【ひっさつ炸裂】風丸のノマシュが円堂のゴッドハンドVを破る!圧倒的格上と対戦して運で勝ってしまった試合www イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • 「イナサバ」は下記のリンクから参加できます!
    / discord
    (Discordアカウントが必要です)
    チャンネル登録お願いします!→ www.youtube.com...
    Twitter→ / tvpegachan
    Instagram→ / tvpegachan
    LINEともだち追加→lin.ee/2BIMU6U
    お手紙、プレゼントはこちら
    〒107-6228
    東京都港区赤坂9-7-1
    ミッドタウン・タワー 28階
    UUUM株式会社
    テレペガ宛
    企業案件などのお問い合わせはUUUMまでお願いします。
    ------------------------------------------------------------------------------
    楽曲提供:Production Music by www.epidemicsou...
    フリーBGM DOVA-SYNDROME by dova-s.jp/
    ◆本動画内の音楽については、STAR MUSICの許可を頂いております。
    音源提供:(P)&(C) STAR MUSIC ENTERTAINMENT INC.
    -----------------------------------------------------------------------------
    #イナズマイレブン #イナイレ #イナズマV

Комментарии • 136

  • @岩谷尚文-r5s
    @岩谷尚文-r5s 6 месяцев назад +141

    運ゲー要素はdsのクリティカルでトータルパワー2倍になるくらいがちょうどよかったなー、パワー関係なく確定で結果覆るのはさすがにやばいて

    • @銀-q1u
      @銀-q1u 6 месяцев назад +22

      イナイレSDで学ばなかったのかなレベル5…

    • @Jack-or
      @Jack-or 6 месяцев назад +21

      ひっさつとかって確定なんかよ…おもんな……

    • @ssadac891
      @ssadac891 6 месяцев назад +52

      それ含めてベータ版だから意見箱にちゃんと送っておくのがbest

    • @シールドフォルムギルガルド
      @シールドフォルムギルガルド 6 месяцев назад +5

      確かに、2,2.5倍とかにすればちょうどいいかもなあ

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +15

      そういう事だ。皆が不満に思うほど、その意見が沢山来るから
      改善されやすい

  • @tk4290
    @tk4290 6 месяцев назад +24

    4:38 これは理不尽w

  • @杉森たけし-r9d
    @杉森たけし-r9d 6 месяцев назад +85

    必殺と気合いなければマジで面白そう

    • @kokoro_hoshizora
      @kokoro_hoshizora 6 месяцев назад +35

      前作でもあった、「クリティカル」とか「しっぱい」とかなら良かったと思いましたね。

  • @rr-cj8co
    @rr-cj8co 6 месяцев назад +19

    ひっさつときあいの問題点はリスクを選択出来ないことだと思う
    ひっさつは必殺技を普通に受け止めようとした時だけ起きる
    気合はその逆みたいにすれば駆け引きの要素になるんじゃないかな

  • @センジュハシラーマ
    @センジュハシラーマ 6 месяцев назад +32

    防御シビアすぎて草

  • @充-y9c
    @充-y9c 6 месяцев назад +34

    威力倍増とかでいいよな普通に

  • @デュエマライダーあい
    @デュエマライダーあい 6 месяцев назад +61

    円堂がエイリア石使ってるの草

  • @goodnight2389
    @goodnight2389 6 месяцев назад +10

    4:52 おかしいやろ😢だる

    • @野良猫-x5t
      @野良猫-x5t 6 месяцев назад +1

      ゴッドハンドVがノーマルシュートで突破されたらダメだろ

  • @八咫烏-e3y
    @八咫烏-e3y 6 месяцев назад +11

    キーパーが止めた後にもっと大きく(敵陣くらいまで)蹴り出す機能欲しい
    せっかく止めたのにすぐ相手のFWに取られてシュート打たれる時あるのしんどい

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 6 месяцев назад +12

    なんか点が取れちゃってなんか歌い始めるペガチャン好き

  • @Rival.777
    @Rival.777 6 месяцев назад +6

    通常シュートは運ゲー要素なしにして、必殺技使った時は運ゲー要素入ってる
    とかならまだマシかも?と思いました

  • @dango7182
    @dango7182 6 месяцев назад +7

    1:30 もちもちーきなこもキャー

  • @野良猫-x5t
    @野良猫-x5t 6 месяцев назад +1

    4:38 牙山)俺の時もこのシステムあれば風林火山デストロイヤーでゴールできたのに

  • @猫家愛
    @猫家愛 6 месяцев назад +6

    これって渾身とかお色気アップなどのスキルはまだ実装されてないんですかね
    あとアビラーボードなどで実装される可能性はありますか?

  • @shorts-k8y4x
    @shorts-k8y4x 6 месяцев назад +7

    これテンション溜まったら必殺技打つ感じですか?

  • @けんぱ-k7w
    @けんぱ-k7w 6 месяцев назад +7

    運よすぎですww

  • @quechubon3766
    @quechubon3766 6 месяцев назад +6

    ディフェンス時の操作性悪すぎて萎えたわ

  • @ARUS-14
    @ARUS-14 6 месяцев назад +3

    自分はロングシュートがそのまま決まっちゃって申し訳なくなりました
    途中シュートブロックでめちゃめちゃ弱くなったのに😅

  • @ローカスローチ
    @ローカスローチ 6 месяцев назад +4

    格上相手に逆転勝ちは普通に主人公感出てる

  • @猫家愛
    @猫家愛 6 месяцев назад +3

    これって渾身とかお色気アップみたいなスキルはまだない感じですか?
    アビラーボードが開放されたら使えるようになりますかね

  • @mkpk3wgatm2567
    @mkpk3wgatm2567 6 месяцев назад +1

    流石に運で確実に決まるみたいなのは駄目だろう

  • @parabora-qt8fg
    @parabora-qt8fg 6 месяцев назад +3

    シュートにひっさつつけるくらいなら何故ドリブルブロックにクリティカルつけなかったんだろうか。
    こっちならむしろクリティカル要素あったほうが面白いと思う。

  • @ホイコーロウ-n9k
    @ホイコーロウ-n9k 6 месяцев назад +8

    必殺は流石になくして欲しい。運ゲー過ぎておもんない

  • @しし-d5d
    @しし-d5d 6 месяцев назад +6

    beta版やりこんだら正規版に特典とかありますか??

    • @inc4386
      @inc4386 6 месяцев назад +1

      あるよー

    • @ch-kunkun
      @ch-kunkun 6 месяцев назад

      どういうのがあるんですか?

    • @アブシール
      @アブシール 6 месяцев назад +1

      体験版を遊んでいる
      『装備アイテム:経験値のシューズ』
      CPU対戦『ゴッド級エイリアマスターズ』を討伐
      『配置オブジェ:帝国学園装甲車』
      CPU対戦『英雄伝説級エイリアマスターズ』を討伐
      『配置オブジェ:鉄塔』
      ランクマッチ ランク『カントリー』獲得
      『スピリット:影山零治(召喚可能)』
      体験版1章ストーリークリア
      『配置オブジェ:汚されたボール』
      ※獲得できるアイテムは、主にクロニクルモード、対戦モードで使用できるものとなります。
      だってよー。まあきっと良いものだろうたぶん。

    • @Kangaroopoint
      @Kangaroopoint 6 месяцев назад

      @@アブシール英雄伝説級なんてあるんや

    • @0927_minthia
      @0927_minthia 6 месяцев назад

      @@アブシール
      有能!

  • @sovqx
    @sovqx 6 месяцев назад +19

    クリティカルでいいのになぁ。確定なの普通におもんなすぎる

  • @DrDaisuke
    @DrDaisuke 6 месяцев назад +1

    ✝炎の城壁✝がバランで草
    もしくは工場の地図記号

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад +1

    円堂さんがエイリア石使ってるのおかしいなあ

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад +1

    このゲーム面白いなあ

  • @kikar5406
    @kikar5406 6 месяцев назад +4

    必殺と気合いはレベル差ある相手にワンチャンある試合にするためには必要だと思うし、キャラによって必殺の確率あげるとかあると思うからそれぞれの個性が出るチーム編成になるから楽しいと思うけど

  • @Originallyfromx
    @Originallyfromx 6 месяцев назад +12

    ひっさつときあいはマジでイライラする。
    今後据え置きにするとしても、確定で入る,止めるじゃなくて威力1.5もしくは2倍とかで良いよ。

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +5

      皆思ってること。
      これはβテストだし意見箱に出しときなよ。
      どうせ改善される

    • @迷路職人
      @迷路職人 6 месяцев назад

      こんだけ待たせてこんなシステムにしてる会社が改善するとは思えんわ

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +3

      @@迷路職人
      でもじゃあなんで意見箱設置したん?
      って話にはなるけどな

    • @Originallyfromx
      @Originallyfromx 6 месяцев назад +1

      @@チーズバーガー-u1w 勿論、プレイ中に感じた事は全てポストに送ってます!
      個人的にはテンションゲージシステムを辞めて、過去作みたいにTP性にして欲しい...。

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 6 месяцев назад

      @@迷路職人ニワカエアプどっか行けよ

  • @Aki_esu
    @Aki_esu 6 месяцев назад +14

    運ゲー要素はいらんかなあ

    • @ebi2009
      @ebi2009 6 месяцев назад +4

      初心者が勝てないとかプレイ時間の勝負になりそうだから無くすのは無いにしても軽減はして欲しい

    • @Aki_esu
      @Aki_esu 6 месяцев назад

      @@ebi2009 確かに!

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 6 месяцев назад

      @@Aki_esu運ゲー要素いらんは馬鹿だろ。Go3の唯一の不満点から何も学ばなかったのか?ただキャラゲーになるだろうが

  • @KH-nq9uq
    @KH-nq9uq 6 месяцев назад +2

    流石にそこは要調整

  • @Kangaroopoint
    @Kangaroopoint 6 месяцев назад +3

    切断のペナルティつけてくれれば俺は満足かな。切断得になってるのおかしいって思わなかったのかな

    • @haruto4771
      @haruto4771 6 месяцев назад

      切断されてもランクマの経験値美味しい!

  • @タケちゃんマン
    @タケちゃんマン 6 месяцев назад +1

    この試合は相手が止めた後にすぐパスカットされてキーパーゲージ減らされてるから、1点目は運だとしてもそこまで相手は勝てなかったわけじゃないよね。ただひっさつ、きあいの調整は必要

  • @pusann0707
    @pusann0707 6 месяцев назад +16

    TPに戻して欲しい

    • @penchan4718
      @penchan4718 6 месяцев назад +9

      俺はこれでいい

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +10

      重大な改善点はあるっぽいけど、
      このシステムで問題ない。
      駆け引きとしては
      いい落とし所、

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +2

      必殺と気合が問題だけど、
      それだけ

    • @apjpnpjpmpnp
      @apjpnpjpmpnp 6 месяцев назад +3

      昔みたいに必殺技の応酬の超次元サッカー感は薄くなっちゃったね
      俺も今と昔のだったら昔のTP制の方が面白かったかな!
      思い出補正もあるかもだけど

  • @つかさゲームch
    @つかさゲームch 6 месяцев назад +3

    いつものペガチャンなら負けてた試合w

  • @山-m9o
    @山-m9o 6 месяцев назад

    キーパーだけでもTP持ってくれねぇかな

  • @しゅんたろーの隠し部屋
    @しゅんたろーの隠し部屋 6 месяцев назад

    レート帯別のマッチにすれば神ゲー。○モンみたいに

  • @tadafumi5046
    @tadafumi5046 6 месяцев назад +1

    面白い

  • @今日のこんだて
    @今日のこんだて 6 месяцев назад +1

    製品版ではちゃんと化身とか用意されるんかな?

  • @タコt
    @タコt 6 месяцев назад +1

    審判厳しいて。このゲームでキラースライドしたら絶対にファールやん

  • @heheboy36
    @heheboy36 6 месяцев назад +7

    ひっさつ、きあいはβで削除してほしい
    このまま出たら確実に評価下がる

  • @ヤユウ-k5x
    @ヤユウ-k5x 6 месяцев назад +1

    運ゲー要素おもんな最近のドラクエのゲームもゾーンとかいうゴミシステムあるし、これ逆転要素こつもりなんだろうけど、これ系は主導権握ってる方がひっさつ狙いやすいから逆転じゃなくて勝ってる方がさらに圧勝するだけなんだよな。

  • @junprran
    @junprran 6 месяцев назад +4

    このイナイレ技いる?

  • @あまゆめ-h5k
    @あまゆめ-h5k 6 месяцев назад +1

    今回のベータテスト版では誰が強いんですか?有識者教えてください

  • @nari121
    @nari121 6 месяцев назад

    どうしたらゴットハンドv使えるようになるんですか
    教えてください

    • @RY-eh1jn
      @RY-eh1jn 6 месяцев назад +3

      キャラのレベルを上げればそのうち覚えると思います

    • @MM-fp2hp
      @MM-fp2hp 6 месяцев назад +2

      確か22レベルで覚える

    • @nari121
      @nari121 6 месяцев назад +1

      @@RY-eh1jn ありがとうございます!

    • @nari121
      @nari121 6 месяцев назад

      @@MM-fp2hp ありがとうございます!

  • @ぽえも
    @ぽえも 6 месяцев назад

    おれもひっさつとインビンで相手の実力関係なく負けた

  • @近藤セイウチ
    @近藤セイウチ 6 месяцев назад

    必殺いる?

  • @Gnuado
    @Gnuado 6 месяцев назад

    下手なので個人的に必殺は嬉しいです。

  • @ねむねむ-d7m
    @ねむねむ-d7m 6 месяцев назад +4

    マジでひっさつと、きあいのシステム要らない

  • @過去形さん
    @過去形さん 6 месяцев назад

    このゲームにゴールズラしないの?

  • @あらた-k6m
    @あらた-k6m 6 месяцев назад

    ひっさつときあいのシステム廃止でいい。なんならキーパーゲージとかいらん。今まで通りでいいと思う。必殺技が蔑ろにされすぎてる

  • @夢を見る-p6r
    @夢を見る-p6r 6 месяцев назад +3

    まぁ言うてイナギャラでも似たようなやつあったしな、しっばいとか

    • @にごー-j2o
      @にごー-j2o 6 месяцев назад +18

      失敗ってステータスのテクニックが低いから起きる仕様やろ、

    • @paypay6759
      @paypay6759 6 месяцев назад +1

      起きる頻度が違いすぎる

  • @mille2933
    @mille2933 6 месяцев назад +1

    これなんで点が取れたんですか?時間がなくてテストプレイできてないんですけど、運要素高いなら買うの辞めようかなぁ

    • @penchan4718
      @penchan4718 6 месяцев назад

      必殺が発動したから

    • @sovqx
      @sovqx 6 месяцев назад +1

      めちゃくちゃ運要素高いって訳じゃないからこそ運で負けた時の不快感が半端じゃないって感じ

    • @mille2933
      @mille2933 6 месяцев назад

      @@penchan4718 新要素多いみたいなんでまず、テストプレイしてみます💦ありがとうございます🙂

    • @mokoulizst270
      @mokoulizst270 6 месяцев назад

      少しでもプレイして意見運営に送ったほうがいい

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад +3

    必殺と気合いいらないな

  • @れん-u2h
    @れん-u2h 6 месяцев назад

    ひっさつマジでイライラするせめて確率を今の設定の更に1/3くらいには減らしていい

  • @はぐき-b3h
    @はぐき-b3h 6 месяцев назад +11

    まぁ頑張ったんだろうなっていうのは伝わるけど別にイナイレじゃなくてもいいわってなったし8年も待たせてる前提があまりにも足を引っ張ってるわ。正直期待はずれ。

    • @あか-v5o
      @あか-v5o 6 месяцев назад +4

      ストライカーズの続編が良かったわ。あれ出して欲しい。go3までのキャラ入れて

  • @いっつん-f7r
    @いっつん-f7r 6 месяцев назад

    顔出し..

  • @furein
    @furein 6 месяцев назад +2

    必殺と気合がまじでいらん。

  • @しらず
    @しらず 6 месяцев назад +1

    必殺と気合ほんまクソ

  • @pandoraboxeseagles
    @pandoraboxeseagles 6 месяцев назад

    草。

  • @momiji_y
    @momiji_y 6 месяцев назад +2

    自分がひっさつ引いたら、オウンゴールしてる
    なんか申し訳ないから

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад +2

    運ゲー、要素いらないな

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 6 месяцев назад +1

      だったらただのクソキャラゲーになるだろうが

    • @亀ナレフ
      @亀ナレフ 6 месяцев назад

      イナイレなんだからキャラゲーでいいでしょ

  • @jarang1830
    @jarang1830 6 месяцев назад +6

    イナストでいい

    • @penchan4718
      @penchan4718 6 месяцев назад +1

      キャラもっと欲しい

    • @CHAGEandASKA-s3b
      @CHAGEandASKA-s3b 6 месяцев назад

      じゃあ一生イナストやってろや懐古厨

  • @いっつん-f7r
    @いっつん-f7r 6 месяцев назад +1

    今作ってストーリー無し?

    • @ebi2009
      @ebi2009 6 месяцев назад +1

      体験版は途中から出るよ

    • @いっつん-f7r
      @いっつん-f7r 6 месяцев назад

      @@ebi2009 ありがとうございます🙇‍♀️

  • @アラジン-n5l
    @アラジン-n5l 6 месяцев назад +1

    このゲームおもろい?

    • @ととても光合成する人間
      @ととても光合成する人間 6 месяцев назад +5

      おもろいと思うけど ひっさつはいらん

    • @so_chan_the_cat.sports
      @so_chan_the_cat.sports 6 месяцев назад

      必殺ないと超次元サッカーじゃないやんw​@@ととても光合成する人間

    • @dhiache
      @dhiache 6 месяцев назад +1

      操作になれてきたら面白く感じる
      ただしひっさつ、城壁 いらん

    • @チーズバーガー-u1w
      @チーズバーガー-u1w 6 месяцев назад +1

      安心しな。城壁はわかんないけど
      必殺システムは間違いなく改善される。そのためのβテストだし
      そのために意見箱がある
      必殺システムは不評が多過ぎるから沢山意見が来るはずだから
      間違いなく改善されると思う

  • @pusann0707
    @pusann0707 6 месяцев назад +1

    イナストの続編の方が良かった

  • @apjpnpjpmpnp
    @apjpnpjpmpnp 6 месяцев назад

    今作は運ゲー要素強すぎてがっかりだ

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад

    今作、ストーリー無しのかな

    • @まねきいぬ-c3n
      @まねきいぬ-c3n 6 месяцев назад +3

      ベータ版は途中追加だよ

    • @rekuran123
      @rekuran123 6 месяцев назад

      @@まねきいぬ-c3nあれ、途中で追加されるんや

    • @わすれな草-c3p
      @わすれな草-c3p 6 месяцев назад

      ベータ版は製品版とはストーリーが違うので2度ストーリーが楽しめる仕掛けになるそうです

    • @ゆうくん-y1r
      @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад

      掛けですか

  • @ゆうくん-y1r
    @ゆうくん-y1r 6 месяцев назад

    今作、ストーリー無しのかな

  • @tn-xs1bw
    @tn-xs1bw 6 месяцев назад

    過去作のシステムに戻してぇ😂

  • @こーき-h1u
    @こーき-h1u 6 месяцев назад

    イナストの方がおもろい