Passionnant. Il se trouve que j'ai voulu créé mon propre visual novel il y a quelques années. Etant passionné de dramaturgie (l'art de structurer un récit) et de Jeu Vidéo, je considère comme toi le Visual Novel comme un médium au potentiel sous-exploité. Malheureusement n'ayant aucun bagage ni compétence technique en informatique, j'ai abandonné extrêmement vite. Sans prêcher pour ma paroisse, je pense que vouloir démocratiser le visual novel en occident en permettant aux créatifs de s'y essayer sans avoir de compétences techniques est une excellente idée. Très curieux de voir la suite.
Le monde du VN occidental est tellement pauvre actuellement, si ça peut faire naître des scénaristes talentueux et des chef-d'œuvre d’écriture, j'aurai vraiment réussi.
perso je trouve ton projet génial mais comme je m'en sort avec python je suis sur Renpy, du coup je pense que la partie qui m'intéressera le plus c'est la dimension graphique que tu propose et qui me hype de fou ! :D
Super idée, ça serait énorme que tu arrive à le mener à terme. Avec un pote dev, on est fan de VN et on discutait du même type de projet il y a quelques mois Pas évident de se lancer, mais c'est sur que c'est porteur vu la présence des VN sur le marché européen. Bon courage 💪
Merci ! Je voulais justement parler des ‘Livre dont vous êtes le héros’, mais j’ai cute au montage pour être synthétique. Oui, C'est clairement des proto-visual novels.
dans les commentaire, j'ai l'impression que on a tous penser à ça. j'avoue c'était un peu mon cas après avoir jouer à DDLC. cela dit, tu semble avoir plus de moyen pour le réaliser. alors je t'envoi de la grosse fort parce que au final, peu importe qui le réalise, le but c'est que ça soit fait. ça pourrait sans doute démocratiser un genre déjà présent dans plein de pays. j'attends les prochaines vidéos avec impatiences, parce que je t'avouerai avoir beaucoup de question (concernant les licences, le cannal de distrubution etc...) grosse force à toi, c'est s'insère
C'est fou il y a quelques semaines j'ai pensé au même concept (mais seulement sur smartphone). Je pense que tu as de bien meilleures capacités pour le réaliser. Bonne chance, je crois en ton projet !
Enfin! depuis le temps que j'attendais ca, un moteur pour histoires interractives. J'en avais crée pour des besoins personnels mais c'était très peu complet. Je suivrai ton avancée. Courage l'ami
Si ce qui t'intéresse, c'est juste l'aspect texte pour les histoires interactives, il y a pas mal d'outils qui existent déjà. Notamment, pour des fictions interactives à liens (donc proches des livres dont vous êtes le héros, mais avec des liens cliquables, des variables, etc.), en très, très simple à prendre en main, mais avec des fonctionnalités limitées, il y a moiki, pour un système très adapté aux dialogues interactifs, qui se rédige comme du texte plutôt qu'avec une interface arborescente avec des boîtes reliées les unes aux autres, il y a ink (par inkle studios, les créateurs de 80 days et de Heaven's Vault), pour un système assez facile pour faire des choses simples, mais avec des fonctionnalités pour faire des choses plus compliquées, quitte à devenir un peu usine à gaz malheureusement. Il y en a plein d'autre en vrai, mais ceux-là sont maintenus, éprouvés et tu trouveras facilement de l'aide dessus. Si ce qui t'intéresse, c'est vraiment les VNs, donc avec les images de fond en fonction du lieu, les sprites des personnages, etc. c'est vrai que globalement, il y a Ren'Py, qui commence à vieillir (en particulier, il ne gère pas hyper bien les différentes tailles d'écran, par défaut, il produit des VN en résolution 800*600px) et pas grand chose d'autre, donc si le projet aboutit, ça pourrait être vraiment cool d'avoir une alternative simple et moderne, qui permette aussi de créer à destination des mobiles... Avoir une bibliothèque d'assets incluse, ça serait aussi vraiment super, je pense que ça fera beaucoup d'heureux.
Super projet ! Comme c'est un vrai projet, ça serait effectivement sympa de parler des autres aspects (organisation, économie, marketing, communication, ..)
Hmm... Ça devient extrêmement intéressant tout ça. Je trouve le projet super sympa. En espérant qu'il fonctionne (enfin, que l'entreprise marche bien).
Je vous soutient de tout mon coeur je voulais faire un visual novel maintenant si votre projet abouti je serai parmi les premier a le tester et realiser un de mes objectif
Salut je viens de découvrir ta chaine 😄 je m'intéresse aux jeux web 2D mais depuis que je viens de voir ton site Web je commence à kiffer la 3d tu n'aurais pas des chaines ou des tutos me conseiller pour Apprendre threejs et WebGL ? Merci
Ren'Py est un moteur python. Ça n'est pas un logiciel d'édition. Il faut coder, avoir des assets graphiques, des audios et la complexité peut rapidement monter en cas d'histoire à branches intriquées. Ce que j'essaie de créer, c'est un éditeur 100% autonome, qui ne nécessite ni code, ni dessin, juste de l'écriture. Une interface simple pour créer des VN rapidement, sans assets et sans compétence technique
ça serait interéssant d'avoir une partie du projet qui serait open-source. Le coeur du projet en lui-même, ça te permettrait d'être aider la dessus. Si t'as un but commercial tu peux biensur garder une grande partie de ton code en closed-source. Qui sait peut-être que le compilateur qui va se charger de créer le visual novel pourrait être open-source. Tu souhaitais se libérer de la contrainte du code, et plus généralement permettre à n'importe qui de pouvoir créer des VN dans un espace où tout serait centralisé. Peut-être faire un CLI, que tu utiliserais ensuite pour créer un réel éditeur, comme par exemple comment on peut utiliser Git aujourd'hui. Sinon le projet a l'air d'avoir plein de potentiel. Sinon je pense pour les aspects techniques, je pense que ça serait mieux de créer un programme qui execute les VN (comme on execute un fichier python ou une archive jar) ça pourrait permettre d'implémenter des fonctionnalités qui sont activables avant de lancer le programme (vérifier la consommation de mémoire, pré-render des images, nettoyer le cache...) ou de pouvoir retrouver les mêmes fonctionnalités entre système d'exploitation. Ton projet a l'air sympa, je te souhaite de le réussir ! (tu as gagné un abonné)
Bienvenue ! Je vais probablement coder en module, donc oui, je peux en mettre certains en open source. En particulier ceux pouvant être réutilisables. Pour le moment, niveau techno, il y a encore pas mal d'aspects ou je n’ai pas pris de décision. La priorité étant la simplicité et la rapidité d’implémentation. Pour la partie, build/exécution, je dois voir ce qu'attendent vraiment les utilisateurs pour éviter de développer une solution complexe inutilement. Mais je peux déjà avancer sur l’outil de création. Je vais parler de tout ça bientôt. Technique, économie, organisation, Il a tellement de sujets passionnants XD
Franchement c'est un super projet ! il faut juste que les personne qui voudrait avoir leur propre pate artistique puisse s'exprimer, car dans les RPG Maker si le créateur ce base trop sur les model du logiciel, ça rendra le jeux moins unique et il aura du mal a ceux différencié des autres créations. Un exemple : OFF est un jeux sur RPG Maker qui ce différencie très grandement des model utiliser de RPG Maker, il a donc ça propre identité ce qui le rend 3x plus impactant. Le joueur ce doutera surement que c'est fait sur RPG Maker, Mais ça entachera pas l'expérience.
J’ai beaucoup réfléchi à ça. Étant moi-même dessinateur, je suis totalement d’accord. Je voulais épurer au maximum les fonctionnalités pour faciliter la prise en main de l’éditeur. Le rendre simple et intuitif, mais finalement, je vais ajouter cette feature, même si cela complexifie l’interface. L’éditeur doit permettre un maximum de créativité, aussi bien aux scénaristes qu’aux dessinateurs.
@@codeurdenuit8783 D'accord je comprend, je te souhaite alors bon courage pour ton projet ! Et je serais curieux de savoir quelle genre de jeux tu pourrais nous faire avec ton propre logiciel.😉
Ayant moi-même tenté l'expérience, je te donne une piste qui pourrait peut être faire grandir la zone d'intérêt pour ton moteur de Visual Novel. Beaucoup de personnes gravitent autour du RP à l'écrit sur les groupes discord, les forums etc. Ces RP sont souvent très verbeux, avec la description des décors, les émotions des personnages... Le principe c'est d'être capable d''importer un texte (qui peut être interprété par une IA), pour générer la scène en visual novel. Dis moi ce que tu en penses :)
Je comprends l'idée. Produire une IA générative capable de représenter visuellement des scènes d'histoires RP. Personnages, décors, actions. Le tout en utilisant les textes comme consigne
Très amusant à quel point on a un projet très proche :) Hâte de voir la suite!
Merci ! C'est bon signe, quand un secteur a du potentiel, il y a toujours plusieurs projets qui émergent.
J'ai hâte hâte hâte !
Salut, toujours aussi cool de suivre tes vidéos, en attendant de voir ce que ton projet donne 😀
Passionnant.
Il se trouve que j'ai voulu créé mon propre visual novel il y a quelques années. Etant passionné de dramaturgie (l'art de structurer un récit) et de Jeu Vidéo, je considère comme toi le Visual Novel comme un médium au potentiel sous-exploité.
Malheureusement n'ayant aucun bagage ni compétence technique en informatique, j'ai abandonné extrêmement vite.
Sans prêcher pour ma paroisse, je pense que vouloir démocratiser le visual novel en occident en permettant aux créatifs de s'y essayer sans avoir de compétences techniques est une excellente idée.
Très curieux de voir la suite.
Le monde du VN occidental est tellement pauvre actuellement, si ça peut faire naître des scénaristes talentueux et des chef-d'œuvre d’écriture, j'aurai vraiment réussi.
Beau projet, hâte de voir tout ça ! Bon courage à toi !
Le projet est super sympa, je suis sûr que ça va marcher ! En tous cas j'ai hâte de suivre la progression en vidéo :)
perso je trouve ton projet génial mais comme je m'en sort avec python je suis sur Renpy, du coup je pense que la partie qui m'intéressera le plus c'est la dimension graphique que tu propose et qui me hype de fou ! :D
Super idée, ça serait énorme que tu arrive à le mener à terme. Avec un pote dev, on est fan de VN et on discutait du même type de projet il y a quelques mois Pas évident de se lancer, mais c'est sur que c'est porteur vu la présence des VN sur le marché européen. Bon courage 💪
ça me fait penser à une version moderne d'un kit de construction de livres dont vous êtes le héros. Bon courage !
Merci ! Je voulais justement parler des ‘Livre dont vous êtes le héros’, mais j’ai cute au montage pour être synthétique. Oui, C'est clairement des proto-visual novels.
dans les commentaire, j'ai l'impression que on a tous penser à ça. j'avoue c'était un peu mon cas après avoir jouer à DDLC. cela dit, tu semble avoir plus de moyen pour le réaliser. alors je t'envoi de la grosse fort parce que au final, peu importe qui le réalise, le but c'est que ça soit fait. ça pourrait sans doute démocratiser un genre déjà présent dans plein de pays. j'attends les prochaines vidéos avec impatiences, parce que je t'avouerai avoir beaucoup de question (concernant les licences, le cannal de distrubution etc...) grosse force à toi, c'est s'insère
C'est fou il y a quelques semaines j'ai pensé au même concept (mais seulement sur smartphone). Je pense que tu as de bien meilleures capacités pour le réaliser. Bonne chance, je crois en ton projet !
Enfin! depuis le temps que j'attendais ca, un moteur pour histoires interractives. J'en avais crée pour des besoins personnels mais c'était très peu complet.
Je suivrai ton avancée.
Courage l'ami
Si ce qui t'intéresse, c'est juste l'aspect texte pour les histoires interactives, il y a pas mal d'outils qui existent déjà.
Notamment, pour des fictions interactives à liens (donc proches des livres dont vous êtes le héros, mais avec des liens cliquables, des variables, etc.), en très, très simple à prendre en main, mais avec des fonctionnalités limitées, il y a moiki, pour un système très adapté aux dialogues interactifs, qui se rédige comme du texte plutôt qu'avec une interface arborescente avec des boîtes reliées les unes aux autres, il y a ink (par inkle studios, les créateurs de 80 days et de Heaven's Vault), pour un système assez facile pour faire des choses simples, mais avec des fonctionnalités pour faire des choses plus compliquées, quitte à devenir un peu usine à gaz malheureusement. Il y en a plein d'autre en vrai, mais ceux-là sont maintenus, éprouvés et tu trouveras facilement de l'aide dessus.
Si ce qui t'intéresse, c'est vraiment les VNs, donc avec les images de fond en fonction du lieu, les sprites des personnages, etc. c'est vrai que globalement, il y a Ren'Py, qui commence à vieillir (en particulier, il ne gère pas hyper bien les différentes tailles d'écran, par défaut, il produit des VN en résolution 800*600px) et pas grand chose d'autre, donc si le projet aboutit, ça pourrait être vraiment cool d'avoir une alternative simple et moderne, qui permette aussi de créer à destination des mobiles... Avoir une bibliothèque d'assets incluse, ça serait aussi vraiment super, je pense que ça fera beaucoup d'heureux.
Super projet ! Comme c'est un vrai projet, ça serait effectivement sympa de parler des autres aspects (organisation, économie, marketing, communication, ..)
Clairement, en espérant que ça intéresse les gens XD
Hmm... Ça devient extrêmement intéressant tout ça. Je trouve le projet super sympa. En espérant qu'il fonctionne (enfin, que l'entreprise marche bien).
Je vous soutient de tout mon coeur je voulais faire un visual novel maintenant si votre projet abouti je serai parmi les premier a le tester et realiser un de mes objectif
Salut je viens de découvrir ta chaine 😄
je m'intéresse aux jeux web 2D mais depuis que je viens de voir ton site Web je commence à kiffer la 3d
tu n'aurais pas des chaines ou des tutos me conseiller pour Apprendre threejs et WebGL ?
Merci
Je retiens ton nom pour voir les avancées futur
J'ai l'impression d'être tombé sur quelque chose de bien
Mais... pour le coup y a déjà Ren'Py qui existe...
En fait ce que veux faire c'est un mix rpg-maker + twine + blender ??
Ren'Py est un moteur python. Ça n'est pas un logiciel d'édition. Il faut coder, avoir des assets graphiques, des audios et la complexité peut rapidement monter en cas d'histoire à branches intriquées. Ce que j'essaie de créer, c'est un éditeur 100% autonome, qui ne nécessite ni code, ni dessin, juste de l'écriture. Une interface simple pour créer des VN rapidement, sans assets et sans compétence technique
ça serait interéssant d'avoir une partie du projet qui serait open-source. Le coeur du projet en lui-même, ça te permettrait d'être aider la dessus. Si t'as un but commercial tu peux biensur garder une grande partie de ton code en closed-source. Qui sait peut-être que le compilateur qui va se charger de créer le visual novel pourrait être open-source.
Tu souhaitais se libérer de la contrainte du code, et plus généralement permettre à n'importe qui de pouvoir créer des VN dans un espace où tout serait centralisé. Peut-être faire un CLI, que tu utiliserais ensuite pour créer un réel éditeur, comme par exemple comment on peut utiliser Git aujourd'hui. Sinon le projet a l'air d'avoir plein de potentiel.
Sinon je pense pour les aspects techniques, je pense que ça serait mieux de créer un programme qui execute les VN (comme on execute un fichier python ou une archive jar) ça pourrait permettre d'implémenter des fonctionnalités qui sont activables avant de lancer le programme (vérifier la consommation de mémoire, pré-render des images, nettoyer le cache...) ou de pouvoir retrouver les mêmes fonctionnalités entre système d'exploitation.
Ton projet a l'air sympa, je te souhaite de le réussir !
(tu as gagné un abonné)
Bienvenue !
Je vais probablement coder en module, donc oui, je peux en mettre certains en open source. En particulier ceux pouvant être réutilisables.
Pour le moment, niveau techno, il y a encore pas mal d'aspects ou je n’ai pas pris de décision.
La priorité étant la simplicité et la rapidité d’implémentation.
Pour la partie, build/exécution, je dois voir ce qu'attendent vraiment les utilisateurs pour éviter de développer une solution complexe inutilement.
Mais je peux déjà avancer sur l’outil de création.
Je vais parler de tout ça bientôt.
Technique, économie, organisation, Il a tellement de sujets passionnants XD
je dev y too un editeur :) ces hc :) good luck
Franchement c'est un super projet ! il faut juste que les personne qui voudrait avoir leur propre pate artistique puisse s'exprimer, car dans les RPG Maker si le créateur ce base trop sur les model du logiciel, ça rendra le jeux moins unique et il aura du mal a ceux différencié des autres créations.
Un exemple : OFF est un jeux sur RPG Maker qui ce différencie très grandement des model utiliser de RPG Maker, il a donc ça propre identité ce qui le rend 3x plus impactant. Le joueur ce doutera surement que c'est fait sur RPG Maker, Mais ça entachera pas l'expérience.
J’ai beaucoup réfléchi à ça. Étant moi-même dessinateur, je suis totalement d’accord.
Je voulais épurer au maximum les fonctionnalités pour faciliter la prise en main de l’éditeur.
Le rendre simple et intuitif, mais finalement, je vais ajouter cette feature, même si cela complexifie l’interface. L’éditeur doit permettre un maximum de créativité, aussi bien aux scénaristes qu’aux dessinateurs.
@@codeurdenuit8783 D'accord je comprend, je te souhaite alors bon courage pour ton projet ! Et je serais curieux de savoir quelle genre de jeux tu pourrais nous faire avec ton propre logiciel.😉
Je suisd’accord avec ce point. Et ca permettrai aux artistes de faire des minis VN pour leur portfolio.
Ayant moi-même tenté l'expérience, je te donne une piste qui pourrait peut être faire grandir la zone d'intérêt pour ton moteur de Visual Novel.
Beaucoup de personnes gravitent autour du RP à l'écrit sur les groupes discord, les forums etc. Ces RP sont souvent très verbeux, avec la description des décors, les émotions des personnages... Le principe c'est d'être capable d''importer un texte (qui peut être interprété par une IA), pour générer la scène en visual novel.
Dis moi ce que tu en penses :)
Je comprends l'idée. Produire une IA générative capable de représenter visuellement des scènes d'histoires RP. Personnages, décors, actions. Le tout en utilisant les textes comme consigne