Nanite Virtual Geometry System | UE5 [U5-5]

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 8

  • @daengdaeng2detector
    @daengdaeng2detector Год назад

    카메라에 보이는 곳만 계산하는 거군요. 쉬운 설명 감사합니다.

  • @shanlee6452
    @shanlee6452 2 года назад +1

    유익하네요.

  • @Simone_jw
    @Simone_jw Год назад

    클러스트로 묶고, 실시간 lod처리, 겹쳐보이는 폴리곤은 배제시키는 등의 방법으로 엄청난 폴리곤을 실시간으로 가능하게 하는 거였군요. 3D모델러의 일도 획기적으로 줄겠네요.
    업계종사자는 아니지만, 너무 놀랍습니다. ㄷㄷ

  • @rootelon
    @rootelon Год назад

    루멘 설명 영상도 부탁드려도 될까요

  • @progpaw
    @progpaw 2 года назад +2

    노멀맵 안써도 된다 lod모델 안만들어도 된다. 많은 발전이네요.

  • @idpersonal689
    @idpersonal689 2 года назад +2

    이게 현실인가 싶다. ruclips.net/video/LJn5vdQ7CD8/видео.html&ab_channel=SpeedTutor 유니티의 나노테크도 다뤄주세요.

    • @wergia
      @wergia  2 года назад +3

      강좌 목록에 추가했습니다.

  • @37window57
    @37window57 8 месяцев назад

    왕초보 공부하려는데 어느것부터 봐야 되셔요?