What happens if purah's place is unusual?【Zelda TOTK】 Highlight→

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 188

  • @NWCC1911
    @NWCC1911 Год назад +96

    9:25 「職人だろ、としょ子!」という熱い鼓舞からの「俺は運びたくないんだッ、とにかくもうッ!」の本音でめっちゃ笑ったww

  • @star_seeker-qz5pi
    @star_seeker-qz5pi Год назад +1

    最後リンク以外全員消えた時の「全部夢でした」的な感じがたまらない(笑)

  • @dkkkkkkkk
    @dkkkkkkkk Год назад +32

    階段で上がれることに気付いたとき、今までの苦行は何だったんだと心折れるのではなく、体力全回復する、としょこさんの精神力を見習いたい。

  • @したり顔
    @したり顔 Год назад +113

    ちゃんと途中で自分が運び屋兼パンチラ系投稿者でもあることを思い出すの好き

    • @enrique296
      @enrique296 Год назад +13

      パンチラで体力回復するよね💪💪

    • @subeana_okage
      @subeana_okage Год назад +5

      瘴気が消えてゆく…

    • @あいうふ
      @あいうふ Год назад +3

      正気に正直

    • @kitiku_robot
      @kitiku_robot Год назад +7

      11:09
      ここのプルアの
      軽蔑したよう目最高

  • @椿-n5f
    @椿-n5f Год назад +25

    対して面白い結果にならなかったって言うけどまずハッピーセットになる時点でめちゃくちゃ面白い

  • @onoken85
    @onoken85 Год назад +39

    モドレコを活用した運び方賢すぎる

  • @まみれら
    @まみれら Год назад +67

    毎回思うけど仮にとしょこより先に気づいたとしてもほとんどの人は心折れてやらないレベルの作業を10分〜20分にまとめるのストイック過ぎて好き

  • @-karinsama
    @-karinsama Год назад +36

    めっちゃくちゃ苦労したあとに裏側に階段見つけるとこ最高によかった

  • @yk-bh6jx
    @yk-bh6jx Год назад +189

    遠景だとここまでグラフィック落としてるんだなっていうのがわかるだけ、すごい発見だと思ったのは私だけだろうか

    • @low1792
      @low1792 Год назад +1

      どのゲームもそうよ
      どれだけ高性能なゲーム機でも遠い場所や見えない場所のグラフィックはわざわざ作り込まない

    • @aoroad
      @aoroad Год назад +3

      @@low1792
      一度全て高解像度、高ポリゴンで全て作ってからプログラミングの力によってカメラから遠い部分は自動的に荒くなる機能を使っているところもある(UE5のナナイトなど)
      スマブラもステージの裏側の背景などは高解像度高ポリゴンで一度全て作っている(MODなどで近くに見に行けば明らかに通常プレイでは見れない小物なども細かく再現されている)
      海外の検証でゼルダもおそらくそのように作っていることが判明している

    • @KT-Channel
      @KT-Channel 4 месяца назад

      @@low1792
      それをプレイヤー目線で確認できるのがスゴイw

  • @horataro
    @horataro Год назад +5

    「お前も見たやろ」の一言だけへの執念が凄すぎるwwwww

  • @ster-fish
    @ster-fish Год назад +7

    目を離すと消えちゃうからずっと目視しながら行動しなきゃいけないとか、新手のSCPみたい。

  • @もふもふフェネザ
    @もふもふフェネザ Год назад +24

    ハッピーセットプルアで草

  • @Yori-dori
    @Yori-dori Год назад +21

    11:10 ここのプルアの視線が心に刺さる

    • @i_miss_u
      @i_miss_u 10 месяцев назад

      興奮するよな

  • @くーつや
    @くーつや Год назад +75

    としょこさんの根性と忍耐強さ、5年前くらいからずっと尊敬してます…!

  • @ターボブースト
    @ターボブースト Год назад +3

    会話に関わるNPCは召喚できるというわけか

    • @luvra236
      @luvra236 Год назад +2

      そうなると、1個前の動画のゲルド族も会話に出てくるのか...?

    • @ターボブースト
      @ターボブースト Год назад

      @@luvra236 はっきりとわかりませんが、ストーリーを進めた時の会話にゲルド族が登場して、それを先取りで召喚してしまったとかかもしれません

  • @glegoo400
    @glegoo400 Год назад +2

    階段という文明の利器を発見した瞬間w
    ワープ装置が空気www

  • @user-dc8xo8uj8b
    @user-dc8xo8uj8b Год назад +13

    11:32 ここの独特なbgmと絵が好きです

  • @ドリー02
    @ドリー02 Год назад +22

    なんなら検証結果部分より倍速されてる苦行過程が一番楽しかったりする、としょこさんの叫びがとても面白い

  • @lolipuni1
    @lolipuni1 Год назад +61

    苦行中でもパンチラにちゃんと反応してくれるの助かる

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 4 месяца назад

    18:04 そしてだれもいなくなった。
    通常だったらホスタは残って退散なんだけど、プルアもセットでフラグ全回収したから撤収したっていうフラグをプレイヤーが確認できたってことかw

  • @ああああああ-l9v
    @ああああああ-l9v Год назад +2

    あい?の歌が中毒性やばい(語彙力)

  • @kijimuna1001
    @kijimuna1001 Год назад +3

    プルア運び方が完全にテネットw

  • @骸骨紳士-c9m
    @骸骨紳士-c9m Год назад +7

    致命傷を負っても尚立ち向かい続けるその姿はまさしく勇者そのもの…かっこいいわとしょ子さん✨

  • @八雲こいし
    @八雲こいし Год назад +13

    9:24 からのとしょ子さんの職人として自分を奮い立たせるの胸熱すぎて好きです。初めて見たFF15の時の運び時代を思い出して涙が

  • @ああ-y5m7w
    @ああ-y5m7w Год назад +2

    低音チェッキーすごくいい

  • @samomeron6946
    @samomeron6946 Год назад

    としょ子さんの職人としての執念、ステファノも「素晴らしい!!」と大絶賛でしたね(笑)
    いやでもほんと、凄いですよ、ここまで別の意味で遊びつくしてくれたら、制作した側もうれしいんじゃないですかね(*´▽`*)

  • @Klatz666
    @Klatz666 Год назад +1

    プロジェクトXを見ているかのような、壮大なハラハラ感w

  • @sasami3695
    @sasami3695 Год назад +9

    プルアを運ぶだけでなんでこんな感動してしまうんだろう。
    しかしこんなあり得ない状況でもちゃんと進行はするのはすごいな。

  • @ntfq2179
    @ntfq2179 Год назад +6

    台パンの音とか聞こえないけどアンガーマネジメントのプロなのかなと思ったけど
    修行を繰り返した職人だから仙人なのだろうか
    この動画と努力を見られてよかった

  • @kawaki76
    @kawaki76 Год назад +3

    唐突にステファノ出てきて草

  • @lilifritillaria1430
    @lilifritillaria1430 Год назад +12

    久しぶりの極まったガチ苦行って気がする すげぇ

  • @トワプーヤヨイ
    @トワプーヤヨイ Год назад +2

    おパンツ職人の血が騒ぐとこ好きw

  • @田中一郎-w7n
    @田中一郎-w7n Год назад +19

    量子力学で言うところの観測原理ってやつですね
    リンクが観測している間だけプルアは存在するけど目を離すと波動関数の状態に戻ってしまい
    最も存在する確率の高い場所(元の場所)で再び観測出来るようになると

  • @イロハ-t2o
    @イロハ-t2o Год назад +4

    プルアこんな悲鳴を出したんですね…。

  • @sAkiicTl
    @sAkiicTl Год назад +12

    11:00 「あっ!」からの無言が好きw

  • @romeo5272
    @romeo5272 Год назад

    としょ子さんが時々”男“を出すのが好き

  • @musekininn2
    @musekininn2 8 месяцев назад

    14:40 え?な・・リ
    と奇跡の完成をみた えなり

  • @mod4878
    @mod4878 Год назад +3

    多くのプレイヤーがプルアの成長っぷり(意味深)で目が離せない中、としょ子は検証を遂げる為にプルアから目を離せないのであった。

  • @AchillesD9
    @AchillesD9 Год назад +4

    9:31 からのプルア乗せシーンが下手な映画よりもとても緊張して目の惹き付けられるシーンでした()

  • @古沢-c5y
    @古沢-c5y Год назад +5

    今作の話しかけた時セットで誰か出てくるやつおもろすぎるだろww

  • @ShomaWatanabe
    @ShomaWatanabe Год назад

    11:45あれだけやったあとに階段発見は草

  • @GojoSatoru-n9y
    @GojoSatoru-n9y Год назад +21

    身支度遠い〜のくだりクソ笑った

    • @senken32
      @senken32 Год назад +1

      IKKOが喉に住んでんのよ

  • @shirataki-sennsei
    @shirataki-sennsei Год назад +2

    おっさんの「ん"ん"ん"?」がだんだんゴロリに聞こえてくる

  • @emon4198
    @emon4198 Год назад +3

    まさに三位一体(ハッピーセット)

  • @sakuragi_Nero
    @sakuragi_Nero Год назад +5

    愛のテーマ好きすぎる

  • @shibeshibe3849
    @shibeshibe3849 Год назад +1

    お店更地になってるの、なんかツボだった笑

  • @obachanbaba8731
    @obachanbaba8731 Год назад +10

    NPC運びに技術の粋を凝らしててすごすぎ っていうか操作が明らかに洗練されてて好きw

  • @kitakitsune4335
    @kitakitsune4335 Год назад +24

    みんなに1万回くらい言われてるけど通常シーンも苦行シーンもとっさんが面白すぎて飛ばすわけにはいかん

  • @ringooroadagain3794
    @ringooroadagain3794 Год назад +3

    2chスレで、ワープ装置いじってる時のプルアの尻が最高
    ってコメントあったけど、としょこもわかってるじゃないか

  • @Team-MUNE
    @Team-MUNE Год назад +9

    プルアが可愛いってだけでオモチャにされてるのすこ

  • @ch-rl9to
    @ch-rl9to Год назад +1

    スマホ壊れてすぐに見れなかったけど見れてよかった、、、😢

  • @いすといーすと
    @いすといーすと Год назад +2

    目を離したら消えるとかホラーゲームの演出なんよ

  • @KT-Channel
    @KT-Channel 4 месяца назад

    この運送業は地獄だなぁ~

  • @ku4327
    @ku4327 Год назад +14

    この技術(プルア運搬)を応用すれば、プルア写真集も楽に作れそう

  • @Yamaneko-3625
    @Yamaneko-3625 Год назад +10

    11:31の致命傷11:36の「あい?」の思考放棄からの11:45の「あぁあああああ」で耐えられなかったwww

  • @johndoe1587
    @johndoe1587 Год назад +24

    これだけ苦行積んだらデバッグ宗教の開祖とかになれそう

    • @user-terata
      @user-terata Год назад +2

      ☆オープンワールド系大歓迎☆

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f Год назад +4

    普通の人だと「うわぁ!バグだー!」って騒ぐんだけど
    としょこの場合は「あ、来た」テッーテッテー!(早送りの曲)つって数百回の試行の末芸術を生み出すの凄過ぎる

  • @やサタン
    @やサタン Год назад +6

    唐突のパンチラ確認からのプルア喪失で落胆したあとの階段ある!で腹筋崩壊しましたw

  • @mikuta_funitaro
    @mikuta_funitaro Год назад +6

    結果としては想像の範囲内だけどいつもの3人も出たし普通におもろい

  • @varubaru
    @varubaru Год назад +5

    凄いなこの人ほんとに

  • @原神タクト
    @原神タクト Год назад

    本当に大変な作業こなしていただける!!

  • @novchem
    @novchem Год назад

    カメラ鬼移動で草

  • @obuna-OPOONA
    @obuna-OPOONA Год назад +10

    失敗してもくじけない、凄い精神力!

  • @sunsunnnn2
    @sunsunnnn2 Год назад +3

    としょ子さんの頑張りに感動しそうになってた所で..サラっとプルアの下着確認わろたw
    そんなとしょ子さんが好きww

  • @thousor1496
    @thousor1496 Год назад

    途中パズルゲームみたいになってるの草生える

  • @wa_r20
    @wa_r20 Год назад +33

    やってみて欲しかったことをやるのマジで好き

    • @更に皿
      @更に皿 Год назад

      これやってみて欲しかったとか嘘やろ

    • @wa_r20
      @wa_r20 Год назад

      @@更に皿 いや、自分がプレイしてる時やってみてほしいなと思ってたよ

  • @ryu134106
    @ryu134106 Год назад

    描画範囲外にスイーッてカメラ行くの草

  • @ssbh7314
    @ssbh7314 Год назад +34

    皆が移動探索や戦闘で楽したり面白くしたりしようとウルトラハンドやモドレコをあれこれ試行錯誤している中、NPCを運ぶためだけにウルトラハンドやモドレコを全力で駆使しるとしょ子のブレなさは素直に凄いと思うw

  • @shushu9057
    @shushu9057 Год назад +5

    群体型スタンドか、珍しいな・・・

  • @user-yq5zg3er3j
    @user-yq5zg3er3j Год назад +4

    鳥望台禍々しくなってて草

  • @1ミリも動きたくない
    @1ミリも動きたくない Год назад +6

    不意にIKKO出てくると吹く

  • @むさし-p8n
    @むさし-p8n Год назад +3

    11:54
    探索よりも検証を優先したまさかの弊害

  • @オーバーかむ
    @オーバーかむ Год назад +3

    これほどの苦行になぜ、としょ子を突き動かすのか!

  • @なつ-d6j2r
    @なつ-d6j2r Год назад +9

    努力が素晴らしすぎる
    おっさんもセットで出てくるの慣れたけど笑ってまうww

  • @rk-ss7gy
    @rk-ss7gy Год назад +1

    ハッピーセットとお店の閉店で吹いたwww発想も根性もすごすぎる・・・

  • @なぬ-y1j
    @なぬ-y1j Год назад +3

    限界までプルア移動させて鳥望台の演出出したら面白そう

  • @混沌ジョノイコ
    @混沌ジョノイコ Год назад +5

    ゼルダ『はよゲーム進めろ💢』
    チラ出した理由これ伝えるためやろw

  • @player2536
    @player2536 Год назад +6

    この人の原動力はどこから来るんだ…

  • @yosukejaken714
    @yosukejaken714 Год назад +33

    としょ子の努力すげーーー😂
    編集とかの時間も考えたら、めっちゃ時間使ったんだろうな

    • @K4R1203
      @K4R1203 Год назад +3

      もっと伸びてもおかしくない

  • @MURAKUMO-o2y
    @MURAKUMO-o2y Год назад +7

    苦行とも言える検証お疲れ様でした!
    階段に気付かなかったら更に時間が掛かってたでしょうね…。
    急がば回れとはこの事か。

  • @user-dr9wy1cl4q
    @user-dr9wy1cl4q Год назад +3

    なんか知らんけどやる気が出てくる動画

  • @mana.5724
    @mana.5724 Год назад +2

    ゼルダのとこに隊長連れて行ったらゼルダに会える…?

  • @aruse
    @aruse Год назад +2

    また新たなスタンド使い生まれちゃったよwww

  • @モョコレート-v1f
    @モョコレート-v1f Год назад +2

    地味にサイコブレイクの芸術家好きなの笑うw同じ芸術家だからか?w

  • @桐生ちゃん-o1y
    @桐生ちゃん-o1y Год назад +1

    超難易度の高いミッションを見てる感覚になるwww
    結果よりも過程が面白すぎた🤣

  • @ふぁみちき-w9l
    @ふぁみちき-w9l Год назад +5

    伝説のタルコットくん思い出した笑

  • @momonga1617
    @momonga1617 Год назад

    プルア
    「としょこやめて!」

  • @anedepami_
    @anedepami_ Год назад

    独学でNPCの運び方を学んでるのさすがとしょこさん

  • @掘本気男
    @掘本気男 Год назад +9

    15:05 おっさんも出たぁwww
    プルアをガン見してるスコルピス草
    そこの中央に立ってる門番…確かにリンク達の中央に立ってるからあながち間違いじゃないww

  • @kagerun
    @kagerun Год назад

    こんなにハラハラドキドキする動画は久々です。

  • @KK-uw6po
    @KK-uw6po Год назад +3

    チェックメイト、としょこイケメン!

  • @kanatatanaka7484
    @kanatatanaka7484 Год назад +1

    話題の増殖バグ修正ってこのハッピーセットバグ直されるのかと思って
    残念だなーって思ったけど違う方だったからよかった

  • @kosukeboy8435
    @kosukeboy8435 Год назад +1

    ここまで行くと職人レベル
    バグ=職人技ということか

  • @purim_sakamoto
    @purim_sakamoto Год назад

    としょこのがんばりゲージの長さがやべえ笑

  • @しおん-p3z7u
    @しおん-p3z7u Год назад +10

    今までの運び方組み合わせて運んでいくのホントすごい!
    個人的にハッピーセットになるメンバー二人を同時に遠方まで運んで、片方(分裂する側)に話しかけるとどうなるか調べて欲しいです!

  • @霜月にゃちれもん
    @霜月にゃちれもん Год назад

    天才かよ😂

  • @yh5176
    @yh5176 Год назад +1

    素晴らしい!うぉれぇ?
    居なくならなくて良かった😂
    って入力してたら消えてたwww

  • @thelmncom
    @thelmncom Год назад

    まじすげえ

  • @GGG-kr6nj
    @GGG-kr6nj Год назад +1

    プルアこっち見てて草

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m Год назад +2

    このホスタどこかに動かしたら、ゼルダ遠くに出てくるんじゃね?(笑)