「ダイヤ帯でこれだけはやれってありますか...?」はい、とにかく"コレ"徹底してください。中級者の壁を破る基礎の大事さ!!!

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  • Опубликовано: 20 янв 2025
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Комментарии • 43

  • @SA3v
    @SA3v 2 месяца назад +40

    自分の時もそうだったし、周りの人も多かったけど遅らせグラを覚えるとそればっかりになりがちでシミーにぶっささるんよ。マスター相手だとそこをまずつつかれるので、今シミーに悩んでる人はまず投げを受け入れてガンガード、垂直跳びから原人狩りしてくる人には対空無敵の昇龍なんかできると楽しくなりますよ。投げのダメージより投げシケ狩りからのコンボダメージの方が2〜4倍ほど食らうからそれを考えつつ、やってると必然的に投げを喰らいやすい場面が何となくわかってきて気づいたらその時に遅らせグラ勝手にできてくると思います

    • @Leereheit
      @Leereheit 2 месяца назад +21

      最初はなんとなく無意識に投げを恐れてしまいがちなんだけど、「投げは安いから捨てる」って発想ができるのも大事なんよね
      マスターくらいになると自分の残り体力も計算できるようになってくるから「まだ投げが4回くらい食らえる体力だから投げ択は捨ててもいい」って思えると心の余裕が生まれるし、そうしているうちに投げを4回食らってそのまま死ぬ

    • @Haru-yr2vk
      @Haru-yr2vk 2 месяца назад +2

      @@Leereheitおいwダメじゃねぇかww

    • @special-one-funny-talk
      @special-one-funny-talk 2 месяца назад +2

      投げを4回食らって死ぬほうがシミー1回で死ぬより死ににくいから駄目ではない、むしろ偉い
      でも投げられ続けて死ぬ気がして投げ抜け押してシミー1回で死ぬ

  • @kiryujegan
    @kiryujegan 2 месяца назад +9

    最近マスターになれたけど対空が出るようになって相手の択にリスクを与えることと打撃重ね投げ重ねシミーの三択がちゃんと出来るようになってから激的にゲームが安定した

  • @マシンガンジェントル
    @マシンガンジェントル 2 месяца назад +4

    わかる。低ランク帯だと、相手の重ねが甘くて自身の最速暴れが通っちゃったりする。それが癖になってついついボタンを押しがち。
    初中級者だからできる強行動は、矯正していかねばならない。
    言うは易しするは難し。

  • @Akuz_megazu
    @Akuz_megazu 2 месяца назад +9

    体感ダイヤ帯は起き上がりパナシも多いので起き攻めの打撃重ねためらいがちになってしまうところもある

  • @こもれ日和
    @こもれ日和 2 месяца назад +3

    自分もそうなんだけど、遅らせグラップしない、飛びをちゃんと落とすのが大事だと思う。僕は昇竜が本当に出ないので、とりあえず通常技対空に意識変えたら明らかに飛び通される割合が減った。あとしゃがみガードの意識。特にケン相手とか中足当たると速攻画面端に連れていかれて終了なので、待ちガイル並みにネチネチ歩いた方がいい。中足当たらなきゃキャンセルラッシュされても最悪投げ受け入れれば安いからね。

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ 2 месяца назад +8

    ちゃんと重ねる、最速でボタン押すって基本中の基本だけど
    ミスらずやろうと思ったらめちゃくちゃむずいんよなぁ

  • @ピッケル-p5z
    @ピッケル-p5z 2 месяца назад +4

    色々とコーチング動画や配信を見てきたけど
    コンボと起き攻めが大切な事は共通していた。

  • @ひつじやま
    @ひつじやま 2 месяца назад +6

    5:18身に覚えしかない

  • @papaba-ba6887
    @papaba-ba6887 2 месяца назад +2

    シンプルでいいですね
    しっかり重ねる

  • @視聴用アカウント-c1x
    @視聴用アカウント-c1x 2 месяца назад

    起き攻め時の重ねがきちんと出来なくて負ける事が多くて、「こんな初歩的な事もできないなんて自分は向いてないなぁ」って思ってたけど、意外とプロの方が言及するレベルであるあるな難しい部分だったみたいでちょっぴりモチベが戻った

  • @KUROHUNE01
    @KUROHUNE01 2 месяца назад +4

    確かにワイの起き攻め温いわw
    重ねろー・。・

  • @mst2008ver
    @mst2008ver 2 месяца назад +2

    安定してしっかり重ねるのって結構難しいですよねえ
    トレモで反復練習して10連続成功とかやれても、実戦だとミスりますね
    自分はなんとかマスター行けましたが、未だに10回に2~3回は重ねミスる印象です
    トレモでいくら練習しても一定割合のミスは減らず、起き上がりに4フレ暴れしてくる相手が嫌です
    重ねが成功するのを祈る運ゲーになってしまう
    自分みたいなのが結構いるレベル帯だから皆暴れるんでしょうね
    ブレイブルーとかみたいに跳びはねて起き上がる動作にしてくれたら重ねるタイミングわかりやすいのにとか思ってしまいます

  • @redicategradge
    @redicategradge 2 месяца назад +2

    サブキャラでダイアやってるけど、7割くらいマスター経験者でマスターやってる時より厳しいことがよくある

  • @よろっくん
    @よろっくん 2 месяца назад +1

    ダイヤ辺りだと起き攻めでどれでどれが勝てるか整理するのが、大事だと思う
    起き攻め時に、なんで崩せてないかを考えられると全然違う

  • @frontierhd
    @frontierhd 2 месяца назад +5

    ダイヤの人は起き上がり最速暴れが多い印象
    ダイヤ帯だと重ねが甘くてそれが強いんだろうね
    あと起き上がりDリバへの過剰な信頼
    痛い確定反撃喰らったことなくて強い行動と認識してる

  • @kuro65536
    @kuro65536 2 месяца назад

    歩き柔道みたいなタイミング覚える必要があるを慣れるまでトレモでひたすら練習したらすぐにランク上がった

  • @俺が一郎-g6k
    @俺が一郎-g6k 2 месяца назад +3

    何故ラシードで脳死でジャンプ中やってるのがばれたんだ....エスパーか

  • @山吹桃蔵
    @山吹桃蔵 2 месяца назад

    上手い人はダウンとったらどんな状況でもしっかり重ねられるのかな?
    この状況は+◯F有利、とかはっきりしてる状況じゃないとしっかりと重ねられない……

  • @なななばなな-c2y
    @なななばなな-c2y 2 месяца назад +1

    ガンガードされる、ずっと投げとけばいい?

  • @daizu468
    @daizu468 2 месяца назад

    初心者質問で恐縮なんですが相手に打撃重ねられたらガードが無敵技しか対処法ないんでしょうか?
    一応端、中央どちらも相手の打撃ガードできたら発生の早そうな弱技出してるんですが、偶にそういう所でも相手の連携が続いちゃうことがあって(ケンの飛び込み蹴りみたいなやつとか)、無闇にボタン押さない方が良いんですかね?

  • @Hashimoroshi
    @Hashimoroshi 2 месяца назад

    投げ抜けいれないでジャンプ入れてるけど
    打撃重ねメインの人が対戦相手だった場合ボッコボコくらうw

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 2 месяца назад

      なお相手がモダンだとそのジャンプ昇竜対空でほぼ落とされる。

  • @si-rh5mo
    @si-rh5mo 2 месяца назад

    おっしゃる通りで…
    重ねが甘くてサラッとラッシュに暴れられております…

  • @いなばんぐ-q7c
    @いなばんぐ-q7c 2 месяца назад +1

    耳がいてぇ…
    まさしくこれが出来てなくてさっきダイヤ3から2に落ちてきた

  • @shuusui-eiji
    @shuusui-eiji 2 месяца назад

    MASTERの人に
    「絶対に投げ抜けするな」と言われた
    7回連続投げられて負けた
    いいのか?本当に…これで…

    • @user-cm5jj9fz2z
      @user-cm5jj9fz2z 2 месяца назад

      絶対ではないけど投げ狩られた時のダメージのがでかいからな。

    • @yasyas8944
      @yasyas8944 2 месяца назад

      バクステとかジャンプとかしなよ…

    • @shuusui-eiji
      @shuusui-eiji 2 месяца назад

      @@yasyas8944
      投げは受け入れろって話をされてね
      上手くなりたきゃまずは打撃重ねをケアしてガードって事のようで
      まぁ読み負けって話ですね

    • @happyhappycat18
      @happyhappycat18 Месяц назад

      投げ抜けじゃなくて前ジャンプとかで読み勝った時のリターンを増やさないとダメなんじゃないの?

  • @アシタガカカウジ
    @アシタガカカウジ 2 месяца назад

    暴れに負けると状況逆転しすぎてほんとにイライラする

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2z 2 месяца назад

    んな難しいことしなくてもインパクト補正切りでわりと勝てるんだわ。あと苦手キャラは一抜け。

  • @mw-hj9pe
    @mw-hj9pe 2 месяца назад +5

    ダイヤ帯の人で明らかに多い弱みは投げ抜け(遅らせグラップ)押しすぎなところだと思う。だからこの動画の打撃重ねとかも当たるし、シミーがありえないほどささる。投げぬけなんて正直1ラウンドに1回押すぐらいの気持ちでいい。極端な話投げ抜けなんて押さんくていい。

    • @level0andmore
      @level0andmore 2 месяца назад +22

      遅らせグラしてるなら打撃かさね当たらんのでは

    • @松吉アツモ
      @松吉アツモ 2 месяца назад +1

      @@level0andmore
      ダイヤの時はあんまり遅れてなくて普通に打撃もらってた

    • @rockjazz4935
      @rockjazz4935 2 месяца назад +3

      試合前に投げ抜け押さない事を誓って、毎回押してる😂

    • @mw-hj9pe
      @mw-hj9pe 2 месяца назад

      @@level0andmore ちょっと分かりにくいかもだけど、投げ抜けの中に送らせグラも含めたってニュアンスかな。だから遅らせグラの他に投げ暴れみたいなのも全部含めた上で、投げ抜け押しすぎって意味。

    • @モアイ-d9p
      @モアイ-d9p 2 месяца назад

      @@mw-hj9pe わざわざ分けて書いてくれてるから理解できるよ

  • @light5611
    @light5611 2 месяца назад

    ダイヤ帯とかカウンター出てるのに一生コパ暴れしてる奴ばっかだからなw
    あと昇竜対空下手なのか、どうでもいいところで対空ジャスパしてる奴も多いから透かし投げもくっそ有効

    • @神聖-g7q
      @神聖-g7q 2 месяца назад +3

      詳しいですね

    • @DjadwdjCcjej
      @DjadwdjCcjej 2 месяца назад +1

      @@神聖-g7q妙に詳しいですよね。ダイヤ帯を行き来されているのですかね😊