Ciekawi mnie to, że lampy mają 4 kolory. Na stole u sprzedawcy są 3 fiolki nieb/czerw/zioleona brakuje zółtej. Na prawo od domku jest kociołek z zółtym wypełnieniem.
Ciekawe spostrzeżenie. Knightmare z pewnością jest osobą, która wie, co pierwsze rzuca się w oczy, a co większości umyka. Dlatego może robić pewne rzeczy, by zmylić gracza. No to może być nawet klucz do rozwiązania tej zagadki. Kurwa jak ty tak dobrze ukryty szczegół mogłeś zauważyć? Świr
oni są odwróceni bo chcą cię przywitać. weź puchar ze sobą i pusty garnek pot. połóż garnek przed nimi, wlej tam vino, potem z garnka wlej vino do pucharu i potem się napij. nie wiem czy zadziała ale chociaż postać się najebie
Wszystkie npc stoja tylem i stoja w tej kolejce w okreslony sposob i w okreslonym miejscu, jeden z npc mowi o tym aby isc na koniec kolejki by on nie byl juz tym ostatnim w kolejsce, moze aby jakas nowa kwestia dialogowa sie pojawila nalezy stanac w odpowiedni sposob i w odpowiednim miejscu i napisac do tej ostatniej osoby w kolejce, a misje moze beda w stylu robienia jakiegos czegos dla kazdej osoby z kolejki aby przepuscila nas przed siebie az doszli bysmy do npc za lada i moze dla niego tez by sie cos wykonywalo a moze po prostu wtedy juz odebralo by sie nagrode
To pierwsza rzecz jaka przyszła mi do głowy gdy zobaczyłem tą wyspę i dziwi mnie czemu nikt tego jeszcze nie zrobił,przecież to się wydaje najbardziej logiczne.
Tez tak myślę, ale pytanie czego mogą chcieć postacie, ostatnia postać mówi, że zapomniała wziąć kart, które jednak w Tibii nie istnieją :/ ciekawe czy ktoś to kiedyś rozwiąże czy będzie tak jak z 469
Bardzo ciekawa sytuacja. Wydaje mi sie że trzeba się w to wczuć i rozlozyc ją na czynniki pierwsze... najpierw odpowiedzmy sobie jaka sytuacje widzimy na wyspie a potem sprawdzimy kogo w tej sytuacji mamy i jaką rolę odgrywa dany NPC. SYTUACJA: Faktem jest że widzimy tutaj NPC imitujących Normalnych Graczy czekających na odbiór swojej wymarzonej nagrody. Znajduje się tutaj „sklep” w którym można wybrać jedną rzecz (jedną, bo w dialogu pierwszego playera dowiadujemy się że musi dokonać wyboru). Mamy kolejkę, którą blokuje pierwszy player przez niezdecydowanie którą nagrodę wybrać. Duże prawdopodobieństwo że nie odbierzemy swojej nagrody dopóki sytuacja w kolejce się nie rozwiąże i prawdopodobnie to właśnie my mamy pomóc w rozładowaniu sytuacji... dodam jeszcze że jest tutaj barman, a cała wyspa ma motyw wakacyjny. NPCy i ich sytuacja... Sklepikarz: Faktem jest że ma on do zaoferowania przedmioty, prawdopodobnie te ktore widzimy za ladą. Probujac sie wczuc w sytuacje wyobrazmy sobie co moga czuc dane postaci po to aby zgadnac na jaki tok myslenia cipsoft stara sie nas nakierowac. Mozemy sie domyslic ze sklepikarz jest poddenerwowany, z powodu sytuacji z kolejka ale patrzac szerzej, od niewiadomo jak dlugiego czasu stal na tej wyspie bez roboty (nikt nie przypuszczał, ze ludzie dojda do granicy 999lvl) a nagle okazuje sie ze w jego sklepie zaczyna sie ruch. 3 sprawa to fakt ze chyba kazdy sklepikarz bylby zestresowany majac przed soba kolejke zniecierpliwionych klientow i jednego dziwaka ktory te kolejke blokuje. Fakt wiec jest taki ze sklepikarz jest kłębkiem nerwów tak więc dąży on do uspokojenia się a wiec pragnie aby kolejka się ruszyła i żeby mogł obsłużyć wszystkich. NPC ZESTRESOWANY SKLEPIKARZ: Dąży do rozładowania kolejki tak więc to my jako gracze mamy mu w tym pomoc. Player 1 w kolejce: Jest osobą przez którą dzieje się cała sytuacja. Jest jakby drzwiami przez które trzeba przejść w tym quescie ale są zamknięte więc trzeba znaleźć jakiś klucz. Odgrywa tu role osoby która tak z szacunku do swojego czasu poświęconego na wbicie 999lvl pragnie podjąć jak najlepszy wybór ale nie jest w stanie. Nie zwraca uwagi ani na graczy w kolejce ani sklepikarza jest jakby przytłoczony i omamiony sytuacją tak więc musi być jakiś sposób aby go „odczarować”. PLAYER 1: Dąży do wybrania przedmiotu jednak coś go blokuje tak więc pewnie my jako żywy gracz mamy mu pomóc. Pozostali Playerzy w kolejce: Sa zniecierpliwieni, odgrywaja role gracza ktory nie dosc ze musial tyle czasu poswiecic zeby wbic 999 lvl to teraz traca niewiadomo ile czasu w kolejce, do tego boja sie ja opuscic bo szkoda im czasu ktory juz wystali a maja nadzieje ze sie to w koncu ruszy i player 1 podejmie decyzje... mamy tu zdenerwowanego typka, babeczke ktora bierze sytuacje na smiechy itp. POZOSTALI PLAYERZY: ich celem jest odebranie swojego przedmiotu ale przeszkadza im w tym zablokowana kolejka. My jako gracz mamy im w tym pomoc a wiemy ze tak sie stanie jak Player 1 dokona wyboru. Barman: Niby postac poza sytuacja ale odrazu zadalem sobie pytanie dlaczego tam jest barman, po co? Owszem wyspa ma klimat wakacyjny drinki plaza ale odrazu skojarzylem ze barman to taki typek ktory zawsze wszystko wie, zna najnowsze ploteczki i mozna mu sie wygadac. On napewno po cos tu jest i mysle ze jest dobrym startem aby jakos zapytac go o te sytuacje, moze poda nam jakis znaczacy szczegol, przemawia za tym tez to ze ktorys z NPC w sklepie mowi, nie mam czasu na plotki (gossip)? Czemu tak mowi? Czy sytuacja ktora sie dzieje to jakas ploteczka czy cos. Tak wiec barman wydaje sie osoba ktora chetnie poplotkuje... jest on tez jedyną zrelaksowaną osobą na wyspie (na co wskazuje jego nick) i jedyną która nie ma oczekiwań... BARMAN: zrelaksowany pan, jedyna osoba bez oczekiwan, JEDYNA OSOBA KTORA PODEJMUJE Z NAMI DIALOG. TEZA Patrzac na to wydaje mi sie ze caly quest polega na tym aby rozladowac te kolejke. Barman moze byc dobrym startem i to u niego szukalbym jakiegos punktu zaczepnego najpierw. Mysle ze istnieje jakis sposob aby przekonac playera 1 do dokonania wyboru. Quest niby banalnie brzmiacy ale dojscie do tego moze okazac sie rozbudowane. Ciekawi mnie napewno dlaczego i w sklepiku i na bardzie sa te same viale z napojami i ze nie ma tam zoltego, za to jest on w garnku obok sklepu ale garnek kolo barmana jest pusty. Moze sie okazac ze pozostali playerze tez okaza sie pomocni w dalszej czesci zadania albo je utrudnia (i tak np jak juz pierwszy player dokona wyboru to nastepnemu cos odwali) moze byc tez tak ze mamy pomoc wszystkim w dokonaniu wyboru i to co zostanie na koniec zostanie dla nas. Nie wiem ale ewidentnie mamy wystarczajaco info na start zeby zarysowala sie nam wyrazna fabula zadania i cel jaki mamy wykonac.
Dzięki za komentarz :) Miło się czytało. Jeżeli chodzi o barmana to na pewno jeżeli znajdę się na wyspie to zapytam go "gossip" albo "tip" i inne tego typu słowa. Teraz sobie tak też pomyślałem skoro 1 player nie może zdecydować jaki item wybrać, to może Cipsoft przez to chce nam przekazać, że tak na prawdę obojętnie jaki item dostaniemy to cały czas pozostanie nam z tyłu głowy, że mogliśmy wybrać inaczej. Następnie kolejka, czyli przybywający ludzie po następne nagrody i tym samym legendarne itemy, o które niegdyś były pożądane stają się neutralne. Być może właśnie tak na prawdę nic tam nie ma, a po prostu powstała nowa legenda tak jak to jest ze Spike Swordem albo Serpentine Tower, chociaż osobiście chciałbym, żeby coś tam było i żeby ktokolwiek wyciągnął coś z tej wyspy :)
UWAGA ESEJ ! (haha) Ciekawym czynnikiem jest fakt iz kazda z postaci na wyspie czeka juz jakis czas. 1)Player (1) 999 (Pierwszy w kolejce, i na moje zdanie jeden z wazniejszych tam postaci) jest niezdecydowany zablokowal kolejke wybiera nagrode od jakiegos czasu. Dodatkowo zwraca uwage pozostalym by byli cicho. 2) Player 1001 zaznacza, ze ten pierwszy w kolejce (999) stoi tak dlugi czas ze on sam zdazyl zdobyc juz 1 level wiecej (Czyli byl na wyspie na 1000 levelu). Dodatkowo sam nie wie dlaczego ten przed nim tak dlugo sie zastanawia. Dodatkowo przez zblokowanie playera (1) 999 kolejki, zaluje ze nie zostal na rookard, jest zozczarowany. (?) 3) Player (2) 999 pospiesza do wyboru tego przed nim, postawa tej postaci jest dosc ciekawa jakby odzwierciedla oczekiwana lub reakcje potencjalnych graczy przekraczajacych level 999, moze to byc uszczypniecie od tworcow w strone graczy (?). Co wazne, ten gracz oczekuje kolejnej nagrody, rowniez jest zblokowany przez poprzednikow. 4) Player 1000 , zaznacza rowniez,iz kolejka rusza sie bardzo powoli lub wcale, dodatkowo dodaje iz idzie wbic 5 leveli co podkresla dlugi czas trwania zblokowanej kolejki, gracz rowniez pokazuje frustracje. 5) Player 1003 ostatni gracz , jest sfrustrowany jak pozostala trojka czekaniem. Jednakze rowniez wypowiedz jest ciekawa a zwlaszcza ostatnie zdanie. Podsumujmy: Przekroczajac bramke dostajemy sie na wakacyjna wyspe, mamy: lezaki,laweczki,kociolek z lemoniada za darmo, drzewa z owocami, palmy, plaze. Mozliwosc zrelaksowania sie, poplywania, 'posiedzenia' pod parasolami czyli UWAGA!: mozliwosc, odpoczynku. Wszystko utrzymane w nastroju wakacyjnym przystrojone rajskimi lampami. Dodatkowo NPC, oferuje nam produkty ktore jedno znacznie sugeruja nam celebracje wlasnych osiagniec i wziecia odpoczynku kupujac i spijajac mleko kokosowe od niego z baru, dodatkowo mamy tam winko i soki , nawet instrument by zagrac na wlasny triumf(No i tort :)). I sam barman to uwaga 'Zrelaksowany Barman' ;) TEORIA1: ODPOCZYNEK Jeden z moich wnioskow to taki iz tworcy mowia jednoznacznie by po prostu odpoczac od gry. Tworcy mogli po prostu probowac dac do zrozumienia iz gra nie polega na zdobywaniu nagrod a co wiecej na zdobywaniu poziomow co wynika z komentarzy wypowiedzianych przez postacie na wyspie. Kazda postac czytaj 'Gracz' jest sfrustrowany co jest ironia, iz przedstawia najbardziej potencjalna reakcje graczy przekraczajacych ta bramke oczekujacych na kolejnej nagrody,tworcy to przewidzieli dajac temu taki wlasnie obraz. Przypadkiem nie moze byc fakt iz postacie sa zwrocone ku plazy a dokladnie kompielisku (Biorac pod uwage ogromne zaawansowanie gry), kierunek postaci jest czysta WSKAZOWKA. Jesli zalozymy iz kazda z postaci jest ustawiona ku plazy (Czytaj w strone miejsca odpoczynku)i co wazne iz kolejka zaczyna sie na jego koncu (?!),rzuca to inne swiatlo na cala zagadke. Dodatkowo dialog postaci Player 1003 wydaje sie byc ciekawy. (Oh ustaw sie prosze!,poczuje sie znacznie lepiej nie bedac ostatnia w kolejce) Moze byc aluzja do checi bycia pierwszym i malym uszczypnieciem ze strony tworcow, dodtatkowo postac wskazuje iz idzie sie zrelaksowac (Poplywac,odpoczac zmaczona kolejka) TEORIA2: PLAYER (1) 999 Jesli zalozymy ze gracz (1) 999 jest pierwszym w kolejce, trzeba zaznaczyc jego niezdecydowanie, moze on bowiem znaczyc poczatek rozwiazania zagadaki. Kazda z postaci jest zblokowana dlugi czas w kolejce przez jednego gracza Player (1) 999, kazda postac podkresla brak ruchu. Co daje nam wniosek iz moze istniec przedmiot lub fraza ktora pomoglaby by w wyborze nagrody dla gracza (1) 999 (LUB rezygnacje z kolejki?!) ,co skutkowalo by kontynuacje handlu w sklepie I odebrania kolejnej nagrody (!?) Nie da sie ukryc ze osiegniecie 1000 levela w Tibi to ogromne zdobycie dla gracza, pochlaniajace czas, wymagajace wyrzeczen i poswiecenie ogromnego czasu swojego zycia, codziennego zycia. Mimo mojej checi uwierzenia iz na wakacyjnej wyspie moze kryc sie klucz do odkyrcia kolejnej zagadkito jednak bardziej jestem sklonny uwierzyc iz to po prostu wyspa ktorej celem bylo nabranie wiekszego dystansu graczy do gry. Nie da sie ukryc ze cala wyspa ,jej istnienie,sposob jej budowy dodatkowo ogromnie mala ilosc informacji wzbudza nasza wyobraznie biorac pod uwage iz tworcy stworzyli tak cudowna gre jaka jest Tibia i jej cudowne expowiska i fabula. Przez co trudno nam sie obejsc z mysla iz wyspa nic w sobie nie kryje poza kolejnym pucharem i duza iloscia dystansu do wziecia. To tylko moja opinia :p Pozdrawiam Zarakso ,Gumszo tutaj twoj stary widz!
znalazłem na forum Dobrze że zacząłeś ten temat. Wiele osób nie ma pojęcia o tym, żę ze sprzedawcami można się też witać "hello", czy "hiho", a w Ab'Dendriel Można mówić po elficku(Ashari-hi, lub Asha Thrazi bye), można powiedzieć job i NPC zdradzi nam swoje zajęcie, odkryłem równierz, iż można zapytać sprzedawce how are you?(jak sie masz), a on odpowie. lub myślałem o teori kota Schrödingera żeby npc zabić/otruć
Też nie wierze, że wyspa jest poczekalnią, albo fejkiem. Możliwe też, że do odkrycia zagadki będzie potrzeba więcej osób, co też nie wyklucza opcji, że wskazówek nie uzyskamy sami. Właściwie to nic tu siebie w 100% nie wyklucza. Może trzeba coś znaleźć poza wyspą, np przedmiot, na którym będzie zależało, któremuś z npc. Może coś takiego znajdzie się w letniej aktualizacji. Dużo może, dlaczego itp jak w każdej zagadce. Taki materiał nie może być nudny, za bardzo działa na wyobraźnie. Powiem tak WBIJAJ ten 999 odpalasz streama i będziemy myśleć : D Pozdrawiam i życzę jak najszybszego wbicia tego zacnego poziomu.
może to co widzimy to iluzja pragnienia samotnego sklepikarza na wyspie mam na myśli, ze chciałby żeby takie szychy z takimi levelami stały w kolejce do jego pustego od lat sklepiku i może chodzi o to żeby gracze z takimi samymi levelami jak na wyspie zastąpili tych którzy tam stoją?
1. użycie oracle figurine na środku 2. użycie hallowed axe na drewnie 3. fishing po prostu łowić albo wędką do mechanicznych ryb co je się na gwoździe łapie albo zwykłą wędką
Zauważcie, że istnieje taki NPC jak Relaxed Bartender i Stressed Storeman. Wg mnie trzeba kupić od Relaxed odpowiedni itemek iść do Stressed dać mu go. Kiedy Stanie się on po prostu Storeman`em kolejka ruszy te npc`ty zaczną same się poruszać, aż każdy z nich po kolei zniknie i po chwili ty zaczniesz z nim rozmawiać a dalej nie wiem. To jest tylko moja teoria
A może po prostu tam solo sie nie da nic zrobić potrzeba więcej ludzi żeby zapełnić miejsce miedzy npc akurat na 4 graczy , ewentualnie nie witać sie hi tylko jakoś inaczej jak np kiedyś u kinga w thais pisałeś hi i nic a tam co innego było trzeba napisać może w tą stronę trzeba iść
mi się wydaje ze tam są dwie kolejki. Player level xxxx są ustawieni w dwóch rzędach i moze trzeba uzupełnić to do dwóch pełnych lini innymi charami o podobnych levelach co npc obok?
Hmmm... Przecież CipSoft robił konkurs na wymyślenie zakończenia questa? I 3 najlepsze opowiadania wygrywały. Może jednak trzeba znaleźć tę 3 zakończenia i próbować wg nich coś podziałać.
@@mariuszkowalski4901 tibiopedia.pl/forum/t/17819,Za-drzwiami-dla-gracza-z-999-poziomem-wrzesniowy-artykul,1 www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=3302 Tutaj temat z propozycją graczy Link do tibiopedii. Jest tam przekierowanie do forum Tibia.com I gdy czytam wszystkie opcje graczy to wygląda to tak jak by wszystko połączyli w jedną opcję. Np. - jest nawiązanie do NPC - do demon oak - i na wyspie jest drewno z niego. - orshabaal nie pasuje ale minishabaal już tak co do tempest shield Ogólnie nie przestudiowałem jeszcze wszystkich propozycji a napewno znajdziecie tam sporo nawiązań z wysypy do koncepcji graczy :) Sorrki za znaki ale na szybko piszę z telefonu
Kolory lampionów, potków u sklepikarza, barmana, leżaków i parasola są takie same. Dodatkowo kiedy połączysz lampiony liniami prostymi zgodnie z kolorami wychodzi duży X
Nie wiem dlaczego nikt jak dotąd nie zauważył, że kolory lampionów na ladzie sklepikarza odpowiadają w kolejności plamom w Serpentine Tower (licząc od lewej: plama trucizny, krwi na stole pod parchmentem i wody z prawej). Według mnie jest to jasna wskazówka, że czwartym kolorem jest żółty (garnek obok chatki). W Serpentine Tower znajdują się 4 'ołtarzyki', na których pewnie trzeba użyć czegoś w odpowiednich kolorach, w odpowiedniej sekwencji, która jest tutaj zdradzona. To może być przypadek, ale warto byłoby spróbować.
No i to jest ta taka prawdziwa tibia co zawsze była zagadka :D na pewno ktoś w końcu to rozwiąże. Bardzo możliwe że trzeba zacząć jakiś quest u kogoś innego. Z kimś innym porozmawiać nie chodzi tylko o tą wyspę. Jest wiele Questów gdzie leżą jakieś trupy postaci w środku książka gdzie pisze historie co zaszło w jakiejś jaskini czy coś. Może trzeba poszukać przeczytać. Może jest faktycznie jakieś magiczne słowo które uruchamia konwersacje z jakimś npc. Może chodzi o to że za mało ludzi wbiło ten LVL. Wątpię żeby było to puste miejsce gdzie tylko zdobywasz pucharek. Nic innego jak wbijać lvl i próbować samemu :D
A nazwy dwóch NPC? Barmana i sklepikarza? Barman jest "relaxed" a sklepikarz "stressed" może w ten sposób trzeba szukać. Zapytać barmana o cos na rozluznienie dla sklepikarza?
Jak dla mnie to cała wyspa jest przypomnieniem dla tibijczyków,jaka kiedyś była tibia, że do sklepikarza zwyczajnie były kolejki :P Zarazem zagadki cipsofta od zawsze były trudne, więc ciężko się domyślić o co chodzi ;/
Ja bym tam postał od ss do ss. To jest w sprzeczności ze wszystkim co ci gracze, który tam dotarli do tej pory robili. Żeby zdobyć 999lvl trzeba nonstop biegać, expic i robić questy, które de facto opierają się na tym samym. Może nagroda paradoksalnie "pojawi" się dopiero gdy 999+ wykaże się cierpliwością?
@Zarakso "I reached level 999 and all I got was... Wait anyway?" 3 kropki jako puchar? "Wait, what anyway?" oznaczające że coś może być jeszcze? WTF? :D Tutaj chodzi o to, że gość namęczył się wbijając ten 999 level, a wszystko co dostał, to własciwie... [nic] / [co właściwie?]. Oznacza to w tym kontekście, że chuja tam jest. Niemniej jednak może to być podpucha od strony Cipsoftu.
Prawie napewno chodzi o cos z iluzja czy byciem zaczarowanym. Warto by bylo przeszukac wszystie miejscowki z magicznymi postaciami pod katem wskazowek - ksiazki itp - ktore moglby by zawierac slowa klucze. Najpewniej gdy sie odpowiednio poprowadzi dialog - tzn w odpowiedni sposob da znac npc ze wiemy iz jestesmy w iluzji- rozpocznie sie jakas walka z bossem ktory cos dropuje. Innego sensownego rozwiazania tej zagadki nie widze, Moim pierwszy pomyslem byloby przyjzenie sie wszystkiemu co jest zwiazane z ferumbrasem. Zgodnie z lore to on ma motywacje aby zmanipulowac poteznego gracza oraz mozliwosci ku temu - jako najpotezniejszy mag.
Może trzeba namówic NPCków aby opuscili swoje miejsca w kolejce i stanąć za nich. W ich kwestiach są wskazówki co by zrobili zamiast sterczeć w kolejce. Kwestia w jaki sposób sformułować dialog z nimi aby znikli z kolejki. Celem jest aby stanąć w kolejce jako 1 i odebrać nagrodę. Przekonanie pozostałych npc może polegać na namówieniu ich na określone nagrody (nie wiem jak). Pozdrawiam
Według mnie jest coś ważnego w tym ołtarzyku na górze z jednym polem do ustania. Tam pewnie trzeba coś położyć i może jakaś nagroda wpadnie. Może rzecz zależną od żywiołu tak jak w desercie. Jak wbijesz to spróbuj zarakso tam coś zrobić. Wiem co pisze.
1 osoba która wbiła 999 lvl i poszła sprawdzić co kryje się za drzwiami i według mnie od sklepikarza dostał przepustkę którą może wymienić na jakiś cenny przedmiot, lecz nie wykorzystał przepustki i sobie ją zachował ponieważ przedmioty nie są zbyt cenne i tym sposobem blokuje pozostałych graczy do odebrania nagrody i żeruje na niewiedzy by od naiwnych wyciągnąć wirtualną walutę w tibi pod pretekstem że podpowie jak wykonać questa.
Może więcej filmów o tej tematyce kto ile próbował np Sword of fury quest Mimo mag na rooku Ghoul za ścianą co podobno Pękala co każdy update Bazyliszek kazo czy język beholderow w hellgate/serpentine tower I inne takie ciekawe
Npc stoją w kolejce w kierunku wody, między lampionami, stoją w tym kierunku celowo wskazując zagadkę. Moim zdaniem może trzeba mieć helmet of the deep i zejść pod wodę na plaży w kierunku wskazującym przez kolejke npcy
Ta wyspa wygląda jakby była iluzją, itemy i w ogóle. W eksperymencie schrodingera póki do nie otworzymy pudełka nie wiadomo czy kot jest żywy czy martwy, może trzeba wejść na wyspę maskujac swoją obwcnosc (stealth ring), teoria z latarniami też sztos, może na ich przecięciu coś, ew ten żółty plyn wykorzystać
Moim zdaniem, tych npc trzeba jakoś przekonać, by odstąpili nam kolejki, ewentualnie, żeby ruszyli dalej. Najważniejszy npc to właśnie ten, który mówi o tym, że dostał coś. A może musimy mieć 998 level? Przed wejściem zrobić tak, żeby medusa nas otruła, zbić hp do 50 noxious clawem i wejśc na wysepke i tam zginąć. Wydaje się troche szalone, ale mamy w grze pewien przedmiot, który żeby ukończyć, można zginąć. Może nawet ten przedmiot jest tutaj potrzebny. Trzeba kombinować. Na pewno tam coś jest i na pewno zostanie to wykonane, gdy odpowiednie osoby osiągną taki poziom.
Jeśli cipsoft dał tipa, że w książkach tibii jest "sposób na rozwiązanie" tak jak z POI, to w takim razie trzeba będzie zacząć magazynować i tłumaczyć wszystkie tibijskie publikacje... XD
Cipsoft nigdy nie myślał pewnie ani żaden z nas że ktoś wbije w tej grze taki lvl. W ogóle od początku ta bramka była bez sensu i tak pozostało. Odkąd wprowadzili do tej gry xp boosty to przestałem w to grać jak wielu innych. Dzisiaj tibia to pay to win jak większość gier niestety. Ale nic nie trwa wiecznie, tibia kiedyś to była w ogóle inna gra.
NPC pirat z 1000 lvl mówi coś o zajęciu jego kolejki czy obok niego, jakby stanąć w tej samej linii co on, ale 1 sqm na lewo od niego ( jak w 12:05), tak aby powstał haczyk albo ten znak zapytania, wtedy moze mozna by było z nimi jakos rozmawiac Trzeba by też sprobówać jakoś porozmawiać z NPC w kolejce aby pomóc im wybrać przedmioty, np do tego 1szego w kolejce " you should choose golden helmet". Temu od ciastek np zaproponować ciastko ale np czosnkowe, tak jak w bloodborher quescie temu co mówi coś o pływaniu zaczac mówić o wodzie lub przynieść jakiś napój szkoda że nie mam 999, coś bym pokombinował ;P
Dawno w Tibie nie grałem, nie mniej temat interesujący. Numery leveli nie są przypadkowe, podobnie jak ustawienie PC. Mam dość ciekawą teorię szczególnie że w bibliotece pod AB w którejś z ksiąg była wzmianka o ukrytej wyspie gdzie mieszczą się największe bogactwa. Mam swoją teorię. Jeśli jesteś zainteresowany daj znać ;)
Postacie stoją w kolejce ale kto powiedział, że akurat stoją w kolejce do sklepikarza? A co jeżeli aby odblokować kolejną część tego questa, bądź kolejną opcje dialogową, potrzeba kilku graczy żeby np wypełnić całą kolejkę? Coś jak Anni, gdzie potrzebnych jest 4 graczy. Bo skoro NPC się nie odwracają do Was to znaczy, że może stoją na specjalnych polach/zapadniach, które trzeba wypełniać. Tak tylko spekuluje ;) Pozdrawiam.
przeciez tam nic nie ma, sam knightmare (pracownik cipsoftu) napisał : "Tylko kilku graczy w historii dotrze do tego miejsce. Co może być dla nich „odpowiednią” nagrodą? Czy któryś z najpotężniejszych graczy w grze "potrzebuje" jeszcze jakichś rzeczy? I czy to sprawiedliwe, aby tworzyć konkretne treści tylko dla garstki ludzi, gdy w tym samym czasie moglibyśmy stworzyć coś dla większości graczy? Cokolwiek leży za tymi drzwiami, musi być jasne, że te argumenty nie mogą zostać zlekceważone."
było gdzieś powiedziane że odpowiedź do tego co się tam znajduje, kryje się gdzieś na banucie. Być może trzeba przyjżeć się wszystkiemu na port hope. Może jakaś książka znajduje się na ape city w regale w książkach. Może w mieście znajdziemy gdzieś jakąś odpowiedź. Ale przekopywanie wyspy moim zdaniem nie ma sensu
Mi się wydaje, że tam trzeba przyjść w odpowiednim momencie, a mianowicie zwracając uwagę na graczy o nicku "player" tak jak wspomniałeś są odwróceni tyłem do npc który również nie chce się obrócić w żadnym kierunku i moim skromnym zdaniem właśnie w tym kierunku trzeba się udać aby rozwiązać tą zagadkę? może pojawia się teleport raz na miesiac przez godzinę jest otwarty? może taj jak mojżeszowi rozeszła się woda i ukazała drogę można tak gdybać w nieskończoność ale ustawienie tych graczy nie jest przypadkowe napewno.
teleport z banuty moze prowadzic w rozne miejsca, to miejsce to zmyla, trzeba miec na sobie cos specjalnego w eq albo wgl nic nie miec na sobie i wtedy wejsc w tp :D
mi coś smierdzi z tm drugim sklepikarze i czy naprzykład nie trzeba coś pokupować w odpowiedniej ilości i odpowiednie itemy i może nowy dialog się odblokuje takie mam domyśły a jeśli nie to może trzeba z sklepikarzamy i z resztą npcetów w określonej godzinie porrozmawiać
poprostu musisz czekać aż wszyscy gracze wybiorą nagrodę okolo tydzien stania od ss do ss skoro oni az tyle czekają. Teraz tylko pytanie czy quest trzeba jakoś zacząć czy poprostu czekać, biorąc pod uwag, że teraz bardzo chca zmniejszyć gold w Tibii moze kiedys chcieli zwolnic czas wbijania lvla xD
Zauwazcie ze nie widac imienia i nazwiska sprzedawcy, jest po prostu napisane ze jest zestresowany. Mysle ze trzeba znalezc w jakis sposob jak sie nazywa i przywitac sie z nim po imieniu. Wyspa sie nazywa "Schrödinger's Island" czyli "Wyspa Schrödingera", moze to jego nazwisko ? Jest bardzo bogaty wiec chyba stac go na kupno takiej wyspy ? Pozdrawiam.
@@Zarakso Chyba mniej więcej wiem o co chodzi, analizując te eksperyment można wywnioskować, że po otwarciu wyspy przez gracza NPC ustawieni w lustrzane odbicie znaku zapytania mogą być albo żywi albo martwi, stąd mogą czekać do czegoś w kolejce. W symbolice lustrzanego odbicia znalazłem, że może się odnosić do zmiany końca w początek.
Może to nagroda jest kotem, wyspa pudełkiem a my próbujemy bezskutecznie dowiedzieć się czy istnieje, co (zgodnie z eksperymentem) jest niemożliwe 😏 Chociaż z drugiej strony, będąc w pudełku powinniśmy być w stanie określić stan kota, czyt. zdobyć nagrodę...
mi sie zdaje ze dialog jest prawdopodobnie podobny do dialogu ktorego prowadzimy z oberonem. napewno gdzies sa jakies ksiazki w ktorych te slowa kluczowe sa opisane i przez ktore da rade dalej kontynuowac questa.
może musi być 5 osób z odpowiednimi lvlami 999-1003, jakaś rozmowa walka o miejsce w kolejce - może są w rodzaju bossów i dopiero po ich pokonaniu można wybrać nagrodę. Albo każdy gracz będzie miał osobne zadanie...
ja bym sie tez skupil na npc od kolejki, dopisek "stressed" sugeruje zeby moze przyniesc mu jakies wino czy cos na rozluznienie zeby mogl sobie poradzic z klientami?
A może to nie jest single quest? może to że postacie nazywają się "player" to jest wskazówka:) może potrzeba właśnie tylu osób z takimi lvl i takimi potrzebami w bp żeby go wykonać? tym bardziej że nie stoją w jednej linii tak, jakby pokazywały po której stronie npc przeba stanąć
Mi się wydaje że 5 npc jest to 5 ludzi ma byc na wyspie .każda dana osoba musi mieć taki sam lvl tak jak ten npc (1 osoba ma 999 lvl następna 1000 etc tak jak npcki maja) i jak wbija ci ludzie razem z tymi łvlami to może coś albo jakoś zadziała żeby coś odebrać albo npc odpisze inaczej itp.
Stanąłbym góra lewo od player 1003 i ubrał inne kolorki w outficie niz mają inni playerzy. Może kolejność kolorów ma jakieś znaczenie i jeżeli ubierzemy odpowiedni addon z kolorkami to coś odpiszą :) a ci playerzy mogą mieć kolorki top 5 graczy którzy weszli nad wyspę. Może to tylko top5 może wykonać questa ?
Wydaje mi się że albo trzeba pospieszyc tego pierwszego typa w kolejce albo kupić odpowiednie itemy u npc z którym można handlować i przekupic ich aby ustąpili miejsca. Np jeden z ludzi w kolejce mówił o ciasteczkach. Może gdyby go zwabic na lakocie wpuściłby nas przed siebie czy coś. Taki pomysł ode mnie. W komentarzach piszą też o odpowiednim rozstawieniu kolejki. Może trzeba ustac odpowiednio i używając wielkich liter wyrażać swoje niezadowolenie xd
temu co chce popływać czeba dać piłke co jest w wodzie temu co chce ciastka to dać handel a nie mu podrzucić tak jak byś chciał kupić u barmana ale bez początkowej kwestji HI , lub temu co chce ciastka i popływać napisać zamiast trade to take it
brakuje zółtej fiolki. Wydaje mi sie ze trzeba do pustej nalać z kociolka po prawej to cos zółtego i pojsc do npc po lewej ktory na stole ma puste miejsce na dywaniku na zolta fiolke. DZieki temu npc w srodku bedzie mogl zrobic lampion zolty
Moim skromnym zdaniem CipSoft nie spodziewał się kiedykolwiek że ktokolwiek dobije legendarny 999 level a gdy to już się stało musieli cokolwiek na szybkiego wykombinować jako że Tibia jako źródło dochodów dalej nie ma się źle tak więc powstała na szybkiego wyspa na której umieścili paru NPC bez żadnego znaczenia i generujący się każdemu z osobna puchar. Żadnych podtekstów, żadnych ukrytych/tajemniczych łamigłówek
Trzeba ustawic sie tak samo jak playerzy ewidentnie widac ze handlarz jest wkurzony poniewaz wszyscy czekaja na kogo innego prawdopodobnie na jakiegos handlarza z innymi dialogami pewnie pojawia sie o okreslonym czasie
Hmmm. A może stanąć jakoś za ostatnim playerem na jakiejś klatce obok niego , rzucić Fife Wall czy cos I próbować wejść tak do początku na miejsce 1 Playera I wtedy zacząć dialog.
wale komentarz w 7 minucie moim zdaniem trzeba do sprawy podejsc zyciowo, jest kolejka w sklepie kolejka jest dosc duza i dlugo sie czeka, zeby pogadac ze sklepikarzem co tak na prawde moim zdaniem jest clue sprawy, albo trzebaby bylo zrezygnowac ze stania w kolejce albo pomoc ja usunac, probowalbym zabrac jakies karty do gry itd i wrocic do kolejki, rozladowac kolejke i zagadac do npc za lada :D
Przypomina mi to kolejkę do NPC Obi z Rooka za dawnych lat tibii, gdzie faktycznie trzeba było czekać, a noobków było mnóstwo... Zwrot klucz 'faster noob! hi hi hi hi hi'
trzeba rozszyfrować jak przekupić tych w kolejce NPC tak żeby cię przepuścili w kolejce wtedy otrzymasz nagrodę extra :P ale jak chcesz wiedzieć jak to zrobić to wyślij cipsoftowi kilku cyfrową sumę i będziesz wiedział :P
Npc mówi o rookgardzie, cipsoft dał tipa, że odpowiedź jest w książkach tibii. Może trzeba szukać informacji z książek na rooku, może coś związanego ze sword of fury? XD
Mi się wydaje, że npc z lvl się nie odwracają bo stoimy niby na końcu kolejki, a każdy z nich daje nam podpowiedź co zrobić by nas przepuscili, dlatego pierwsza kratka nad npc do odebrania nagrody jest wolna. Moim zdaniem należy zacząć od ostatniego npc i tak po kolei, aż do pierwszego:)
hmm ja mysle że jeżeli to jest kolejka a 2 npc jest po bokach moze 2 graczy z 999lvl musze stanac w kolejce i jednoczesnie cos napisac. lub jak to mowi jeden npc ze poplywa moze cos kryje sie w wodzie
moze chodzic o konkretne przywitanie jak z krolem, bo te npc tak naprawde nie wchodza w konwersacje wogole na samo "hi", rzucaja haslo na szybko i koniec
Mi sie wydaje ze musimy poczekac az Bubba bedzie mial chec do gry i Gosc co posiada HexLorda i niedlugo wbije 999lvl :D to mu udostepni ta postac i Bubba ma szanse rozwiazac to jestli urzycza mu Hexlorda :D
Takie pytanue, jak ludzie doszli di tego jak zrobic istniejące juz questy? Tski POI np Ciekawi mnie czy Cipsoft zostawil tego questa ludziom do rozwiazania calkiem samemu czy to z czasem jakos wyjdzie. Bo jakby nie jest to takie proste by mialo byc szybko rozwiązane
wg mnie to 1003 npc jest najwazniejszy, sprobowal bym wbic 1004 :D Albo mozna by sprawdzic ile jest npc w tibi i moze to jest liczba npc i np. 1004 npc bedzie rozwiązaniem
Uważam że znaczenie mają liczby, (nie bez powodu każdy z npc ma przypisany poziom, ciąg liczb jest ważny) poza tym zwrocilbym uwagę na kierunek wszystkich 5 npc ;) powodzenia
Ciekawi mnie to, że lampy mają 4 kolory. Na stole u sprzedawcy są 3 fiolki nieb/czerw/zioleona brakuje zółtej.
Na prawo od domku jest kociołek z zółtym wypełnieniem.
celna uwaga ;D
najciekawsze spostrzeżenie
@@Bartus1409 a po prawej stronie domku jest beczka z żółtym płynem ( bodajże lemoniada) ;)
Ciekawe spostrzeżenie. Knightmare z pewnością jest osobą, która wie, co pierwsze rzuca się w oczy, a co większości umyka. Dlatego może robić pewne rzeczy, by zmylić gracza. No to może być nawet klucz do rozwiązania tej zagadki. Kurwa jak ty tak dobrze ukryty szczegół mogłeś zauważyć? Świr
A brakujaca zolta fiolke mozna kupic u barmana :3
oni są odwróceni bo chcą cię przywitać. weź puchar ze sobą i pusty garnek pot. połóż garnek przed nimi, wlej tam vino, potem z garnka wlej vino do pucharu i potem się napij.
nie wiem czy zadziała ale chociaż postać się najebie
Wszystkie npc stoja tylem i stoja w tej kolejce w okreslony sposob i w okreslonym miejscu, jeden z npc mowi o tym aby isc na koniec kolejki by on nie byl juz tym ostatnim w kolejsce, moze aby jakas nowa kwestia dialogowa sie pojawila nalezy stanac w odpowiedni sposob i w odpowiednim miejscu i napisac do tej ostatniej osoby w kolejce, a misje moze beda w stylu robienia jakiegos czegos dla kazdej osoby z kolejki aby przepuscila nas przed siebie az doszli bysmy do npc za lada i moze dla niego tez by sie cos wykonywalo a moze po prostu wtedy juz odebralo by sie nagrode
Nie głupie
To pierwsza rzecz jaka przyszła mi do głowy gdy zobaczyłem tą wyspę i dziwi mnie czemu nikt tego jeszcze nie zrobił,przecież to się wydaje najbardziej logiczne.
No tak to najbardziej logiczne , żeby zająć kolejkę ;)
Tez tak myślę, ale pytanie czego mogą chcieć postacie, ostatnia postać mówi, że zapomniała wziąć kart, które jednak w Tibii nie istnieją :/ ciekawe czy ktoś to kiedyś rozwiąże czy będzie tak jak z 469
@@Halosnight2231 albo po prostu te karty są do zdobycia w tym queście
Bardzo ciekawa sytuacja. Wydaje mi sie że trzeba się w to wczuć i rozlozyc ją na czynniki pierwsze... najpierw odpowiedzmy sobie jaka sytuacje widzimy na wyspie a potem sprawdzimy kogo w tej sytuacji mamy i jaką rolę odgrywa dany NPC.
SYTUACJA:
Faktem jest że widzimy tutaj NPC imitujących Normalnych Graczy czekających na odbiór swojej wymarzonej nagrody. Znajduje się tutaj „sklep” w którym można wybrać jedną rzecz (jedną, bo w dialogu pierwszego playera dowiadujemy się że musi dokonać wyboru). Mamy kolejkę, którą blokuje pierwszy player przez niezdecydowanie którą nagrodę wybrać. Duże prawdopodobieństwo że nie odbierzemy swojej nagrody dopóki sytuacja w kolejce się nie rozwiąże i prawdopodobnie to właśnie my mamy pomóc w rozładowaniu sytuacji... dodam jeszcze że jest tutaj barman, a cała wyspa ma motyw wakacyjny.
NPCy i ich sytuacja...
Sklepikarz:
Faktem jest że ma on do zaoferowania przedmioty, prawdopodobnie te ktore widzimy za ladą. Probujac sie wczuc w sytuacje wyobrazmy sobie co moga czuc dane postaci po to aby zgadnac na jaki tok myslenia cipsoft stara sie nas nakierowac. Mozemy sie domyslic ze sklepikarz jest poddenerwowany, z powodu sytuacji z kolejka ale patrzac szerzej, od niewiadomo jak dlugiego czasu stal na tej wyspie bez roboty (nikt nie przypuszczał, ze ludzie dojda do granicy 999lvl) a nagle okazuje sie ze w jego sklepie zaczyna sie ruch. 3 sprawa to fakt ze chyba kazdy sklepikarz bylby zestresowany majac przed soba kolejke zniecierpliwionych klientow i jednego dziwaka ktory te kolejke blokuje. Fakt wiec jest taki ze sklepikarz jest kłębkiem nerwów tak więc dąży on do uspokojenia się a wiec pragnie aby kolejka się ruszyła i żeby mogł obsłużyć wszystkich.
NPC ZESTRESOWANY SKLEPIKARZ:
Dąży do rozładowania kolejki tak więc to my jako gracze mamy mu w tym pomoc.
Player 1 w kolejce:
Jest osobą przez którą dzieje się cała sytuacja. Jest jakby drzwiami przez które trzeba przejść w tym quescie ale są zamknięte więc trzeba znaleźć jakiś klucz. Odgrywa tu role osoby która tak z szacunku do swojego czasu poświęconego na wbicie 999lvl pragnie podjąć jak najlepszy wybór ale nie jest w stanie. Nie zwraca uwagi ani na graczy w kolejce ani sklepikarza jest jakby przytłoczony i omamiony sytuacją tak więc musi być jakiś sposób aby go „odczarować”.
PLAYER 1: Dąży do wybrania przedmiotu jednak coś go blokuje tak więc pewnie my jako żywy gracz mamy mu pomóc.
Pozostali Playerzy w kolejce:
Sa zniecierpliwieni, odgrywaja role gracza ktory nie dosc ze musial tyle czasu poswiecic zeby wbic 999 lvl to teraz traca niewiadomo ile czasu w kolejce, do tego boja sie ja opuscic bo szkoda im czasu ktory juz wystali a maja nadzieje ze sie to w koncu ruszy i player 1 podejmie decyzje... mamy tu zdenerwowanego typka, babeczke ktora bierze sytuacje na smiechy itp.
POZOSTALI PLAYERZY: ich celem jest odebranie swojego przedmiotu ale przeszkadza im w tym zablokowana kolejka. My jako gracz mamy im w tym pomoc a wiemy ze tak sie stanie jak Player 1 dokona wyboru.
Barman:
Niby postac poza sytuacja ale odrazu zadalem sobie pytanie dlaczego tam jest barman, po co? Owszem wyspa ma klimat wakacyjny drinki plaza ale odrazu skojarzylem ze barman to taki typek ktory zawsze wszystko wie, zna najnowsze ploteczki i mozna mu sie wygadac. On napewno po cos tu jest i mysle ze jest dobrym startem aby jakos zapytac go o te sytuacje, moze poda nam jakis znaczacy szczegol, przemawia za tym tez to ze ktorys z NPC w sklepie mowi, nie mam czasu na plotki (gossip)? Czemu tak mowi? Czy sytuacja ktora sie dzieje to jakas ploteczka czy cos. Tak wiec barman wydaje sie osoba ktora chetnie poplotkuje... jest on tez jedyną zrelaksowaną osobą na wyspie (na co wskazuje jego nick) i jedyną która nie ma oczekiwań...
BARMAN: zrelaksowany pan, jedyna osoba bez oczekiwan, JEDYNA OSOBA KTORA PODEJMUJE Z NAMI DIALOG.
TEZA
Patrzac na to wydaje mi sie ze caly quest polega na tym aby rozladowac te kolejke. Barman moze byc dobrym startem i to u niego szukalbym jakiegos punktu zaczepnego najpierw. Mysle ze istnieje jakis sposob aby przekonac playera 1 do dokonania wyboru. Quest niby banalnie brzmiacy ale dojscie do tego moze okazac sie rozbudowane. Ciekawi mnie napewno dlaczego i w sklepiku i na bardzie sa te same viale z napojami i ze nie ma tam zoltego, za to jest on w garnku obok sklepu ale garnek kolo barmana jest pusty. Moze sie okazac ze pozostali playerze tez okaza sie pomocni w dalszej czesci zadania albo je utrudnia (i tak np jak juz pierwszy player dokona wyboru to nastepnemu cos odwali) moze byc tez tak ze mamy pomoc wszystkim w dokonaniu wyboru i to co zostanie na koniec zostanie dla nas. Nie wiem ale ewidentnie mamy wystarczajaco info na start zeby zarysowala sie nam wyrazna fabula zadania i cel jaki mamy wykonac.
Dzięki za komentarz :) Miło się czytało. Jeżeli chodzi o barmana to na pewno jeżeli znajdę się na wyspie to zapytam go "gossip" albo "tip" i inne tego typu słowa. Teraz sobie tak też pomyślałem skoro 1 player nie może zdecydować jaki item wybrać, to może Cipsoft przez to chce nam przekazać, że tak na prawdę obojętnie jaki item dostaniemy to cały czas pozostanie nam z tyłu głowy, że mogliśmy wybrać inaczej. Następnie kolejka, czyli przybywający ludzie po następne nagrody i tym samym legendarne itemy, o które niegdyś były pożądane stają się neutralne. Być może właśnie tak na prawdę nic tam nie ma, a po prostu powstała nowa legenda tak jak to jest ze Spike Swordem albo Serpentine Tower, chociaż osobiście chciałbym, żeby coś tam było i żeby ktokolwiek wyciągnął coś z tej wyspy :)
@@Zarakso wydaje mi się że na pewno coś tam jest, ale trzeba się widocznie nakombinować, żeby znaleźć punkt zaczepienia
UWAGA ESEJ ! (haha)
Ciekawym czynnikiem jest fakt iz kazda z postaci na wyspie czeka juz jakis czas.
1)Player (1) 999 (Pierwszy w kolejce, i na moje zdanie jeden z wazniejszych tam postaci) jest niezdecydowany zablokowal kolejke wybiera nagrode od jakiegos czasu.
Dodatkowo zwraca uwage pozostalym by byli cicho.
2) Player 1001 zaznacza, ze ten pierwszy w kolejce (999) stoi tak dlugi czas ze on sam zdazyl zdobyc juz 1 level wiecej (Czyli byl na wyspie na 1000 levelu). Dodatkowo sam nie wie dlaczego ten przed nim tak dlugo sie zastanawia. Dodatkowo przez zblokowanie playera (1) 999 kolejki, zaluje ze nie zostal na rookard, jest zozczarowany. (?)
3) Player (2) 999 pospiesza do wyboru tego przed nim, postawa tej postaci jest dosc ciekawa jakby odzwierciedla oczekiwana lub reakcje potencjalnych graczy przekraczajacych level 999, moze to byc uszczypniecie od tworcow w strone graczy (?). Co wazne, ten gracz oczekuje kolejnej nagrody, rowniez jest zblokowany przez poprzednikow.
4) Player 1000 , zaznacza rowniez,iz kolejka rusza sie bardzo powoli lub wcale, dodatkowo dodaje iz idzie wbic 5 leveli co podkresla dlugi czas trwania zblokowanej kolejki, gracz rowniez pokazuje frustracje.
5) Player 1003 ostatni gracz , jest sfrustrowany jak pozostala trojka czekaniem. Jednakze rowniez wypowiedz jest ciekawa a zwlaszcza ostatnie zdanie.
Podsumujmy:
Przekroczajac bramke dostajemy sie na wakacyjna wyspe, mamy: lezaki,laweczki,kociolek z lemoniada za darmo, drzewa z owocami, palmy, plaze. Mozliwosc zrelaksowania sie, poplywania, 'posiedzenia' pod parasolami czyli UWAGA!: mozliwosc, odpoczynku. Wszystko utrzymane w nastroju wakacyjnym przystrojone rajskimi lampami.
Dodatkowo NPC, oferuje nam produkty ktore jedno znacznie sugeruja nam celebracje wlasnych osiagniec i wziecia odpoczynku kupujac i spijajac mleko kokosowe od niego z baru, dodatkowo mamy tam winko i soki , nawet instrument by zagrac na wlasny triumf(No i tort :)). I sam barman to uwaga 'Zrelaksowany Barman' ;)
TEORIA1: ODPOCZYNEK
Jeden z moich wnioskow to taki iz tworcy mowia jednoznacznie by po prostu odpoczac od gry.
Tworcy mogli po prostu probowac dac do zrozumienia iz gra nie polega na zdobywaniu nagrod a co wiecej na zdobywaniu poziomow co wynika z komentarzy wypowiedzianych przez postacie na wyspie.
Kazda postac czytaj 'Gracz' jest sfrustrowany co jest ironia, iz przedstawia najbardziej potencjalna reakcje graczy przekraczajacych ta bramke oczekujacych na kolejnej nagrody,tworcy to przewidzieli dajac temu taki wlasnie obraz.
Przypadkiem nie moze byc fakt iz postacie sa zwrocone ku plazy a dokladnie kompielisku (Biorac pod uwage ogromne zaawansowanie gry), kierunek postaci jest czysta WSKAZOWKA.
Jesli zalozymy iz kazda z postaci jest ustawiona ku plazy (Czytaj w strone miejsca odpoczynku)i co wazne iz kolejka zaczyna sie na jego koncu (?!),rzuca to inne swiatlo na cala zagadke.
Dodatkowo dialog postaci Player 1003 wydaje sie byc ciekawy. (Oh ustaw sie prosze!,poczuje sie znacznie lepiej nie bedac ostatnia w kolejce) Moze byc aluzja do checi bycia pierwszym i malym uszczypnieciem ze strony tworcow, dodtatkowo postac wskazuje iz idzie sie zrelaksowac (Poplywac,odpoczac zmaczona kolejka)
TEORIA2: PLAYER (1) 999
Jesli zalozymy ze gracz (1) 999 jest pierwszym w kolejce, trzeba zaznaczyc jego niezdecydowanie, moze on bowiem znaczyc poczatek rozwiazania zagadaki.
Kazda z postaci jest zblokowana dlugi czas w kolejce przez jednego gracza Player (1) 999, kazda postac podkresla brak ruchu.
Co daje nam wniosek iz moze istniec przedmiot lub fraza ktora pomoglaby by w wyborze nagrody dla gracza (1) 999 (LUB rezygnacje z kolejki?!) ,co skutkowalo by kontynuacje handlu w sklepie I odebrania kolejnej nagrody (!?)
Nie da sie ukryc ze osiegniecie 1000 levela w Tibi to ogromne zdobycie dla gracza, pochlaniajace czas, wymagajace wyrzeczen i poswiecenie ogromnego czasu swojego zycia, codziennego zycia.
Mimo mojej checi uwierzenia iz na wakacyjnej wyspie moze kryc sie klucz do odkyrcia kolejnej zagadkito jednak bardziej jestem sklonny uwierzyc iz to po prostu wyspa ktorej celem bylo nabranie wiekszego dystansu graczy do gry.
Nie da sie ukryc ze cala wyspa ,jej istnienie,sposob jej budowy dodatkowo ogromnie mala ilosc informacji wzbudza nasza wyobraznie biorac pod uwage iz tworcy stworzyli tak cudowna gre jaka jest Tibia i jej cudowne expowiska i fabula. Przez co trudno nam sie obejsc z mysla iz wyspa nic w sobie nie kryje poza kolejnym pucharem i duza iloscia dystansu do wziecia.
To tylko moja opinia :p
Pozdrawiam Zarakso ,Gumszo tutaj twoj stary widz!
Typie... jesteś chory idź lepiej do psychiatry
świetna robota mordzia! sam czasem wracam myslami do tego tematu - sporo 'tysiączek' nam się pojawilo a rozwiazania jak nie bylo tak i nie ma nadal.
Po dodaniu lvl-i npc na tej wyspie wychodzi 5002
Jest klucz nr 5002 a po prawej stronie od sprzedawcy jest coś co przypomina drzwi
znalazłem na forum
Dobrze że zacząłeś ten temat. Wiele osób nie ma pojęcia o tym, żę ze sprzedawcami można się też witać "hello", czy "hiho", a w Ab'Dendriel Można mówić po elficku(Ashari-hi, lub Asha Thrazi bye), można powiedzieć job i NPC zdradzi nam swoje zajęcie, odkryłem równierz, iż można zapytać sprzedawce how are you?(jak sie masz), a on odpowie.
lub myślałem o teori kota Schrödingera
żeby npc zabić/otruć
Też nie wierze, że wyspa jest poczekalnią, albo fejkiem. Możliwe też, że do odkrycia zagadki będzie potrzeba więcej osób, co też nie wyklucza opcji, że wskazówek nie uzyskamy sami. Właściwie to nic tu siebie w 100% nie wyklucza. Może trzeba coś znaleźć poza wyspą, np przedmiot, na którym będzie zależało, któremuś z npc. Może coś takiego znajdzie się w letniej aktualizacji. Dużo może, dlaczego itp jak w każdej zagadce. Taki materiał nie może być nudny, za bardzo działa na wyobraźnie.
Powiem tak WBIJAJ ten 999 odpalasz streama i będziemy myśleć : D Pozdrawiam i życzę jak najszybszego wbicia tego zacnego poziomu.
może to co widzimy to iluzja pragnienia samotnego sklepikarza na wyspie mam na myśli, ze chciałby żeby takie szychy z takimi levelami stały w kolejce do jego pustego od lat sklepiku i może chodzi o to żeby gracze z takimi samymi levelami jak na wyspie zastąpili tych którzy tam stoją?
Może któryś z tych npc
wyjaśni aferę końską
@@kaboomjp5526 ;*
Kto komu?
po walce z chisora bedzie wiadomo wiecej
1. użycie oracle figurine na środku
2. użycie hallowed axe na drewnie
3. fishing po prostu łowić albo wędką do mechanicznych ryb co je się na gwoździe łapie albo zwykłą wędką
czekałem na taki film z rok czasu
Zauważcie, że istnieje taki NPC jak Relaxed Bartender i Stressed Storeman. Wg mnie trzeba kupić od Relaxed odpowiedni itemek iść do Stressed dać mu go. Kiedy Stanie się on po prostu Storeman`em kolejka ruszy te npc`ty zaczną same się poruszać, aż każdy z nich po kolei zniknie i po chwili ty zaczniesz z nim rozmawiać a dalej nie wiem.
To jest tylko moja teoria
albo pogadać z nim o kolejce, albo tym zestresowanym
A może po prostu tam solo sie nie da nic zrobić potrzeba więcej ludzi żeby zapełnić miejsce miedzy npc akurat na 4 graczy , ewentualnie nie witać sie hi tylko jakoś inaczej jak np kiedyś u kinga w thais pisałeś hi i nic a tam co innego było trzeba napisać może w tą stronę trzeba iść
mi się wydaje ze tam są dwie kolejki. Player level xxxx są ustawieni w dwóch rzędach i moze trzeba uzupełnić to do dwóch pełnych lini innymi charami o podobnych levelach co npc obok?
Też pomyślałem o tym, że własnie to raczej jest quest grupowy i solo nikt tego nie zrobi :P
Hmmm... Przecież CipSoft robił konkurs na wymyślenie zakończenia questa? I 3 najlepsze opowiadania wygrywały. Może jednak trzeba znaleźć tę 3 zakończenia i próbować wg nich coś podziałać.
Masz linka do tematu?
@@mariuszkowalski4901 tibiopedia.pl/forum/t/17819,Za-drzwiami-dla-gracza-z-999-poziomem-wrzesniowy-artykul,1
www.tibia.com/news/?subtopic=latestnews&id=3302
Tutaj temat z propozycją graczy
Link do tibiopedii. Jest tam przekierowanie do forum Tibia.com
I gdy czytam wszystkie opcje graczy to wygląda to tak jak by wszystko połączyli w jedną opcję. Np.
- jest nawiązanie do NPC
- do demon oak - i na wyspie jest drewno z niego.
- orshabaal nie pasuje ale minishabaal już tak co do tempest shield
Ogólnie nie przestudiowałem jeszcze wszystkich propozycji a napewno znajdziecie tam sporo nawiązań z wysypy do koncepcji graczy :)
Sorrki za znaki ale na szybko piszę z telefonu
Kolory lampionów, potków u sklepikarza, barmana, leżaków i parasola są takie same. Dodatkowo kiedy połączysz lampiony liniami prostymi zgodnie z kolorami wychodzi duży X
Nie wiem dlaczego nikt jak dotąd nie zauważył, że kolory lampionów na ladzie sklepikarza odpowiadają w kolejności plamom w Serpentine Tower (licząc od lewej: plama trucizny, krwi na stole pod parchmentem i wody z prawej). Według mnie jest to jasna wskazówka, że czwartym kolorem jest żółty (garnek obok chatki). W Serpentine Tower znajdują się 4 'ołtarzyki', na których pewnie trzeba użyć czegoś w odpowiednich kolorach, w odpowiedniej sekwencji, która jest tutaj zdradzona. To może być przypadek, ale warto byłoby spróbować.
No i to jest ta taka prawdziwa tibia co zawsze była zagadka :D na pewno ktoś w końcu to rozwiąże. Bardzo możliwe że trzeba zacząć jakiś quest u kogoś innego. Z kimś innym porozmawiać nie chodzi tylko o tą wyspę. Jest wiele Questów gdzie leżą jakieś trupy postaci w środku książka gdzie pisze historie co zaszło w jakiejś jaskini czy coś. Może trzeba poszukać przeczytać. Może jest faktycznie jakieś magiczne słowo które uruchamia konwersacje z jakimś npc. Może chodzi o to że za mało ludzi wbiło ten LVL. Wątpię żeby było to puste miejsce gdzie tylko zdobywasz pucharek. Nic innego jak wbijać lvl i próbować samemu :D
A nazwy dwóch NPC? Barmana i sklepikarza? Barman jest "relaxed" a sklepikarz "stressed" może w ten sposób trzeba szukać. Zapytać barmana o cos na rozluznienie dla sklepikarza?
Jak dla mnie to cała wyspa jest przypomnieniem dla tibijczyków,jaka kiedyś była tibia, że do sklepikarza zwyczajnie były kolejki :P Zarazem zagadki cipsofta od zawsze były trudne, więc ciężko się domyślić o co chodzi ;/
Zarakso go go 999 wierzę że uda Ci się rozwiązać tą zagadkę każdy by chciał dowiedzieć się co się tam tak naprawdę kryje :)
Ja bym tam postał od ss do ss. To jest w sprzeczności ze wszystkim co ci gracze, który tam dotarli do tej pory robili. Żeby zdobyć 999lvl trzeba nonstop biegać, expic i robić questy, które de facto opierają się na tym samym. Może nagroda paradoksalnie "pojawi" się dopiero gdy 999+ wykaże się cierpliwością?
Tez raczej liczyłbym na to, że to moze być rare unsolved event aniżeli przekopywanie
@Zarakso "I reached level 999 and all I got was... Wait anyway?" 3 kropki jako puchar? "Wait, what anyway?" oznaczające że coś może być jeszcze? WTF? :D Tutaj chodzi o to, że gość namęczył się wbijając ten 999 level, a wszystko co dostał, to własciwie... [nic] / [co właściwie?]. Oznacza to w tym kontekście, że chuja tam jest. Niemniej jednak może to być podpucha od strony Cipsoftu.
Prawie napewno chodzi o cos z iluzja czy byciem zaczarowanym. Warto by bylo przeszukac wszystie miejscowki z magicznymi postaciami pod katem wskazowek - ksiazki itp - ktore moglby by zawierac slowa klucze. Najpewniej gdy sie odpowiednio poprowadzi dialog - tzn w odpowiedni sposob da znac npc ze wiemy iz jestesmy w iluzji- rozpocznie sie jakas walka z bossem ktory cos dropuje. Innego sensownego rozwiazania tej zagadki nie widze, Moim pierwszy pomyslem byloby przyjzenie sie wszystkiemu co jest zwiazane z ferumbrasem. Zgodnie z lore to on ma motywacje aby zmanipulowac poteznego gracza oraz mozliwosci ku temu - jako najpotezniejszy mag.
Może trzeba namówic NPCków aby opuscili swoje miejsca w kolejce i stanąć za nich. W ich kwestiach są wskazówki co by zrobili zamiast sterczeć w kolejce. Kwestia w jaki sposób sformułować dialog z nimi aby znikli z kolejki. Celem jest aby stanąć w kolejce jako 1 i odebrać nagrodę. Przekonanie pozostałych npc może polegać na namówieniu ich na określone nagrody (nie wiem jak). Pozdrawiam
Według mnie jest coś ważnego w tym ołtarzyku na górze z jednym polem do ustania. Tam pewnie trzeba coś położyć i może jakaś nagroda wpadnie. Może rzecz zależną od żywiołu tak jak w desercie. Jak wbijesz to spróbuj zarakso tam coś zrobić. Wiem co pisze.
1 osoba która wbiła 999 lvl i poszła sprawdzić co kryje się za drzwiami i według mnie od sklepikarza dostał przepustkę którą może wymienić na jakiś cenny przedmiot, lecz nie wykorzystał przepustki i sobie ją zachował ponieważ przedmioty nie są zbyt cenne i tym sposobem blokuje pozostałych graczy do odebrania nagrody i żeruje na niewiedzy by od naiwnych wyciągnąć wirtualną walutę w tibi pod pretekstem że podpowie jak wykonać questa.
A wg mnie 1 osoba ktora moze rozwiazac ta zagadke jest Bubba
+1
Cały czas nad tym działamy xd
Jeżeli hexlord to dalej postać bubby to A raczej tak jest to zostało mu do wbicia 9 lvl
Może więcej filmów o tej tematyce kto ile próbował np
Sword of fury quest
Mimo mag na rooku
Ghoul za ścianą co podobno Pękala co każdy update
Bazyliszek kazo czy język beholderow w hellgate/serpentine tower
I inne takie ciekawe
Zlituj się, o tym zostało już tyle powiedziane, że nie warto słuchać tego jeszcze raz...
mozna sprobowac na test serwerze np.
W dialogach wspominany jest rookgard. Może język orków?
Może trzeba sklepikarzowi dac wino od barmana czy cos w tym stylu bo nazywa się Stressed czyli zestresowany 🤔
Npc stoją w kolejce w kierunku wody, między lampionami, stoją w tym kierunku celowo wskazując zagadkę. Moim zdaniem może trzeba mieć helmet of the deep i zejść pod wodę na plaży w kierunku wskazującym przez kolejke npcy
Ta wyspa wygląda jakby była iluzją, itemy i w ogóle. W eksperymencie schrodingera póki do nie otworzymy pudełka nie wiadomo czy kot jest żywy czy martwy, może trzeba wejść na wyspę maskujac swoją obwcnosc (stealth ring), teoria z latarniami też sztos, może na ich przecięciu coś, ew ten żółty plyn wykorzystać
Moim zdaniem, tych npc trzeba jakoś przekonać, by odstąpili nam kolejki, ewentualnie, żeby ruszyli dalej. Najważniejszy npc to właśnie ten, który mówi o tym, że dostał coś. A może musimy mieć 998 level? Przed wejściem zrobić tak, żeby medusa nas otruła, zbić hp do 50 noxious clawem i wejśc na wysepke i tam zginąć. Wydaje się troche szalone, ale mamy w grze pewien przedmiot, który żeby ukończyć, można zginąć. Może nawet ten przedmiot jest tutaj potrzebny. Trzeba kombinować. Na pewno tam coś jest i na pewno zostanie to wykonane, gdy odpowiednie osoby osiągną taki poziom.
Trzeba chara zrookować i wbić znów 999, wtedy quest się odblokuje
x
D
@God's Sparkle ok tam Wojtek marudzisz
Jeśli cipsoft dał tipa, że w książkach tibii jest "sposób na rozwiązanie" tak jak z POI, to w takim razie trzeba będzie zacząć magazynować i tłumaczyć wszystkie tibijskie publikacje... XD
Hi / first level / yes /999/ yes / golden helmet / yes / bye ... rozwiazane ez
Cipsoft nigdy nie myślał pewnie ani żaden z nas że ktoś wbije w tej grze taki lvl. W ogóle od początku ta bramka była bez sensu i tak pozostało. Odkąd wprowadzili do tej gry xp boosty to przestałem w to grać jak wielu innych. Dzisiaj tibia to pay to win jak większość gier niestety. Ale nic nie trwa wiecznie, tibia kiedyś to była w ogóle inna gra.
NPC pirat z 1000 lvl mówi coś o zajęciu jego kolejki czy obok niego, jakby stanąć w tej samej linii co on, ale 1 sqm na lewo od niego ( jak w 12:05), tak aby powstał haczyk albo ten znak zapytania, wtedy moze mozna by było z nimi jakos rozmawiac
Trzeba by też sprobówać jakoś porozmawiać z NPC w kolejce aby pomóc im wybrać przedmioty, np do tego 1szego w kolejce " you should choose golden helmet".
Temu od ciastek np zaproponować ciastko ale np czosnkowe, tak jak w bloodborher quescie
temu co mówi coś o pływaniu zaczac mówić o wodzie lub przynieść jakiś napój
szkoda że nie mam 999, coś bym pokombinował ;P
łowienie wędką, użyć na nich jakiś run jak Animate Dead, Disintegrate albo chameleona, trucizny albo właśnie odtruć?
Tam jest PZ
Najlepszy film pogadankowy na kanale :) super chyba z 10 razy ogladalem juz :) pozdrawiam
Dawno w Tibie nie grałem, nie mniej temat interesujący. Numery leveli nie są przypadkowe, podobnie jak ustawienie PC. Mam dość ciekawą teorię szczególnie że w bibliotece pod AB w którejś z ksiąg była wzmianka o ukrytej wyspie gdzie mieszczą się największe bogactwa. Mam swoją teorię. Jeśli jesteś zainteresowany daj znać ;)
Podobnie było z POI. Przekładnie, chodzenie po skosach. Tu będzie podobnie 😏
Witaj Guzik , jaka nas z teorię... Ja rozkiniam zagadke
Postacie stoją w kolejce ale kto powiedział, że akurat stoją w kolejce do sklepikarza? A co jeżeli aby odblokować kolejną część tego questa, bądź kolejną opcje dialogową, potrzeba kilku graczy żeby np wypełnić całą kolejkę? Coś jak Anni, gdzie potrzebnych jest 4 graczy. Bo skoro NPC się nie odwracają do Was to znaczy, że może stoją na specjalnych polach/zapadniach, które trzeba wypełniać. Tak tylko spekuluje ;) Pozdrawiam.
przeciez tam nic nie ma, sam knightmare (pracownik cipsoftu) napisał :
"Tylko kilku graczy w historii dotrze do tego miejsce. Co może być dla nich „odpowiednią” nagrodą? Czy któryś z najpotężniejszych graczy w grze "potrzebuje" jeszcze jakichś rzeczy?
I czy to sprawiedliwe, aby tworzyć konkretne treści tylko dla garstki ludzi, gdy w tym samym czasie moglibyśmy stworzyć coś dla większości graczy? Cokolwiek leży za tymi drzwiami, musi być jasne, że te argumenty nie mogą zostać zlekceważone."
było gdzieś powiedziane że odpowiedź do tego co się tam znajduje, kryje się gdzieś na banucie. Być może trzeba przyjżeć się wszystkiemu na port hope. Może jakaś książka znajduje się na ape city w regale w książkach. Może w mieście znajdziemy gdzieś jakąś odpowiedź. Ale przekopywanie wyspy moim zdaniem nie ma sensu
świetny materiał :)
Mi się wydaje, że tam trzeba przyjść w odpowiednim momencie, a mianowicie zwracając uwagę na graczy o nicku "player" tak jak wspomniałeś są odwróceni tyłem do npc który również nie chce się obrócić w żadnym kierunku i moim skromnym zdaniem właśnie w tym kierunku trzeba się udać aby rozwiązać tą zagadkę? może pojawia się teleport raz na miesiac przez godzinę jest otwarty? może taj jak mojżeszowi rozeszła się woda i ukazała drogę można tak gdybać w nieskończoność ale ustawienie tych graczy nie jest przypadkowe napewno.
teleport z banuty moze prowadzic w rozne miejsca, to miejsce to zmyla, trzeba miec na sobie cos specjalnego w eq albo wgl nic nie miec na sobie i wtedy wejsc w tp :D
A moze trzeba przedstawic podobna kolejke przyjść 5x postaciami z 999+ i pogadać z npckami w grupie :D
Każdemu NPC musisz dać 1 określoną rzecz, która chcą dostać, po tym każdy przepuści Cie przed siebie
mi coś smierdzi z tm drugim sklepikarze i czy naprzykład nie trzeba coś pokupować w odpowiedniej ilości i odpowiednie itemy i może nowy dialog się odblokuje takie mam domyśły a jeśli nie to może trzeba z sklepikarzamy i z resztą npcetów w określonej godzinie porrozmawiać
Powiem Ci że to jest na serio ciężki ale bardzo ciekawy temat według mnie npc to przykrywka :)
poprostu musisz czekać aż wszyscy gracze wybiorą nagrodę okolo tydzien stania od ss do ss skoro oni az tyle czekają. Teraz tylko pytanie czy quest trzeba jakoś zacząć czy poprostu czekać, biorąc pod uwag, że teraz bardzo chca zmniejszyć gold w Tibii moze kiedys chcieli zwolnic czas wbijania lvla xD
Zauwazcie ze nie widac imienia i nazwiska sprzedawcy, jest po prostu napisane ze jest zestresowany. Mysle ze trzeba znalezc w jakis sposob jak sie nazywa i przywitac sie z nim po imieniu. Wyspa sie nazywa "Schrödinger's Island" czyli "Wyspa Schrödingera", moze to jego nazwisko ? Jest bardzo bogaty wiec chyba stac go na kupno takiej wyspy ? Pozdrawiam.
A gdyby ustawić odzwierciedlenie lustrzane podobnych lvl do NPC? czyli 2x 999 / 1000/ 1001 itd?
polecam zobaczyć co to jest eksperyment kot Schrodingera, bo wyspa nosi nazwe właśnie wyspa Schrodingera :)
Poczytam
@@Zarakso Chyba mniej więcej wiem o co chodzi, analizując te eksperyment można wywnioskować, że po otwarciu wyspy przez gracza NPC ustawieni w lustrzane odbicie znaku zapytania mogą być albo żywi albo martwi, stąd mogą czekać do czegoś w kolejce. W symbolice lustrzanego odbicia znalazłem, że może się odnosić do zmiany końca w początek.
benjiami12 Co ma ustawienie do bycia żywym albo martwym?
@@karolbakiera9570 Wydaje mi się, że to jest zagadka logiczna związana z NPCkami. To luźne rozważania :)
Może to nagroda jest kotem, wyspa pudełkiem a my próbujemy bezskutecznie dowiedzieć się czy istnieje, co (zgodnie z eksperymentem) jest niemożliwe 😏
Chociaż z drugiej strony, będąc w pudełku powinniśmy być w stanie określić stan kota, czyt. zdobyć nagrodę...
Należy użyć fire buga na bambusowych ścianach, które zostaną spalone :)
mi sie zdaje ze dialog jest prawdopodobnie podobny do dialogu ktorego prowadzimy z oberonem. napewno gdzies sa jakies ksiazki w ktorych te slowa kluczowe sa opisane i przez ktore da rade dalej kontynuowac questa.
może musi być 5 osób z odpowiednimi lvlami 999-1003, jakaś rozmowa walka o miejsce w kolejce - może są w rodzaju bossów i dopiero po ich pokonaniu można wybrać nagrodę. Albo każdy gracz będzie miał osobne zadanie...
o probowali isc na stealth ringu/utana vid? moze tak wjebac sie w kolejke ale to by bylo za prostte
ja bym sie tez skupil na npc od kolejki, dopisek "stressed" sugeruje zeby moze przyniesc mu jakies wino czy cos na rozluznienie zeby mogl sobie poradzic z klientami?
Może potrzebnych jest 5 graczy o takich samych levelu jak NPC-towie?
A może to nie jest single quest? może to że postacie nazywają się "player" to jest wskazówka:) może potrzeba właśnie tylu osób z takimi lvl i takimi potrzebami w bp żeby go wykonać? tym bardziej że nie stoją w jednej linii tak, jakby pokazywały po której stronie npc przeba stanąć
Mi się wydaje że 5 npc jest to 5 ludzi ma byc na wyspie .każda dana osoba musi mieć taki sam lvl tak jak ten npc (1 osoba ma 999 lvl następna 1000 etc tak jak npcki maja) i jak wbija ci ludzie razem z tymi łvlami to może coś albo jakoś zadziała żeby coś odebrać albo npc odpisze inaczej itp.
Czekamy na ciebie abyś przekroczył tą bramkę 😉
Stanąłbym góra lewo od player 1003 i ubrał inne kolorki w outficie niz mają inni playerzy. Może kolejność kolorów ma jakieś znaczenie i jeżeli ubierzemy odpowiedni addon z kolorkami to coś odpiszą :) a ci playerzy mogą mieć kolorki top 5 graczy którzy weszli nad wyspę. Może to tylko top5 może wykonać questa ?
Wydaje mi się że albo trzeba pospieszyc tego pierwszego typa w kolejce albo kupić odpowiednie itemy u npc z którym można handlować i przekupic ich aby ustąpili miejsca. Np jeden z ludzi w kolejce mówił o ciasteczkach. Może gdyby go zwabic na lakocie wpuściłby nas przed siebie czy coś. Taki pomysł ode mnie. W komentarzach piszą też o odpowiednim rozstawieniu kolejki. Może trzeba ustac odpowiednio i używając wielkich liter wyrażać swoje niezadowolenie xd
temu co chce popływać czeba dać piłke co jest w wodzie temu co chce ciastka to dać handel a nie mu podrzucić tak jak byś chciał kupić u barmana ale bez początkowej kwestji HI , lub temu co chce ciastka i popływać napisać zamiast trade to take it
Może trzeba przejść przez bramkę na 1002 lvlu i można być w kolejce przed tymi npc?
Ring of ending ?
Fucking logick, wystac w kolejce trzeba..
👌
brakuje zółtej fiolki. Wydaje mi sie ze trzeba do pustej nalać z kociolka po prawej to cos zółtego i pojsc do npc po lewej ktory na stole ma puste miejsce na dywaniku na zolta fiolke. DZieki temu npc w srodku bedzie mogl zrobic lampion zolty
puchar trzeba wrzucić do wody... dalej easy
genialne!
:o
Moim skromnym zdaniem CipSoft nie spodziewał się kiedykolwiek że ktokolwiek dobije legendarny 999 level a gdy to już się stało musieli cokolwiek na szybkiego wykombinować jako że Tibia jako źródło dochodów dalej nie ma się źle tak więc powstała na szybkiego wyspa na której umieścili paru NPC bez żadnego znaczenia i generujący się każdemu z osobna puchar. Żadnych podtekstów, żadnych ukrytych/tajemniczych łamigłówek
To nie jest przypadkiem tak, ze trzeba tam w 5 osob na levelach 999, 999, 1000, 1001, 1003 wejsc i napisac w jednym momencie hi ?
1003 mówił że 999 był przed nim , więc nie potrzeba 5 osób
Tu nie chodzi napewno o zadanie zbiorowe - autorzy tej gry wiedzieli doskonale, że tylko jeden z nielicznych tam sam dojdzie.
Według mnie trzeba mniec wykonane wszystkie fabularne qesty by była możliwość rozmowy
to by pisało cokolwiek że nie jest godzien rozmowy
Trzeba ustawic sie tak samo jak playerzy ewidentnie widac ze handlarz jest wkurzony poniewaz wszyscy czekaja na kogo innego prawdopodobnie na jakiegos handlarza z innymi dialogami pewnie pojawia sie o okreslonym czasie
a może kolejka jest w stronę wody a nie w stronę sklepikarza
Hmmm. A może stanąć jakoś za ostatnim playerem na jakiejś klatce obok niego , rzucić Fife Wall czy cos I próbować wejść tak do początku na miejsce 1 Playera I wtedy zacząć dialog.
wale komentarz w 7 minucie moim zdaniem trzeba do sprawy podejsc zyciowo, jest kolejka w sklepie kolejka jest dosc duza i dlugo sie czeka, zeby pogadac ze sklepikarzem co tak na prawde moim zdaniem jest clue sprawy, albo trzebaby bylo zrezygnowac ze stania w kolejce albo pomoc ja usunac, probowalbym zabrac jakies karty do gry itd i wrocic do kolejki, rozladowac kolejke i zagadac do npc za lada :D
Może po prostu ten NPC pojawia się tam w jakimś dniu o danej godzinie? Dlatego tak na niego czekają i czekają?
Przypomina mi to kolejkę do NPC Obi z Rooka za dawnych lat tibii, gdzie faktycznie trzeba było czekać, a noobków było mnóstwo... Zwrot klucz 'faster noob! hi hi hi hi hi'
A mi się wydaje, że cipsoft ma to gdzieś i nic tam nie zrobili
Dokładnie
trzeba rozszyfrować jak przekupić tych w kolejce NPC tak żeby cię przepuścili w kolejce wtedy otrzymasz nagrodę extra :P ale jak chcesz wiedzieć jak to zrobić to wyślij cipsoftowi kilku cyfrową sumę i będziesz wiedział :P
A jesli trzeba zastąpić tych npc prawdziwymi graczami z takimi lvlami jakie maja w nazwach npcty? I rozpocząć dialog?
Npc mówi o rookgardzie, cipsoft dał tipa, że odpowiedź jest w książkach tibii. Może trzeba szukać informacji z książek na rooku, może coś związanego ze sword of fury? XD
Zarakso, a może to jest quest dla teamu, w końcu są tam noc z lvlami może trzeba zająć ich miejsca?
To oczywiste... musisz zrobic tak zeby ztezygnowali z kolejki i jako pierwszy w kolejce wybrac nagrode oczywiscie g helmet
Mi się wydaje, że npc z lvl się nie odwracają bo stoimy niby na końcu kolejki, a każdy z nich daje nam podpowiedź co zrobić by nas przepuscili, dlatego pierwsza kratka nad npc do odebrania nagrody jest wolna. Moim zdaniem należy zacząć od ostatniego npc i tak po kolei, aż do pierwszego:)
hmm ja mysle że jeżeli to jest kolejka a 2 npc jest po bokach moze 2 graczy z 999lvl musze stanac w kolejce i jednoczesnie cos napisac. lub jak to mowi jeden npc ze poplywa moze cos kryje sie w wodzie
moze chodzic o konkretne przywitanie jak z krolem, bo te npc tak naprawde nie wchodza w konwersacje wogole na samo "hi", rzucaja haslo na szybko i koniec
Mi sie wydaje ze musimy poczekac az Bubba bedzie mial chec do gry i Gosc co posiada HexLorda i niedlugo wbije 999lvl :D to mu udostepni ta postac i Bubba ma szanse rozwiazac to jestli urzycza mu Hexlorda :D
4 inne profesje rownoczesnie na wyspie i wtedy cos probowac
Swierzak mówił w wywiadzie z crownym ponoć jest tutaj Quest podobny do poi tak im napisał Cipsoft
Świerzak? Serio? Haha.
@@antrakt900 taki ma nick kretynie SwierzakZwierzak
@@nyyaa8655 haha o czym ty do mnie piszesz wgl. Przecież każdy to wie przyglupie. Chodzi mi o to że wierzysz w słowa swojego zwierzaczka pajacu
Może poprostu stanąć w kolejce za nimi przez kilka godzin w kolejności
'
'
'
'
'
(')
Ja bym próbował również tu:
'
Takie pytanue, jak ludzie doszli di tego jak zrobic istniejące juz questy? Tski POI np
Ciekawi mnie czy Cipsoft zostawil tego questa ludziom do rozwiazania calkiem samemu czy to z czasem jakos wyjdzie. Bo jakby nie jest to takie proste by mialo byc szybko rozwiązane
wg mnie to 1003 npc jest najwazniejszy, sprobowal bym wbic 1004 :D
Albo mozna by sprawdzic ile jest npc w tibi i moze to jest liczba npc i np. 1004 npc bedzie rozwiązaniem
Hej a może trzeba tych npc ustawić w kolejce albo lvlem albo według tego co mówią
Uważam że znaczenie mają liczby, (nie bez powodu każdy z npc ma przypisany poziom, ciąg liczb jest ważny) poza tym zwrocilbym uwagę na kierunek wszystkich 5 npc ;) powodzenia