[붕괴:스타레일] 라파 명함부터 풀돌까지 데미지 비교..

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 53

  • @hoonthor
    @hoonthor 2 месяца назад +15

    다른 버프는 아마 비슷하게 맞추셨겠지만 각 상황별로 남아있는 가상강인도가 다르네요.
    명함땐 2개가 남아있는데 1돌때는 하나도 없고요.
    아마도 약간의 차이는 그럼 부분 아닐까 싶어요~

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@hoonthor 고정해놓겠습니다

  • @tagtraume3205
    @tagtraume3205 2 месяца назад +48

    이 베이비는 그냥 갤럭시 레인저를 사랑함

    • @암_살
      @암_살 2 месяца назад +1

      이런 족발! 😂

  • @이석보-f9w
    @이석보-f9w 2 месяца назад +17

    반디랑 라파 딜차이 거의없던대요 ..저평가받는이유가 거의없던대.. 반디없음 뽑으면되고 없으면 안뽑으면되는 포지션겹치는애라 저평가당한듯 생각보다 썌요 어느구간에선 반디보다 딜폭발 ㅋㅋㅋ

    • @랙돌-v5w
      @랙돌-v5w 2 месяца назад +4

      포지션이 거의 겹쳐버리니 유독 저평가 당하는듯 반디 있는 무소과금은 애정 아닌 이상 뽑을 이유가 없으니까

    • @쑥대밭-q9o
      @쑥대밭-q9o 2 месяца назад +1

      쉽게 말하자면 스택이 있을때의 dpa가 강하지만 스택이 빌경우의 dpa가 낮아지고 이는 곧 dpr의 감소를 의미합니다.티가 안나는 이유는 좀 간단한게 현재 혼돈이 가상 강인도인것과 격파후 받피증을 통해 받는딜이 크게 늘어나는 개노답 삼형제이기 때문이죠 게다가 매커니즘에서 오는 문제가 있습니다
      라파 자체가 강인성을 깎아 없앤걸 유지해야하는 격파파티인데 오히려 강인성 회복이 빨라야 스택으로 이득을 보고 dpr을 높이니 이러한점에서 오는 괴리가 불편한 매커니즘으로 다가온게 아닐까 싶네요
      게다가 강인성 회복이 빠른 몬스터 상대로 좋은것도 아니고요(약점시 궁극기 동안 150의 강인성 깍
      비약점시 75의 강인성 깍)

    • @user-ht6ny7ci8i
      @user-ht6ny7ci8i 2 месяца назад

      약점을잘못깜

    • @으음-w1f
      @으음-w1f 2 месяца назад +2

      딜 차이 거의 없으니 반디 있는 입장에선 더더욱 뽑을 필요가 없으며 약점 부여 안되는 게 진짜 ㅈㄴ 구림. 약점 없는 호뢰 쪽에 돌려보니까 진짜 어지럽더라. 미래시를 생각한다면 못 뽑을 건 아니긴 한데 ㅋㅋ

  • @조인규-k8c
    @조인규-k8c 2 месяца назад +15

    참! 단! 으아아아아 빠!!!

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад +4

      @@조인규-k8c 어떻게 기술 기합이 참! 단! 으아아 파!

  • @parkgeonwoo
    @parkgeonwoo 2 месяца назад +5

    참단흐아아파

  • @연-t7o
    @연-t7o 2 месяца назад +2

    라파 개재밌음

  • @grmdari5792
    @grmdari5792 2 месяца назад +1

    1돌 에너지 회복 20
    이거 명함일 때랑 체감 차이 어떻나요?
    명전하고 반천까지 10뽑 남았는데, 할지말지 고민되어서요

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@grmdari5792 정예몹이 적은 맵에서 체감이 큽니다

  • @parkgeonwoo
    @parkgeonwoo 2 месяца назад +1

    엄청 세지는 느낌은 아니군요

  • @Hunters_path
    @Hunters_path 2 месяца назад +1

    니게 그런~사라미~ 나힐~순~없는지~~

  • @parkgeonwoo
    @parkgeonwoo 2 месяца назад +1

    귀엽긴하네요 타격감도 좋고
    기합 너무 대충이야ㅋㅋㅋ

  • @앵앵애-m1d
    @앵앵애-m1d 2 месяца назад +1

    라파 1돌만 노려봐야지

  • @parkgeonwoo
    @parkgeonwoo 2 месяца назад +1

    덜덜덜

  • @Chog_nan
    @Chog_nan 2 месяца назад +1

    다른 딜러와 비교했을 때 풀돌 만족도나 효율이 좋은 편이라고 생각하시나요..?

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@Chog_nan 딜링 매커니즘이나 구조적인 변화가 없어서 풀돌 만족도는 낮은 편입니다. 돌파효율은 평범한거 같습니다.

    • @Chog_nan
      @Chog_nan 2 месяца назад +1

      @@떡토끼-u1t 감사합니다!

  • @Mizugakihi
    @Mizugakihi 2 месяца назад +3

    라파는 돌파 효율이 드럽게 안좋다

  • @1-rq9db
    @1-rq9db 2 месяца назад +2

    혹시 실례가 안된다면 얼마정도 비용이 들었는지 알수있을까요..?

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@1-rq9db 10트럭정도 쓴거같습니다

  • @남기준
    @남기준 2 месяца назад +3

    풀돌은 호뢰도 잘잡나요?

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      한번 돌아보고 오겠습니다.

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад +2

      호뢰는 좀 어렵네요... 빌드 다시 짜고 세팅을 끝낸 뒤에 해봐야겠어요

    • @남기준
      @남기준 2 месяца назад +2

      @@떡토끼-u1t ㅋㅋㅋ 명전도 3-5라정도 걸리는걸로 알아요 풀돌이면 단일도 좀 쉽게 잡을거 같아서 물어봤어요

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад +1

      @@남기준 호뢰 0라클 성공했습니다.
      빌드를 좀 수정하니까 되더라구요

  • @5억5000만十
    @5억5000만十 2 месяца назад +2

    이분은 갤럭시레인저 수집가인가요

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@5억5000만十 갤럭시레인저입니다

  • @Skeleton_Army
    @Skeleton_Army 2 месяца назад +3

    혹시 아실까하여 여쭤봅니다. 😅
    망귀인이 모션유출 되면서
    슈격 서폿으로 나온다는 설이 있던데
    이거 확정된건가요??

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад +1

      @@Skeleton_Army 네 격파/슈퍼격파 서포터로 확정입니다

    • @uichanyuk-kr1ge
      @uichanyuk-kr1ge 2 месяца назад +1

      가상강인도+슈격서폿 확정이에용

  • @user-gh6rn1gd4v
    @user-gh6rn1gd4v 2 месяца назад +1

    1돌 왜 데미지가...?

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@user-gh6rn1gd4v 저도 모르겠어요

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@user-gh6rn1gd4v 아마 1돌에서 10판정도 리트했는데 다 비슷한게 뜬거보면..

    • @ililii-h9m
      @ililii-h9m 2 месяца назад +1

      슈격딜은 오버딜이 안나와서 아닐까요

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@ililii-h9m 저도 처음엔 그렇게 생각했는데 그러면 3돌부터는 딜이 올라가는 이유를 모르겠어요

    • @두유-c4k
      @두유-c4k 2 месяца назад +6

      음...아마 처음 명함 테스트 때는 아직 2마리가 유사 강인성이 남아있어서 그 격파딜이 추가되어 1돌 방무 딜을 따라잡은거 아닐까요? 1돌 테스트때는 유사 강인성이 다 소진된 상태였으니까요
      +명함테스트 하실때 유사강인성이 격파되면서 얼음속성 격파딜이랑 허수속성 격파딜이 따로 추가되는거 보니까 맞는거같네여

  • @Friks714
    @Friks714 2 месяца назад +1

    궁금한데 명함의 기준점이 뭐임???

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@Friks714 어떤 기준을 말씀 주시는건가요?

    • @Friks714
      @Friks714 2 месяца назад +1

      @@떡토끼-u1t 전체적으로 캐릭터 스펙???

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад +1

      @@Friks714 명함전무 호요랩 기준 유물점수 23 ~ 26점 사이 평범한 유저를 기준으로 잡았습니다.

    • @Friks714
      @Friks714 2 месяца назад +1

      @@떡토끼-u1t 그렇군요 유물점수는 또 뭐예요???

    • @떡토끼-u1t
      @떡토끼-u1t  2 месяца назад

      @@Friks714 호요랩이란 사이트에 가보시면 유물 유효옵션 적중 갯수에 따라 유물점수가 표시됩니다