Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
一言目から千反田えるww力は強いが、上手く槍を扱えるかどうかですね。背が高くリーチもあるから槍を教わってたら結構強そう。秀吉なんかは力は全然ないから知略と統率はあるけど武勇はないかと。
武勇って表現も曖昧なのよね個人的な腕っぷしの強さと挙げた武功とじゃまた別だろうし
まぁ敢えてそうしている部分もあるんでしょうけどね……そうでもしないと数値化なんてデキナイっていう
ボディーガード兼奴隷だし高めの設定になったのかな
当時のアンケートのことを知ってる人がいたら方向性が見えるんですけどどうなんですかねぇ『どこか1つは高くしたいけどー』って話から武勇方面になったのか……どうなんだろう
新生の武勇って個人としての戦闘力と部隊指揮官としての能力の複合みたいな印象があります剣聖の上泉ですら武勇90超えてないですからね。でも武勇100だから個人の武勇で謙信が上泉より強いとは言えませんそう考えると部隊指揮官としての評価が無く個人武勇だけでしか評価されない弥助が81なのはかなりの高評価ですね
基本的に部隊の指揮官としては統率のステータスなんでしょうけど、確実に武勇にも上乗せありますよね……作品は違いますが、キングダムの王騎が分かりやすいかなぁ……個人としての武力も高くて、統率力も高くて、結果部隊がより強い!みたいな形な印象ですそういう意味では謙信の武勇100は納得ですが、、、(ゲーム的な参照ステータスの問題もありますけども……剣豪系はもう少し高くても良いのかなとは思いますね)
三国志14は武勇が戦法ダメージと一騎打ちの強さに関係してくるのであまり采配に比例しない三国志シリーズなら武勇90超えてもおかしくなさそう
三国志に出たら……どうなるんでしょうねぇ???
別ゲーですまんがフェイトシリーズ(ステイナイトやらFGOやら)の英霊・サーバントって知名度込みの有名度合いで強さが変わるなんて設定もありますからね、有名人スゲーからの「じゃぁ能力爆盛りで行くか」な流れが出来ちゃいますよね。良くも悪くも(;^ω^)個人の戦闘技術、部下?の兵隊をうまく指揮する用兵技術とかあわせもって「武勇」あと雰囲気「強そう」だから(笑)
雰囲気強そうは大事かもしれない(まぁグラでの雰囲気に引っ張られてる感はありますが
素の身体能力的に武勇が70台なら納得いったかもって感じでしょうか?少なくとも下っ端戦闘員扱いだろう状況で劣悪な環境の大航海時代に、日ノ本まで生きてたどり着ける程度には戦闘能力が有ったのでしょうし🤔
一応信長に貢がれるまでは奴隷扱いでしょうしどうなんでしょうねぇ……あんまり戦闘力つけさせると脱走の恐れもあるし……
そもそもあまり記録のない人の能力を決めるのって大変そう😅
@@岡本吉平-m8t それはそう!
話題のアレの方の能力が信長の野望の弥助参考にしてないかと勘ぐってしまう能力値・・・。
信長の野望は海外では中々知名度がない(まぁ当然といえば当然ですが日本の1時代でしかないので)のでどーですかねぇ
まあこれで武勇が低かったら、ifシナリオの本能寺で生き延びたやつの時に全く戦力にならないからなあw剣術は全くダメでも、体格と腕っぷしがあれば長槍を振り回すだけでもかなり強いとは思うけどね。
確かに腕っぷしでなんとかできるって理論は分かるんですよでもそれなら他の武将どうなの???ってのが出てくるんですよねぇ又左ぁ
庶民でそこまでの学を得られていないながら日本語や文化を覚えてたって点で、若干知略あげてもええんじゃないかな
知略に関してはその点考慮してこのレベルなんじゃないですかね!確かに凄いことだとは思いますし仮に弥助が日本に生まれていたらもっと数値は高いでしょうけども
創造の能力値は若干インフレ気味で全体が高かったので、創造での91と新生の81はほとんど差はないと思います。また、信長の野望シリーズはそのときどきの大河ドラマや漫画等の創作物に影響を受けてビジュアルや能力も変わっています。ゲーム的に言えばよっぽどマイナス評価の資料がない限りは使えるようなキャラにするはずで、逆に言うと資料がないだけに武勇くらいしか高く設定できなかったと考えたほうが良いかと思います。
@@yukrid やっぱりそういう考えに落ち着くんですよねぇ何か1つ上げるとしたら武勇なのは間違いないでしょうし
タイトル見て信長の野望での歴史かと思ったら全然信長の野望に出てないだ
いうて10年選手ですヨ←
一言目から千反田えるww
力は強いが、上手く槍を扱えるかどうかですね。背が高くリーチもあるから槍を教わってたら結構強そう。
秀吉なんかは力は全然ないから知略と統率はあるけど武勇はないかと。
武勇って表現も曖昧なのよね
個人的な腕っぷしの強さと挙げた武功とじゃまた別だろうし
まぁ敢えてそうしている部分もあるんでしょうけどね……そうでもしないと数値化なんてデキナイっていう
ボディーガード兼奴隷だし高めの設定になったのかな
当時のアンケートのことを知ってる人がいたら方向性が見えるんですけどどうなんですかねぇ
『どこか1つは高くしたいけどー』って話から武勇方面になったのか……どうなんだろう
新生の武勇って個人としての戦闘力と部隊指揮官としての能力の複合みたいな印象があります
剣聖の上泉ですら武勇90超えてないですからね。でも武勇100だから個人の武勇で謙信が上泉より強いとは言えません
そう考えると部隊指揮官としての評価が無く個人武勇だけでしか評価されない弥助が81なのはかなりの高評価ですね
基本的に部隊の指揮官としては統率のステータスなんでしょうけど、確実に武勇にも上乗せありますよね……
作品は違いますが、キングダムの王騎が分かりやすいかなぁ……個人としての武力も高くて、統率力も高くて、結果部隊がより強い!みたいな形な印象です
そういう意味では謙信の武勇100は納得ですが、、、
(ゲーム的な参照ステータスの問題もありますけども……剣豪系はもう少し高くても良いのかなとは思いますね)
三国志14は武勇が戦法ダメージと一騎打ちの強さに関係してくるので
あまり采配に比例しない三国志シリーズなら武勇90超えてもおかしくなさそう
三国志に出たら……どうなるんでしょうねぇ???
別ゲーですまんがフェイトシリーズ(ステイナイトやらFGOやら)の英霊・サーバントって知名度込みの有名度合いで強さが変わるなんて設定もありますからね、有名人スゲーからの「じゃぁ能力爆盛りで行くか」な流れが出来ちゃいますよね。良くも悪くも(;^ω^)個人の戦闘技術、部下?の兵隊をうまく指揮する用兵技術とかあわせもって「武勇」あと雰囲気「強そう」だから(笑)
雰囲気強そうは大事かもしれない(まぁグラでの雰囲気に引っ張られてる感はありますが
素の身体能力的に武勇が70台なら納得いったかもって感じでしょうか?
少なくとも下っ端戦闘員扱いだろう状況で劣悪な環境の大航海時代に、日ノ本まで生きてたどり着ける程度には戦闘能力が有ったのでしょうし🤔
一応信長に貢がれるまでは奴隷扱いでしょうしどうなんでしょうねぇ……あんまり戦闘力つけさせると脱走の恐れもあるし……
そもそもあまり記録のない人の能力を決めるのって大変そう😅
@@岡本吉平-m8t それはそう!
話題のアレの方の能力が信長の野望の弥助参考にしてないかと勘ぐってしまう能力値・・・。
信長の野望は海外では中々知名度がない(まぁ当然といえば当然ですが日本の1時代でしかないので)のでどーですかねぇ
まあこれで武勇が低かったら、ifシナリオの本能寺で生き延びたやつの時に全く戦力にならないからなあw
剣術は全くダメでも、体格と腕っぷしがあれば長槍を振り回すだけでもかなり強いとは思うけどね。
確かに腕っぷしでなんとかできるって理論は分かるんですよ
でもそれなら他の武将どうなの???ってのが出てくるんですよねぇ
又左ぁ
庶民でそこまでの学を得られていないながら日本語や文化を覚えてたって点で、若干知略あげてもええんじゃないかな
知略に関してはその点考慮してこのレベルなんじゃないですかね!
確かに凄いことだとは思いますし仮に弥助が日本に生まれていたらもっと数値は高いでしょうけども
創造の能力値は若干インフレ気味で全体が高かったので、創造での91と新生の81はほとんど差はないと思います。また、信長の野望シリーズはそのときどきの大河ドラマや漫画等の創作物に影響を受けてビジュアルや能力も変わっています。ゲーム的に言えばよっぽどマイナス評価の資料がない限りは使えるようなキャラにするはずで、逆に言うと資料がないだけに武勇くらいしか高く設定できなかったと考えたほうが良いかと思います。
@@yukrid やっぱりそういう考えに落ち着くんですよねぇ
何か1つ上げるとしたら武勇なのは間違いないでしょうし
タイトル見て信長の野望での歴史かと思ったら全然信長の野望に出てないだ
いうて10年選手ですヨ←