Ich finde es sehr schön wie du bei dem Bären darauf achtest, dass er seinem Charakter treu bleibt 👍. Natürlich müsste er im frühen Spiel gegen schnelle KIs dadurch Probleme bekommen, aber es geht ja dabei um das Design und nicht darum den Charakter so effizient wie möglich zu machen. Stark kann er im Lategame dennoch sein. Gerade die Kombi aus Armbrustschützen und Schwertkämpfern ist in der Verteidigung äußerst mächtig (wie wir ja auch im Video gesehen haben). Auch schön die Anspielung auf seine Geschichte mit dem Holzfäller in der AIV. So kleine Details können einem Charakter zusätzliche Tiefe geben. Die Verteidigungs-Triboke haben wunderbar die Belagerungsgeräte des Wolfs abgewehrt (zumindest ziemlich oft ist es gelungen). Zu ergänzen ist noch, dass wenn der Bär etwas näher am Wolf wäre (z.B. auf anderen Karten) er auch damit die Wirtschaft oder gar die Burg des Wolfes mit ihnen beschießen und damit nicht zu unterschätzenden Schaden anrichten kann. Dazu noch die Turmmangen. Wer sich einen Bären zum Feind macht muss seine Nähe fürchten 😉 Du könntest es schonmal mit Rittern in der SiegeDef versuchen um die Baumeister zu decken. Allerdings wäre ich mir nicht sicher ob das wirklich klappt oder viel bringt. Mein Schwarzer Ritter setzt auch welche im Angriff ein und trotzdem sterben fast immer die Baumeister, bevor sie die Zelte oder Geräte aufstellen können 😆. Der Gute hat dahingehend die gleiche "Schwäche". Aber du kannst es ja trotzdem mal probieren 😉 Zu den "Schwierigkeitsgraden": Das mit den verschwiedenen AttForceBase- und DefWall-Werten ist eine interessante Idee. Es kennen sich nur wahrscheinlich nicht so viele Leute damit aus und ich persönlich würde es nicht wollen, wenn an den Werten meiner KIs etwas - ohne mein Wissen und meine Einwilligung - geändert wird (aber das muss jeder für sich wissen). Mein Vorschlag wäre z.B. drei AIC's anzubieten mit den Endungen "Leicht", "Mittel" Schwer" oder dergleichen und dort selbst kleinere Änderungen für einen Schwierigkeitsgrad vorzugeben. So kann sich jeder Spieler auswählen welchen Schwierigkeitsgrad er oder sie nutzen möchte 🙂 Ergänzung: Wobei auch zu bedenken ist, dass höhere AttForceBase-Werte dafür sorgen, dass die KIs länger brauchen um anzugreifen und gerade das dem Spieler genug Zeit verschaffen könnte um sich sicher aufzubauen. Daher nicht automatisch immer die anspruchsvollere Variante gegenüber niedrigen Werten.
Rosen sind rot, Das Bärchen ist braun, Hat Spaß gemacht, Das Video zu schaun! War mir wie immer eine Freude den Kampf anzusehen, aber einen Einwand hab ich noch: Der Anfang hat sich meiner Meinung nach seeehhhrrr lange gestreckt. Du hättest meiner Meinung nach gerne die Geschwindigkeit für den Anfang etwas erhöhen können, vor allem weil der Bär ja auch sehr träge ist (durch einige gelungene Profilschärfungen ;) ). Zum Bären muss ich (wieder) sagen, dass er insgesamt ein Stimmiges Gesamtbild abgibt. Dazu gehören natürlich so kleine Schmankerl wie der AIV-Holzfäller. Alles in allem muss ich sagen, dass mir das Video auch sehr gut gefallen hat.
Bin gespannt auf das Duelle, gern auch mal gegen den aggressive Wolf von Krarilotus mit der Wolf6 fixed Vanilla oder sogar der Wolf efficient castle. Aber erstmal sehen was hier so abgeht. Mit deiner generften Wolfvariante, hat selbst ein honigschleckender Faulpilz wie der Bär leichtes Spiel... oder nicht?
15:20 Wie wären Ritter im AttEngage? Sie würden vorreiten und somit die Baumeister ein wenig decken. Da das Bärchen rein europäisch bleiben soll sind Horsearcher ja ausgeschlossen, oder?
Ja, HorseArcher sind nicht möglich für den Bären - aber gute Idee, die Engage-Truppen statt den SiegeDef zu nehmen, die sind ja glaube ich noch etwas aktiver und würden auch vorgerückte feindliche Patrouillen ausschalten, was den Baumeistern zusätzlich Schutz beschert. Danke für den Tipp. :)
Hast du Ihn mal gegen eine Schlange, bzw. Schlange plus Ratte antreten lassen? So ne Handvoll Armbrustschützen würde ich Ihm ja gönnen. :D Die Burg ist deutlich schöner geworden!
@@crusaderpilaw Es war sehr schwer beim turnier die kis mit den quadratischen Burgen auseinander zu halten. :D Naja falls es noch eins gibt wirds schonmal etwas einfacher, obwohl bei dir die Ballisten oder das Rekruting Tempo geholfen haben. ;)
Dafür musst du einfach nur die entsprechenden gm-Dateien im Installationsordner per copy/paste austauschen. :) Wenn du mich auf Hacksülzes Mod Schmiede anschreibst, schicke ich sie dir gerne. :)
dafür braucht man nur den richtigen Satz gm-Dateien, den du mit dem entsprechenden Satz im Crusader Ordner austauschst - wenn du in Hacksülzes Mod Schmiede danach fragst, bekommst du sie bestimmt. :)
Bei @2:15 schmerzt mein Goldsäckchen, wenn ich sehe, dass die Türme gekauft werden😣 Gerade bei dem hohen Buildintervall wäre es ein leichtes, zuerst Holzgebäude bauen zu lassen, oder auch mit Dummy-Steps so viel Zeit raus zu holen, dass auf den meisten Maps, schon 2 oder 3 Fuhren Stein rein gekommen sind. Aber jetzt schau ich weiter! #Krari
Du hast recht, das wäre ein Leichtes - aber soll halt so sein. :D Ich wollte eben wirklich, dass der Bär im Aufbau ganz konsequent reinscheißt, weil er eben im Late schon so krass ist. :) Zu Beginn kann er wirklich von vielen KI's problemlos hops genommen werden, wie der Vanilla-Wolf einst. :D
@@crusaderpilaw Wenn es intendiert ist und zum Design gehört, ist es bestens gelungen! Sowieso finde ich das Gesamtpaket sehr stimmig. Der AIV Holzfäller, sowie der Tanzbär sind schöne Details :)
Ich finde es sehr schön wie du bei dem Bären darauf achtest, dass er seinem Charakter treu bleibt 👍. Natürlich müsste er im frühen Spiel gegen schnelle KIs dadurch Probleme bekommen, aber es geht ja dabei um das Design und nicht darum den Charakter so effizient wie möglich zu machen. Stark kann er im Lategame dennoch sein. Gerade die Kombi aus Armbrustschützen und Schwertkämpfern ist in der Verteidigung äußerst mächtig (wie wir ja auch im Video gesehen haben).
Auch schön die Anspielung auf seine Geschichte mit dem Holzfäller in der AIV. So kleine Details können einem Charakter zusätzliche Tiefe geben.
Die Verteidigungs-Triboke haben wunderbar die Belagerungsgeräte des Wolfs abgewehrt (zumindest ziemlich oft ist es gelungen). Zu ergänzen ist noch, dass wenn der Bär etwas näher am Wolf wäre (z.B. auf anderen Karten) er auch damit die Wirtschaft oder gar die Burg des Wolfes mit ihnen beschießen und damit nicht zu unterschätzenden Schaden anrichten kann. Dazu noch die Turmmangen. Wer sich einen Bären zum Feind macht muss seine Nähe fürchten 😉
Du könntest es schonmal mit Rittern in der SiegeDef versuchen um die Baumeister zu decken. Allerdings wäre ich mir nicht sicher ob das wirklich klappt oder viel bringt. Mein Schwarzer Ritter setzt auch welche im Angriff ein und trotzdem sterben fast immer die Baumeister, bevor sie die Zelte oder Geräte aufstellen können 😆. Der Gute hat dahingehend die gleiche "Schwäche". Aber du kannst es ja trotzdem mal probieren 😉
Zu den "Schwierigkeitsgraden": Das mit den verschwiedenen AttForceBase- und DefWall-Werten ist eine interessante Idee. Es kennen sich nur wahrscheinlich nicht so viele Leute damit aus und ich persönlich würde es nicht wollen, wenn an den Werten meiner KIs etwas - ohne mein Wissen und meine Einwilligung - geändert wird (aber das muss jeder für sich wissen). Mein Vorschlag wäre z.B. drei AIC's anzubieten mit den Endungen "Leicht", "Mittel" Schwer" oder dergleichen und dort selbst kleinere Änderungen für einen Schwierigkeitsgrad vorzugeben. So kann sich jeder Spieler auswählen welchen Schwierigkeitsgrad er oder sie nutzen möchte 🙂
Ergänzung: Wobei auch zu bedenken ist, dass höhere AttForceBase-Werte dafür sorgen, dass die KIs länger brauchen um anzugreifen und gerade das dem Spieler genug Zeit verschaffen könnte um sich sicher aufzubauen. Daher nicht automatisch immer die anspruchsvollere Variante gegenüber niedrigen Werten.
Ich mach mal den Krari: Ich fang jetzt an zu gucken! Herrlich.
Rosen sind rot,
Das Bärchen ist braun,
Hat Spaß gemacht,
Das Video zu schaun!
War mir wie immer eine Freude den Kampf anzusehen, aber einen Einwand hab ich noch: Der Anfang hat sich meiner Meinung nach seeehhhrrr lange gestreckt. Du hättest meiner Meinung nach gerne die Geschwindigkeit für den Anfang etwas erhöhen können, vor allem weil der Bär ja auch sehr träge ist (durch einige gelungene Profilschärfungen ;) ).
Zum Bären muss ich (wieder) sagen, dass er insgesamt ein Stimmiges Gesamtbild abgibt. Dazu gehören natürlich so kleine Schmankerl wie der AIV-Holzfäller.
Alles in allem muss ich sagen, dass mir das Video auch sehr gut gefallen hat.
Bin gespannt auf das Duelle, gern auch mal gegen den aggressive Wolf von Krarilotus mit der Wolf6 fixed Vanilla oder sogar der Wolf efficient castle. Aber erstmal sehen was hier so abgeht. Mit deiner generften Wolfvariante, hat selbst ein honigschleckender Faulpilz wie der Bär leichtes Spiel... oder nicht?
generft... :D dat war frech! xD
15:20 Wie wären Ritter im AttEngage? Sie würden vorreiten und somit die Baumeister ein wenig decken. Da das Bärchen rein europäisch bleiben soll sind Horsearcher ja ausgeschlossen, oder?
Ja, HorseArcher sind nicht möglich für den Bären - aber gute Idee, die Engage-Truppen statt den SiegeDef zu nehmen, die sind ja glaube ich noch etwas aktiver und würden auch vorgerückte feindliche Patrouillen ausschalten, was den Baumeistern zusätzlich Schutz beschert. Danke für den Tipp. :)
Hast du Ihn mal gegen eine Schlange, bzw. Schlange plus Ratte antreten lassen? So ne Handvoll Armbrustschützen würde ich Ihm ja gönnen. :D Die Burg ist deutlich schöner geworden!
Habe ich gemacht, ja - waren sehr kurze Spiele. :D
Ja, bin auch wesentlich zufriedener mit den neuen Designs! :)
@@crusaderpilaw Es war sehr schwer beim turnier die kis mit den quadratischen Burgen auseinander zu halten. :D Naja falls es noch eins gibt wirds schonmal etwas einfacher, obwohl bei dir die Ballisten oder das Rekruting Tempo geholfen haben. ;)
Wie kann man denn den skin von stronghold 1 für die schwertkämpfer in crusader implementieren?
Dafür musst du einfach nur die entsprechenden gm-Dateien im Installationsordner per copy/paste austauschen. :) Wenn du mich auf Hacksülzes Mod Schmiede anschreibst, schicke ich sie dir gerne. :)
@@crusaderpilaw ist des ein discord Server?
@@tobiaspeter8557 discord.gg/x9jKzzcv Genau :)
Wie kriegt man es hin, das Design der Ritter für crusader von stronghold 1 zu implementieren. Finde die optisch viel besser als die von crusader.
dafür braucht man nur den richtigen Satz gm-Dateien, den du mit dem entsprechenden Satz im Crusader Ordner austauschst - wenn du in Hacksülzes Mod Schmiede danach fragst, bekommst du sie bestimmt. :)
Hast du den Bären eigentlich von jemandem vertonen lassen oder sind die Samples aus einem Spiel oder sowas?
Den habe ich einsprechen lassen. :) Steht auch in der Videobeschreibung ;)
Haha das Ende xD extra_01 nehm ich Mal an? :P
Absolut korrekt. :D
Bei @2:15 schmerzt mein Goldsäckchen, wenn ich sehe, dass die Türme gekauft werden😣 Gerade bei dem hohen Buildintervall wäre es ein leichtes, zuerst Holzgebäude bauen zu lassen, oder auch mit Dummy-Steps so viel Zeit raus zu holen, dass auf den meisten Maps, schon 2 oder 3 Fuhren Stein rein gekommen sind. Aber jetzt schau ich weiter! #Krari
Du hast recht, das wäre ein Leichtes - aber soll halt so sein. :D Ich wollte eben wirklich, dass der Bär im Aufbau ganz konsequent reinscheißt, weil er eben im Late schon so krass ist. :) Zu Beginn kann er wirklich von vielen KI's problemlos hops genommen werden, wie der Vanilla-Wolf einst. :D
@@crusaderpilaw Wenn es intendiert ist und zum Design gehört, ist es bestens gelungen! Sowieso finde ich das Gesamtpaket sehr stimmig. Der AIV Holzfäller, sowie der Tanzbär sind schöne Details :)