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Very talented. Is impressive how the geometry is carefully cleaned. You are a GREAT MODELER.
Thank you for your comment!I'm glad to hear that!
アップおつかれさまですすごいなぁ、いやぁ、これはゆっくり見たかった
コメントありがとうございます!どういう動画形式が一番最適かいろいろ試しています!作業全編通して話すと非常に長くなってしまうこと、また、モデリングもそうなのですが、絵に関しては特に、塗って消して塗って消してを繰り返して、トライ&エラーで徐々に完成形に近づけていくものなので、タイムラプス形式が一番最適ですただ、動画の中でポイントとなるところが2つあります1.数分でできる靴のモデリング方法2.Blender内で完結するAO焼きの方法それぞれに関して、まとめて解説動画をあげようと思っています
@@mmcganimetic おぉ~、解説動画楽しみにしてますね
様々な機能を使っていただき、とても参考になりました!ありがとうございます!
コメントありがとうございます!そのように言っていただけて嬉しいです!
3:13 Select face and click L key to select all faces in seam boundaries.
すごい
ありがとうございます😆
Thank you for these videos! :D
Beautiful
Thank you !
0:05 ブーツ1:32 リボン
いつも参考にさせていただいています。出来れば影に使用しているブラシの設定方法を教えていただけますでしょうか?
今度テクスチャペイントの動画が観たいです
There have Carnac Keymap for Shortcuts
Is this the last video for the low poly game character tutorial, or are you taking a break from it?
I'm doing a little trial and error so that the video doesn't become monotonousHair and clothing modeling and texture making will be updated
0:21 how did you flatten the sole????
Thank you for your comment!With all the surfaces you want to flatten selectedS + Z + 0 + Enter Key
@@mmcganimetic Thank you
Oooh, is this for Violet Evergarden?
Thank you for your comment!Yes! These boots are Violet Evergarden shoes.
自分用1:05
ポリゴン数をこれだけ抑えても、テクスチャの見せ方でこんなにも綺麗に仕上がるんですね…PS2等のレトロなローポリゲームが凄く綺麗なキャラモデルに見えたのはこういった工夫があったのかもしれませんね。途中でboots_diff_AOというテクスチャが登場していましたが、あれは編集されていたテクスチャにおおまかな影情報?をAOのベイクで取得し、予め焼き付けてしまった(合成してしまった)という感じでしょうか?すみません、まだAOとかノーマルあたりの知識が全然あやふやなもので…😅
コメントありがとうございます!ローポリの場合はポリゴンを使えない分、テクスチャにかなりの皺寄せが行きますねAO(奥まった部分の陰)については、おっしゃる通り、まずAOベイクして、それをデフューズtextureにカラー乗算しますそして、改めて、デフューズベイクして、デフューズとAOを1つのTextureにまとめたという感じです
@@mmcganimetic 有難うございます。ポリゴン数を多く割けないときはノーマル等を駆使したテクスチャで、平面なのに凹凸を再現できるものとうまく組み合わせれば結構応用が利きそうですよね(私自身まだそんな高等なことは出来ませんが…)。AOベイクの件、有難うございます。凄く面白い手法だと思いました!1枚のテクスチャに焼きこめちゃえば処理の負担も軽く出来そうですよね♪是非参考にさせていただきます。
足先を作ってない場合、靴と脚は繋げてしまうのですか? それとも重ねるだけですか?
コメントありがとうございます!どちらでも大丈夫です靴と足先の場合、特に繋いでいなくても大きな問題はないと思います
@@mmcganimetic 分かりました、ありがとうございます!
いつも参考にさせてもらっています!ブーツの場合足を作成する必要はない感じですか?
コメントありがとうございます!靴を脱いだ状態も作りたい場合は中身を作りますがブーツをはいた状態しか扱わない場合は、中身は見えませんので作る必要がありません
3:38あたりのテクスチャ座標とマッピングって、どのショートカットで出されたのか教えていただいてもよろしいでしょうか。
テクスチャノードを選択した状態でctrl tを押してる。node wranglerというアドオンで、blenderでデフォルトで入っているけど、初期設定では有効化されていなかったような希ガス
3:49
❤️
まって、急に声の解説なくなっちゃった(´・ω・`)
ほんとそれです笑UV展開まで頑張れたけどテクスチャペイントでついてけなくなりました笑
Very talented. Is impressive how the geometry is carefully cleaned. You are a GREAT MODELER.
Thank you for your comment!
I'm glad to hear that!
アップおつかれさまです
すごいなぁ、いやぁ、これはゆっくり見たかった
コメントありがとうございます!
どういう動画形式が一番最適かいろいろ試しています!
作業全編通して話すと非常に長くなってしまうこと、また、モデリングもそうなのですが、
絵に関しては特に、塗って消して塗って消してを繰り返して、トライ&エラーで徐々に完成形に近づけていくものなので、タイムラプス形式が一番最適です
ただ、動画の中でポイントとなるところが2つあります
1.数分でできる靴のモデリング方法
2.Blender内で完結するAO焼きの方法
それぞれに関して、まとめて解説動画をあげようと思っています
@@mmcganimetic おぉ~、解説動画楽しみにしてますね
様々な機能を使っていただき、とても参考になりました!
ありがとうございます!
コメントありがとうございます!
そのように言っていただけて嬉しいです!
3:13 Select face and click L key to select all faces in seam boundaries.
すごい
ありがとうございます😆
Thank you for these videos! :D
Beautiful
Thank you !
0:05 ブーツ
1:32 リボン
いつも参考にさせていただいています。
出来れば影に使用しているブラシの設定方法を教えていただけますでしょうか?
今度テクスチャペイントの動画が観たいです
There have Carnac Keymap for Shortcuts
Is this the last video for the low poly game character tutorial, or are you taking a break from it?
I'm doing a little trial and error so that the video doesn't become monotonous
Hair and clothing modeling and texture making will be updated
0:21 how did you flatten the sole????
Thank you for your comment!
With all the surfaces you want to flatten selected
S + Z + 0 + Enter Key
@@mmcganimetic Thank you
Oooh, is this for Violet Evergarden?
Thank you for your comment!
Yes! These boots are Violet Evergarden shoes.
自分用1:05
ポリゴン数をこれだけ抑えても、テクスチャの見せ方でこんなにも綺麗に仕上がるんですね…
PS2等のレトロなローポリゲームが凄く綺麗なキャラモデルに見えたのはこういった工夫があったのかもしれませんね。
途中でboots_diff_AOというテクスチャが登場していましたが、あれは編集されていたテクスチャに
おおまかな影情報?をAOのベイクで取得し、予め焼き付けてしまった(合成してしまった)という感じでしょうか?
すみません、まだAOとかノーマルあたりの知識が全然あやふやなもので…😅
コメントありがとうございます!
ローポリの場合はポリゴンを使えない分、テクスチャにかなりの皺寄せが行きますね
AO(奥まった部分の陰)については、おっしゃる通り、まずAOベイクして、それをデフューズtextureにカラー乗算します
そして、改めて、デフューズベイクして、デフューズとAOを1つのTextureにまとめたという感じです
@@mmcganimetic 有難うございます。ポリゴン数を多く割けないときはノーマル等を駆使したテクスチャで、平面なのに凹凸を再現できるものとうまく組み合わせれば結構応用が利きそうですよね(私自身まだそんな高等なことは出来ませんが…)。
AOベイクの件、有難うございます。凄く面白い手法だと思いました!1枚のテクスチャに焼きこめちゃえば処理の負担も軽く出来そうですよね♪是非参考にさせていただきます。
足先を作ってない場合、靴と脚は繋げてしまうのですか? それとも重ねるだけですか?
コメントありがとうございます!
どちらでも大丈夫です
靴と足先の場合、特に繋いでいなくても大きな問題はないと思います
@@mmcganimetic 分かりました、ありがとうございます!
いつも参考にさせてもらっています!
ブーツの場合足を作成する必要はない感じですか?
コメントありがとうございます!
靴を脱いだ状態も作りたい場合は中身を作りますが
ブーツをはいた状態しか扱わない場合は、中身は見えませんので作る必要がありません
3:38あたりのテクスチャ座標とマッピングって、どのショートカットで出されたのか教えていただいてもよろしいでしょうか。
テクスチャノードを選択した状態でctrl tを押してる。
node wranglerというアドオンで、blenderでデフォルトで入っているけど、初期設定では有効化されていなかったような希ガス
3:49
❤️
まって、急に声の解説なくなっちゃった(´・ω・`)
ほんとそれです笑
UV展開まで頑張れたけどテクスチャペイントでついてけなくなりました笑