Хотел узреть божественность сорлока, а этого билда на канале и нету( Большое спасибо за глубокую аналитику и расчёты! Надеюсь, мы ещё увидим подобные билды и их циферки от автора!
Насчет критов, если пожертвовать одним АСИ, то можно взять черту Пронзатель это позволит нам перебрасывать раз в ход 1 кость атаки, а на критах кидать +1 дополнительную кость оружия
Вариант, но у арбалета кость маленькая. В буржуйском ютубе видел концепт всадника с двумя длинными копьями. Там д12 кость. И собраться под криты как раз. Какой нибудь чемпион + еще что нибудь.
Ещё пара моментов. Я осилил ваше видео до конца. Есть такой билд варвар+плут. Чтобы работала скрытая атака, не обязательно бить через ловкость. Вот цитата: "Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное»." Минус таких билдов в том, что большинство приключений заканчивается на 10-13 уровне и внести 100d100 урона банально не выйдет. В целом, если кому интересно моё мнение, то такие билды хороши только на бумаге, отстреливать можно только драконов в вакууме. У большинства существ в дынде есть сопротивление физ урону, поэтому гораздо профитнее будет взять монаха 6+ уровня, мистического лучника 7+ уровня, либо заговор дубинка и подобные способности иметь, они будут гораздо более эффективны, ибо ваш урон не порежется. Можно, конечно, купить магическое оружие, стрелы, болты, но они могут сломаться/потеряться, да и не всегда их можно купить.. Суть игры в днд не в собирании таких убер билдов в вакууме, а всё-таки в командном взаимодействии, "швырнуть гнома", грубо говоря. В предисловии к книге игрока так и сказано, что "днд - это командная игра с друзьями." Мне кажется, лучше продумывать билды на использование разными персонажами, баффы, преимущества и т.д. В этом гораздо больше фана, чем сидеть, смотреть, как кто-то 20 минут бросает кубы урона. В эгоистичном геймплее мало фана, а вот когда персонажи придумывают что-то вместе и комбинируют свои способности, то это весело, а ради веселья в дынду и подобные сторителлинг игры и стоит играть. Будет желание, придумайте лучше какой-нибудь командный билд на два-три класса, я бы посмотрел. А то слишком уж много подобных видео "наношу 500 урона за ход на 20ом уровне".. Ещё раз спасибо за работу.
Проблема в том, что в пятой днд в принципе не так много возможностей для интересного командного взаимодействия. Есть заклинания на баф (ускорение), есть заклинания на контроль территории, которые надо учитывать в командной оптимизации (туманное облако). Есть возможность выдать бардовское вдохновение или как-то создать союзнику преимущество на атаку, но в конечном счете все сводится ко все тому же увеличению цифры на попадание. Отчасти подобные заклинания разбирались в видео о жреце кузни, кстати. Но в любом случае, кто-то же должен наносить урон, чтобы ему помогали, и вот этот билд справляется с этим лучше всего По поводу сопротивления -- разумеется, если дм захочет, он создаст ситуацию, когда персонаж окажется бесполезен. Но в видео идет речь о высокой оптимизации, когда достать конкретное магическое оружие и обойти очевидные ограничения -- не проблема
Благодарю за поддержку и замечания. Но с критикой самого билда я не вполне согласен Во-первых, глумфайтер не эгоистичный билд. Он лечит партию между боями и дает им скрытность. На 8лвле приемами баттлмастера двигает форсмувментом врагов, валит врагов, давая союзным милишникам преимущество Во-вторых, он собирается на 7 уровне, а до этого мы просто качаем следопыта, и все это с большим запасом укладывается в большинство полновесных приключений. Плюс есть здесь нет привычных для «бумажных» билдов «пострадаем 10 лвлов, но потоооом…» и глумфайтер играется хорошо с 1 лвла В третьих, большая часть сложностей игры хайлвлом связана с оффлайном, где вычисления сложны. Однако для игр онлайн вычисления не проблема, и там проводится масса хайлвл кампейнов и ваншотов. Поэтому стоит обозревать хайлвльные вариации билда. Хотя бы в таком коротком формате, как у меня (большая честь моего видео про 1-8лвл). Командные билды на несколько персонажей, вроде друида с всадником, которые абузят черты "страж" и "верховой боец" для атак реакцией каждый ход, или пачки с фокусом на туман, это безусловно интересно, и рано или поздно я до них доберусь, если канал не загнется.
ОШИБКА! - Избранный враг не дает преимущества на атаки. - Для скрытой атаки не обязательно бить от ловкости. Главное, чтоб оружие было фехтовальным или дальнобойным Тайм-коды 0:00 Статы и раса 2:56 Уровень 1 8:26 Уровень 2 11:34 Про заклинания следопыта 19:48 Уровень 3 23:18 ЦИФЕРКИ 3 уровень 24:48 Уровень 4 26:02 Следопыт 5, +19 к скрытности 29:08 ЦИФЕРКИ 5 уровень и про -5+10 31:13 Уровни 6-7, воин, семь атак 33:42 ЦИФЕРКИ 7 уровень, нова раунд и про Глумфайтера 36:03 Про угрозу из засады и ускорение 38:08 Уровень 8 40:50 ЦИФЕРКИ 8 уровень, Итог 43:17 Что дальше? Плут. 48:00 ЦИФЕРКИ 14 уровень и альтернативные билды 51:46 ЦИФЕРКИ 20 уровень и ваншот дракона 55:10 Сборка на 20 уровень 56:50 Итоги
Без преимущества она может проходить вот в этом случае: "Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки", пхб, описание сники. Но у этого персонажа преимущество на атаки есть очень часто, а в первый раунд боя - в подавляющем большинстве случаев.
Хотел узреть божественность сорлока, а этого билда на канале и нету(
Большое спасибо за глубокую аналитику и расчёты! Надеюсь, мы ещё увидим подобные билды и их циферки от автора!
Похоже, фраза про то, что сорлок лучшее становится фирменным прощанием Сорлока)
Насчет критов, если пожертвовать одним АСИ, то можно взять черту Пронзатель это позволит нам перебрасывать раз в ход 1 кость атаки, а на критах кидать +1 дополнительную кость оружия
Вариант, но у арбалета кость маленькая. В буржуйском ютубе видел концепт всадника с двумя длинными копьями. Там д12 кость. И собраться под криты как раз. Какой нибудь чемпион + еще что нибудь.
Ещё пара моментов. Я осилил ваше видео до конца. Есть такой билд варвар+плут. Чтобы работала скрытая атака, не обязательно бить через ловкость. Вот цитата: "Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное»."
Минус таких билдов в том, что большинство приключений заканчивается на 10-13 уровне и внести 100d100 урона банально не выйдет.
В целом, если кому интересно моё мнение, то такие билды хороши только на бумаге, отстреливать можно только драконов в вакууме.
У большинства существ в дынде есть сопротивление физ урону, поэтому гораздо профитнее будет взять монаха 6+ уровня, мистического лучника 7+ уровня, либо заговор дубинка и подобные способности иметь, они будут гораздо более эффективны, ибо ваш урон не порежется. Можно, конечно, купить магическое оружие, стрелы, болты, но они могут сломаться/потеряться, да и не всегда их можно купить..
Суть игры в днд не в собирании таких убер билдов в вакууме, а всё-таки в командном взаимодействии, "швырнуть гнома", грубо говоря. В предисловии к книге игрока так и сказано, что "днд - это командная игра с друзьями." Мне кажется, лучше продумывать билды на использование разными персонажами, баффы, преимущества и т.д. В этом гораздо больше фана, чем сидеть, смотреть, как кто-то 20 минут бросает кубы урона. В эгоистичном геймплее мало фана, а вот когда персонажи придумывают что-то вместе и комбинируют свои способности, то это весело, а ради веселья в дынду и подобные сторителлинг игры и стоит играть.
Будет желание, придумайте лучше какой-нибудь командный билд на два-три класса, я бы посмотрел.
А то слишком уж много подобных видео "наношу 500 урона за ход на 20ом уровне"..
Ещё раз спасибо за работу.
Проблема в том, что в пятой днд в принципе не так много возможностей для интересного командного взаимодействия. Есть заклинания на баф (ускорение), есть заклинания на контроль территории, которые надо учитывать в командной оптимизации (туманное облако). Есть возможность выдать бардовское вдохновение или как-то создать союзнику преимущество на атаку, но в конечном счете все сводится ко все тому же увеличению цифры на попадание. Отчасти подобные заклинания разбирались в видео о жреце кузни, кстати. Но в любом случае, кто-то же должен наносить урон, чтобы ему помогали, и вот этот билд справляется с этим лучше всего
По поводу сопротивления -- разумеется, если дм захочет, он создаст ситуацию, когда персонаж окажется бесполезен. Но в видео идет речь о высокой оптимизации, когда достать конкретное магическое оружие и обойти очевидные ограничения -- не проблема
Благодарю за поддержку и замечания.
Но с критикой самого билда я не вполне согласен
Во-первых, глумфайтер не эгоистичный билд. Он лечит партию между боями и дает им скрытность. На 8лвле приемами баттлмастера двигает форсмувментом врагов, валит врагов, давая союзным милишникам преимущество
Во-вторых, он собирается на 7 уровне, а до этого мы просто качаем следопыта, и все это с большим запасом укладывается в большинство полновесных приключений. Плюс есть здесь нет привычных для «бумажных» билдов «пострадаем 10 лвлов, но потоооом…» и глумфайтер играется хорошо с 1 лвла
В третьих, большая часть сложностей игры хайлвлом связана с оффлайном, где вычисления сложны. Однако для игр онлайн вычисления не проблема, и там проводится масса хайлвл кампейнов и ваншотов. Поэтому стоит обозревать хайлвльные вариации билда. Хотя бы в таком коротком формате, как у меня (большая честь моего видео про 1-8лвл).
Командные билды на несколько персонажей, вроде друида с всадником, которые абузят черты "страж" и "верховой боец" для атак реакцией каждый ход, или пачки с фокусом на туман, это безусловно интересно, и рано или поздно я до них доберусь, если канал не загнется.
ОШИБКА!
- Избранный враг не дает преимущества на атаки.
- Для скрытой атаки не обязательно бить от ловкости. Главное, чтоб оружие было фехтовальным или дальнобойным
Тайм-коды
0:00 Статы и раса
2:56 Уровень 1
8:26 Уровень 2
11:34 Про заклинания следопыта
19:48 Уровень 3
23:18 ЦИФЕРКИ 3 уровень
24:48 Уровень 4
26:02 Следопыт 5, +19 к скрытности
29:08 ЦИФЕРКИ 5 уровень и про -5+10
31:13 Уровни 6-7, воин, семь атак
33:42 ЦИФЕРКИ 7 уровень, нова раунд и про Глумфайтера
36:03 Про угрозу из засады и ускорение
38:08 Уровень 8
40:50 ЦИФЕРКИ 8 уровень, Итог
43:17 Что дальше? Плут.
48:00 ЦИФЕРКИ 14 уровень и альтернативные билды
51:46 ЦИФЕРКИ 20 уровень и ваншот дракона
55:10 Сборка на 20 уровень
56:50 Итоги
51:10 а как сника проходит, если нет преимущества?
Без преимущества она может проходить вот в этом случае: "Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки", пхб, описание сники. Но у этого персонажа преимущество на атаки есть очень часто, а в первый раунд боя - в подавляющем большинстве случаев.
Жлка что канал забросили :(