Quiero comentar que hay un movimiento que no todo mundo conoce que tiene Chung lee y es un gancho con patadas lo hacerlo pero no sé la combinación de botones, pero si lo ejecutan bien Chung lee va hacer el sonido que hace cuando pega las patadas rápidas que se hace presionando rápidamente el botón de patada.
Nice cheat for down difficulty, the ia never act like that in hardest. Anyone can see easy on ryu vs ken, anyone who play ryu or ken as main knows how is that battle in hardest difficulty. 15:16 easy/medium ryu, not hard. Definitively you are hacking, that ryu is not in hardest and dont move like ia does. And mos important, you are so bad to win hard ia, we can see on your gameplay, you dont know even basic ken combos. And tell all of us, why you not show where you set up the hardest difficulty? maybe is a lie? knowing in arcade the only method to change difficulty is through cheats menu?
Los juegos de arcade utilizaban interruptores DIP para permitir configuraciones como dificultad, número de créditos, vidas, etcétera; en el primer segundo del vídeo muestro las opciones de la placa donde se cambian: ‘test menu’, en mi emulador aparece dando al F2, no sé cómo será en MAME, pero seguramente es algo parecido. Tienes una idea equivocada de cómo implementaba la dificultad Capcom en sus juegos, sobre todo en SFII, de hecho, siguiendo el ejemplo que has dado, Ryu de un solo combo (puño + shoryuken) me quita media barra de energía, ¿te has fijado cuántos golpes tengo que darle para hacerle el mismo daño? Esa es la clave con la dificultad, por lo menos en este juego, que resulta bastante lento, y cuya IA es bastante torpe y repetitiva; en SSFII Turbo, ya es diferente, y en la saga Alpha también, con una IA más ágil y variada, pero en estos juegos si has jugado lo suficiente ya sabes los patrones de todos los personajes. Con el tema de poca variedad de combos, te puedo dar en parte la razón, pero una cosa es intentar ser efectista y otra eficaz, me refiero que en esa dificultad tampoco puedes ir siempre al ataque y deslumbrar con tus combos, el SFII es un juego defensivo, de controlar el espacio entre personajes, y medir mucho qué haces; en juegos de SNK tipo The King of Fighters es totalmente diferente, son mucho más agresivos. Me temo que sin darte cuenta demuestras un gran desconocimiento de cómo son estos juegos, porque todo lo que estoy respondiendo es muy básico, y cualquiera que haya jugado un poquito, no a nivel casual que tú demuestras, sino intentando entender mecánicas y dominándolo en profundidad, lo sabría. En cualquier caso, gracias por el comentario, me ha hecho bastante gracia, tu ignorancia es atrevida, pero divertida. Un saludo.
M.Bison chuckle 🤭 22:30
Quiero comentar que hay un movimiento que no todo mundo conoce que tiene Chung lee y es un gancho con patadas lo hacerlo pero no sé la combinación de botones, pero si lo ejecutan bien Chung lee va hacer el sonido que hace cuando pega las patadas rápidas que se hace presionando rápidamente el botón de patada.
Car 🚗 break Shoryuken Tatsumaki senpuu kyaku
Haoduken you win 3 hit combo 3200
Nice cheat for down difficulty, the ia never act like that in hardest. Anyone can see easy on ryu vs ken, anyone who play ryu or ken as main knows how is that battle in hardest difficulty. 15:16 easy/medium ryu, not hard. Definitively you are hacking, that ryu is not in hardest and dont move like ia does. And mos important, you are so bad to win hard ia, we can see on your gameplay, you dont know even basic ken combos. And tell all of us, why you not show where you set up the hardest difficulty? maybe is a lie? knowing in arcade the only method to change difficulty is through cheats menu?
Los juegos de arcade utilizaban interruptores DIP para permitir configuraciones como dificultad, número de créditos, vidas, etcétera; en el primer segundo del vídeo muestro las opciones de la placa donde se cambian: ‘test menu’, en mi emulador aparece dando al F2, no sé cómo será en MAME, pero seguramente es algo parecido.
Tienes una idea equivocada de cómo implementaba la dificultad Capcom en sus juegos, sobre todo en SFII, de hecho, siguiendo el ejemplo que has dado, Ryu de un solo combo (puño + shoryuken) me quita media barra de energía, ¿te has fijado cuántos golpes tengo que darle para hacerle el mismo daño? Esa es la clave con la dificultad, por lo menos en este juego, que resulta bastante lento, y cuya IA es bastante torpe y repetitiva; en SSFII Turbo, ya es diferente, y en la saga Alpha también, con una IA más ágil y variada, pero en estos juegos si has jugado lo suficiente ya sabes los patrones de todos los personajes.
Con el tema de poca variedad de combos, te puedo dar en parte la razón, pero una cosa es intentar ser efectista y otra eficaz, me refiero que en esa dificultad tampoco puedes ir siempre al ataque y deslumbrar con tus combos, el SFII es un juego defensivo, de controlar el espacio entre personajes, y medir mucho qué haces; en juegos de SNK tipo The King of Fighters es totalmente diferente, son mucho más agresivos. Me temo que sin darte cuenta demuestras un gran desconocimiento de cómo son estos juegos, porque todo lo que estoy respondiendo es muy básico, y cualquiera que haya jugado un poquito, no a nivel casual que tú demuestras, sino intentando entender mecánicas y dominándolo en profundidad, lo sabría.
En cualquier caso, gracias por el comentario, me ha hecho bastante gracia, tu ignorancia es atrevida, pero divertida. Un saludo.