Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры - идеальная формула экшна

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  4 месяца назад +1

    Мой ТГ-канал t.me/lvcai
    Мой ВК-паблик vk.com/lvcai

  • @maxshatalov7847
    @maxshatalov7847 8 месяцев назад +389

    "Игра для всех - это игра ни для кого." - это кредо Arrowhead. Но значит оно не совсем то, что ты подумал. Игра НЕ для всех = игра для НАС. То есть они буквально приняли на старте аксиому, что делать игру нужно не для "кого-то там", а для себя. Чтобы самим в это рубать по кайфу. То есть они не будут гнаться за "всеми", они будут делать игру для конкретных людей. Для себя.

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 8 месяцев назад +3

      Интересная мысль

    • @fkjjggkdji
      @fkjjggkdji 8 месяцев назад +25

      Наконец кто-то понял, что игры нужно делать под конкретную аудиторию, а не под всех и каждого от левого дядьки, играющего во что-то под пивасик, до про-геймера-задрота.

    • @niiv9747
      @niiv9747 8 месяцев назад +16

      Это не интересная мысль, а факт!
      Уэс из СтопГейма рассказывал о истории возникновения этого кредо, а еще о самой студии, ее возникновении и тому, как они шли к созданию этой игры!

    • @ethernetdaun6881
      @ethernetdaun6881 8 месяцев назад

      вот это по делу

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 8 месяцев назад +2

      а как по мне тут двойной смысл: 1) игра для всех 2) игра ни для кого; то есть тут нет знака равенства между этими двумя высказываниями, это просто как слоган: либо ты с нами, либо нет

  • @Flamberg7
    @Flamberg7 8 месяцев назад +380

    То есть он наиграл с пару-тройку десятков заданий и только тогда у него возникала идея все-таки посмотреть, что же скрывается за гигантской надписью R - ПРИОБРЕСТИ в хабе? Я оцениваю этот мув в 7 папичей из 10

    • @plercn
      @plercn 8 месяцев назад +10

      вероятно он начал играть, когда была просто написана буква "R"(баг был, не отображались все текста в элементах UI)

    • @nepherthos682
      @nepherthos682 8 месяцев назад +21

      Он сказал, что подумал про донат, поэтому не заходил туда потом, что вполне логично, но не в данной игре.

    • @Flamberg7
      @Flamberg7 8 месяцев назад

      @@nepherthos682 я видел) вот только надо не "думать" а проверить. Кто из нас тут обзоры делает?

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE 8 месяцев назад +22

      Он зашёл туда и подумал что это донат и сразу закрыл ,у меня из-за этого половина друзей в эту вкладку вообще не заходили, а кое кто вообще не замечал эту кнопку

    • @Flamberg7
      @Flamberg7 8 месяцев назад

      @@ANKHZONE Вот ты за миссию получил медали. разве у тебя не возникло острого желания все-таки найти место, куда их засунуть? что это за 0 IQ гейминг?

  • @vovadzikevich8496
    @vovadzikevich8496 8 месяцев назад +56

    Разработчик действительно участвует в катках как ведущий в днд, кому то уже БТР в катку закидывали, они таким образом тестят новые фичи)
    И это чертовски круто)

    • @Randych
      @Randych 8 месяцев назад

      Потестили мехи что аж сервера наебнулись.

    • @Randych
      @Randych 8 месяцев назад +2

      @Walty390 я около 50 семплов на хаз 9 вчера потерял потому что вылеты говна, наверное я должен быть охуенно счастлив

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 8 месяцев назад +456

    Щас бы сравнивать стрельбу Max Payne 3 и Helldivers 2. Во-первых, в играх разница в 10+ лет, а во-вторых Макс Пейн не отстреливал, блядь, жуков с огнемета.

    • @death8944
      @death8944 8 месяцев назад +89

      Тоже триггернуло. Всё, что есть в играх общего - обе от третьего лица и в обеих можно стрелять. Просто третий Макс реально до сих пор, спустя 10+ лет чуть ли не лучший шутер от третьего лица (для меня лучший), так ещё и претензия к срежиссированному сюжетному синглу в том, что он, блин, срежиссирован. Гениально

    • @geksit1707
      @geksit1707 8 месяцев назад +47

      ​@@death8944, основная мысль, наконец-таки кто-то, спустя 10 лет, смог переплюнуть бессмертную max pain 3

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 8 месяцев назад

      @@geksit1707 сессионный шутер с оружием из будущего переплюнул сингл плеер игру с реальными прототипами оружия? Ну хорош стендап выдал

    • @scorp677
      @scorp677 8 месяцев назад +31

      @@geksit1707 Каго? Чего блеать? Разрабы тягаются с играми 10-летней давности?) Автор просто взял случайную игру в пример ни какого смысла нет, кро ме как подчеркнуть что стрельба в хелдайверс 2 нормальная.

    • @pr1ncevgen916
      @pr1ncevgen916 8 месяцев назад +18

      ​​@@scorp677автор не сам притянул Пейна в сравнении, а какой-то друг подсказал. То есть у Луцая даже своего мнения не было - как сказал ноунейм, так он и транслировал. А насколько это правильно - не важно

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 8 месяцев назад +200

    Это самый первый коммент, и пусть все знают: мой комп не тянет хеллдайверс 2, поэтому я пойду работать, а не смотреть видео.

    • @Vitya_Zoryanko
      @Vitya_Zoryanko 8 месяцев назад +14

      Молодец. Поднимай производство👍

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 8 месяцев назад +3

      а у меня нет денег :(

    • @АндрейПоляков-м1в
      @АндрейПоляков-м1в 8 месяцев назад +4

      ​@@Vitya_Zoryanko дизлайк

    • @DjDiversant
      @DjDiversant 8 месяцев назад +1

      Ради Суперземли конечно🔥

    • @cyberkyubi
      @cyberkyubi 8 месяцев назад +6

      Купи deep rock galactic

  • @scpcommander585
    @scpcommander585 8 месяцев назад +528

    А это тот комментарий, где я крикну "Rock and Stone!"
    UPD: Ну началось. Если в игре где есть жуки и пушки (но нет пива, это минус), крикнуть это, то начинается сущий кошмар 💀💀💀
    UPD2: Вообще, записываем:
    Жуки - есть
    Противники роботы - есть
    Пиво - нет.
    Если в будущем апдейте не будет пива, то всё, игра перестанет развиваться. Прогресс невозможен без ПИВА!
    UPD3: Что ж, собираем свою дивизию? Вам только ПИВО и Роук энд Стоун дай, вы и без демократии всех жуков распотрошите :)

    • @nicetas9838
      @nicetas9838 8 месяцев назад +50

      "Stone and Rock! Oh, Wait..."

    • @jenechek
      @jenechek 8 месяцев назад +41

      Did I hear a rock and stone?

    • @sphericalnoob2991
      @sphericalnoob2991 8 месяцев назад +32

      ROCK! AND! STONE!

    • @murad14ek
      @murad14ek 8 месяцев назад +32

      IF YOU ROCK AND STONE - YOU NEVER ALONE!

    • @nicetas9838
      @nicetas9838 8 месяцев назад +26

      If you don't Rock And Stone, you ain't coming home!

  • @РинатРинат-м2д
    @РинатРинат-м2д 8 месяцев назад +66

    Игр которые разобщают игроков полно,королевские битвы и прочее,а вот игр которые объединяют игроков,единицы,будем верить что успех адских десантников,мотивирует игровую индустрию развиваться в сторону кооперацию людей,целых сообществ.За Супер Землю!!!))

    • @stasmoser8588
      @stasmoser8588 8 месяцев назад +1

      Крсава комент 🤟 согласен с табой

    • @Marklvovi4
      @Marklvovi4 8 месяцев назад +5

      И самое главное, в кооперативах появляется оправдание для постоянного подключения к интернету. Чего так сильно хотят разработчики

    • @Tezla0
      @Tezla0 8 месяцев назад

      Кого они там разобщают? Ты после матча своих оппонентов больше никогда не увидишь

    • @РинатРинат-м2д
      @РинатРинат-м2д 8 месяцев назад +1

      @@Tezla0 психика пластична,мозг не различает реальность и фантазии,и в конце мы получаем людей которые все сами за себя,а сила людей в кооперации))

    • @DonCaramelio
      @DonCaramelio 8 месяцев назад

      Ну при игре в сквадах те же королевские битвы или привычные комбои в калде тоже сплочают игроков, просто против очеловеченного врага : D

  • @kevinsmit7794
    @kevinsmit7794 8 месяцев назад +216

    это был бы идеальный геймплей для вархаммера

    • @ГеоргийСоколов-ж5ь
      @ГеоргийСоколов-ж5ь 8 месяцев назад +19

      Я тоже хотел это написать. Этой игре не хватает стиля, жуки и робаты уступают всем похожим образам в фантастике. Куда им до Тиранидов и Некронов, и так далее.

    • @nickolay1259
      @nickolay1259 8 месяцев назад +2

      та-да-да-дам darktide, vermintide

    • @karefan1718
      @karefan1718 8 месяцев назад

      ​@@nickolay1259ну не тот масштаб который хотелось пока в дарктайд рыскаешь по катакомбам, тут в хаусе войны за планету

    • @БалдежныйСыр-с7ч
      @БалдежныйСыр-с7ч 8 месяцев назад +10

      ​@@ГеоргийСоколов-ж5ьтераниды выглядят нелепо, лучше срисовать с зергов

    • @TommyShark9
      @TommyShark9 8 месяцев назад +29

      Как с языка снял, чел! Сама формула игры с операциями в секторе галактики, десантированием в зоны для выполнения задач и глобальной прогрессией просто идеально подошла бы сеттингу Вахи. Очень надеюсь, что разработчики увидят коммерческий успех Хеллдайверов и сделают похоже но лучше. Игру, в которой можно будет с отрядом братьев-космодесантников уничтожать тиранидов , некронов (потому что они максимально похожи на врагов, которые уже есть в Хеллдайверс), орков и прочих врагов Империума, я сразу же куплю!

  • @combicornn
    @combicornn 8 месяцев назад +278

    > разработчики делают игры
    > "наверняка это подсмотрели у Кодзимы"
    хоть что то в мире постоянно 😂😂😂

    • @АндрейАлексеенко-г3э
      @АндрейАлексеенко-г3э 8 месяцев назад +12

      Вот и я про тоже...Прям возмутило...Вообще разные разработчики,с разной историей...

    • @orgax
      @orgax 8 месяцев назад +14

      Некоторые анимации 1 в 1 как в пятом мгс

    • @ruscombine
      @ruscombine 8 месяцев назад +22

      Так прикол в том, что в этом нет ничего плохого. Даже наоборот - хорошо, когда удачные решения проникают и в другие продукты

    • @stepunk3810
      @stepunk3810 8 месяцев назад +4

      Deep Rock Galactic такая: ну да, ну да, пошла я

    • @mcsad2785
      @mcsad2785 8 месяцев назад +1

      Кодзима столько всего придумал, что в принципе невозможно у него что-то не подсмотреть

  • @kitamingo4251
    @kitamingo4251 8 месяцев назад +88

    Как же классно было словить ментальную связь с рандомами. Мы обнюхали всю карту на 9 сложности и потеряли всего двоих. И то одна смерть из-за дружественного огня(я не увидел кластрку чела и полетел взрывать норы), а вторая из-за того, что на тиммейта, который был в мехе, упал труп титана.
    Я так слаженно со своими друзьями в тактические шутеры не играл, как в, казалось бы, шутан про отстрел жуков с этими иностранцами, которые даже на английском не говорили.

    • @T6oL-267
      @T6oL-267 8 месяцев назад +3

      Хах 9 сложность жуков +-= 6 на ботах, Малевелон-Крик ждет вас... Посредственный патриотизм хвастаться своей сплоченностью перед посредственными врагами!

    • @kitamingo4251
      @kitamingo4251 8 месяцев назад +3

      @@T6oL-267 Они не сложнее, они просто по другому играются.
      И в чем прикол долбится на Малевелон-Крик, если 1 - приказ основной на жукесов, 2 - Система Северин уже не актуальна, лучше уж на Дропнир лететь.

    • @truemenon
      @truemenon 8 месяцев назад +2

      @@kitamingo4251 меня даже уже подзаколебал этот Малевелон. Первое время было смешно, но пора остановиться. Помогайте в глобальных целях, это задротство одной планеты в дальнем секторе не имеет смысла, вы не отобьете её, пока вам не позволят это сделать. Нравиться меситься с роботами - делайте Дропнир, закроете его, освободятся силы, это же очевидно. Если авторы не скажут - произошло вторжение, все планеты опять по нулям.

  • @strateg4play
    @strateg4play 8 месяцев назад +228

    ради демократии и святых отцов капитализма, не стратИгемы, а стратАгемы

    • @user-iq5hk1kb6e
      @user-iq5hk1kb6e 8 месяцев назад +32

      Я думаю всратогемы универсально)

    • @Anchovus
      @Anchovus 8 месяцев назад +3

      СтратЕгема и стратАгема - это одно и тоже слово. В игре он прописаны именно как стратАгемы, но произносить слово через звук Э не является неверным

    • @Даниил-з5л
      @Даниил-з5л 8 месяцев назад +1

      Аминь!

    • @davidmiles329
      @davidmiles329 8 месяцев назад +9

      @@Anchovus является, ибо от слова "страта" - верхний слой атмосферы

    • @VB-fh2zg
      @VB-fh2zg 8 месяцев назад

      ФАЙНАЛИ не я один на это триггерюсь ууууууууу

  • @gregregetion
    @gregregetion 8 месяцев назад +80

    Это самый второй коментарий, и пусть все знают: сочувствую первому коментарию.

  • @АндрейДильман-ф6ь
    @АндрейДильман-ф6ь 8 месяцев назад +35

    Тоже самое я могу сказать про Deep rock galactic. Тебе обязательно стоит попробовать её, раз и адские десантники понравились.
    У неё геймплейные акценты немного другие, она больше про исследование и добычу, но все твои слова про единость людей и командное взаимодействие ей подходят. К тому же там идеально сделана классовая система, благодаря которой играть интересно за всех.
    ROCK AND STONE!!

    • @MoPneX777
      @MoPneX777 8 месяцев назад +7

      И система коммуникации между игроками одна из лучших

    • @avaxmor9247
      @avaxmor9247 8 месяцев назад +12

      ​@@MoPneX777можно общаться с помощью одной кнопки V

    • @omentos
      @omentos 7 месяцев назад

      DRG отталкивает визуальной частью своей. Именно по этой причине выключил очень быстро.

    • @MoPneX777
      @MoPneX777 7 месяцев назад +1

      @@omentos Листолюб обнаружен! Гоните его, насмехайтесь над ним!

    • @omentos
      @omentos 7 месяцев назад

      @@MoPneX777 кто это?

  • @artie559
    @artie559 8 месяцев назад +4

    С самого выхода игры игнорил ее. Пугал и ценник, и тонна хайпа. Зашел в нее только потому, что пару дней назад мне подарили ее на день рождения. И, господи, это был один из лучших подарков! Первые часы ты просто играешь в hd и даже не можешь понять, почему она приносит тебе столько удовольствия, а чем больше ты ее узнаешь, тем больше она начинает тебе нравиться

  • @P-U-G-A-L-O-27
    @P-U-G-A-L-O-27 8 месяцев назад +9

    50 уровень, 133 часа в игре, пересмотрено куча обзоров по игре и стримов. И я еще ни разу не видел, такого комплексного и глубокого раскрытия этой казалось бы простенькой и веселой игры! Респект, подписка, лайк! П. С. Жто ты еще не видел момент, когда ПК бояре и сонибои просили выпустить игру на Икс бокс, что бы коробочные братишки присоединились к общей зарубе! Это было шикарно! А сколько мемов игра генерит! Это просто сказка)

  • @nickolay1259
    @nickolay1259 8 месяцев назад +13

    Ключевое отличие мультиплеерных игр от сингловых, они эволюционируют. Сингловая и через годы будет так же хороша. В мультиплеерных интересно только там, где играет основная масса. Сейчас на старте интересно лёгкие уровни и в стартовом экипе, с рандомами. Через полгода стартовая сложность превратится в перегной, весело будет только на предельной сложности с кучкой задротов. Ещё через полгода интересно будет только в дискордах по интересам, а паблики на всех сложностях станут тем же перегноем

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 8 месяцев назад

      Если целый год такого нон-стоп кайфа то это круто. Ибо сингл пройдешь раз и всё, нет смысла перепроходить, за редким исключением.

  • @gqsak
    @gqsak 8 месяцев назад +60

    Так и не понял, чем он унижает одиночные шутеры. Та и впринципе любые шутеры.

    • @igbin87
      @igbin87 8 месяцев назад +28

      Главное что ты сделал просмотр, остальное неважно

    • @Marklvovi4
      @Marklvovi4 8 месяцев назад +4

      То что в игре почти каждая боевая сцена происходит случайным образом и при этом выглядит очень эффектно. А не прописана и с срежиссировано заранее

    • @RuslanZinovyev
      @RuslanZinovyev 8 месяцев назад +8

      ⁠@@Marklvovi4 а в какой сингл игре все срежиссировано заранее? Любое столкновение будет таким же уникальным, будет зависеть от AI противника как и в Helldivers.

    • @Abatronus
      @Abatronus 8 месяцев назад +2

      ​@@RuslanZinovyev забей он играет в киностейшн

    • @AsekeGG
      @AsekeGG 8 месяцев назад

      Уже тошнит от пародий на doom и serious sam. Одно и тоже, каждый раз мочить монстров, пздц интересно играть🤦🏻‍♂️

  • @segavo
    @segavo 8 месяцев назад +26

    Луцай не понял фразу ребята "Игра для всех, игра никого" Луцай ооо так они для всех сделали игру, ноооо они говорили что нужно делать игру для себя, именно из-за этого магика была охуенная, они делали ее для себя, они вставляли рофлы для себя, они делали для себя, но когда они делали, игра по сути получала поддержку у всех.

  • @_atlas_2946
    @_atlas_2946 3 месяца назад +1

    Космодесатники, сегодня вступив десант федерации, вы должны забыть о прошлой жизни.

  • @unluckysbox
    @unluckysbox 8 месяцев назад +23

    Она не унижает сингл-шутеры по двум причинам:
    1.Она НЕ сингл, а если тебе не с кем в неё играть, то, судя по отзывам, с рандомами горений она вызовет ровно столько же, сколько удовольствия в компании друзей
    2.Она не конкурент сингл-шутерам, потому что она сервис и её нельзя пройти за 2-3 вечера и забить, возвращаясь к ней раз в несколько лет, она требует от тебя кучи внимания, а если ты её дропнул, то, скорее всего, она тебе не зашла

    • @jaller0461
      @jaller0461 8 месяцев назад +3

      Если рандомы опытные попадутся, то играется очень даже. Если новички, то они, понятное дело, сильно тупят. Бомбардировки под ноги кидают, не прекращают стрельбу, когда ты стоишь на линии огня, дохнут часто, т.к. еще не знают поведение тех или иных врагов и т.д. С опытными все это случается гораздо реже.

    • @unluckysbox
      @unluckysbox 8 месяцев назад

      @@jaller0461 тут дело не в опыте, а в том, что с друзьями банально веселее, а с рандомами у тебя идёт игра на скилл, скорее работа, чем отдых и удовольствие

    • @jaller0461
      @jaller0461 8 месяцев назад

      @@unluckysbox Может быть. Не играл с друзьями, не могу сравнить. Но разница между неопытный и опытным рандомами в том, что с первыми охота выйти из игры, а со вторыми збс играется.

  • @tiax
    @tiax 8 месяцев назад +10

    Deep Rock Galactic на поверхности планет.

  • @DimaProstov
    @DimaProstov 8 месяцев назад +1

    15 часов, чтобы заметить надпись "нажмите кнопку R" по центру экрана... момент, когда понимаешь, что тебя ожидает крайне качественный контент...

  • @zmiy_garinich
    @zmiy_garinich 8 месяцев назад +6

    Может конечно сабж и унижает синглплеерные шутаны, но одной важной фишки он лишен - СИНГЛПЛЕЕРНОСТИ! Я играю в сингл экшены потому, что нафиг не хочу иметь никакой кооперации и социальщины после рабочей недели. После рабочей недели я хочу убивать - но отнюдь не жуков и автоматонов...

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад

      Чисто технически ты можешь играть один, но тогда нужно косплеить Джона Уика или Рембо.

  • @ТарасБурыкин
    @ТарасБурыкин 8 месяцев назад +1

    Очень нравится, что ты всегда подчеркиваешь в играх ВЕСЕЛЬЕ. А то повадились уходить либо совсем в драму, либо совсем в казуальщину. И то и то неплохо, но по-настоящему веселых игр не так уж и много, в которых ты прям такой ЮХУУУУ ПОГНАЛИ ПАЦАНЫ МОЧИ ИХ

  • @deusvult4218
    @deusvult4218 8 месяцев назад +3

    Кстати, скажу свое имхо, наиграл уже 180 часов в игру и скажу что они правильно сделали что занерфили рейлган, а то что ты говоришь про "теперь приходится душно ковырять тяжелых" тут не соглашусь, потому что теперь заиграли новыми красками такие штуки как "одноразовки" и "безоткатная винтовка" они в голову всех убивают и титана и чарджа и глыбу и т.д. просто нужно экспериментировать, теперь особенно после вчерашнего патча чарджеры в голову с одного выстрела ракеты скисают, так что они все правильно сделали

    • @Anchovus
      @Anchovus 8 месяцев назад

      "Мы смиримся с способностью сообщества находить такие вещи, как "мета ног" у чарджеров")) Разработчики, которых мы заслужили

  • @danil_litvinsky
    @danil_litvinsky 8 месяцев назад +17

    На счёт мини сюжетов, так оно и выходит. Сейчас запустили ивент с расеивателем спор жуков чтобы остановить их продвижение. Те же мехи не просто были добавлены, была освобождена планета созвучная с Тайванем что прикольный рофл, на которой их производят, следовательно в будущем её 100% надо будет с потом и кровью удерживать. Да и думаю будет как в 1 части битва за супер-землю. Плюс новая раса даст жару т.к. она превосходит нас технологиями. Плюс 2 недели назад шла оборона от автоматонов, да и легендарный Мавелон Криг чего стоит

    • @царьнецарь
      @царьнецарь 8 месяцев назад +1

      Мавелон криг оставил птср у большиства игроков, кто там был

  • @garrukthewildspeaker262
    @garrukthewildspeaker262 8 месяцев назад +2

    Лично меня от игры отталкивает именно отсутствие сюжета. Геймплей все таки крутой, но бесконечно играть катку за каткой без какого-либо логического конца как-то ну такое.
    Им бы впихнуть хотя бы какой-нибудь базовый сюжет, который можно было бы пройти часов за 40 и норм. Иначе лично у меня появляется какое-то ощущение бессмысленности происходящего.

  • @hasagiri
    @hasagiri 7 месяцев назад +1

    Всех, кто произносит "стратегемы" нужно запереть на Мавелон Крике на 9 сложности без возможности вызова стратагем на месяцок-другой.

  • @iLyaHellworker
    @iLyaHellworker 8 месяцев назад +26

    Малевелон-Крик.... ничто не забыто...никто не забыт...

    • @iLyaHellworker
      @iLyaHellworker 8 месяцев назад +1

      Кстати, предлагаю СНГ комьюнити называть планету Малиновый Ручей

    • @parasocialbondsmetaswvoits9078
      @parasocialbondsmetaswvoits9078 8 месяцев назад

      придёт день, брат 😑

  • @ВладиславКаргин-й9ы
    @ВладиславКаргин-й9ы 8 месяцев назад +26

    Как уничтожить однопользовательские шутеры не превлекая внимание санитаров! 😂

    • @Abatronus
      @Abatronus 8 месяцев назад

      Похоже всё-таки привлекли

  • @KadianArtworks
    @KadianArtworks 8 месяцев назад +4

    22:22 Когда в школе пишешь сочинения и нужно добрать количество слов. Хотел сказать "два", пишешь "по одному на каждую фракцию". :DD

    • @shleiff.mp4
      @shleiff.mp4 6 месяцев назад +1

      Шутка зачётная, но всё же два тут не скажешь, боссы из разных фракций, поэтому либо пришлось бы это добавить, либо посыл был бы неполным

  • @ИгровойАутист
    @ИгровойАутист 8 месяцев назад +10

    Луцай пару видосов назад. "Все тлен, игры сервисы заполонили планету, дешевый дофамин зло, новые разработчики ничем кроме игр не интересуются, прокачка ради прокачки, ради удержания зло" Так же Луцай, поиграв в сессионную дрочильню, с довольно душным гриндом и всратым балансом. " Вау система стрельбы лучше одиночной игры десятилетней давности! Давайте навалим контента и я буду дальше задрачивать!!" К игре претензий не имею сам в восторге. Но ебучий свет, что за сумбур в выпускаемых роликах? Может быть если у тебя хуевое настроение, то лучше камеру и микрофон подальше убирать? Без негатива, но не мог не подметить данный казус.

    • @johnash9082
      @johnash9082 8 месяцев назад

      Дак Луцай однажды бухим на стриме послал челиков на*уй, что ты хочешь от него)

    • @dayto1965
      @dayto1965 8 месяцев назад +8

      Просто Луцай журналюга. В самом плохом смысле этого слова. Ему похуй, что нести, главное просмотров срубить на популярной теме. А тема и наполнение- это уже вторичное. Да, он старается скрывать пустоту и безыдейность своих видосов за красивым слогом и умными речевыми оборотами. Только при осмысленном анализе его видосов становится понятно, что зачастую большая часть его тезисов это вода, мало подкреплённая какими либо фактами.

  • @ИванКипятков-в5т
    @ИванКипятков-в5т 8 месяцев назад +4

    хм, посмотрел я твое видео... и похоже эта игра не унижает шутеры...
    она вскрывает проблему крайне низкого интеллекта среднестатистического пользователя...

  • @Solidinius_Snake
    @Solidinius_Snake 7 месяцев назад +1

    Лично для меня Helldivers 2 стала той игрой, которую я купил, поиграл 40 минут, удалил и рифанднул, потому что ну просто не для меня. Я все же не перевариваю мультиплеер. Но я восхищаюсь тем, как разработчики работают с аудиторией, как из ничего при непосредственном участии игроков создают лор, как в целом поддерживают и монетизируют проект. Вот такой подход должен доминировать в индустрии

  • @Literally-t5n
    @Literally-t5n 8 месяцев назад +33

    Луцай, луцай, ты чего? Это же типикал игра с тем самым "дофаминчиком", как ты можешь в неё играть? Три видео назад ты вроде бы ненавидел такие игры. Или произошел переобув очка?

    • @resonancetides7196
      @resonancetides7196 8 месяцев назад +14

      Так он же типичный благир😂

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 5 месяцев назад

      Нормисы не имеют своего мнения, они одеваются в цвета популярного. Просто случилось так что ХД2 стала популярной. Ничего личного

  • @midnightlych2945
    @midnightlych2945 8 месяцев назад +7

    Я думаю слоган говорит не о том, что невозможно создать игру для всех, а о том, что если ты не имеешь цельного представления о игре которую делаешь, не пытаешься решить что она хочет донести до игрока как произведение и пытаешься угодить всем категориям игроков, то ты получешь не Helldivers 2, а Mass Effect: andromeda
    Всегда помни для чего, для кого и почему ты делаешь игру, делай её не для всех, а для тех кого ты выбрал целевой аудиторией, и вот тогда, и только тогда, может получиться игра которая понравится если уж не всем, а большинству

  • @MyNameArzik
    @MyNameArzik 8 месяцев назад +1

    По поводу Цитаты, "Игра для всех - игра не для кого" - это значит, что они делали игру так как было бы играть им самим в неё удобно и интересно. Разработчики не пытаются охватить всех игроков. Но это происходит всё равно, просто потому что они сделали что-то удобным и интересным для себя. От игроков игрокам.
    Это не значит, что они делают какую-то инопланетную игру. Нет игра остается игрой. Просто они сделали как им нравится самим.

    • @G_uz_e
      @G_uz_e 8 месяцев назад

      Вот хотел это написать, совершенно согласен с вами

  • @jemon_D
    @jemon_D 8 месяцев назад +11

    тот момент когда говорящая голова не поняла что ВЕСЬ хелдайвер это сюжетная игра! только с тонной людей

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998 5 месяцев назад

      Игрожуру в голове нужен не мозг, а рот

  • @Vorobei_ibn_Horus
    @Vorobei_ibn_Horus 6 месяцев назад +1

    Отключи интернет и покажи, как эта игра « унижает» синглплеер игры😂…

  • @Чекпук-о7ц
    @Чекпук-о7ц 8 месяцев назад +5

    Ого,игра,где в коопе нужно отстреливать толпы мобов,что то новенькое

  • @nikitalazarev3621
    @nikitalazarev3621 8 месяцев назад

    Сначала не затянула, а потом, когда открыл парочку новых сложностей, я уже не мог оторваться.

  • @СтаниславСмирнов-ц9б
    @СтаниславСмирнов-ц9б 8 месяцев назад +6

    23:51
    Ну да, в донатном батлпассе (или как эта прогрессия называется?) есть дополнительное вооружение.
    И с одной стороны стоит он целых 1000 суперкредитов, что как бы 10 бачей стоит, но с другой стороны - в обычном батлпассе тебе 750 отсыпают, 300 из которых тебе возвращают обратно.
    И это не говоря про то, что что бы нафармить 1000 суперкредитов с миссий достаточно всего 25 (А если повезёт получить вместо 10 100 - ещё меньше) забегов на 1 сложности с полным пылесосеньем карты сделать, на что в худшем случае при полном выполнении миссии в одиночку уйдёт, ну часов 5.

    • @Jilexa
      @Jilexa 8 месяцев назад

      В забеге с одной пачки может упасть 100 кредитов?

    • @СтаниславСмирнов-ц9б
      @СтаниславСмирнов-ц9б 8 месяцев назад

      @@Jilexa мне с одного валяющегося суперкредита вместо 10 как то 100 упало. И видимо это случайная акция независящая от спавна предметов, учитывая что с того же места при следующих, кхем, забегов всё так же падало по 10.

    • @shadblack7808
      @shadblack7808 8 месяцев назад

      @@Jilexaда, может. Рандомно, в любой точке спавна (за воротами дружбы, саркофаге, взрывными воротами).

  • @Black_Namtar
    @Black_Namtar 8 месяцев назад +2

    Кстати, я когда качал пушки в Battlefield 2042 в режиме "Против ИИ", для себя подмечал, что чисто сандобоксвские сцены с танками и самолётами дают чуть ли не больше кинематографичности и ощущения масштаба, чем заскриптованные намертво в одиночных кампаниях. Почему разрабы так редко дают своим играм просто жить рядом с игроком, а не пытаться его бедного развлекать?

    • @MoPneX777
      @MoPneX777 8 месяцев назад +2

      База. Батла, не смотря на все недостатки, остаётся одной из самых кинематографичных игр. Потому что генерирует уникальные ситуации, в которые ты веришь и погружаешься

  • @FoxeRRF
    @FoxeRRF 8 месяцев назад +27

    Это прям как эмёрсив сим.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 8 месяцев назад

      Не хватает только возможности устроить привал с костром.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 8 месяцев назад

      @@АнтонАнтонов-д3с не хватает возможности пройти через вентиляцию

  • @Nevi_x0x
    @Nevi_x0x 8 месяцев назад +1

    Вообще жизненно. Я тоже пропустил этот проект на релизе и думал пхах, ну это же проходняк… я еще никогда так не ошибался

  • @ВадимПротасевич-н3ф
    @ВадимПротасевич-н3ф 8 месяцев назад +12

    Дядя, я согласен с тем, что умный человек умеет менять свое мнение, если очевидность бьет по щекам. Однако, когда порой в новом видео вываливается новое мнение, которое часто противоположно тому что толкалось еще не так давно, а потом новый, а за ним еще один такой кульбит, то немного теряешься. Каждое новое видео все больше тянет на записи реакции, а не на стройную аналитику. Ну, ок, Ваш блог!

  • @АртёмКолд-й2м
    @АртёмКолд-й2м 8 месяцев назад +2

    Они открутили немного сложность автоматонов из-за того, что людей меньше играло на их локациях. Чтобы сбалансировать битвы за супер-землю равномерно и настроить народ равно распределять человеко-ресурсы это было не плохим решением. Особенно Малевелон Крик, который является своеобразным "Вьетнамом" в мире этой игры. Мехи там сложнее и те же Халки бегают не с огнеметом и бензопилой, а с бластероами, что дополнительно усложняет геймплей. В целом обзор отличный, спасибо!

    • @sheoborod
      @sheoborod 8 месяцев назад +1

      Вот именно. Раньше на роботов никто не шел, а теперь с удовольствием, как и к жукам.

  • @algribman
    @algribman 8 месяцев назад +3

    Ну понравилась тебе мультиплеерная сессионка, ок. Но зачем тут-же унижать синглплеер, который раньше расхваливал за вдумчивость и иммерсивность. Это просто разные жанры, никто никого не унижает. Не стоит так категорично и истерично впадать в крайности - похоже на хайпожорство или на раздвоение личности.

  • @shstplv
    @shstplv 8 месяцев назад +11

    хитро забайтил подписоту писать коммент про стратАгемы

  • @MaximRogatin
    @MaximRogatin 8 месяцев назад +2

    В сингл шутеры играют ради сюжета. Тут его нет.

  • @0Nakkiel0
    @0Nakkiel0 8 месяцев назад +3

    Так и не понял зачем тут приплетены синглплеерные шутаны. Да, чувакам удалось сделать восхитительный кооп шутан, со всеми перечисленными плюсами. Но если сейчас все начнут копировать - зачем это надо? Я вот лично не готов променять Wolfenstein New order\colossus, дум 16го, арму или того же макса пейна третего на еще одних хеллдайверов, только с другим названием. И халфу третюю я больше хочу, чем третих хеллдайверов)

  • @apogee...
    @apogee... 8 месяцев назад

    Блин, ну сам факт того, что ты далеко не сразу увидел "батл пас" уже о многом об игре говорит)

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 8 месяцев назад +10

    Про игру все забудут через месяц как Palworld. Скриньте.

    • @yokarniybabay7761
      @yokarniybabay7761 8 месяцев назад +3

      Хайп может и пройдет, но игроки будут. В первую часть до сих пор кто-то играет.

    • @ЭмИксов
      @ЭмИксов 8 месяцев назад +3

      Месяц уже с релиза прошел, серваки ломятся по кд

    • @Shlik007
      @Shlik007 8 месяцев назад

      В Палм прямо сейчас онлайн 100 тысяч человек

    • @stasmoser8588
      @stasmoser8588 8 месяцев назад

      Месяц как прошол , а на стиме каждый день по 300-400к челов. Скока с пс5 ещё играют. Завтра большой update новые пушки , скины итг. Хоть бы сервера на выходные выдержали

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад

      ​@@stasmoser8588 так они и днём иногда падают. Я сегодня дважды пытался зайти и не смог. Отложил на потом и через час всё стабилизировалось.

  • @Shoogo2000
    @Shoogo2000 8 месяцев назад +8

    Слоган "Игра для всех, игра не для кого" это про другое. Они когда делали свой первый проект (Magicka), издатель им говорил что бы добавили в игру прогрессию а не все заклятия сразу, убрали френдли фаер и вообще ориентировались на широкую аудиторию. В ответ на это они и придумали свой слоган, делают как для себя а не как принято по учебнику.

  • @manrommav9240
    @manrommav9240 8 месяцев назад +1

    Очень понравилась игра, получил её и почти моментально залип. Вроде бы всё круто, но называть движение отзывчивым язык не поворачивается. К примеру, если ты спринтишь куда-то, персонажа так и норовит куда-то залезть, на заборчик, на бочку, на свежесброшенные припасы. Казалось бы, даже в обучении сказано: "хотите лазать - нажмите пробел", но тут и без пробела наш десантник куда-то паркурит, а оно порой вообще нихрена не надо. В целом, если игровой персонаж может сделать то, что игрок не хотел бы делать - это уже не отзывчивое управление.
    Или этот нырок в положение лёжа вместо уворота/прыжка/переката. Я не хочу упасть и лежать, я хочу просто избежать урона и/или разорвать дистанцию. Нередко бывает такое, что ты вот вроде круто увернулся, и тебя тупо сгрызли, сбивая анимацию поднятия на ноги. Но это уже skill issue с моей стороны, поскольку игр с таким мувментом я раньше не пробовал и мне непривычно так двигаться.
    Но самое бесявое - стим. Наша аптечка на V. Знаете, когда он начинает нас хилить? На нажатии кнопки персонаж подносит к шее шприц, играется звук, персонаж возвращает стим обратно в кармашек и мы получаем заветный хил. То есть не по нажатию на кнопку хила, и не на очевидной, казалось бы, анимации (контакт шприца и шеи) и даже не на отчетливом звуке, а уже после всего. Вот казалось бы - мелочь же, там разница в пару фреймов, просто запомни когда этот хил проходит и успокойся. Но всё таки как-то странно, что он проходит не в очевидный момент, а как-то после.
    В остальном - игра супер. Стрелять приятно, всё бабахает, красиво, кинематографично, интересно, вызов присутствует (играю на 8 соло).

  • @Dccgghh
    @Dccgghh 8 месяцев назад +3

    Слоган студии относится не столько к мнению фанатов как к мнению издательств которые диктуют студиям как бы лучше для массового зрителя и игрока сделать сжовывая задумки студий

  • @VB-fh2zg
    @VB-fh2zg 8 месяцев назад +1

    Проблема с автоматонами была на оборонительных миссиях и проблема была не просто в том, что было сложно, а в том, что тебя просто заливали нон-стопом ордами врагов. Их было не просто много, их было НЕРЕАЛЬНО много, т.е. какие бы ты усилия ни прилагал бы - тебя просто заваливало мясом. Как понимаю - это было что-то типа бага и именно его разрабы поправили. Теперь всё еще сложно, но хотя бы проходимо

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад

      3 типа на безоткатных винтовках сбивают корабли и четвертый зовёт ученых. Если ты про эту миссию, то таким способом она легко проходилась. Ещё можно было одноразок накидать и турелей. Роботы и на землю ступить не успевали.

    • @VB-fh2zg
      @VB-fh2zg 8 месяцев назад

      @@РоманПолянецький про то, что безотказные винтовки хорошо сбивают корабли я за 70 впервые слышу. Про одноразки я знал, но на высоких сложностях их не хватало да и в целом не то чтобы для большинства игроков это было очевидно. А уж если вы проебались хоть раз, то центр арены занимали чертовы шагоходы с огнеметами и там ваще габелла начиналась

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад +1

      @@VB-fh2zg главное попасть в движок. Один выстрел и он падает вместе с содержимым. У корабля 4 движка а потому искать идеальный угол для выстрела не приходится. Главное патроны собирать и работать быстро. Глыба ваншотится в голову, в спину нужно 2 выстрела, что очень странно.

  • @святославбондарев-ы8х
    @святославбондарев-ы8х 8 месяцев назад +13

    Чел опять ты лишь ради Хайпа засираешь целый жанр на этот раз Одиночные Шутеры чтобы сказать что Внутреняя студия Сони сделала шедевр!И вообще игры серверы это добро)!

    • @thegoodssoda8702
      @thegoodssoda8702 5 месяцев назад

      Да

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack 5 месяцев назад

      Арровхеды не студия Сони лол. Это самая анти Сони студия.

  • @DanDiablo
    @DanDiablo 8 месяцев назад

    Отлично! Заплати за курс гейм дизайнера и работай тестировщиком! Зашибись, работа мечта, блин!

  • @pollozhkikiselya
    @pollozhkikiselya 7 месяцев назад +5

    Сессионка против ботов уничтожает сингл шутеры с сюжетом. Внимание-Внимание. Пчелы уничтожают пыльцу. Осторожно!

  • @Dethklok6
    @Dethklok6 7 месяцев назад +1

    Я бы глянул как у хелдайверс получится унизить серию doom

    • @librarianal
      @librarianal 7 месяцев назад +3

      Согласен автор ролика что-то не то употребил.

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei 8 месяцев назад +33

    Щас бы синглы коопам унижать

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 8 месяцев назад +2

      Точно. Синглы сами справляются с унижением себя. Помянем Голлума, например.

    • @NN-jp7ei
      @NN-jp7ei 8 месяцев назад

      @@АнтонАнтонов-д3с вспомним каллду

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 8 месяцев назад +13

      ​@@АнтонАнтонов-д3с ну да, других ведь синглов не выходит, одни голумы

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 8 месяцев назад

      @@maximlonshakov3766 Верно.

    • @shadblack7808
      @shadblack7808 8 месяцев назад

      @@maximlonshakov3766привет от калды мв3.
      Привет от авенума.
      Что-то последнее время шутаны от именитых компаний отсасывают не то что от талантливых инди, но даже от трэша категории Б (Робокоп передаёт привет). Да и не только шутаны сосут (Привет от юбисоси).

  • @rz5547
    @rz5547 8 месяцев назад +1

    3:23 Да не, человек при наличии у него достаточно богатого жизненного опыта и развитого воображения все ещё способен негерить не хуже современных рандомайзеров. Плюс системность геймплея работает и без мультиплеера и искусственной генерации. Пример - да та же Магика от этих же разрабов, где все ситуации были прописаны геймдизайнерами.
    10:21 ну это можно сказать и про любой другой Кооп/мультиплеер - рандом Тима творит угар и дичь, игра с друзьями и живым общением более "тактикульная". Ну и любая игра в кооперативе лучше на +1 балл, даже если кал.
    16:32 эм. Как бы смысл сюжетных катсцен в подаче этого самого сюжета. Это как к диалогам в ведьмаке прикопаться. Ну и режиссура на один-два раза это нормально для одиночной игры, которую раз прошел и забыл - ситуации и должны встречаться только несколько раз за игру, чтобы она не стала утомлять.
    16:45 Ну например для одиночного прохождения "под пивас" с возможностью поставить игру на паузу. Плюс возможность конкретные ситуации сделать более подробными или масштабными и сюжетно-наративно наполненными - вместо мультиплеера наполнив кучей различных ситуаций - задачек и линейных киношных моментов.
    24:27 ну вот. Сюжетные шутаны таки оказались нужны.

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer 8 месяцев назад +8

    "Игра недоступна в вашем регионе" - вот что прискорбно.

    • @ori13_
      @ori13_ 8 месяцев назад +1

      Обходные пути есть. Локализацию завезли, это важнее.

    • @10vovchik
      @10vovchik 8 месяцев назад +2

      Ключей полно для Российского стима, но 4к не каждый себе позволит.

    • @Anchovus
      @Anchovus 8 месяцев назад

      На купикоде всё равно можно купить себе на аккаунт гифтом, но в самом стиме она стоит, кажется, 3300 рублей в переводе с тенге на рубли, а на купикоде 3800. Короче - игра достаточно дорогая. Но крутая! И, я бы сказал, того стоит

    • @Metalloid777
      @Metalloid777 8 месяцев назад

      @@Anchovus Ну купикоде за 3150 купил, гифт, но ру регион даже.

  • @kirksward7498
    @kirksward7498 8 месяцев назад +2

    играл в первую часть другом очень давно и тут увидел что выходит вторая, начал советовать корешам, те сказали что я снова советую купить говно, теперь нас два отряда по 4 человека и я оказывается не посоветовал говно)

  • @VlReaderr
    @VlReaderr 8 месяцев назад +7

    Внезапно оказалось, что формула, открытая в мультиплеере Mass Effect, работала тогда и продолжает работать сейчас 😄 Не только в мультиплеере Mass Effect, который до сих пор жив, но и в других проектах.

    • @rz5547
      @rz5547 8 месяцев назад +1

      Вроде формула "отряд игроков отстреливает орды мобов" появилась ещё до МЕ3.

    • @VlReaderr
      @VlReaderr 8 месяцев назад

      @@rz5547, а живы ли родоначальники этой формулы ныне, или нужно было что-то важное к ней добавить, чтобы долгожизнь обеспечить?

    • @rz5547
      @rz5547 8 месяцев назад

      @@VlReaderr на уровне мелкого коммьюнити вполне себе живы.

    • @VlReaderr
      @VlReaderr 8 месяцев назад

      ​@@rz5547 , очевидно, что одного принципа "отряд игроков отстреливает орды мобов" для долгой и успешной жизни недостаточно. Нужны дополнительные элементы, делающие геймплей более привлекательным. Луцай эти элементы перечислил. По странному стечению обстоятельств почти все они реализованы в мультиплеере Mass Effect. Не только отстрел орд, а и другие важные элементы.

    • @shadblack7808
      @shadblack7808 8 месяцев назад

      ты про формулу Alien Shooter и Crimsonland? Да, она ещё жива.

  • @A-Tech-DGMPV139
    @A-Tech-DGMPV139 8 месяцев назад +1

    5:59
    "Ощущение единения игроков по всему миру"
    Тем временем на экране: МАЛЕВЕЛОН-КРИК
    Бро, я тебе лайк на видос поставлю и даже подписку оформлю, но должен сказать - на вот этом моменте (см. выше) я тупо вздрогнул. Пробрало.
    Не тот ты пример выбрал, для "ощущения единения игроков по всему миру". Вернее как... пример отличный, но блин... как же так? Так же нельзя!
    Малевелон-Крик был катастрофой. Хуже чем падение Кадии, ужасней чем Война Страшного Суда. Мы сражались как могли, и всё равно нас выкинули с планеты. Да-да, конечно, потом народ стал возвращаться и отвоёвывать проценты - но это было потом. А те дни, когда рушилось всё, а высадки раз за разом превращались в кровавый Вьетнам...
    Мда.
    Есть что вспомнить на старости лет.

  • @gonqii
    @gonqii 8 месяцев назад +3

    заебала эта реклама всяких васянских программистских школ

  • @kata8245
    @kata8245 8 месяцев назад +1

    Сегодня купил эту игру проиграл в нее 10ч на одном дыхании. Обалденная игра, подпивасная)😂

  • @tiax
    @tiax 8 месяцев назад +7

    Стратагемы: просто существуют.
    Луцай: СтратЕгемы!

    • @roywit
      @roywit 8 месяцев назад

      Чел, я только сейчас понял, что тоже непрааильно называю

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998 5 месяцев назад

      Стратегемы правильнее

  • @seff6374
    @seff6374 8 месяцев назад +1

    Чувствуется, что Луцая ещё не отпустило и трезво пока не мыслит)) а вообще, всё что он описал чего бы хотел ещё видеть, как раз таки может запустить фазу стагнации. Те же массовые зарубы аля батла или сюжет... Это как раз довольно типичные идеи как по мне. В стиле: мы когда то все мечтали о открытых мирах, а теперь от них плюемся. В общем, надеюсь, разрабы этой крутой студии не будут прислушиваться сильно и будут экспериментировать дальше, пусть даже эксперименты и инновации не всегда будут удачными

  • @apcrol
    @apcrol 8 месяцев назад +3

    Немного не соглашусь, после 30 часов у меня ощущение что я уже все в игре видел и каждая миссия кажется обыденно одинаковой. Давно открыл все интересное, кроме разве что донатного батлпасса на который все еще не собрал кредитов т.к. целенаправленно их не фармил.

    • @jenechek
      @jenechek 8 месяцев назад

      Это норма для этого жанра, особенно с сервисной моделью. Дополнительные часы контента должны генерировать обновы+игра с друзьями. Главное чтобы в донатное болото не опустилась.
      Т е, такие игры не предназначены для залипания 24/7.

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 8 месяцев назад +1

      Я наиграл 198часов, и скажу что ты не прав) после того как я прошел все сложности и открыл все стратегемы, я решил попробовать играть с кек-китами. Т.е. выбирал специально какое-нить неуместное снаряжение под миссию. И о боже игра заново раскрылась для меня. Советую попробовать не брать снарягу по метк. Ибо бесполезных стратегемов в этой игре ваще нет, каждый создает свой уникальный стиль игры

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro 8 месяцев назад

    Для меня ожидания от игры были сильно другими - я с первой магики полюбил работу Arrowhead, но в Helldivers 1 играл мало, но знал, что это крепкая годная игра, поэтому от второй части тоже ждал успешного кооператива.
    Сейчас у меня картошка вместо компа, потому на хайпе добрался до первой части

  • @Skif.42
    @Skif.42 8 месяцев назад +3

    Чем он унизил то.. Это кооп, онлайн ху#та игра..

  • @littleclose6753
    @littleclose6753 8 месяцев назад +1

    Для меня байт на "унижение синглплеерных шутеров" звучит как бред. Их не делают, колда это вообще уже не сингл это какой сюр и демо где вам покажут все шкурки которые вы сможете купить в сетевом режиме, остальные игры за последние 10 лет это игры с элементами стрельбы не более. Вспомните те же ремейки резиков, дум и вульфенштайн, там большинство людей вообще про слово шутер не помнят это больше выживач. Другое дело игры в которых эти механики не работают от слова совсем, там да, каждый укажет пальцем на очевидную проблему.
    Я не играл в 1 часть и мои ощущения от игры схожи с другим проектом. А именно сетевая часть Mass Effect 3, и учитывая что возможно введут новую расу врагов, то аналогия для меня более чем очевидна. Жуки - рахни, автоматоны - геты. Также закрытая локация, но МЕ 3 вышла в марте 2012 и движок что мог то и позволял.

  • @Даниил-з5л
    @Даниил-з5л 8 месяцев назад +4

    Никогда такого не было и вот опять....

  • @xMurieLLx
    @xMurieLLx 7 месяцев назад

    @lutsayspeech там у разрабов есть уже намётки и разработки по улучшению оружия, снаряжения и брони:
    - разные уровни прокачки для каждой отдельной пушки
    - прокачка отдельно нательной брони и шлемов
    - прокачки модулей стратогем
    И это всё будет или сразу за донат, или сам нафармишь в игре.
    Не стоит забывать, что разрабы - это парни, которые сделали Magica и они сами играют в свои же игры

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 8 месяцев назад +10

    Я тот самый человек, который поиграл в игру три дня в онлайне и бросил её. Для меня она показалась скучной, однотипной. Можете кидать камни в меня ниже.

    • @dungeonmaster6959
      @dungeonmaster6959 8 месяцев назад +10

      Вау, ты такой уникальный и крутой

    • @drac0n
      @drac0n 8 месяцев назад

      Вероятнее всего не поднимались на сложности повыше, на малых она действительно играется довольно пресно.

    • @targetppc8856
      @targetppc8856 8 месяцев назад

      Как ты за 3 дня освоил все сложности против терминидов и автоматонов?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 8 месяцев назад +3

      @@dungeonmaster6959 нет, я просто поделился своим мнением. Комменты открыты. Если для вас уникальность и крутость заключается в том, что человек имеет возможность озвучивать мнение - то это печаль

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 8 месяцев назад +1

      @@targetppc8856 я не собираюсь себя мучить. Если игра за 5 часов игры не понравилась, то зачем мне дальше в нее играть?

  • @PrillaTakki
    @PrillaTakki 8 месяцев назад +1

    В смысле зачем синглплеерный шутан? А как же проходить сюжет и жевать стекло от тяжёлой жизни героя? Не всегда хочется треша и угара, иногда хочется хорошей людской истории. Ну и хэдшотов немножко)

  • @blo0m1985
    @blo0m1985 8 месяцев назад +6

    Тоже мне новшество. Лефт 4 дед 2, уже как 15 лет существует, и там механики и ИИ на порядок круче. Видео для тормозов 🎉

    • @ЭмИксов
      @ЭмИксов 8 месяцев назад +2

      Комментарий настолько тупой высер, что комментировать конструктивно не хочется

    • @Eztimuss
      @Eztimuss 8 месяцев назад +5

      И как, норм 15 лет в одну и ту же игруху играть?)
      Видимо ты уже давно затормозил

    • @Eztimuss
      @Eztimuss 8 месяцев назад

      И не говори, сам охуеваю, один коммент краше другого@@ЭмИксов

    • @blackburn1489
      @blackburn1489 8 месяцев назад

      @@zloy-ivanхелл дайверс уделывает их все

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 месяцев назад

      пейдей?@@zloy-ivan

  • @MarkusAshArchive
    @MarkusAshArchive 8 месяцев назад +2

    Боже, чел, поиграй в DRG
    Щас бы сравнивать Макса Пэйна сингл шутер и сессионку
    Щас бы бегать по карте 2 на 2 км и просто заниматься всякой дрянью
    В МП3 я хотя бы сразу экшн получаю без бессмысленных забегов по карте

  • @ranay5452
    @ranay5452 8 месяцев назад +6

    не понял, а иммерсивность есть???

  • @algain1
    @algain1 8 месяцев назад +1

    В первом хеллдайверс было все ровно тоже самое, только вид сверху. До истории с Кодзимой

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 8 месяцев назад

      ты хочешь, что там тоже было прыжок влево право, ползание стрельба и любых положений?

  • @rewwgf
    @rewwgf 8 месяцев назад +3

    В превью слишком громкое название

  • @johnexploit6341
    @johnexploit6341 7 месяцев назад

    Я усталый прихожу домой и вместо того чтобы спать я играю Helldivers 2 и чувствую себя хорошо 😊

  • @aigiz1875
    @aigiz1875 8 месяцев назад +4

    1:30 нужно иметь большие яйца что бы не переобуваться и принять свою неправоту. респект

  • @АнтонГацуц-ж2ш
    @АнтонГацуц-ж2ш 8 месяцев назад +1

    Буду ждать достойный ответ от синглплеерных шутеров, мультиплеер, всё-же, интересен не всем.

  • @Hobotok
    @Hobotok 8 месяцев назад +3

    мдаааа.... чел говорит про вторую часть игры, забив на первую, но вспоминая MGS.......... Прыжки как в мгс ага.. в первой части такого не было. Даже геймплейной механики не было такого (когда лежишь, патрули тебя не видят)
    И слоган разрабов просран, ибо охренеть сколько упрощений после первой части.

  • @КириллМирончук-о6е
    @КириллМирончук-о6е 8 месяцев назад

    Спасибо тебе огромное за контент, за последнее время какой ролик бы я не начинал смотреть - максимум на половине пропадало желание досматривать до конца, ничего не цепляло во всех видео. Случайно наткнувшись на этот канал я решил посмотреть этот ролик от нехотя, получив невероятное удовольствие от просмотра я все же захотел И посмотрел многие другие твои видеоматериалы, твои видео дали мне тот самый желанный свежий глоток воздуха. Спасибо.

  • @mrakoboID
    @mrakoboID 8 месяцев назад +7

    А про какие такие "сингплеерные шутеры" говорит автор? сейчас жеж вроде кроме мультиплеерного рыгалова ничего не делают лет эдак 10

  • @SBradison
    @SBradison 8 месяцев назад

    7:50 выход из боя прыжком прекрасен))

  • @icetmzik
    @icetmzik 8 месяцев назад +9

    Ролик, конечно, слабый. Все это звучит как отзыв игрока в стиме, который просто сел в правильном настроение играть в подходящую и желаемую для него сейчас игру. Анализа глубокого и разбора тут нет. От Луцая ожидал как-то другого, но...окей. Главное на хайп трейн запрыгнул своим в доску.
    Не знаю, что тут правда. То ли саму фигуру Луцая переосмыслить и понять, что он просто всегда был попсовым разбиратором, то ли это баг в системе случился.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 8 месяцев назад +2

      Тоже было такое ощущение, что игра ему просто в моменте запала в удачных обстоятельствах

  • @rogvold7663
    @rogvold7663 8 месяцев назад +1

    Ну чё сказать ArrowHead молодцы, они сделали реально классный шутан. Тут в чём ещё прикол Дмитрий Бурдуков сделал ролик про эту игру, но разобрался кто её сделал, а сделали её создатели Маджики вот уж не ожидал такого прикола. Мне кстати кажется что доната тут не будет в плане ты не будешь за реальную валюту покупать игровые пушки и механики это сразу крест на игре поставит а вот косметику это ещё можно например как в Deep Rock Galactic, это по сути та же игра только сеттинг отличается и упор там сделал на классы и пушки классов, но и там и там мощный кооперативный геймплей и куча косметики. Не знаю как в Helldivers 2, но в DRG есть донатная косметика, но она дешёвая всего около 150-200 рублей и ты получаешь либо пак с бронёй и для гномов либо пак скинов на оружие и там и там есть расцветки. Очень печально, что никто не сравнивает эти 2 игры т.к. они во МНОГОМ схожи. А правило: "Игра для всех, игра не для кого" это как раз о том, что игра не должна быть сборишем механик, которые никак не связаны и не имеют никакого веса, а призваны лишь быть кусками пазлов который закрываееться микротранзакциями, игра должна быть тем что работает слаженно как игроки в кооперативе, поэтому она выстрелила. В ней нет этой тупой полит и соц повестки (что разжижает не только игру но и мозг игрока) в ней есть концентрированный кооперативный геймплей и то, что нравится сами разрабам, а не массам.
    ----------------------------------------------
    P.S. Луцай ты иногда такой дед, что просто пиздец, ей богу. )))

    • @Anchovus
      @Anchovus 8 месяцев назад

      Сказать, что в игре нет повестки технически неверно. Повестка, она бывает разная, и Helldivers 2 позволяет играть в себя так, чтобы в целом только стрелять, да прокачиваться, даже за абуз механики генерации уровней и сбора суперкредитов разработчики до сих пор не наказывают. НО если захотеть больше узнать о лоре игрового мира и непосредственно над окружением в игре, то изо всех щелей прут факты, говорящие о несправедливости общества Супер Земли, о разных типах гражданства, о бесконечном количестве справок и заявлений, которые даже перед сексом заполнять нужно, а то мало ли шанс рождения ребёнка, а таам уже другая справка. И сомневаться в официальных версиях событий властей запрещено, высказываться негативно о правительстве Федерации запрещено, сочувствовать врагам запрещено, исследовать инопланетные руины запрещено, работать с 7 лет, призывать всех подряд, видимо, лет с 16, раз средний возраст призывников составляет 18,7 что ли лет. А самое технологичное и дорогое, что можно прокачать у пушек на Супер Эсминце - заряжания через ЗАТВОР, сзади. Это ОКАЗЫВАЕТСЯ быстрее, а все остальные непрокачанные эсминцы, коих, очевидно, не меньше 300,000, используют РУЧНОЕ заряжание орудие В КОСМОСЕ через СТВОЛ спереди.
      В общем, я сильно не согласен с тем, что в игра сделана лишь для веселья и геймплея. Да, разработчики стараются сделать геймплей как можно более "самостоятельным", не требующим разбираться в каком-то там лоре, даже главные приказы можно не выполнять. Но одновременно с этим разработчики определённо ставили цель высказать своё мнение

  • @Мистер.бебра
    @Мистер.бебра 8 месяцев назад +4

    дип рок галактик 2?

  • @rakeguy7703
    @rakeguy7703 8 месяцев назад +2

    какое же нормисное мнение...капец...Реально восторг подпиваса. "унизила сингл шутеры"
    Если бы был подписан, отписался бы

  • @Prince_Igor606
    @Prince_Igor606 8 месяцев назад +5

    Очень странно когда половина видосов отличные все по факту с минимум субьективщины, а другая это шиза ИЛИ фанатизм... А... есть еще один тип видео на этом канале - я не фанат мне не нравится но я выскажусь, 300% субьективщиной что по итогу засоряет голову не знающим подписчикам которые - посмотрели поверили и все... их мнение искажено вашей субьективщиной. Никаких притензий просто чудно, как разнится суть контента от видоса к видосу.

    • @falcoyeager1348
      @falcoyeager1348 8 месяцев назад

      Может по тому что одна субъективное мнение совпадает с твоим, а другое субъективное мнение не совпадает?

    • @Prince_Igor606
      @Prince_Igor606 8 месяцев назад

      @@falcoyeager1348 Суть не в этом, а в том что в одних роликах все по факту с явными примерами. А в других просто фанатские эмоции. От этого и зло, что те кто привык к объективности в других роликах луцая, после смотрит его фан ролики и воспринимает это за действительность неся далее это ошибочное(или не точное) мнение в массы.

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 8 месяцев назад

      @@Prince_Igor606 не забывайте, что часть роликов снимается, потому что требуется по времени снять материал, в который нужно вставить заказанные у спонсора вставки, отсюда в том числе у ряда блогеров такие заметно разные бывают ролики

  • @skat1491
    @skat1491 8 месяцев назад +1

    Объективно одна из лучших игр по звездным войнам, даже не смотря на то что это не звёздные войны

  • @AcousticSamuray
    @AcousticSamuray 8 месяцев назад +9

    Это самый третий комментарий и пусть просто все всё знают...

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 8 месяцев назад +1

    Насчет жалоб на слишком сложную сложность:
    Заходя впервые в игру, я боялся, что там будет полно мамкиных нагибаторов, которые будут ураганом носится по карте, сметая все контрольные точки и выполняя все миссии за секунды, пока я буду просто хвостиком бегать за ними и только рот открывать, но... На удивление, большинство игроков или подпивасы-казуалы, которые даже не пытаются играть усердно/тактикульно или просто не очень умные (простите за токсичность). На уровнях сложности выше 4 играют явно гораздо меньше игроков. Большинству тиммейтов мне приходится на пальцах объяснять, что вообще нужно делать и как. Так что основная аудитория игры как ни странно - максимальные казуалы.

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад +1

      Ну тут остается только признать себя казуалом и не лезть на высокие сложности. Вот и всё. Каждому своё. На сложностях 6-9 обычно норм типы встречаются. Не душные потничи конечно, но они знают что делать и как.

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 8 месяцев назад

      @@РоманПолянецький Я до таких сложностей еще не добрался, но уже повидал немало игроков 15-20 уровня, которые себе на голову вызывают арту или стреляют по башне с инсектицидом, обнуляя ее прогресс подготовки, или не знают, что такое "образцы" и зачем они нужны. И еще не знают, что количество респавнов ограничено. Наступают на свои же мины... Да что там говорить, в 90% случаев я погибаю от френдлифаера.

    • @РоманПолянецький
      @РоманПолянецький 8 месяцев назад

      @@АнтонАнтонов-д3с Ну справедливости ради я тоже наступаю на свои мины по невнимательности... Башню только ввели и я в первой миссии не знал что её нужно беречь как зеницу ока. А про уровни, то они быстро апаются. Я до 15-го наверное за пару дней дошёл.