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魂二真的是款你越品越不合理的遊戲,但魂二卻也是我最有感觸而且最喜歡的魂系作品。不是因為如蜜的美景也不是因為防火女踢腳腳而是因為魂二很好的把故事放在角色的感情上。無處不在的「遺忘」,真真正正地體現了不死的悲涼無緣相認的鐵匠父女、明明就在樓下但都已經沒人記得了的毒龍、以及最終也未能成願的魯卡提耶刻在石碑上的世界死亡數以及在石碑前喪志的傢伙如蜜真的是至今所有魂系作品中,唯一會讓人感覺得到溫暖而不想進行冒險的地方這個世界真的太可怕了四處都有成堆的怪物不如待在如蜜,看老婆踢腳腳
還有個忘記自己的阿三老哥有人說有錢就飄了實際上可能不是...他只是忘了自己是什麼人魂2的悲涼主題就在於「失憶」主角也是因為失憶才想來解除詛咒 不是成為英雄 不是成為王者只是想解除詛咒 做一個平凡的人
@@acamper關於失憶 我認為傳火結局線上的主角也是符合主題的人物之一原本只是想治療詛咒 但隨著推進 越來越受力量引誘 以至於後來追求力量而坐上如同牢房的王座 而忘了自己本來的目的是來治療詛咒的
黑暗靈魂2,三部曲中我最喜歡的一代,如蜜的美景,只差一步就能見到哥哥的魯卡提耶,坐在營火旁邊晃動雙腳的夏那洛特,這些畫面支持著我適應了僵硬的動作以及小怪的人海戰術,適應之後發現魂二真的有非常大的吸引力,玩法創新,武器的選擇也很多,火把的設計我也很喜歡,在密港舉起火把點燃燭台真的很有探險的感覺,我覺得不管別人如何評價他魂二在我心中永遠是最喜歡的第一名,對了,我一開始不知道我是玩原版的所以我是看著原罪版的攻略來玩原版,我原版一共玩了300小時才發現怎麼我的副標題是空的,難怪我以前一直覺的怎麼我的遊戲跟攻略都不一樣,最近買了原罪版也破關了,換個角度想有兩款魂二能玩對我這種喜歡魂二的人來說也是種幸福吧,在此恭喜黑暗靈魂2十周年!
還記得從新手洞窟的陰影出走與如蜜的陽光與海浪聲銜接,清幽的背景和弦指引著不遠處防火女溫柔的提點;窺探學者安第爾所作的那些瘋狂實驗,傾聽龍祭壇上古代巨龍抽象的刺耳語言;風雨中的王都多蘭古雷格佇立在眼前,阿馬那祭壇的歌聲至你我於生與死的交界;成為遊魂的國王汎克拉德徘徊在幽暗墓穴,重視榮譽的騎士亞倫最擅長的地板清潔;以上等等都是當初遊玩帶給我的難忘場面,特此紀念黑暗靈魂二迎接十周年。
我以為魂2最臭名昭著的地圖設計是推土塔王房後坐電梯一路往上三十秒,一出來不是天空之城,而是岩漿噴射熔鐵城站在流油谷往上看也沒看見推土塔連結什麼火山之類的實屬超時空傳送了
魂2白金路過,叫我再玩一次魂2我怎樣都不想,但玩魂2的回憶卻是很痛苦的美好,就是這麼獨特的一部佳作!
我對魂2唯一記得的優點就是我認為魂系目前設計最精良的武器 - 藍炎
戰技武器的前身,不過限定跟組裝的開發空間太大,可能比魔法體系還要麻煩,再跟武器搭配就……
我超討厭黑魂2,主要是操作感和堆怪有不少雙人或三人Boss會讓我懷疑製作團隊到底有沒有去真的玩過,像是六石像鬼、盜墓三人組、兩隻老虎、一群老鼠…等,玩起來是真的很惱人的敵人配置比起要提醒你注意更像是要搞你,感覺很差我只玩魂一重製不確定有沒有差,但體感上我覺得魂二操作感比魂一很糟糕,而且很明顯你只能跑八個方位還有適應力,適應力從說明到效果我都覺得蠻白癡的但老實說,魂二有不少元素我真的很希望能保留,不少創意和元素是蠻酷的像是我很希望未來魂系左手武器能像魂二那樣操作,你左手放武器是有意義的雙手各持武器可以直接有輕重攻擊,不要只限定一些成對武器才有弓是真的能用,而不是單純遠距離用的次要副武器還有像是培特與克雷頓這種帶有一點懸疑的支線其實還不錯,我覺得比法環某些支線有趣很多最後像是NG+的設計我覺得是蠻新鮮的,讓玩家更有目的的去破新周目,而不是單純的「再玩一次」老實說黑魂2光是套一個比較順暢的操作、稍微強一點的機體,我相信會是個非常好玩的遊戲
黑魂2是三部曲中我最喜歡的 不只怪多流程長 最重要的是它已經有半開放世界的雛型了另外我覺得2代的米勒妹子寫得明明比洋蔥騎士更令人感動可是知名度卻遠遠不及洋蔥騎士 十分令人婉惜
洋蔥的故事很有渲染力,甚至可以說是整個魂系列最陽光的部分。但魯卡提耶的問題,應該說是互動僅限於對話這點吧?沒有多少出生入死,只有作為騎士的告白
@@温乘賓 她幫忙打過好幾隻Boss 遊魂化前還求你記住我的名字 -魯卡提耶 真的屌打洋蔥幾百條街 我相信超過95%的玩家完全不知道洋蔥的本名是什麼
密港+足球隊避免讓玩家一路推的遊戲概念。武器耐久度(貼近現實)、雪原亮瞎眼問題,記憶猶新 哈哈。
魂二整體雖然我排名最後的英高魂系遊戲,但他有著我全系列最喜歡的NPC,Aldia 他應該算是唯一(?)由故事開初一路陪到最後的最佳說書人了對白內容都很有味道也有深度,也有交帶本傳跟上代的劇情然後還有我最喜歡的對白 A Lie will remain a lie對了他的bgm也不錯,存在感是很低啦,但它是那種越聽越有感覺的bgm
魂2本體遊戲的確缺點眾多 但是那個dlc真的做超好 第一個dlc有我全魂系最喜歡/最印象深刻的地圖第二 第三dlc地圖也同樣精妙 重點是三個dlc的尾王也都讓人印象深刻這三個dlc的地圖有魂一地圖的水準 甚至某些方面還超越(像是一些機制能改變地形/開門/讓關卡變簡單等等 可以說魂2的dlc救了魂2 不然在我心目中魂2仍然會是較為平庸的作品
有一些人说魂系列是抖m游戏。其实只有黑暗之魂2是抖m游戏。为什么?因为制作人谷村是抖S!众所周知宫崎先生是个抖M!所以他做的游戏不可能那么让人感受到抖M因为宫崎先生不是S。而谷村呢。以下是部分访谈4Gamer:不好意思。因为想知道涉谷先生在制作作品时,会重视那些部分,想要知道关于这方面的事情才会这样问。因为我觉得创作者的视点,有某些地方会反映到作品中。涉谷:如果是指那个意思的话,我想将前作的“孤独感”跟“绝望感”的关键字,在本作加上了许多“无奈感”。“我们并没有简单模式计划,”谷村说,“因为我们正在创造的这个游戏的核心要素正是意想不到的挑战和困难。”Yui Tanimura:在制作黑魂2时,我们最优先考虑的事情是在游戏整体难度高于前作的同时还要为玩家提供更高的自由度。我所说的自由度,指的就是玩家能够按照他们的想法塑造自己的人物并且随心所欲的探索这个世界这一类东东。举个特殊的栗子,我们为游戏换了一套武器升级系统。我们透明化了素材需求和升级后的性能指数,同时,更改武器属性也变得更简单。我们同样也增加了你所能升级的武器数量。Yui Tanimura:哦,是的,我说的自由是指在黑暗之魂2中没有哪条路线会比其他路线更为安全。也就是说某些区域你的魔法不奏效或者你的hp太低的时候,你就会有麻烦。不同的玩家用不同的角色在某些加点情况下会比其他加点容易攻略某些特定的区域。我们确信,你在游戏中选择的不同build都会有自己的长处和短处。这难道不是真正的抖S么….宫崎被谷村拿捏了!现在想想真是可怕为什么艾尔登法环 有大盾护符和指纹大盾的存在?因为宫崎先生玩的是盾戳流!真的可怕。
雖然黑魂2有很多缺點不過個人認為還是蠻值得一玩的還有如蜜真的是最有家的感覺的據點,夕陽下靠海的小村莊配上那個平靜的BGM,會讓人感覺就算放棄冒險在這邊過生活也不錯
魂2的雙武器系統真的讓我眼睛一亮! 另外最喜歡的就是如蜜家的感覺還有咒縛者了吧! 這款也是我最喜歡的一代有種莫名的惆悵感
魂2聽到如蜜bgm就哭了,最喜歡的基地
堆怪是謬誤,實際上是有大量的自由人,只要熟悉甚至不會動到一隻怪,而推圖在一周目其實可以用刺劍或巨型棍棒解決,而適應力並不是什麼必須,而是最強防禦手段走位是很難被新人所熟知
實際上只是怪物仇恨比較遠單個場景來說 並沒有比1.3多多少怪...
@@acamper 其實二代除了阿瑪那外沒有所謂的推圖問題,只是要熟悉這些敵人是很大的記憶成本,不像一代那種一把武器一個流派一個道路那樣可以蠻幹
黑暗靈魂三部曲我玩最長時數的就是二代,有些新要素必須要在第二輪後才會出現,並非單純的遊戲變難,這讓可玩性增加了不少 . 印象最深刻的是武器“骨拳套”,裝備之後角色變成體術大師,刺拳、飛踢甚至波動拳樣樣精通,雖然攻擊力實在是挺感人的😂.可惜這個動作模組三代沒有傳承.~(大概要等到法環DLC了吧?!
仙峰腿都有了,體術該回歸了
他當然是一款好遊戲,只是因為名字叫做黑暗靈魂2才會被黑那麼慘,撇除幾乎沒啥相關的劇情跟偏高的新手折磨度,這款遊戲好玩的東西十分多(當然搞人的善意也不少),可以說艾爾登法環給人感覺最像的不是魂1也不是魂3,而是魂2沒有歷經開發魂2的洗鍊,艾爾登法環不可能如此精彩
黑魂2真的是款很詭異的遊戲 當初邊玩邊罵 但三部曲我玩最久也是現在最常拿出來玩的還是黑魂2 要我說三部曲我最喜歡哪版應該還是黑2 黑1最神 黑3最有大作感 黑2 最好玩
魂二我認為最好的設計就是添火和特定狀態下boss會有新的派生(煙燻騎士、高週目
1代玩了120小 白金覺得沒意思 3代玩了400小 白金覺得玩起來很爽但有點膩 2代玩了700小 白金只能說真的是充滿樂趣各種高周目的小驚喜還有自由的遊玩方式 真的是讓人能一直玩你要說缺點吧 那肯定有例如軟鎖定 確實搞 但你要說堆怪那我是真的不認同魂系列的怪一直都不少法環更是堆到極致只能說怪物仇恨比較遠 音樂...二代音樂不好?只能說三代音樂經費太多了跟一代比還是好很多的 另外 我想老賊的訪談已經說得很明顯了沒有魂2 根本就不會有魂3太多東西都是從魂2開發後傳承下去的
英雄所見略同 三代反而是最無聊的一作
雙刀流這個特點是黑魂2首創的,後面才有法環的雙刀流模式。
被噴的非常慘,但是客觀去看他就是80幾分以上壓倒性好評的佳作了,要說評價兩極也不是非常兩極,要說評價很差也非常高分,要說不是2代就好了,有出來評分的人也都給了80幾分。以廣大FS社粉絲來說我的喜好應該算怪異了,FS社魂類遊戲我最喜歡的三款,應該說我喜歡的三款,按順序排名,黑魂一,黑魂二,惡魂。剩下的我都不喜歡,不是說其他遊戲設計不好還怎麼樣,就單純這三款給我的感覺我很喜歡,其他款我就單純玩,也玩得爽,但是就不喜歡。二代來說真的有種特別的感覺,有點感覺稍微類似惡魂,可能是那緩慢的人物動作,而且看了你的和其他人的影片解析,魂二的人物真的給我比較像人的感覺,其他代數都高來高去的,雖然後面的系列越來越高規格,但是怎麼講,可能還是前三款那種糙一點的感覺我比較喜歡吧。
剛好最近在開荒黑魂2,用的是大劍猛男,一直都是清圖全探打法,覺得這遊戲堆怪還好,直接去了阿馬那祭壇。
黑魂二真的該被重製一下 一和三足夠優秀也足夠完整 不太需要改動唯獨二玩起來有很多感覺還能加強的地方 如果能補完它會是一部更好的作品
被云玩家黑得最惨的黑魂二
2算是第一部入坑作,当年1在pc上的表现太拉了。其实当时更喜欢鬼泣类的动作游戏,但2一上手真的停不下来。而且dlc都太棒了。添火设计更是神来一笔!宫崎也不是神,环的缺点完全继承了2,只讲战斗的话却几乎没有怎么继承前作的优点,boss战的设计和体验甚至有不如二的地方。最惨的是如果是近战单挑,环只有一出门的大树守卫算是最好玩的boss。而2起码有盖伦,烟老师,白王这些设计很优秀的boss。
我覺得黑魂二的地圖,冇錯,係相當有多樣性。但係某啲地形略嫌唔夠宏大,甚至覺得有啲兒戲。比起黑魂一跟三,甚至乎老頭環,黑魂二那些城堡遺跡,規模跟大小,有點小家子氣。
之前第一次玩時 頭鐵用近戰流打到暴氣直接找攻略打完尾王封片連DLC都沒去,最近重玩第二次 專門挑弱點打 法術毒箭刺劍全部用上 雖然還是不免在幾個地方被噁心到了 但整體還是帶給我很多後續作品都沒有的樂趣
我就說一個問題就好熔 鐵 城
挺舒服的阿,那條捷徑,完速通最舒服的魂系遊戲(?
DLC三幻神:死者之洞、鐵之迴廊、壁外雪原表示接受挑戰,明明DLC三張主地圖做那麼棒這三張附帶的小圖像外包公司做的= =
是問壁外雪原吧
熔鐵城那個毫無邏輯的無腦升降梯連接真的不行
熔鐵城真的是唯一一個跑酷也要死幾十次的區域~_~
魂二對我這種手殘又膽小的人來說是最友善的一部了,他的小怪是可以打完的,只要不添火同一隻怪打個15,6次就會永遠消失,我就靠著這個機制才破關的……
我當初第一次的入坑做就是黑暗靈魂2重此以後就是魂玩家愛好者
我自己是玩完黑魂3,1,血源,才回頭玩2的,感覺難度還行,除了雙武器跟如蜜,就沒甚麼亮眼的記憶點了。但是後來遊戲荒,玩了一會仁王跟臥龍,我就認為黑魂2也是神作了
要說堆怪 我最近玩魂一也覺得很多地方堆啊 羊頭人前面那整條路 病村中間牆壁旁的洞穴 小隆德的幽靈群 那些地方真的打得很不爽= =
另外魂二的四大名捕還真的不是問題 過橋之後在橋的盡頭往右邊平台跳過去 小怪就全部退回去了 而且還有可能自己摔死 門前紅靈等他硬直就可以跑過去進白霧了 一隻都不用打
老實說魂系沒有一部的怪是少的 魂2只是追的遠😅四大名捕跟遺忘囚籠一樣屬於是雲玩家帶節奏以及新手第一次玩最容易開罵的地方作為老手表示 鐵之迴廊才是真噁心
@@acamper鐵之迴廊真的瘋xd 但一代前期不小心掉到下層的話感覺痛苦指數會更可怕(要拿著爛武器一路打通病村才回得去祭祀場
魂2我最喜歡的是不同類型武器有不同的背刺動作,可惜英高把它改回去了。真正的雙武而不是對劍
魂2好玩盾反黑暗女巫的時候最好玩😂好彈呀😂😂
我有魂123,但目前還沒玩過魂2...魂系列我第一次玩的是魂1,後來魂3剛出就直接買來玩,結果魂2最後才買...我steam帳號上的魂2遊玩時間還是0,不過看到很多魂2的捏臉,會比較期待魂2的捏臉
與其說怪物仇恨高,不如說,只要走到觸發點,每個怪物都會走向預設的點只是剛好玩家在路上
我也是覺得魂2遊戲性真的很棒,當時和一群好朋友一起玩不死不火的冒險,真的太有趣了,那也是一段經典的回憶。
回想起來,黑魂二確確實實是我第一次接觸的魂類遊戲。並且還是成功勸退我的遊戲。😅
如果像惡靈古堡4一樣完全重製的想法如何?❤
魂系列,為最驚豔的是配備要求不高,我1050ti,從一代玩到法環都能玩😊
也許正是有黑魂2的各種試錯,才會現在的fromsoftware
原來流油谷的女商人跟被關門外的鐵匠是父女喔 😂
是,但反設定,鐵匠跟女商人的狀態跟記憶是顛倒過來的
正統續作?這不敢苟同,不玩魂2只玩1+3也不影響了解黑魂故事何況魂2的主旨就脫離傳火這貫穿黑魂世界的設定如果你要爭這點坐上王座等同傳火,我只能退一步說這就是所為的外傳有黑魂的框架,但不是黑魂的主線,從旁延伸出的故事
也許是因為網路上給我打了預防針,在習慣鍵盤後我覺得黑魂二也沒那麼糟,就算有堆怪也可以刷完哈哈哈
魂2就是一款白痴遊戲,無理的惡意與痛苦不斷,連最終戰場地都要放落穴地形整人噁心人。不是說他沒有優點,而是缺點多於優點,讓我玩得很痛苦。二代也是我唯一一部邊看攻略邊玩的魂遊戲,不這樣打心裡承受不住。
我也是看著攻略玩只是想問一代你能不看攻略玩嗎….更恐怖欸
當然是一部好的類魂遊戲 全世界的類魂基礎都在學魂2可說是開山始祖!!獨一無二!!
魂2是我唯一一隻沒有通關的魂遊戲,堆怪真的玩得我很噁心,魂遊戲本來就是追求難度與和敵人1v1的遊戲,如果說堆怪是為了多人遊戲而設計的話,只能說這設計太沒有魂味
其實只要有思鄉就能解決90%的小怪問題。
黑魂2也是黑魂系列最喜歡的一部 心目中最棒的一代
魂2有着魂系最强大的npc AI,我说的是马雷达。包括后续的血源、魂3、只狼、法环都找不出来这么一个AI的npc。
改版前的仿生淚滴:讓我的主人變成只會用背走路和搖鈴鐺的戰地記者。老實說不是FS做不到,他們的人機一直都可以很猛,以前機戰傭兵就有收集玩家的戰鬥資料,並模擬玩家戰鬥的人機。只是AI做太強對於魂系列來說其實壞處大於好處。如果是隊友的話會變成「大佬與他的召喚師弟弟」,敵對的話一次兩次還好,一直死就真的會心態爆炸。尤其是馬雷達,本來就強,還會把你帶到怪堆裡,跑路範圍又超大⋯在他面前我真的不敢提「卑鄙的外鄉人」。
@@tim_stupid_drummer 但是马雷达真的很有意思。每次玩都在想怎么整死他。🤣
光魂2那噁心的程度,我好愛啊~ 重點是流程超長
宮崎英高只有一個 我不想玩第二次的魂游也只有一個
魂2最崩潰是人造古龍那一戰
雖然有人否定 但是他還真就是因為叫魂2才會被罵那麼慘
覺得最討厭是有兩個戒指要入侵1000次和反入侵1000次才能拿到對全收集症患者太不友善
老賊的做品每一款我都玩超過8周目。獨獨魂2通關一周目後直接賣掉。還是原罪版的。劇情不合理。拖沓的動作。刺劍靈魂,毒箭靈魂。
黑魂3是被黑魂2影響了嗎? 我倒覺得黑魂3是被逼將劇情回來。
ruclips.net/video/v5pDcfRRpe4/видео.htmlsi=7UKld-3WWPM-4O5D 如蜜的BGM
魂2如蜜的背景音乐是我最喜欢的 魂3传火祭司场那个听着太惨啦
確實 如蜜是所有魂遊戲最好的家 目前還沒有一個魂遊的家能比的上如蜜
黑魂2给我感觉就是讲了一堆东西说不清任何 关联起来也有问题 就好比最近的堕落之主一堆牛逼哄哄词组你就无法看明白他要表达什么黑魂2的手感问题让我失去重复游玩的兴趣 虽然一我也没玩进去 但是当时的恶魔之魂手感就不错隔了几期DLC地形猜想还能说一下不?
一部努力之作,但是會玩的很痛苦
第一個從晚上8點打到天亮的遊戲就是黑魂2,完全投入就為了打倒咒博者,超開心的拿著他的大劍打到最後
開除魂籍的好遊戲
看了up主的视频,引发很多共鸣。黑魂2最大的原罪就是没有挂宫崎英高的名字。因为这个,很多特性放在魂2就挨骂,放在后面的续作里就没人骂。这是多年来为魂2最感到不平的地方。作为一个玩家,乃至一个普通人,都不该把某个人神话了。游戏做到现在的规模,都不会只是一个人的功劳。
黑魂一二三都玩過 , 黑魂二感覺最差
感觉就是魂2是很好玩的游戏,但是真的没有魂味(如果不叫黑暗之魂就很好了)
讚美太陽
和魂3比,其實我更愛魂2。
黑魂2不是英高設計的 所以跟1 3比 真的完全不一樣他是另外一種遊戲 不過還是好玩的 資深玩家才會覺得好玩的那種
我不覺得是「資深玩家」才會覺得好玩耶...其實我最近才又重破一次魂2魂2好玩的點在於跟魂1 3相比簡單很多...而且紛圍做的蠻好的 玩起來很有滿足感
@@cotoyoko 現在很多人沒辦法當資深玩家 沒辦法認真的研究一款遊戲
我不說故事劇情, 不說堆不堆怪, 只說地圖就真呆了, 地圖之間的連接很難接上嗎? 弄個電梯就完事了.
黑魂2还有个让我很不爽的地方,音乐太普通了,毫无记忆点,恶魂,黑魂1,3,血源我都能想起很多熟悉的旋律和曲子,但是黑魂2, 我只能想到结尾的字幕曲,整个游戏里好像没有什么有 印象的曲子,就感觉都差不多,都没啥特点。
如蜜吧~~
然而一樣是北村小姐做的只能說當初她也還在適應怎麼做這類音樂吧(另外魂1也沒什麼音樂 你要說的話就是魂3音樂製作太頂級了 經費拉滿 不是前兩代可以比的)
刺劍靈魂
嫌貨才是買貨人
最喜歡魂二
暗魂2是全系列入面最失敗的作品
PS3版狗都不玩
我买了魂2、这是少数几个我不想二刷的混游戏,雪域里的小马简直是噩梦。还有篝火到boss居然这么多怪。
我的魂二到現在還在化聖雪原的門口 其他都打完了 就是這個白癡雪原實在走不過去
其實雪原的機制在於暴風雪,如果暴風雪停止的時候,小馬不會出現,或是身體靠在建築物上,小馬也不會出現,所以要點在於暴風雪停止的當下要盡快確定目標建築物前進,不然就很容易招來小馬。
魂二真的是款你越品越不合理的遊戲,但魂二卻也是我最有感觸而且最喜歡的魂系作品。
不是因為如蜜的美景
也不是因為防火女踢腳腳
而是因為魂二很好的把故事放在角色的感情上。
無處不在的「遺忘」,真真正正地體現了不死的悲涼
無緣相認的鐵匠父女、明明就在樓下但都已經沒人記得了的毒龍、以及最終也未能成願的魯卡提耶
刻在石碑上的世界死亡數
以及在石碑前喪志的傢伙
如蜜真的是至今所有魂系作品中,唯一會讓人感覺得到溫暖而不想進行冒險的地方
這個世界真的太可怕了
四處都有成堆的怪物
不如待在如蜜,看老婆踢腳腳
還有個忘記自己的阿三老哥
有人說有錢就飄了
實際上可能不是...他只是忘了自己是什麼人
魂2的悲涼主題就在於「失憶」主角也是因為失憶才想來解除詛咒
不是成為英雄 不是成為王者
只是想解除詛咒 做一個平凡的人
@@acamper關於失憶 我認為傳火結局線上的主角也是符合主題的人物之一
原本只是想治療詛咒 但隨著推進 越來越受力量引誘 以至於後來追求力量而坐上如同牢房的王座 而忘了自己本來的目的是來治療詛咒的
黑暗靈魂2,三部曲中我最喜歡的一代,如蜜的美景,只差一步就能見到哥哥的魯卡提耶,坐在營火旁邊晃動雙腳的夏那洛特,這些畫面支持著我適應了僵硬的動作以及小怪的人海戰術,適應之後發現魂二真的有非常大的吸引力,玩法創新,武器的選擇也很多,火把的設計我也很喜歡,在密港舉起火把點燃燭台真的很有探險的感覺,我覺得不管別人如何評價他魂二在我心中永遠是最喜歡的第一名,對了,我一開始不知道我是玩原版的所以我是看著原罪版的攻略來玩原版,我原版一共玩了300小時才發現怎麼我的副標題是空的,難怪我以前一直覺的怎麼我的遊戲跟攻略都不一樣,最近買了原罪版也破關了,換個角度想有兩款魂二能玩對我這種喜歡魂二的人來說也是種幸福吧,在此恭喜黑暗靈魂2十周年!
還記得從新手洞窟的陰影出走與如蜜的陽光與海浪聲銜接,清幽的背景和弦指引著不遠處防火女溫柔的提點;窺探學者安第爾所作的那些瘋狂實驗,傾聽龍祭壇上古代巨龍抽象的刺耳語言;風雨中的王都多蘭古雷格佇立在眼前,阿馬那祭壇的歌聲至你我於生與死的交界;成為遊魂的國王汎克拉德徘徊在幽暗墓穴,重視榮譽的騎士亞倫最擅長的地板清潔;以上等等都是當初遊玩帶給我的難忘場面,特此紀念黑暗靈魂二迎接十周年。
我以為魂2最臭名昭著的地圖設計是推土塔王房後坐電梯一路往上三十秒,一出來不是天空之城,而是岩漿噴射熔鐵城
站在流油谷往上看也沒看見推土塔連結什麼火山之類的
實屬超時空傳送了
魂2白金路過,叫我再玩一次魂2我怎樣都不想,但玩魂2的回憶卻是很痛苦的美好,就是這麼獨特的一部佳作!
我對魂2唯一記得的優點就是我認為魂系目前設計最精良的武器 - 藍炎
戰技武器的前身,不過限定跟組裝的開發空間太大,可能比魔法體系還要麻煩,再跟武器搭配就……
我超討厭黑魂2,主要是操作感和堆怪
有不少雙人或三人Boss會讓我懷疑製作團隊到底有沒有去真的玩過,像是六石像鬼、盜墓三人組、兩隻老虎、一群老鼠…等,玩起來是真的很惱人的
敵人配置比起要提醒你注意更像是要搞你,感覺很差
我只玩魂一重製不確定有沒有差,但體感上我覺得魂二操作感比魂一很糟糕,而且很明顯你只能跑八個方位
還有適應力,適應力從說明到效果我都覺得蠻白癡的
但老實說,魂二有不少元素我真的很希望能保留,不少創意和元素是蠻酷的
像是我很希望未來魂系左手武器能像魂二那樣操作,你左手放武器是有意義的
雙手各持武器可以直接有輕重攻擊,不要只限定一些成對武器才有
弓是真的能用,而不是單純遠距離用的次要副武器
還有像是培特與克雷頓這種帶有一點懸疑的支線其實還不錯,我覺得比法環某些支線有趣很多
最後像是NG+的設計我覺得是蠻新鮮的,讓玩家更有目的的去破新周目,而不是單純的「再玩一次」
老實說黑魂2光是套一個比較順暢的操作、稍微強一點的機體,我相信會是個非常好玩的遊戲
黑魂2是三部曲中我最喜歡的 不只怪多流程長 最重要的是它已經有半開放世界的雛型了
另外我覺得2代的米勒妹子寫得明明比洋蔥騎士更令人感動
可是知名度卻遠遠不及洋蔥騎士 十分令人婉惜
洋蔥的故事很有渲染力,甚至可以說是整個魂系列最陽光的部分。
但魯卡提耶的問題,應該說是互動僅限於對話這點吧?沒有多少出生入死,只有作為騎士的告白
@@温乘賓 她幫忙打過好幾隻Boss 遊魂化前還求你記住我的名字 -魯卡提耶 真的屌打洋蔥幾百條街 我相信超過95%的玩家完全不知道洋蔥的本名是什麼
密港+足球隊避免讓玩家一路推的遊戲概念。武器耐久度(貼近現實)、雪原亮瞎眼問題,記憶猶新 哈哈。
魂二整體雖然我排名最後的英高魂系遊戲,但他有著我全系列最喜歡的NPC,Aldia
他應該算是唯一(?)由故事開初一路陪到最後的最佳說書人了
對白內容都很有味道也有深度,也有交帶本傳跟上代的劇情
然後還有我最喜歡的對白 A Lie will remain a lie
對了他的bgm也不錯,存在感是很低啦,但它是那種越聽越有感覺的bgm
魂2本體遊戲的確缺點眾多 但是那個dlc真的做超好
第一個dlc有我全魂系最喜歡/最印象深刻的地圖
第二 第三dlc地圖也同樣精妙 重點是三個dlc的尾王也都讓人印象深刻
這三個dlc的地圖有魂一地圖的水準 甚至某些方面還超越(像是一些機制能改變地形/開門/讓關卡變簡單等等
可以說魂2的dlc救了魂2 不然在我心目中魂2仍然會是較為平庸的作品
有一些人说魂系列是抖m游戏。
其实只有黑暗之魂2是抖m游戏。
为什么?
因为制作人谷村是抖S!
众所周知宫崎先生是个抖M!
所以他做的游戏不可能那么让人感受到抖M因为宫崎先生不是S。
而谷村呢。
以下是部分访谈
4Gamer:不好意思。因为想知道涉谷先生在制作作品时,会重视那些部分,想要知道关于这方面的事情才会这样问。因为我觉得创作者的视点,有某些地方会反映到作品中。
涉谷:如果是指那个意思的话,我想将前作的“孤独感”跟“绝望感”的关键字,在本作加上了许多“无奈感”。
“我们并没有简单模式计划,”谷村说,“因为我们正在创造的这个游戏的核心要素正是意想不到的挑战和困难。”
Yui Tanimura:在制作黑魂2时,我们最优先考虑的事情是在游戏整体难度高于前作的同时还要为玩家提供更高的自由度。我所说的自由度,指的就是玩家能够按照他们的想法塑造自己的人物并且随心所欲的探索这个世界这一类东东。举个特殊的栗子,我们为游戏换了一套武器升级系统。我们透明化了素材需求和升级后的性能指数,同时,更改武器属性也变得更简单。我们同样也增加了你所能升级的武器数量。
Yui Tanimura:哦,是的,我说的自由是指在黑暗之魂2中没有哪条路线会比其他路线更为安全。也就是说某些区域你的魔法不奏效或者你的hp太低的时候,你就会有麻烦。不同的玩家用不同的角色在某些加点情况下会比其他加点容易攻略某些特定的区域。我们确信,你在游戏中选择的不同build都会有自己的长处和短处。
这难道不是真正的抖S么….
宫崎被谷村拿捏了!
现在想想真是可怕
为什么艾尔登法环 有大盾护符和指纹大盾的存在?
因为宫崎先生玩的是盾戳流!
真的可怕。
雖然黑魂2有很多缺點不過個人認為還是蠻值得一玩的
還有如蜜真的是最有家的感覺的據點,夕陽下靠海的小村莊配上那個平靜的BGM,會讓人感覺就算放棄冒險在這邊過生活也不錯
魂2的雙武器系統真的讓我眼睛一亮! 另外最喜歡的就是如蜜家的感覺還有咒縛者了吧! 這款也是我最喜歡的一代有種莫名的惆悵感
魂2聽到如蜜bgm就哭了,最喜歡的基地
堆怪是謬誤,實際上是有大量的自由人,只要熟悉甚至不會動到一隻怪,而推圖在一周目其實可以用刺劍或巨型棍棒解決,而適應力並不是什麼必須,而是最強防禦手段走位是很難被新人所熟知
實際上只是怪物仇恨比較遠
單個場景來說 並沒有比1.3多多少怪...
@@acamper 其實二代除了阿瑪那外沒有所謂的推圖問題,只是要熟悉這些敵人是很大的記憶成本,不像一代那種一把武器一個流派一個道路那樣可以蠻幹
黑暗靈魂三部曲我玩最長時數的就是二代,有些新要素必須要在第二輪後才會出現,並非單純的遊戲變難,這讓可玩性增加了不少 . 印象最深刻的是武器“骨拳套”,裝備之後角色變成體術大師,刺拳、飛踢甚至波動拳樣樣精通,雖然攻擊力實在是挺感人的😂.可惜這個動作模組三代沒有傳承.~(大概要等到法環DLC了吧?!
仙峰腿都有了,體術該回歸了
他當然是一款好遊戲,只是因為名字叫做黑暗靈魂2才會被黑那麼慘,撇除幾乎沒啥相關的劇情跟偏高的新手折磨度,這款遊戲好玩的東西十分多(當然搞人的善意也不少),可以說艾爾登法環給人感覺最像的不是魂1也不是魂3,而是魂2
沒有歷經開發魂2的洗鍊,艾爾登法環不可能如此精彩
黑魂2真的是款很詭異的遊戲 當初邊玩邊罵 但三部曲我玩最久也是現在最常拿出來玩的還是黑魂2 要我說三部曲我最喜歡哪版應該還是黑2 黑1最神 黑3最有大作感 黑2 最好玩
魂二我認為最好的設計就是添火和特定狀態下boss會有新的派生(煙燻騎士、高週目
1代玩了120小 白金
覺得沒意思
3代玩了400小 白金
覺得玩起來很爽
但有點膩
2代玩了700小 白金
只能說真的是充滿樂趣
各種高周目的小驚喜
還有自由的遊玩方式
真的是讓人能一直玩
你要說缺點吧 那肯定有
例如軟鎖定 確實搞
但你要說堆怪
那我是真的不認同
魂系列的怪一直都不少
法環更是堆到極致
只能說怪物仇恨比較遠
音樂...
二代音樂不好?
只能說三代音樂經費太多了
跟一代比還是好很多的
另外 我想老賊的訪談已經說得很明顯了
沒有魂2 根本就不會有魂3
太多東西都是從魂2開發後傳承下去的
英雄所見略同 三代反而是最無聊的一作
雙刀流這個特點是黑魂2首創的,後面才有法環的雙刀流模式。
被噴的非常慘,但是客觀去看他就是80幾分以上壓倒性好評的佳作了,要說評價兩極也不是非常兩極,要說評價很差也非常高分,要說不是2代就好了,有出來評分的人也都給了80幾分。
以廣大FS社粉絲來說我的喜好應該算怪異了,FS社魂類遊戲我最喜歡的三款,應該說我喜歡的三款,按順序排名,黑魂一,黑魂二,惡魂。剩下的我都不喜歡,不是說其他遊戲設計不好還怎麼樣,就單純這三款給我的感覺我很喜歡,其他款我就單純玩,也玩得爽,但是就不喜歡。
二代來說真的有種特別的感覺,有點感覺稍微類似惡魂,可能是那緩慢的人物動作,而且看了你的和其他人的影片解析,魂二的人物真的給我比較像人的感覺,其他代數都高來高去的,雖然後面的系列越來越高規格,但是怎麼講,可能還是前三款那種糙一點的感覺我比較喜歡吧。
剛好最近在開荒黑魂2,用的是大劍猛男,一直都是清圖全探打法,覺得這遊戲堆怪還好,直接去了阿馬那祭壇。
黑魂二真的該被重製一下 一和三足夠優秀也足夠完整 不太需要改動
唯獨二玩起來有很多感覺還能加強的地方 如果能補完它會是一部更好的作品
被云玩家黑得最惨的黑魂二
2算是第一部入坑作,当年1在pc上的表现太拉了。其实当时更喜欢鬼泣类的动作游戏,但2一上手真的停不下来。而且dlc都太棒了。添火设计更是神来一笔!
宫崎也不是神,环的缺点完全继承了2,只讲战斗的话却几乎没有怎么继承前作的优点,boss战的设计和体验甚至有不如二的地方。
最惨的是如果是近战单挑,环只有一出门的大树守卫算是最好玩的boss。而2起码有盖伦,烟老师,白王这些设计很优秀的boss。
我覺得黑魂二的地圖,冇錯,係相當有多樣性。但係某啲地形略嫌唔夠宏大,甚至覺得有啲兒戲。
比起黑魂一跟三,甚至乎老頭環,黑魂二那些城堡遺跡,規模跟大小,有點小家子氣。
之前第一次玩時 頭鐵用近戰流打到暴氣直接找攻略打完尾王封片連DLC都沒去,
最近重玩第二次 專門挑弱點打 法術毒箭刺劍全部用上 雖然還是不免在幾個地方被噁心到了 但整體還是帶給我很多後續作品都沒有的樂趣
我就說一個問題就好
熔 鐵 城
挺舒服的阿,那條捷徑,完速通最舒服的魂系遊戲(?
DLC三幻神:死者之洞、鐵之迴廊、壁外雪原表示接受挑戰,明明DLC三張主地圖做那麼棒這三張附帶的小圖像外包公司做的= =
是問壁外雪原吧
熔鐵城那個毫無邏輯的無腦升降梯連接真的不行
熔鐵城真的是唯一一個跑酷也要死幾十次的區域~_~
魂二對我這種手殘又膽小的人來說是最友善的一部了,他的小怪是可以打完的,只要不添火同一隻怪打個15,6次就會永遠消失,我就靠著這個機制才破關的……
我當初第一次的入坑做就是黑暗靈魂2重此以後就是魂玩家愛好者
我自己是玩完黑魂3,1,血源,才回頭玩2的,感覺難度還行,除了雙武器跟如蜜,就沒甚麼亮眼的記憶點了。
但是後來遊戲荒,玩了一會仁王跟臥龍,我就認為黑魂2也是神作了
要說堆怪 我最近玩魂一也覺得很多地方堆啊 羊頭人前面那整條路 病村中間牆壁旁的洞穴 小隆德的幽靈群 那些地方真的打得很不爽= =
另外魂二的四大名捕還真的不是問題 過橋之後在橋的盡頭往右邊平台跳過去 小怪就全部退回去了 而且還有可能自己摔死 門前紅靈等他硬直就可以跑過去進白霧了 一隻都不用打
老實說魂系沒有一部的怪是少的
魂2只是追的遠😅
四大名捕跟遺忘囚籠一樣
屬於是雲玩家帶節奏以及新手第一次玩最容易開罵的地方
作為老手表示
鐵之迴廊才是真噁心
@@acamper鐵之迴廊真的瘋xd 但一代前期不小心掉到下層的話感覺痛苦指數會更可怕(要拿著爛武器一路打通病村才回得去祭祀場
魂2我最喜歡的是不同類型武器有不同的背刺動作,可惜英高把它改回去了。真正的雙武而不是對劍
魂2好玩
盾反黑暗女巫的時候最好玩😂
好彈呀😂😂
我有魂123,但目前還沒玩過魂2...魂系列我第一次玩的是魂1,後來魂3剛出就直接買來玩,結果魂2最後才買...我steam帳號上的魂2遊玩時間還是0,不過看到很多魂2的捏臉,會比較期待魂2的捏臉
與其說怪物仇恨高,不如說,只要走到觸發點,每個怪物都會走向預設的點
只是剛好玩家在路上
我也是覺得魂2遊戲性真的很棒,當時和一群好朋友一起玩不死不火的冒險,真的太有趣了,那也是一段經典的回憶。
回想起來,黑魂二確確實實是我第一次接觸的魂類遊戲。
並且還是成功勸退我的遊戲。😅
如果像惡靈古堡4一樣完全重製的想法如何?❤
魂系列,為最驚豔的是配備要求不高,我1050ti,
從一代玩到法環都能玩😊
也許正是有黑魂2的各種試錯,才會現在的fromsoftware
原來流油谷的女商人跟被關門外的鐵匠是父女喔 😂
是,但反設定,鐵匠跟女商人的狀態跟記憶是顛倒過來的
正統續作?這不敢苟同,不玩魂2只玩1+3也不影響了解黑魂故事
何況魂2的主旨就脫離傳火這貫穿黑魂世界的設定
如果你要爭這點坐上王座等同傳火,我只能退一步說這就是所為的外傳
有黑魂的框架,但不是黑魂的主線,從旁延伸出的故事
也許是因為網路上給我打了預防針,在習慣鍵盤後我覺得黑魂二也沒那麼糟,就算有堆怪也可以刷完哈哈哈
魂2就是一款白痴遊戲,無理的惡意與痛苦不斷,連最終戰場地都要放落穴地形整人噁心人。
不是說他沒有優點,而是缺點多於優點,讓我玩得很痛苦。
二代也是我唯一一部邊看攻略邊玩的魂遊戲,不這樣打心裡承受不住。
我也是看著攻略玩只是想問一代你能不看攻略玩嗎….更恐怖欸
當然是一部好的類魂遊戲 全世界的類魂基礎都在學魂2
可說是開山始祖!!獨一無二!!
魂2是我唯一一隻沒有通關的魂遊戲,堆怪真的玩得我很噁心,魂遊戲本來就是追求難度與和敵人1v1的遊戲,如果說堆怪是為了多人遊戲而設計的話,只能說這設計太沒有魂味
其實只要有思鄉就能解決90%的小怪問題。
黑魂2也是黑魂系列最喜歡的一部 心目中最棒的一代
魂2有着魂系最强大的npc AI,我说的是马雷达。包括后续的血源、魂3、只狼、法环都找不出来这么一个AI的npc。
改版前的仿生淚滴:讓我的主人變成只會用背走路和搖鈴鐺的戰地記者。
老實說不是FS做不到,他們的人機一直都可以很猛,以前機戰傭兵就有收集玩家的戰鬥資料,並模擬玩家戰鬥的人機。
只是AI做太強對於魂系列來說其實壞處大於好處。如果是隊友的話會變成「大佬與他的召喚師弟弟」,敵對的話一次兩次還好,一直死就真的會心態爆炸。尤其是馬雷達,本來就強,還會把你帶到怪堆裡,跑路範圍又超大⋯在他面前我真的不敢提「卑鄙的外鄉人」。
@@tim_stupid_drummer 但是马雷达真的很有意思。每次玩都在想怎么整死他。🤣
光魂2那噁心的程度,我好愛啊~ 重點是流程超長
宮崎英高只有一個 我不想玩第二次的魂游也只有一個
魂2最崩潰是人造古龍那一戰
雖然有人否定 但是他還真就是因為叫魂2才會被罵那麼慘
覺得最討厭是有兩個戒指要入侵1000次和反入侵1000次才能拿到
對全收集症患者太不友善
老賊的做品每一款我都玩超過8周目。獨獨魂2通關一周目後直接賣掉。還是原罪版的。劇情不合理。拖沓的動作。刺劍靈魂,毒箭靈魂。
黑魂3是被黑魂2影響了嗎? 我倒覺得黑魂3是被逼將劇情回來。
ruclips.net/video/v5pDcfRRpe4/видео.htmlsi=7UKld-3WWPM-4O5D 如蜜的BGM
魂2如蜜的背景音乐是我最喜欢的 魂3传火祭司场那个听着太惨啦
確實 如蜜是所有魂遊戲最好的家 目前還沒有一個魂遊的家能比的上如蜜
黑魂2给我感觉就是讲了一堆东西说不清任何 关联起来也有问题
就好比最近的堕落之主一堆牛逼哄哄词组你就无法看明白他要表达什么
黑魂2的手感问题让我失去重复游玩的兴趣 虽然一我也没玩进去 但是当时的恶魔之魂手感就不错
隔了几期DLC地形猜想还能说一下不?
一部努力之作,但是會玩的很痛苦
第一個從晚上8點打到天亮的遊戲就是黑魂2,完全投入就為了打倒咒博者,超開心的拿著他的大劍打到最後
開除魂籍的好遊戲
看了up主的视频,引发很多共鸣。黑魂2最大的原罪就是没有挂宫崎英高的名字。因为这个,很多特性放在魂2就挨骂,放在后面的续作里就没人骂。这是多年来为魂2最感到不平的地方。作为一个玩家,乃至一个普通人,都不该把某个人神话了。游戏做到现在的规模,都不会只是一个人的功劳。
黑魂一二三都玩過 , 黑魂二感覺最差
感觉就是魂2是很好玩的游戏,但是真的没有魂味(如果不叫黑暗之魂就很好了)
讚美太陽
和魂3比,其實我更愛魂2。
黑魂2不是英高設計的 所以跟1 3比 真的完全不一樣
他是另外一種遊戲 不過還是好玩的 資深玩家才會覺得好玩的那種
我不覺得是「資深玩家」才會覺得好玩耶...
其實我最近才又重破一次魂2
魂2好玩的點在於跟魂1 3相比簡單很多...
而且紛圍做的蠻好的 玩起來很有滿足感
@@cotoyoko 現在很多人沒辦法當資深玩家 沒辦法認真的研究一款遊戲
我不說故事劇情, 不說堆不堆怪, 只說地圖就真呆了, 地圖之間的連接很難接上嗎? 弄個電梯就完事了.
黑魂2还有个让我很不爽的地方,音乐太普通了,毫无记忆点,恶魂,黑魂1,3,血源我都能想起很多熟悉的旋律和曲子,但是黑魂2, 我只能想到结尾的字幕曲,整个游戏里好像没有什么有 印象的曲子,就感觉都差不多,都没啥特点。
如蜜吧~~
然而一樣是北村小姐做的
只能說當初她也還在適應怎麼做這類音樂吧
(另外魂1也沒什麼音樂 你要說的話就是魂3音樂製作太頂級了 經費拉滿 不是前兩代可以比的)
刺劍靈魂
嫌貨才是買貨人
最喜歡魂二
暗魂2是全系列入面最失敗的作品
PS3版狗都不玩
我买了魂2、这是少数几个我不想二刷的混游戏,雪域里的小马简直是噩梦。还有篝火到boss居然这么多怪。
我的魂二到現在還在化聖雪原的門口 其他都打完了 就是這個白癡雪原實在走不過去
其實雪原的機制在於暴風雪,如果暴風雪停止的時候,小馬不會出現,或是身體靠在建築物上,小馬也不會出現,所以要點在於暴風雪停止的當下要盡快確定目標建築物前進,不然就很容易招來小馬。