「ダイヤ帯でこれだけはやれってありますか...?」はい、とにかく"コレ"徹底してください。中級者の壁を破る基礎の大事さ!!!
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- Опубликовано: 20 янв 2025
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自分の時もそうだったし、周りの人も多かったけど遅らせグラを覚えるとそればっかりになりがちでシミーにぶっささるんよ。マスター相手だとそこをまずつつかれるので、今シミーに悩んでる人はまず投げを受け入れてガンガード、垂直跳びから原人狩りしてくる人には対空無敵の昇龍なんかできると楽しくなりますよ。投げのダメージより投げシケ狩りからのコンボダメージの方が2〜4倍ほど食らうからそれを考えつつ、やってると必然的に投げを喰らいやすい場面が何となくわかってきて気づいたらその時に遅らせグラ勝手にできてくると思います
最初はなんとなく無意識に投げを恐れてしまいがちなんだけど、「投げは安いから捨てる」って発想ができるのも大事なんよね
マスターくらいになると自分の残り体力も計算できるようになってくるから「まだ投げが4回くらい食らえる体力だから投げ択は捨ててもいい」って思えると心の余裕が生まれるし、そうしているうちに投げを4回食らってそのまま死ぬ
@@Leereheitおいwダメじゃねぇかww
投げを4回食らって死ぬほうがシミー1回で死ぬより死ににくいから駄目ではない、むしろ偉い
でも投げられ続けて死ぬ気がして投げ抜け押してシミー1回で死ぬ
最近マスターになれたけど対空が出るようになって相手の択にリスクを与えることと打撃重ね投げ重ねシミーの三択がちゃんと出来るようになってから激的にゲームが安定した
わかる。低ランク帯だと、相手の重ねが甘くて自身の最速暴れが通っちゃったりする。それが癖になってついついボタンを押しがち。
初中級者だからできる強行動は、矯正していかねばならない。
言うは易しするは難し。
体感ダイヤ帯は起き上がりパナシも多いので起き攻めの打撃重ねためらいがちになってしまうところもある
自分もそうなんだけど、遅らせグラップしない、飛びをちゃんと落とすのが大事だと思う。僕は昇竜が本当に出ないので、とりあえず通常技対空に意識変えたら明らかに飛び通される割合が減った。あとしゃがみガードの意識。特にケン相手とか中足当たると速攻画面端に連れていかれて終了なので、待ちガイル並みにネチネチ歩いた方がいい。中足当たらなきゃキャンセルラッシュされても最悪投げ受け入れれば安いからね。
ちゃんと重ねる、最速でボタン押すって基本中の基本だけど
ミスらずやろうと思ったらめちゃくちゃむずいんよなぁ
色々とコーチング動画や配信を見てきたけど
コンボと起き攻めが大切な事は共通していた。
5:18身に覚えしかない
シンプルでいいですね
しっかり重ねる
起き攻め時の重ねがきちんと出来なくて負ける事が多くて、「こんな初歩的な事もできないなんて自分は向いてないなぁ」って思ってたけど、意外とプロの方が言及するレベルであるあるな難しい部分だったみたいでちょっぴりモチベが戻った
確かにワイの起き攻め温いわw
重ねろー・。・
安定してしっかり重ねるのって結構難しいですよねえ
トレモで反復練習して10連続成功とかやれても、実戦だとミスりますね
自分はなんとかマスター行けましたが、未だに10回に2~3回は重ねミスる印象です
トレモでいくら練習しても一定割合のミスは減らず、起き上がりに4フレ暴れしてくる相手が嫌です
重ねが成功するのを祈る運ゲーになってしまう
自分みたいなのが結構いるレベル帯だから皆暴れるんでしょうね
ブレイブルーとかみたいに跳びはねて起き上がる動作にしてくれたら重ねるタイミングわかりやすいのにとか思ってしまいます
サブキャラでダイアやってるけど、7割くらいマスター経験者でマスターやってる時より厳しいことがよくある
ダイヤ辺りだと起き攻めでどれでどれが勝てるか整理するのが、大事だと思う
起き攻め時に、なんで崩せてないかを考えられると全然違う
ダイヤの人は起き上がり最速暴れが多い印象
ダイヤ帯だと重ねが甘くてそれが強いんだろうね
あと起き上がりDリバへの過剰な信頼
痛い確定反撃喰らったことなくて強い行動と認識してる
歩き柔道みたいなタイミング覚える必要があるを慣れるまでトレモでひたすら練習したらすぐにランク上がった
何故ラシードで脳死でジャンプ中やってるのがばれたんだ....エスパーか
上手い人はダウンとったらどんな状況でもしっかり重ねられるのかな?
この状況は+◯F有利、とかはっきりしてる状況じゃないとしっかりと重ねられない……
ガンガードされる、ずっと投げとけばいい?
初心者質問で恐縮なんですが相手に打撃重ねられたらガードが無敵技しか対処法ないんでしょうか?
一応端、中央どちらも相手の打撃ガードできたら発生の早そうな弱技出してるんですが、偶にそういう所でも相手の連携が続いちゃうことがあって(ケンの飛び込み蹴りみたいなやつとか)、無闇にボタン押さない方が良いんですかね?
投げ抜けいれないでジャンプ入れてるけど
打撃重ねメインの人が対戦相手だった場合ボッコボコくらうw
なお相手がモダンだとそのジャンプ昇竜対空でほぼ落とされる。
おっしゃる通りで…
重ねが甘くてサラッとラッシュに暴れられております…
耳がいてぇ…
まさしくこれが出来てなくてさっきダイヤ3から2に落ちてきた
MASTERの人に
「絶対に投げ抜けするな」と言われた
7回連続投げられて負けた
いいのか?本当に…これで…
絶対ではないけど投げ狩られた時のダメージのがでかいからな。
バクステとかジャンプとかしなよ…
@@yasyas8944
投げは受け入れろって話をされてね
上手くなりたきゃまずは打撃重ねをケアしてガードって事のようで
まぁ読み負けって話ですね
投げ抜けじゃなくて前ジャンプとかで読み勝った時のリターンを増やさないとダメなんじゃないの?
暴れに負けると状況逆転しすぎてほんとにイライラする
んな難しいことしなくてもインパクト補正切りでわりと勝てるんだわ。あと苦手キャラは一抜け。
ダイヤ帯の人で明らかに多い弱みは投げ抜け(遅らせグラップ)押しすぎなところだと思う。だからこの動画の打撃重ねとかも当たるし、シミーがありえないほどささる。投げぬけなんて正直1ラウンドに1回押すぐらいの気持ちでいい。極端な話投げ抜けなんて押さんくていい。
遅らせグラしてるなら打撃かさね当たらんのでは
@@level0andmore
ダイヤの時はあんまり遅れてなくて普通に打撃もらってた
試合前に投げ抜け押さない事を誓って、毎回押してる😂
@@level0andmore ちょっと分かりにくいかもだけど、投げ抜けの中に送らせグラも含めたってニュアンスかな。だから遅らせグラの他に投げ暴れみたいなのも全部含めた上で、投げ抜け押しすぎって意味。
@@mw-hj9pe わざわざ分けて書いてくれてるから理解できるよ
ダイヤ帯とかカウンター出てるのに一生コパ暴れしてる奴ばっかだからなw
あと昇竜対空下手なのか、どうでもいいところで対空ジャスパしてる奴も多いから透かし投げもくっそ有効
詳しいですね
@@神聖-g7q妙に詳しいですよね。ダイヤ帯を行き来されているのですかね😊