нужно 2 выстрела, что очень странно.
Чел опять ты лишь ради Хайпа засираешь целый жанр на этот раз Одиночные Шутеры чтобы сказать что Внутреняя студия Сони сделала шедевр!И вообще игры серверы это добро)!
Да
Арровхеды не студия Сони лол. Это самая анти Сони студия.
Отлично! Заплати за курс гейм дизайнера и работай тестировщиком! Зашибись, работа мечта, блин!
Сессионка против ботов уничтожает сингл шутеры с сюжетом. Внимание-Внимание. Пчелы уничтожают пыльцу. Осторожно!
Я бы глянул как у хелдайверс получится унизить серию doom
Согласен автор ролика что-то не то употребил.
Щас бы синглы коопам унижать
Точно. Синглы сами справляются с унижением себя. Помянем Голлума, например.
@@АнтонАнтонов-д3с вспомним каллду
@@АнтонАнтонов-д3с ну да, других ведь синглов не выходит, одни голумы
@@maximlonshakov3766 Верно.
@@maximlonshakov3766привет от калды мв3.
Привет от авенума.
Что-то последнее время шутаны от именитых компаний отсасывают не то что от талантливых инди, но даже от трэша категории Б (Робокоп передаёт привет). Да и не только шутаны сосут (Привет от юбисоси).
3:23 Да не, человек при наличии у него достаточно богатого жизненного опыта и развитого воображения все ещё способен негерить не хуже современных рандомайзеров. Плюс системность геймплея работает и без мультиплеера и искусственной генерации. Пример - да та же Магика от этих же разрабов, где все ситуации были прописаны геймдизайнерами.
10:21 ну это можно сказать и про любой другой Кооп/мультиплеер - рандом Тима творит угар и дичь, игра с друзьями и живым общением более "тактикульная". Ну и любая игра в кооперативе лучше на +1 балл, даже если кал.
16:32 эм. Как бы смысл сюжетных катсцен в подаче этого самого сюжета. Это как к диалогам в ведьмаке прикопаться. Ну и режиссура на один-два раза это нормально для одиночной игры, которую раз прошел и забыл - ситуации и должны встречаться только несколько раз за игру, чтобы она не стала утомлять.
16:45 Ну например для одиночного прохождения "под пивас" с возможностью поставить игру на паузу. Плюс возможность конкретные ситуации сделать более подробными или масштабными и сюжетно-наративно наполненными - вместо мультиплеера наполнив кучей различных ситуаций - задачек и линейных киношных моментов.
24:27 ну вот. Сюжетные шутаны таки оказались нужны.
"Игра недоступна в вашем регионе" - вот что прискорбно.
Обходные пути есть. Локализацию завезли, это важнее.
Ключей полно для Российского стима, но 4к не каждый себе позволит.
На купикоде всё равно можно купить себе на аккаунт гифтом, но в самом стиме она стоит, кажется, 3300 рублей в переводе с тенге на рубли, а на купикоде 3800. Короче - игра достаточно дорогая. Но крутая! И, я бы сказал, того стоит
@@Anchovus Ну купикоде за 3150 купил, гифт, но ру регион даже.
играл в первую часть другом очень давно и тут увидел что выходит вторая, начал советовать корешам, те сказали что я снова советую купить говно, теперь нас два отряда по 4 человека и я оказывается не посоветовал говно)
Внезапно оказалось, что формула, открытая в мультиплеере Mass Effect, работала тогда и продолжает работать сейчас 😄 Не только в мультиплеере Mass Effect, который до сих пор жив, но и в других проектах.
Вроде формула "отряд игроков отстреливает орды мобов" появилась ещё до МЕ3.
@@rz5547, а живы ли родоначальники этой формулы ныне, или нужно было что-то важное к ней добавить, чтобы долгожизнь обеспечить?
@@VlReaderr на уровне мелкого коммьюнити вполне себе живы.
@@rz5547 , очевидно, что одного принципа "отряд игроков отстреливает орды мобов" для долгой и успешной жизни недостаточно. Нужны дополнительные элементы, делающие геймплей более привлекательным. Луцай эти элементы перечислил. По странному стечению обстоятельств почти все они реализованы в мультиплеере Mass Effect. Не только отстрел орд, а и другие важные элементы.
ты про формулу Alien Shooter и Crimsonland? Да, она ещё жива.
5:59
"Ощущение единения игроков по всему миру"
Тем временем на экране: МАЛЕВЕЛОН-КРИК
Бро, я тебе лайк на видос поставлю и даже подписку оформлю, но должен сказать - на вот этом моменте (см. выше) я тупо вздрогнул. Пробрало.
Не тот ты пример выбрал, для "ощущения единения игроков по всему миру". Вернее как... пример отличный, но блин... как же так? Так же нельзя!
Малевелон-Крик был катастрофой. Хуже чем падение Кадии, ужасней чем Война Страшного Суда. Мы сражались как могли, и всё равно нас выкинули с планеты. Да-да, конечно, потом народ стал возвращаться и отвоёвывать проценты - но это было потом. А те дни, когда рушилось всё, а высадки раз за разом превращались в кровавый Вьетнам...
Мда.
Есть что вспомнить на старости лет.
заебала эта реклама всяких васянских программистских школ
Сегодня купил эту игру проиграл в нее 10ч на одном дыхании. Обалденная игра, подпивасная)😂
Стратагемы: просто существуют.
Луцай: СтратЕгемы!
Чел, я только сейчас понял, что тоже непрааильно называю
Стратегемы правильнее
Чувствуется, что Луцая ещё не отпустило и трезво пока не мыслит)) а вообще, всё что он описал чего бы хотел ещё видеть, как раз таки может запустить фазу стагнации. Те же массовые зарубы аля батла или сюжет... Это как раз довольно типичные идеи как по мне. В стиле: мы когда то все мечтали о открытых мирах, а теперь от них плюемся. В общем, надеюсь, разрабы этой крутой студии не будут прислушиваться сильно и будут экспериментировать дальше, пусть даже эксперименты и инновации не всегда будут удачными
Немного не соглашусь, после 30 часов у меня ощущение что я уже все в игре видел и каждая миссия кажется обыденно одинаковой. Давно открыл все интересное, кроме разве что донатного батлпасса на который все еще не собрал кредитов т.к. целенаправленно их не фармил.
Это норма для этого жанра, особенно с сервисной моделью. Дополнительные часы контента должны генерировать обновы+игра с друзьями. Главное чтобы в донатное болото не опустилась.
Т е, такие игры не предназначены для залипания 24/7.
Я наиграл 198часов, и скажу что ты не прав) после того как я прошел все сложности и открыл все стратегемы, я решил попробовать играть с кек-китами. Т.е. выбирал специально какое-нить неуместное снаряжение под миссию. И о боже игра заново раскрылась для меня. Советую попробовать не брать снарягу по метк. Ибо бесполезных стратегемов в этой игре ваще нет, каждый создает свой уникальный стиль игры
Для меня ожидания от игры были сильно другими - я с первой магики полюбил работу Arrowhead, но в Helldivers 1 играл мало, но знал, что это крепкая годная игра, поэтому от второй части тоже ждал успешного кооператива.
Сейчас у меня картошка вместо компа, потому на хайпе добрался до первой части
Чем он унизил то.. Это кооп, онлайн ху#та игра..
Для меня байт на "унижение синглплеерных шутеров" звучит как бред. Их не делают, колда это вообще уже не сингл это какой сюр и демо где вам покажут все шкурки которые вы сможете купить в сетевом режиме, остальные игры за последние 10 лет это игры с элементами стрельбы не более. Вспомните те же ремейки резиков, дум и вульфенштайн, там большинство людей вообще про слово шутер не помнят это больше выживач. Другое дело игры в которых эти механики не работают от слова совсем, там да, каждый укажет пальцем на очевидную проблему.
Я не играл в 1 часть и мои ощущения от игры схожи с другим проектом. А именно сетевая часть Mass Effect 3, и учитывая что возможно введут новую расу врагов, то аналогия для меня более чем очевидна. Жуки - рахни, автоматоны - геты. Также закрытая локация, но МЕ 3 вышла в марте 2012 и движок что мог то и позволял.
Никогда такого не было и вот опять....
@lutsayspeech там у разрабов есть уже намётки и разработки по улучшению оружия, снаряжения и брони:
- разные уровни прокачки для каждой отдельной пушки
- прокачка отдельно нательной брони и шлемов
- прокачки модулей стратогем
И это всё будет или сразу за донат, или сам нафармишь в игре.
Не стоит забывать, что разрабы - это парни, которые сделали Magica и они сами играют в свои же игры
Я тот самый человек, который поиграл в игру три дня в онлайне и бросил её. Для меня она показалась скучной, однотипной. Можете кидать камни в меня ниже.
Вау, ты такой уникальный и крутой
Вероятнее всего не поднимались на сложности повыше, на малых она действительно играется довольно пресно.
Как ты за 3 дня освоил все сложности против терминидов и автоматонов?
@@dungeonmaster6959 нет, я просто поделился своим мнением. Комменты открыты. Если для вас уникальность и крутость заключается в том, что человек имеет возможность озвучивать мнение - то это печаль
@@targetppc8856 я не собираюсь себя мучить. Если игра за 5 часов игры не понравилась, то зачем мне дальше в нее играть?
В смысле зачем синглплеерный шутан? А как же проходить сюжет и жевать стекло от тяжёлой жизни героя? Не всегда хочется треша и угара, иногда хочется хорошей людской истории. Ну и хэдшотов немножко)
Тоже мне новшество. Лефт 4 дед 2, уже как 15 лет существует, и там механики и ИИ на порядок круче. Видео для тормозов 🎉
Комментарий настолько тупой высер, что комментировать конструктивно не хочется
И как, норм 15 лет в одну и ту же игруху играть?)
Видимо ты уже давно затормозил
И не говори, сам охуеваю, один коммент краше другого@@ЭмИксов
@@zloy-ivanхелл дайверс уделывает их все
пейдей?@@zloy-ivan
Боже, чел, поиграй в DRG
Щас бы сравнивать Макса Пэйна сингл шутер и сессионку
Щас бы бегать по карте 2 на 2 км и просто заниматься всякой дрянью
В МП3 я хотя бы сразу экшн получаю без бессмысленных забегов по карте
не понял, а иммерсивность есть???
В вентиляции нельзя залезть - не иммерсивно!
В первом хеллдайверс было все ровно тоже самое, только вид сверху. До истории с Кодзимой
ты хочешь, что там тоже было прыжок влево право, ползание стрельба и любых положений?
В превью слишком громкое название
Я усталый прихожу домой и вместо того чтобы спать я играю Helldivers 2 и чувствую себя хорошо 😊
1:30 нужно иметь большие яйца что бы не переобуваться и принять свою неправоту. респект
Буду ждать достойный ответ от синглплеерных шутеров, мультиплеер, всё-же, интересен не всем.
мдаааа.... чел говорит про вторую часть игры, забив на первую, но вспоминая MGS.......... Прыжки как в мгс ага.. в первой части такого не было. Даже геймплейной механики не было такого (когда лежишь, патрули тебя не видят)
И слоган разрабов просран, ибо охренеть сколько упрощений после первой части.
Спасибо тебе огромное за контент, за последнее время какой ролик бы я не начинал смотреть - максимум на половине пропадало желание досматривать до конца, ничего не цепляло во всех видео. Случайно наткнувшись на этот канал я решил посмотреть этот ролик от нехотя, получив невероятное удовольствие от просмотра я все же захотел И посмотрел многие другие твои видеоматериалы, твои видео дали мне тот самый желанный свежий глоток воздуха. Спасибо.
А про какие такие "сингплеерные шутеры" говорит автор? сейчас жеж вроде кроме мультиплеерного рыгалова ничего не делают лет эдак 10
7:50 выход из боя прыжком прекрасен))
Ролик, конечно, слабый. Все это звучит как отзыв игрока в стиме, который просто сел в правильном настроение играть в подходящую и желаемую для него сейчас игру. Анализа глубокого и разбора тут нет. От Луцая ожидал как-то другого, но...окей. Главное на хайп трейн запрыгнул своим в доску.
Не знаю, что тут правда. То ли саму фигуру Луцая переосмыслить и понять, что он просто всегда был попсовым разбиратором, то ли это баг в системе случился.
Тоже было такое ощущение, что игра ему просто в моменте запала в удачных обстоятельствах
Ну чё сказать ArrowHead молодцы, они сделали реально классный шутан. Тут в чём ещё прикол Дмитрий Бурдуков сделал ролик про эту игру, но разобрался кто её сделал, а сделали её создатели Маджики вот уж не ожидал такого прикола. Мне кстати кажется что доната тут не будет в плане ты не будешь за реальную валюту покупать игровые пушки и механики это сразу крест на игре поставит а вот косметику это ещё можно например как в Deep Rock Galactic, это по сути та же игра только сеттинг отличается и упор там сделал на классы и пушки классов, но и там и там мощный кооперативный геймплей и куча косметики. Не знаю как в Helldivers 2, но в DRG есть донатная косметика, но она дешёвая всего около 150-200 рублей и ты получаешь либо пак с бронёй и для гномов либо пак скинов на оружие и там и там есть расцветки. Очень печально, что никто не сравнивает эти 2 игры т.к. они во МНОГОМ схожи. А правило: "Игра для всех, игра не для кого" это как раз о том, что игра не должна быть сборишем механик, которые никак не связаны и не имеют никакого веса, а призваны лишь быть кусками пазлов который закрываееться микротранзакциями, игра должна быть тем что работает слаженно как игроки в кооперативе, поэтому она выстрелила. В ней нет этой тупой полит и соц повестки (что разжижает не только игру но и мозг игрока) в ней есть концентрированный кооперативный геймплей и то, что нравится сами разрабам, а не массам.
----------------------------------------------
P.S. Луцай ты иногда такой дед, что просто пиздец, ей богу. )))
Сказать, что в игре нет повестки технически неверно. Повестка, она бывает разная, и Helldivers 2 позволяет играть в себя так, чтобы в целом только стрелять, да прокачиваться, даже за абуз механики генерации уровней и сбора суперкредитов разработчики до сих пор не наказывают. НО если захотеть больше узнать о лоре игрового мира и непосредственно над окружением в игре, то изо всех щелей прут факты, говорящие о несправедливости общества Супер Земли, о разных типах гражданства, о бесконечном количестве справок и заявлений, которые даже перед сексом заполнять нужно, а то мало ли шанс рождения ребёнка, а таам уже другая справка. И сомневаться в официальных версиях событий властей запрещено, высказываться негативно о правительстве Федерации запрещено, сочувствовать врагам запрещено, исследовать инопланетные руины запрещено, работать с 7 лет, призывать всех подряд, видимо, лет с 16, раз средний возраст призывников составляет 18,7 что ли лет. А самое технологичное и дорогое, что можно прокачать у пушек на Супер Эсминце - заряжания через ЗАТВОР, сзади. Это ОКАЗЫВАЕТСЯ быстрее, а все остальные непрокачанные эсминцы, коих, очевидно, не меньше 300,000, используют РУЧНОЕ заряжание орудие В КОСМОСЕ через СТВОЛ спереди.
В общем, я сильно не согласен с тем, что в игра сделана лишь для веселья и геймплея. Да, разработчики стараются сделать геймплей как можно более "самостоятельным", не требующим разбираться в каком-то там лоре, даже главные приказы можно не выполнять. Но одновременно с этим разработчики определённо ставили цель высказать своё мнение
дип рок галактик 2?
helldivers 1?
какое же нормисное мнение...капец...Реально восторг подпиваса. "унизила сингл шутеры"
Если бы был подписан, отписался бы
Очень странно когда половина видосов отличные все по факту с минимум субьективщины, а другая это шиза ИЛИ фанатизм... А... есть еще один тип видео на этом канале - я не фанат мне не нравится но я выскажусь, 300% субьективщиной что по итогу засоряет голову не знающим подписчикам которые - посмотрели поверили и все... их мнение искажено вашей субьективщиной. Никаких притензий просто чудно, как разнится суть контента от видоса к видосу.
Может по тому что одна субъективное мнение совпадает с твоим, а другое субъективное мнение не совпадает?
@@falcoyeager1348 Суть не в этом, а в том что в одних роликах все по факту с явными примерами. А в других просто фанатские эмоции. От этого и зло, что те кто привык к объективности в других роликах луцая, после смотрит его фан ролики и воспринимает это за действительность неся далее это ошибочное(или не точное) мнение в массы.
@@Prince_Igor606 не забывайте, что часть роликов снимается, потому что требуется по времени снять материал, в который нужно вставить заказанные у спонсора вставки, отсюда в том числе у ряда блогеров такие заметно разные бывают ролики
Объективно одна из лучших игр по звездным войнам, даже не смотря на то что это не звёздные войны
Это самый третий комментарий и пусть просто все всё знают...
Насчет жалоб на слишком сложную сложность:
Заходя впервые в игру, я боялся, что там будет полно мамкиных нагибаторов, которые будут ураганом носится по карте, сметая все контрольные точки и выполняя все миссии за секунды, пока я буду просто хвостиком бегать за ними и только рот открывать, но... На удивление, большинство игроков или подпивасы-казуалы, которые даже не пытаются играть усердно/тактикульно или просто не очень умные (простите за токсичность). На уровнях сложности выше 4 играют явно гораздо меньше игроков. Большинству тиммейтов мне приходится на пальцах объяснять, что вообще нужно делать и как. Так что основная аудитория игры как ни странно - максимальные казуалы.
Ну тут остается только признать себя казуалом и не лезть на высокие сложности. Вот и всё. Каждому своё. На сложностях 6-9 обычно норм типы встречаются. Не душные потничи конечно, но они знают что делать и как.
@@РоманПолянецький Я до таких сложностей еще не добрался, но уже повидал немало игроков 15-20 уровня, которые себе на голову вызывают арту или стреляют по башне с инсектицидом, обнуляя ее прогресс подготовки, или не знают, что такое "образцы" и зачем они нужны. И еще не знают, что количество респавнов ограничено. Наступают на свои же мины... Да что там говорить, в 90% случаев я погибаю от френдлифаера.
@@АнтонАнтонов-д3с Ну справедливости ради я тоже наступаю на свои мины по невнимательности... Башню только ввели и я в первой миссии не знал что её нужно беречь как зеницу ока. А про уровни, то они быстро апаются. Я до 15-го наверное за пару дней дошёл.