關於8:00二重身和人格分裂那段有些想補充,首先要區分一下人格分裂和精神分裂的差別,人格分裂其實是非正式名稱,通常指的是多重人格障礙,即後來改稱「解離性身分疾患」的精神疾病;精神分裂則是舊稱,現代台灣稱作「思覺失調症」,兩者在臨床醫學上是不同的喔。 用個不那麼嚴謹的比喻,如果說常人的精神是一顆裝在玻璃瓶裡的石頭,那麼人格分裂(解離性身分疾患)就像在瓶子裡有複數顆石頭;而精神分裂(思覺失調)則是和常人相同只有一顆石頭,但石頭上有裂痕或奇特的色彩。 我還沒能拜讀《魔鬼的迷魂湯》原文,但1886年的《化身博士》(英文:Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde)可以算被認為是典型的人格分裂(解離性身分疾患)故事,應該可以讓讀者明確感覺到是有兩顆石頭的。 影片中對其描述有點將兩個症狀混在一起,不知道BA了解上述後有沒有意願再解釋細些? 另外對於二重身在作品中的運用,我認為可能是因為有創作上的常見技巧「對比」,才這麼常被創作者青睞。 在相似的外貌下卻做著截然不同的行為與選擇,更能突出兩者之間的相異處。 但10:26Mary的例子我認為更像是「轉變」而非「Doppelgänger 」,心性如同名字一般改變了,但始終是同一個體,二重身我認為應該是「實際」個體上的兩者,不一定是肉體,但一定不是相同「石頭」。轉變是同一顆石頭在時間軸上縱向的延伸,石頭可能會被風化破損,但始終是那顆石頭;而Doppelgänger 則是橫向的在同一時間存在兩個石頭。我感覺混用會造成詞語的歧異與混亂,到後面有點大家都Doppelgängers 的感覺XDD 以上只是我僅有的少少知識補充和看法,謝謝創作者給我們帶來這麼棒的細節展示,即便是還沒體驗過遊戲的觀眾也能深深感受到其魅力與被喜愛的程度,雖然有些內容比較不嚴謹,但在求證時也因此延伸閱讀了好多課外知識,希望之後可以看見更優質的內容,期待下一部作品!
Immortal temptation takes over my mind Condemned Fallen weak on my knees, summon the strength Of mayhem I am the storm that is approaching Provoking black clouds in isolation I am reclaimer of my name Born in flames, I have been blessed My family crest is a demon of death Forsakened, I am awakened A phoenix's ash in dark divine Descending misery Destiny chasing time Inherit the nightmare, surrounded by fate Can't run away Keep walking the line between the light Led astray Through vacant halls I won't surrendеr The truth revеaled in eyes of ember We fight through fire and ice forever Two souls once lost, and now they remember I am the storm that is approaching Provoking black clouds and isolation I am reclaimer of my name Born in flames, I have been blessed My family crest is a demon of death Forsakened, I am awakened A phoenix's ash in dark divine Descending misery Destiny chasing time Disappear into the night Lost shadows left behind Obsession's pulling me Fading, I've come to take what's mine Lurking in the shadows under veil of night Constellations of blood pirouette Dancing through the graves of those who stand at my feet Dreams of the black throne I keep on repeat A derelict of darkness, summoned from the ashes The puppetmaster congregates all the masses Pulling strings, twisting minds as blades hit You want this power? Then come try and take it Beyond the tree Fire burns Secret love Bloodline yearns Dark minds embrace Crimson joy Does your dim heart Heal or destroy? Bury the light deep within Cast aside, there's no coming home We're burning chaos in the wind Drifting in the ocean all alone 超愛整部遊戲的中二和音樂 這個頻道真的讚
前期视频都没什么问题,但是你在解说背景故事设定的时候有一部分搞错了。 斯巴达不是因为一直被恶魔反复追杀复仇而导致失踪,即便查到前传漫画或者鬼泣3,4,5里完全没有任何信息表示甚至是暗示过是被反复追杀复仇而失踪的,目前斯巴达的行踪虽然是一个谜团但是普遍已经被玩家社群认为已经过世,而斯巴达最后一次的行踪就在鬼泣2的地点,在封印了Argosax The Chaos魔王以后就行踪成谜。 另一点就是为何强调Vergil不择手段获得力量?请问你有认真看过角色故事设定大纲吗?就连鬼泣3前传漫画,鬼泣5前传漫画都有明示提及他歧视违背荣耀尊严的人,枪支对他来说反而更像是不择手段的道具,就连Vergil本身的人设和不择手段完全挂不上边啊。在Dante, Vergil和Eva被Mundus恶魔大军追杀的时候Dante是第一个被Eva藏到衣柜里,正准备要去找Vergil的时候就被恶魔大军给屠杀,Dante当时亲眼目睹一切,而Vergil则被恶魔大军给追杀,同时因为本来要去找Eva母亲的过程中不但失败被恶魔大军抓着,还虐杀到近乎濒死的阶段,就在濒死的时候觉醒了恶魔之力把恶魔大军给一扫而空,他在那时候才意识到只有力量才保护得了一切,同时也已经知道了其母亲Eva死亡的消息后更加巩固这个思想,同时还抱着可能被母亲抛弃的心情下活到18岁,为了获得力量不惜要解封父亲Sparda当时封印的连接着魔界和人间之门的Tem Ni Gru巨塔,他的所有行动都没有透过不择手段的方法获得,他是依靠着他对力量的合执着,渴望让dante理解他的立场站在一起获得父亲的力量而执意要以身作则,Vergil要用他的信念来说服dante可是最后Dante的信念胜了Vergil的信念,即便是回到第一代鬼泣,Vergil / Nelo Angelo被Dante誉为“the man with guts and honor” 意思是有勇气/尊严和荣耀,从来不会偷袭Dante,试问这样的一个角色是如何变成不择手段的呢? 然后说道dante干翻魔王完全不是因为要拯救世界而是因为魔王破坏了他的家庭而已,完全不顾及人间的生命安全,我想问你有没有搞懂Dante的人设??Dante是一个英雄,他还继承了他父亲the Legendary Dark Knight的尊称,即使在游戏里他的行动也不仅仅是为了执行他的委托任务而已,也不只是因为这刚好就是涉及到他的家庭问题,即便回到前传漫画或者动画或者人设故事大纲都好他虽然接受委托,但是也会在必要的时候上场杀魔保护人间,他是英雄,他继承了他父亲传说中的黑骑士的尊称,这就是英雄的最佳证据,他绝对在乎人间因为那是他父亲誓死要守护的世界,别乱说人设啊喂! 还说什么不在乎人间死活把责任丢给侄子Nero就对了,你搞错了哪根筋啊?Dante和Vergil去到魔界砍掉恶魔树的同时封印魔界之门,不让恶魔跑出人间界,而Nero的本意本来在第四代就已经强调过了,那就是他会继承这个系列的主角,毕竟dante的故事本来就在第三代和第一代已经说完了,作为角色依然有很大成长空间的Nero会成为这个系列未来的主要主角也是开发团队的本意。这哪里是完全不在乎人间而配vergil去魔界不复返的故事啊?? 至于涉及到他的家庭问题的故事在最主要围绕在第三代,而第一代的故事则是对于他的家庭故事叙事的第一个收尾,第四代的故事则是让Dante重新找回自己家庭成员的新希望,第五代就是整个斯巴达之子篇章的总结篇。要说全部都是围绕着他哥的话这也未免太扯了吧?他父亲难道就不包含进去?他父亲在世的时候可是做了许许多多的事迹,比如牺牲几乎大半个魔力来封印人间与魔界之门的Tem ni Gru高塔,利用Yamato来封印Fortuna Castle那里的巨大魔界之门,别忘了Yamato和Rebellion本来也是Sparda的武器,Vergil顶多是在开始第三章的故事之前去过一次Fortuna Castle来看看崇拜他父亲魔剑教团而已,他最大的联系并不是他的Yamato,而是他的儿子Nero!第四代的人间大屠杀完全和Vergil不相关好吗,那是魔剑教团为了获得恶魔之力而做出来的各种鸟事咧,别胡乱解说角色啊喂! 几乎可以说是Vergil搞出来的大闹剧也不能够完全怪罪于他,第三代里他是被有心人Arkham所利用,即便Vergil知道Arkham有问题,但为了获得力量加上他对自己的实力有绝对的信心,因为他可以随时随地杀死Arkham,因此第三代故事的责任不能够完全怪罪于Vergil,第五代里他的恶魔分身只剩下渴望的超越dante的欲望/心结而开始利用他再被Mundus强制洗脑成为Nelo Angelo期间所知道的咨询,比如那颗恶魔树可以给予Mundus统治魔界的绝对力量,他搞了出来啊,而作为人性分身的V则是对于自己的所作所为非常后悔,最后还是需要他的弟弟Dante来帮忙消除这场大灾难,这也是属于Vergil重新成长为人,认识自己的错误以及承担错误的心路历程啊,难道Vergil就是绝对不择手段邪恶?即便是作为恶魔分身的Arisen也并没有也从未有偷袭或者利用各种手段来干掉主角团,唯一可以说是“不择手段”的就只有那棵恶魔树,可是那棵恶魔树的大前提是必须要有人类的鲜血才能养成,他透过自己压倒性的力量来完成成长这棵树,这样真的可以叫做不择手段吗?? 你要强调哥特式故事美学什么的本来不是什么问题,但是这样的故事其实已经不是什么很罕见的了,几乎所有影视作品,小说漫画,其他游戏也有做过这样的故事叙事,只是刚好鬼泣系列也有在玩这个故事而已,而且这也是要以Itsuno开始带鬼泣系列的时候才有那个方向的可能性,因为鬼泣本来是hideki kamiya神谷英树搞出来的系列,如果要知道他会对这个系列未来有什么打算的话其实是可以直接参考他的近代作品猎天使魔女bayonetta系列啊。更何况哥特式风格本来也围绕在生化危机系列,特别是前三代。鬼泣1本来是要作为生化危机4续作而出来的可是后来才被改成鬼泣发售。 再写下去就只会把更多问题搬出来说而已,你真的要做科补视频,拜托别把故事胡说一通好吗?即便大纲看起来好像没有相差多少,但是对于玩过鬼泣系列的玩家来说,你一说故事设定就错漏百出,这不是科补,是误导啊,别为了凸显你的“哥特式故事美学”而开始魔改人设故事桥段来衬托出你的重点,真要做科补就请你好好的科补,有做好详细的资料参考后才拿来说,要不然只会被针对观众当成是Fan Fiction来笑话罢了。
我觉得这种主题很吸引人啊,解说作品别人看不见的一面,更是从别人想不到的角度去多方面解读一个作品,我觉得挺好的
這主題不無聊啊 還想聽多一點哥特式風格 小時候不知道這風格叫什麼 只覺得真是太帥了年紀漸長才逐漸有了概念 原來我就喜歡華麗且死氣沉沉的東西
我覺得很有意思啊,現代日系所謂的「中二」感,也有繼承一部分哥特元素,像是異色瞳、繃帶和黑色大衣之類的,還有動不動就把死啊、命運啊、詛咒之類的掛在嘴邊。
我覺得「男人迷戀男人」嚴格來說不是戀愛的感覺,
而是一種崇景,
想要像那個角色一樣帥氣、騷氣。
就像在健身房 你會喜歡看那些把身體練得很好的人
但那不是一見鍾情或是愛上對方 單純是種崇景...
因為本片而更認識了何謂"哥特"、相關的來歷、美學、在作品中的應用等,非常感謝~!! 希望還會有二期(我挺喜歡"哥特"的)
很喜歡這種影片 請務必繼續製作
可以敲碗血源詛咒嗎 也是有哥德式恐怖的元素 故事本體則是克蘇魯
-(如果可以還真希望有魂血狼全套的美術風格分析介紹-
不會無聊
很喜歡這種不用很全面卻可以很深很有歷史的單點打擊解說
這期真的好看 ! 喜歡這種補充設定以及設計的知識 可以讓人更加了解作品
關於8:00二重身和人格分裂那段有些想補充,首先要區分一下人格分裂和精神分裂的差別,人格分裂其實是非正式名稱,通常指的是多重人格障礙,即後來改稱「解離性身分疾患」的精神疾病;精神分裂則是舊稱,現代台灣稱作「思覺失調症」,兩者在臨床醫學上是不同的喔。
用個不那麼嚴謹的比喻,如果說常人的精神是一顆裝在玻璃瓶裡的石頭,那麼人格分裂(解離性身分疾患)就像在瓶子裡有複數顆石頭;而精神分裂(思覺失調)則是和常人相同只有一顆石頭,但石頭上有裂痕或奇特的色彩。
我還沒能拜讀《魔鬼的迷魂湯》原文,但1886年的《化身博士》(英文:Strange Case of Dr
Jekyll and Mr Hyde)可以算被認為是典型的人格分裂(解離性身分疾患)故事,應該可以讓讀者明確感覺到是有兩顆石頭的。
影片中對其描述有點將兩個症狀混在一起,不知道BA了解上述後有沒有意願再解釋細些?
另外對於二重身在作品中的運用,我認為可能是因為有創作上的常見技巧「對比」,才這麼常被創作者青睞。
在相似的外貌下卻做著截然不同的行為與選擇,更能突出兩者之間的相異處。
但10:26Mary的例子我認為更像是「轉變」而非「Doppelgänger 」,心性如同名字一般改變了,但始終是同一個體,二重身我認為應該是「實際」個體上的兩者,不一定是肉體,但一定不是相同「石頭」。轉變是同一顆石頭在時間軸上縱向的延伸,石頭可能會被風化破損,但始終是那顆石頭;而Doppelgänger 則是橫向的在同一時間存在兩個石頭。我感覺混用會造成詞語的歧異與混亂,到後面有點大家都Doppelgängers 的感覺XDD
以上只是我僅有的少少知識補充和看法,謝謝創作者給我們帶來這麼棒的細節展示,即便是還沒體驗過遊戲的觀眾也能深深感受到其魅力與被喜愛的程度,雖然有些內容比較不嚴謹,但在求證時也因此延伸閱讀了好多課外知識,希望之後可以看見更優質的內容,期待下一部作品!
很有趣 真的
很喜歡看這種講講影視作品、遊戲背後設計的主題
尤其在繁中圈根本沒人會做這種主題
14:51 Vergil的贵气承袭自他的父亲Sparda。Vergil崇拜父亲,主要是因为父亲的强大,所以他即使生活在现代也依然刻意模仿了父亲的复古装束(参考the legendary dark knight costume)。而Dante不一样,因为他。。。Rebellious(他的剑,叫Rebellion)
但她為了強大也是因為他的遭遇
小時候他家因被惡魔襲擊而意外地到了魔界那種惡劣的環境
只靠著手上的閻魔刀砍殺惡魔 甚至幾乎只能吃惡魔的血肉過活
而相反的但丁因為被他媽藏了起來 而躲過了的活在了人間。
@@幻百 这个video是关于鬼泣系列设计美学中运用的元素,而我的回复是针对14:51这边的Vergil的outfit在设计上运用风格和使用元素的考据。
惡魔獵人系列真的讚,但丁真的是完美詮釋了男人是怎麼騷氣逼人的
太讚了,必須推
另外許願同樣優雅爆表的間諜家家酒,美學介紹。
惡魔獵人在台灣真的沒有很紅
大部分的人都只有玩過,但沒有注意到每一代之間的連結性
感恩BA大大願意做這期影片,讓更多人了解DMC的世界!!!
(音效的小巧思有注意到XD 非常讚
感激!
其實很紅拉 但能打出combo的神人都在國外
在台灣不紅?
玩過不算很紅嗎?應該是說不是每個系列都玩過吧
在亞洲區真的不紅,這真的很可惜,DMC在歐美比較紅 看DMC那堆歐美迷因真的爆幹多
這集比較無聊!?
這集根本神作,太精彩了~
詳細的解說,讓我們看到平常沒想到一面~
我只能獻上我的膝蓋~
自己也是個初中接觸這個系列的,已經是一個鬼泣超級粉絲了,看完這期影片還又看到了這系列底下沒想過的意境 特別喜歡BA這種的影片
Immortal temptation takes over my mind
Condemned
Fallen weak on my knees, summon the strength
Of mayhem
I am the storm that is approaching
Provoking black clouds in isolation
I am reclaimer of my name
Born in flames, I have been blessed
My family crest is a demon of death
Forsakened, I am awakened
A phoenix's ash in dark divine
Descending misery
Destiny chasing time
Inherit the nightmare, surrounded by fate
Can't run away
Keep walking the line between the light
Led astray
Through vacant halls I won't surrendеr
The truth revеaled in eyes of ember
We fight through fire and ice forever
Two souls once lost, and now they remember
I am the storm that is approaching
Provoking black clouds and isolation
I am reclaimer of my name
Born in flames, I have been blessed
My family crest is a demon of death
Forsakened, I am awakened
A phoenix's ash in dark divine
Descending misery
Destiny chasing time
Disappear into the night
Lost shadows left behind
Obsession's pulling me
Fading, I've come to take what's mine
Lurking in the shadows under veil of night
Constellations of blood pirouette
Dancing through the graves of those who stand at my feet
Dreams of the black throne I keep on repeat
A derelict of darkness, summoned from the ashes
The puppetmaster congregates all the masses
Pulling strings, twisting minds as blades hit
You want this power? Then come try and take it
Beyond the tree
Fire burns
Secret love
Bloodline yearns
Dark minds embrace
Crimson joy
Does your dim heart
Heal or destroy?
Bury the light deep within
Cast aside, there's no coming home
We're burning chaos in the wind
Drifting in the ocean all alone
超愛整部遊戲的中二和音樂
這個頻道真的讚
希望能做一期獵天使魔女(魔兵驚天錄)的美學解析!!!
超猛!這種角度切入超有意義的!美術音樂都超帶感!
從射擊遊戲那一代開始玩,到下代,維吉爾,真的都有夠喜歡
但是自己就很愛用但丁之外的角色😂😂😂
其實哥德式建築的精神是高聳、聖潔、趨近天堂的,在早期歌德式建築風格尚未與宗教連結,是略帶貶低的意味,真正流行起來是因為在黑死病後,一切都正在恢復,而因為教會與神蹟成為人們心中的寄託,於是讓大量重建或新建的教堂採取這種削瘦變刻意向上拉伸的尖塔造型,象徵著更加接近天國的距離,並搭配華麗的大面積描寫神蹟故事的花窗,其光線透射於建築內部給予人們神蹟般的救贖感,伴隨著文藝復興時期的大量創作才逐漸與宗教有著密不可分的連結,而其後也在天使與魔鬼這樣的概念下才逐漸再度演化成這種神聖教堂與惡魔或吸血鬼連結的相互衝突美感,會留下這樣衝突美感的印象也多出現在文學創作領域而已。
科溥儀下,V穿的服裝根本是刻意的,在漫畫版中,V因為沒有衣服穿所以就跟人【借】用一下
不小心看到這部影片直接按讚訂閱了~好喜歡這種風格的影片!
鬼泣唯一最爱的一款游戏,到老年龄仍然还是喜欢着,还有这部视频非常精彩和详细
13:24 看完後我都不敢直視但丁了 XD
非常有趣的视频,推荐UP主可以做一起有关魂系列美学的视频
這主題真的很棒啊,可以知道當初我為什麼會喜歡這些角色的外觀,以後也就不會都只跟朋友說因為很帥,而是可以說出帥在哪了
那請問維哥的白色塑膠椅有什麼哥德元素呢
非常有意思!希望能介紹更多遊戲所引用的古典文學。
不知道BA大是否有興趣講一下女神異聞錄5的服裝設計呢
有一些想法回不去了,但同時也學到跟認識好多新事物
深挖遊戲劇情內容的太多了,這種從另一種角度解說遊戲的設計麻煩多做一些!
難怪但丁並不抗拒被自己的大劍貫穿♂
鬼泣,惡魔獵人,卡普空設計的遊戲真的棒,他的遊戲我都喜歡
二重身原來這麼有淵源,這樣來看霹靂布袋戲的一步蓮華和襲滅天來也是典型的二重身
很有趣的遊戲解析,期待你下一部作品
鬼泣最让我满意的一点就是没有恶心的“白左美学”,还好主创是日本团队,这一点坚持得很好
一点都不无聊!超级有趣!!!
谢谢!!!
說得真好啊,訂閱了。
音樂也很有哥德感
BA太屌了 把我喜欢了20年的游戏讲得我更爱了
超愛維哥跟丁叔他們是我最喜歡的遊戲角色😍😍
但實際上維吉爾的收刀動作錯誤蠻多的,點出來只是讓有興趣的人不妨去研究一下XD。
我也是從懂的人那邊得知。
很棒的主題!!!辛苦大大了!!!
《鬼泣3》入坑的,之后就迷上了!
其實蠻好看的,很喜歡這期內容
這就是我喜歡日本遊愛的原因!幾乎可以把歷史神話神曲改的讓你想不到,雖然日本遊戲已經比不上歐美了…但日本遊戲魅力還是不減!
惡魔獵人系列真的好玩啊,槍和劍的各流派都很有趣...
哇靠,我只注意到惡魔獵人很帥很帥,卻不知道有這麼多內涵!!
希望能來期烙印勇士的藝術解析
很棒的解說
i am the storm that is approaching
i need more power !
@@bluemoon6278 if you want it
@@BuriedAlien then you'll have to take it 🪑🪑🪑
@@BuriedAlien then you'll have to take it
@@しよう-w2l but you already knew that
長知識了, 從來不知道DevilMayCryDanteMustDie後面有這些東西
以前我是玩惡魔獵人3特別版的XD
學習甚多,可惜沒聽到BA針對惡魔造型的講評,尤其是DMC3金子一馬老師參與設計的那一代。
翠 理 絲 ……
母 控 但 丁
以前還在想DMC是否有受到trigun影響,因為形象、部分設定也很有那些元素,但就很喜歡這類作品
不無聊,超有趣
能講一下最終幻想系列的美術風格嗎
你可以開始聊他們的武器了
拜託多來這種影片
五代就吃書吃以往的設定。三代維吉爾以自身身為斯巴達之子為榮,認為自己比但丁更有資格得到父親的力量。簡單來講看過小說或漫畫的人可以明白五代吃的設定有多嚴重,三代維吉爾人設=殺生丸,五代維吉爾人設變成=奈落。三代結尾早就看開了,沒有執著勝負,而五代就真的是伊津也腦動亂開,捧尼祿上位。以前最強最帥是二代酷丁,結果變五代遭老頭,有一半基因的惡魔之血居然會老還這麼這麼快,阿魯卡多和犬夜叉正在笑你。
三代官方漫畫維吉爾是在外面練功被偷襲,他憎恨是因為但丁沒有挺身而出保護伊娃,而維吉爾在魔帝手下來襲選擇出手對抗。 維吉爾是那種自尊心很強的人漫畫但丁也講過維吉爾很正氣,但為什麼會變成這個樣子。所以按照推理維吉爾是覺得自己必須像斯巴達那樣保護家人而不是躲在母親身後,所以維吉爾其實有很多時候可以殺掉但丁卻又沒有,3代漫畫後面維吉爾就玩勝但丁,因為是但丁的懦弱害死老媽,可同時但丁是世上僅存的親人,所以那時候漫畫維吉爾看了項鍊猶豫了一下還給了但丁說現在還不急著要,並對阿卡姆說我要拿隨時都可以來拿回來。
在特米尼格塔上維吉爾對但丁講的話(沒有力量你什麼都保護不了,包括你自己)這段話就是指小時候維吉爾是被小兵打到瀕臨死亡時後覺悟爆發自身力量瞬間秒殺所有的雜兵而體悟的。
所以如果但丁有挺身而戰,伊娃就不會死了。還有漫畫但丁是自己躲在牆壁的石縫中親眼看見老媽被殺,而五代卻變成衣櫃還沒看見兇手,但丁當惡魔獵人最初是為了要找殺死老媽的惡魔,現在設定吃得但丁當惡魔獵人的最初理由不知是甚麼了?
所以五代我最不能接受的事,就是明明殺生丸性格的維吉爾被硬改成不擇手段的奈落性格。維吉爾執著力量但是指斯巴達的力量,尤其他這種自尊心極高的人更不屑靠吃蘋果(四魂之玉)變強,這不就跟殺生丸前期直著鐵碎牙很像嗎?只是伊津這該死的沒有賦予維吉爾如殺生丸最後靠自己超越斯巴達的過程,反而給他弄成為了一顆爛蘋果兒搞的世界雞犬不寧的八點檔劇的奈落大魔王。
這叫身為一個腦粉怎麼可能接受五代的吃書設定,偏偏一堆人還在那邊喊好香的跟風仔。
最後銀髮最帥又用武士刀的角色非維吉爾莫屬。
這種主題挺讚的 希望可以做有關 ff7 的
拯救世界是附帶的😂, 8:14 所以5代 V 就是以這個為起點的嗎?
….開幕三秒直接Trish 刷十遍
不是玩美講解,但是還是很棒
好專業
我晚上一個人看的日本片也相當歌德
音效好评~
非常棒!!!
希望可以講另一個哥特式遊戲血源詛咒
那小丑和蝙蝠俠也是哥特式風格
一點都不無聊,我覺得講的很好,更喜歡這個遊戲了
這集很讚 神作
背景真的十分歌德,不過造型真的有夠潮的
多來一點 超級喜歡
獲益良多
太有料了
雅俗共赏的博主!
學到了不少知識!
很喜歡歌德風
你牛,看完你这视频,我再也不能好好正视我最爱的鬼泣系列了
操
有趣的內容啊
完全无法直视了😂😂😂
我就知道鬼泣的几首主题曲都是新金属风格
這死字真猛
看完遇到STEAM特價把鬼泣全買了
這個世界 誰能真正的有實力並且狂 誰能真正在一個惡魔外表下其實內心誰都很難懂
就是只有來自西方並且狂的有實力 的"西狂" 但丁
等等 西狂不是楊過嗎?
其實多人把害死普通人當作腳色的黑點 但其實他們可能也不再乎那些普通人
某方面来说这俩兄弟也都有活得像个人类的时刻,只是他们都很强大而已。
鬼泣都是我哥小的时候介绍给我认识的,因此也成为了鬼泣系列的超级粉丝!
PS:你不止获得了我的三连还因为这一部影片而订阅了
但丁和維吉爾這對兄弟看著就很背德和基,很哥特…🌝
我感觉up完全还能再聊一期鬼灭🤣一集根本聊不完吧
坐等ba说说新鬼泣
哥德式金屬...私生子
dmc惡魔獵人有個女角說她因為父親虐待都會靈魂出竅去地獄避難
或許暗示不倫了
作为超级废萌可爱就是正义人还真有点不想承认,这两兄弟真是帅到不行,特别是对一个中学生或高中生来说...
DMC就是一套藝術品
鬼泣系列我比較中意的還是鬼泣DMC,一種脫離哥特風格往街頭朋克風外加政治陰謀論靠攏的作品,DMC裡的但丁是整個系列裡最不裝逼的但丁,情緒刻畫也相當直白,畢竟跟boss互打嘴炮,互噴fxxk的角色真不多見
失败作品。。。当做鬼泣来玩不合格,当做纯粹动作游戏来玩好那就算好玩,但只能玩一次。。。通关后没碰过。。。但鬼泣3,4 ,5 都还在我的硬盘里,偶尔拿出来回味。。。
@@yakziya7973 如果按照玩家的標準來看這部作品的話,它的可玩性確實不高,但是對於設計師和喜歡這種美術風格的人而言,鬼泣DMC有他的獨到之處,在2010-2014預言陰謀論盛行的那幾年,這部作品很自然的就蹭了這波熱度,遊戲人設和世界觀設定就很吸引我,但很顯然跟育碧的刺客信條比起來,忍者理論蹭熱度的功夫還是差點火候......這就是我對這部作品的個人觀點了
@@xiliangyao 不好意思,你居然把鬼泣动作系列跟隔壁育碧刺客信条比?这是侮辱鬼泣系列的制作初衷和作品基本理念,更是侮辱主打连击玩法的快速动作游戏的伟大作品。你这个比较实在是低级错误。你可以有这样的观点,但千万不要比较。。。比较起来就显得幼稚了。。。还刺客信条。。。我晕。。。那个不是动作游戏。。。是角色扮演游戏而已。。。
@@yakziya7973 你似乎沒明白我的意思,我是說兩者在內容創作方面有相似的地方,就是兩者都蹭陰謀論的熱度,你是怎麼解讀出有侮辱之意的?而且鬼泣DMC本身就不是CAPCOM檢修的,這部作品其實就是個外傳,跟整個系列脫節,難道你玩遊戲只圖個爽,不去關注遊戲的內容是吧?
好可惜 沒提到新鬼泣
前期视频都没什么问题,但是你在解说背景故事设定的时候有一部分搞错了。
斯巴达不是因为一直被恶魔反复追杀复仇而导致失踪,即便查到前传漫画或者鬼泣3,4,5里完全没有任何信息表示甚至是暗示过是被反复追杀复仇而失踪的,目前斯巴达的行踪虽然是一个谜团但是普遍已经被玩家社群认为已经过世,而斯巴达最后一次的行踪就在鬼泣2的地点,在封印了Argosax The Chaos魔王以后就行踪成谜。
另一点就是为何强调Vergil不择手段获得力量?请问你有认真看过角色故事设定大纲吗?就连鬼泣3前传漫画,鬼泣5前传漫画都有明示提及他歧视违背荣耀尊严的人,枪支对他来说反而更像是不择手段的道具,就连Vergil本身的人设和不择手段完全挂不上边啊。在Dante, Vergil和Eva被Mundus恶魔大军追杀的时候Dante是第一个被Eva藏到衣柜里,正准备要去找Vergil的时候就被恶魔大军给屠杀,Dante当时亲眼目睹一切,而Vergil则被恶魔大军给追杀,同时因为本来要去找Eva母亲的过程中不但失败被恶魔大军抓着,还虐杀到近乎濒死的阶段,就在濒死的时候觉醒了恶魔之力把恶魔大军给一扫而空,他在那时候才意识到只有力量才保护得了一切,同时也已经知道了其母亲Eva死亡的消息后更加巩固这个思想,同时还抱着可能被母亲抛弃的心情下活到18岁,为了获得力量不惜要解封父亲Sparda当时封印的连接着魔界和人间之门的Tem Ni Gru巨塔,他的所有行动都没有透过不择手段的方法获得,他是依靠着他对力量的合执着,渴望让dante理解他的立场站在一起获得父亲的力量而执意要以身作则,Vergil要用他的信念来说服dante可是最后Dante的信念胜了Vergil的信念,即便是回到第一代鬼泣,Vergil / Nelo Angelo被Dante誉为“the man with guts and honor” 意思是有勇气/尊严和荣耀,从来不会偷袭Dante,试问这样的一个角色是如何变成不择手段的呢?
然后说道dante干翻魔王完全不是因为要拯救世界而是因为魔王破坏了他的家庭而已,完全不顾及人间的生命安全,我想问你有没有搞懂Dante的人设??Dante是一个英雄,他还继承了他父亲the Legendary Dark Knight的尊称,即使在游戏里他的行动也不仅仅是为了执行他的委托任务而已,也不只是因为这刚好就是涉及到他的家庭问题,即便回到前传漫画或者动画或者人设故事大纲都好他虽然接受委托,但是也会在必要的时候上场杀魔保护人间,他是英雄,他继承了他父亲传说中的黑骑士的尊称,这就是英雄的最佳证据,他绝对在乎人间因为那是他父亲誓死要守护的世界,别乱说人设啊喂!
还说什么不在乎人间死活把责任丢给侄子Nero就对了,你搞错了哪根筋啊?Dante和Vergil去到魔界砍掉恶魔树的同时封印魔界之门,不让恶魔跑出人间界,而Nero的本意本来在第四代就已经强调过了,那就是他会继承这个系列的主角,毕竟dante的故事本来就在第三代和第一代已经说完了,作为角色依然有很大成长空间的Nero会成为这个系列未来的主要主角也是开发团队的本意。这哪里是完全不在乎人间而配vergil去魔界不复返的故事啊??
至于涉及到他的家庭问题的故事在最主要围绕在第三代,而第一代的故事则是对于他的家庭故事叙事的第一个收尾,第四代的故事则是让Dante重新找回自己家庭成员的新希望,第五代就是整个斯巴达之子篇章的总结篇。要说全部都是围绕着他哥的话这也未免太扯了吧?他父亲难道就不包含进去?他父亲在世的时候可是做了许许多多的事迹,比如牺牲几乎大半个魔力来封印人间与魔界之门的Tem ni Gru高塔,利用Yamato来封印Fortuna Castle那里的巨大魔界之门,别忘了Yamato和Rebellion本来也是Sparda的武器,Vergil顶多是在开始第三章的故事之前去过一次Fortuna Castle来看看崇拜他父亲魔剑教团而已,他最大的联系并不是他的Yamato,而是他的儿子Nero!第四代的人间大屠杀完全和Vergil不相关好吗,那是魔剑教团为了获得恶魔之力而做出来的各种鸟事咧,别胡乱解说角色啊喂!
几乎可以说是Vergil搞出来的大闹剧也不能够完全怪罪于他,第三代里他是被有心人Arkham所利用,即便Vergil知道Arkham有问题,但为了获得力量加上他对自己的实力有绝对的信心,因为他可以随时随地杀死Arkham,因此第三代故事的责任不能够完全怪罪于Vergil,第五代里他的恶魔分身只剩下渴望的超越dante的欲望/心结而开始利用他再被Mundus强制洗脑成为Nelo Angelo期间所知道的咨询,比如那颗恶魔树可以给予Mundus统治魔界的绝对力量,他搞了出来啊,而作为人性分身的V则是对于自己的所作所为非常后悔,最后还是需要他的弟弟Dante来帮忙消除这场大灾难,这也是属于Vergil重新成长为人,认识自己的错误以及承担错误的心路历程啊,难道Vergil就是绝对不择手段邪恶?即便是作为恶魔分身的Arisen也并没有也从未有偷袭或者利用各种手段来干掉主角团,唯一可以说是“不择手段”的就只有那棵恶魔树,可是那棵恶魔树的大前提是必须要有人类的鲜血才能养成,他透过自己压倒性的力量来完成成长这棵树,这样真的可以叫做不择手段吗??
你要强调哥特式故事美学什么的本来不是什么问题,但是这样的故事其实已经不是什么很罕见的了,几乎所有影视作品,小说漫画,其他游戏也有做过这样的故事叙事,只是刚好鬼泣系列也有在玩这个故事而已,而且这也是要以Itsuno开始带鬼泣系列的时候才有那个方向的可能性,因为鬼泣本来是hideki kamiya神谷英树搞出来的系列,如果要知道他会对这个系列未来有什么打算的话其实是可以直接参考他的近代作品猎天使魔女bayonetta系列啊。更何况哥特式风格本来也围绕在生化危机系列,特别是前三代。鬼泣1本来是要作为生化危机4续作而出来的可是后来才被改成鬼泣发售。
再写下去就只会把更多问题搬出来说而已,你真的要做科补视频,拜托别把故事胡说一通好吗?即便大纲看起来好像没有相差多少,但是对于玩过鬼泣系列的玩家来说,你一说故事设定就错漏百出,这不是科补,是误导啊,别为了凸显你的“哥特式故事美学”而开始魔改人设故事桥段来衬托出你的重点,真要做科补就请你好好的科补,有做好详细的资料参考后才拿来说,要不然只会被针对观众当成是Fan Fiction来笑话罢了。
不擇手段應該是指Vergil過於極端了,哪個正常人會把老弟插在地板上,更別提vergil 一路上走來害死多少無辜的普通人
你说得对