Так и есть. Как и в большинстве игр. Меняют просто цвета, или какие-то мелкие детали. Или вообще как в 1 Дарк соулс. Например Телец-демон был сначала боссом , а потом обычным крипом стал
@@user-dx6dg9tr9t Демон-прибежища это не первый босс. Он сделан для усложнения просто, так как его можно не проходить, а сбежать через решётку. Настоящий босс с которым ты дерёшься по сюжету, это Бык-телец. Потом этот бык-телец становится обычным мобом в Руинах-демонов. Так же как и некоторые другие боссы, например Демон Капра и тд....
@@gadjemarkine2861демон прибежища обязательный босс, после того как убегаешь через решетку, подбираешь начальное оружие и прыгаешь ему на голову с балкона. С него падает ключ, с помощью которого ты уходишь из локации. Демон телец это второй босс и его уже можно пропустить
@@nerj8657 Ты что-то путаешь. В первый раз демона прибежища не убить. Потом ты убиваешь Тельца демона, и опять проходишь и натыкаешься на Демона прибежища во второй раз, и тогда он будет обязательным
Сомневаюсь, что братья работали сообща. Во-первых, Морготт ненавидел своих родственников и считал их предателями. Во-вторых, после смерти Мога в канализации, мы можем наблюдать эффект золотой благодати, как при смерти Маргита. В-третьих, как ты сам сказал, проход к Трём Пальцам защищает барьер Морготта. Всё это указывает на то, что иллюзию Мога скорее всего создал Мороготт. Да и Могу вряд ли было дело до Трёх Пальцев, он был слишком занят экспериментами с маленьким мальчиком у себя в подвале
Всё ещё проще. Он появляется дважды, потому что сложно сделать новых боссов, а чтобы фанаты не душнили - мы объясним это тем, что в подвале стоит проекция.
У меня есть шикарная теория которая все объясняет. Однажды в офисе Фромсофтвар Миядзаки: А тут ебоните босса. Дизайнер локаций: Какого? Миядзаки: Похуй какого, все равно все будут думать что так и задумано. Дизайнер локаций: ctrl+c -> ctrl+v
Тут могу добавить ещë одну детали. Мог в канализации - это остаток от старой задумки разрабов. В файлах игры ии Мога называется "Великий демон", и раньше такие демоны должны были быть рядовыми боссами некоторых данжей. Как например в могиле героя Гельмира. На это намекает и строение самой модели Мога. У него есть так называемое "крепление" - особая часть модели, которая нужна для соединения с другим объектом. Такая есть у гг, для соединения с торрентом, любых всадников, имеющих возможность слезать со своего транспорта, и у некоторых мобов, которые управляют балистами и тд. У Мога же это крепление внезапно используется для установки его на колесницы из могил героев (да, последние это живой моб).
Морготт главный иллюзионист Элдена это он создал копию брата и поставил охранять его проход к Трем Пальцам так же свои боевые иллюзии он использовал на поле боя под именем Маргитт чтобы никто из жителей столицы не узнал что их новый король один из проклятых знамений так же золотая тень Годфри создана именно им и создана с ещё целым топором потому что Морготт запомнил своего отца именно так а ещё на проходе к башне где можно активировать руны Морготта и Мога есть иллюзорный босс "Ужасные близнецы" один из которых держит топор и наносит кровотечение а другой использует "чадо знамения" эту иллюзию тоже сделал Морготт чтобы защитить свои руны и не дать никому узнать правду о новом короле столицы а боссы являются аллегорией на самого Морготта и Мога так что с одной стороны повторяющийся босс а с другой стороны сюжетная фича
Хидетака из-за размеров открытого мира игры понапихивал повторы боссов столько, сколько смог, и Мог не стал исключением, как и Рыцарь Говнила, как и Астель, и Стражей деревьев и даже гребаного Лося
Несколько Астелей, Рыцарей Горнила, Лосей и Стражей Древа - это вполне нормально. В смысле, очевидно было бы лучше, если бы вместо них были другие боссы, но увы. Но разрабы, чтобы не оставлять это как рандомный энкаунтер, смогли всё объяснить или хотя-бы дать намёк на объяснение. Лоси - это просто животные, которые прожили достаточно долго, и в итоге эволюционировали, вероятно став теми, кем есть сейчас, уже после смерти - в обличье духа. Рыцарей много, потому что Рыцари Горнила - это, блин, целый орден, так что логично, что их должно быть больше одного. Хотя было бы круто, если бы в игру добавили не несколько совсем одинаковых копий, а тех же рыцарей, но с другими пушками. С другой стороны - было бы странно, если бы в игре было ровно по одному рыцарю с одним новым видом пушки, так что даже в таком случае повторы звучали бы логичнее. Стражи Древа - тоже орден. Тут всё норм. Просто всадники со снаряжением, присущим ордену. Да и немного их Горгульи - практически туда же. Хотя вот их можно было бы и поменьше. Ну а Астели... Не знаю, как объяснить существование того, что в шахте, но мб Астель - это название вида, а не наименование существа? Тогда становится логичным приписка после самого названия. Она их и отличает, и скорее уж именно она тогда и выступает "именем" "Рождённый Бездной" и "Звёзды Тьмы" Не зря же нам дают именно "Воспоминание о Рождённом Бездной", а не "Воспоминание об Астеле" По аналогии с той же Маленией, что под конец уже не столько Маления, сколько Богиня Гнили.
Натыкался на англоязычный видос, где была информация по типу того, что в игровом коде находили упоминания о том, что там должен был быть какой то другой крутой моб, не попавший в финальную версию игры. Возможно фромы правда не успели сделать еще одного моба-босса и выкрутились через лор. Хотя большинство игроков посчитали, что просто бабадзаки открытый мир не вывез 😅
Не совсем так, у Zullie был видос что Мог в канализации подписан в файлах игры как "LesserDemon", то есть меньший демон, и этот моб еще остался упомянутым в файлах нескольких локаций, хотя в игре его там нет. Отсюда она сделала предположение что на начальных этапах разработки Мог был каким-то жирным мобом-полубоссом, который встречался в нескольких локациях, а потом его решили в одного из главных сюжетных боссов превратить.
Ну он реально не вывез. Именно по наполнению. А вот дизайн и арт, моё уважение. Красивый мир Ну и в целом основные локации, наполнены нормально. Так что прощаем.
Замечание: народ, замурованный под землёй действительно был народом еретиков для Золотого Порядка. Но они НЕ поклонялись Пламени Безумия. Это ложное обвинение.
Но ведь... Они поклонялись. Вернее, стали поклоняться, когда, как я понимаю, часть из них смогла как-то выбраться(?) из Подземелья Отчуждения. "Когда-то эти торговцы состояли в процветающем Великом караване, но однажды их клан был поголовно обвинён в ереси и заживо погребён глубоко под землёй" При этом после убийства некоторых торговцев они упоминают "Повелителя", который должен спасти/сжечь этот мир - Владыку Яростного Пламени "Заметка, проданная торговцем-кочевником, в которой кратко излагаются сведения. «Владыка безумцев, наш повелитель, находится глубоко под Лейнделлом. Нас поработили Три Пальца»" Вероятно, их заперли в подземелье, где УЖЕ были Три Пальца, после чего те их подчинили, но сути дела это не меняет. В игре есть кочевники, что говорят о концовке Яростного Пламени, как о том, чего они хотят - значит, они поклоняются.
Тут, скорее, дело в конкуренции. Каждый из проклятых детей Марики был подвязан к определённой внешней сущности. Мог ходил под Аморфной Матерью, Малению избрал Красный Скорпион и т.д. Великая Воля и Яростное Пламя - тоже внешние боги, с той лишь разницей, что ВВ - просто конкурент, с которым можно при нужде договориться, а вот ЯП - поехавшая херобора, с которой никто дел вести не желает.
С одной лишь заметкой, что ЯП и ВВ - это две стороны одной медали, поскольку последнее было создано ВВ чтобы уничтожать ошибочные миры. Апдейт из длс: Символическое изображение ВВ - круг золотого света с бездонной дырой посередине. - черная дыра Внешний вид ЯП - шар тьмы в ореоле жёлтого пламени.
@@thegoldwolf3597вот только чемпион Гундир и Судия разные боссы, конкретно по вторым фазам, как говорил Зог, Судия превращает игру в Теккен своими комбинациями, что, конечно, не мешает ему быть парированным насмерть, но все же это другой босс.
Так сюжет то есть, ГГ (погасший) должен починить кольцо Элден и стать Элден лордом. А уже истории персонажей и все то что в шортсе - это уже называется лором
Так в описании магии морготта написано , что он мастер иллюзий. Иллюзии имеют вид как у иллюзии годфри, но видимо при более высоком уровне освоения этого ремесла, он смог создавать неотличимые иллюзии. Кстати, видел интересную статью про двоих из божественно кожи. Мол мы всегда встречаем одних и тех же врагов и убиваем одних и тех же, но по одиночке, и только в фарум азула, мы видим их в 2, и это открывает секрет, почему они раннее были бессмертные. Убив 1, второй может призвать его обратно. Но все равно фромы увлеклись копированием этих боссов.
я не увидел в копировании этого дуо ничего плохого, это хорошие боссы как по одиночке так и вместе. апостол был первым боссом, на котором я на пару дней завтыкал, зато потом выучил его мувсет на 100%. и в дальнейшем его хуярить было только в кайф
Ну тут нужно отметить что мог и моргот оба были заточены в канализацию как дети дурного знамения. Нельзя узнать общались ли они или сколько лет там прожили и когда вообще освободились. Все это было в очень большом промежутке времени до начала игры. В добавок к этому нужно отметить что Мог фактически посланик внешнего бога крови, моргот же я уже не помню, наверно просто предан золотому порядку 2-х пальцев. При всем при этом в канализацию наш погасший попал не первый, так что есть либо обходной путь, либо был кто то достаточно сильный чтоб сломить иллюзии. Инфа от доспеха с отпечатком пальца
Ну, каким-то способом корень смерти пробрался и в фарум азулку. Это обьясняет присутствие червемордых и скелетонов там. Червемордые просто порождение корня смерти.
просто если присягнуть пальцам вернутся циклы пламени.... пока очередной Опустошенный не прервет цикл пламени вернув темную эру и то что за ней следует.....
Лично я считаю, что до раскола два брата сидели в канализации, а потом Годвин умер, Рикард напал на столицу, Радан попытался захватить её, и старику Морготу пришлось выйти и побить всех своей палкой, а брательник за это время оставил свою иллюзию (дабы брательник не спалил) и свалил похищать Микеллу. Не зря же канализация была их домом. А там Маления пошла искать брата, по пути избила уже запуганного Раданом Годрика, пошла дальше, нарвалась на самого Радана, под землями которого и был дворец Мога, и видимо нервы сдали.
Насколько я знаю Микелла был похищен именно когда Маления отправилась в поход пока её не было сомневаюсь что Мог решился бы похищать Микеллу если бы Маления была там
Где-то от англоязычных датамайнеров была инфа, что сначала Мог вообще не был тем кем он сейчас является по сюжету. Вроде он был кем-то вроде одного из боссов в подземельях столицы, только по типу кота-цербера кладбища (т.е. повторяющийся босс из катакомб). Он к тому же вообще должен был кататься на колесницах (ага, тех самых, которые нужно люстрой убивать). В итоге про дубль Мога в подземельях либо забыли, либо уже не успевали доделать и решили оставить на входе в подземелья, типо "так и было задумано". P.s. инфа из видео Zullie the Witch
У меня теория. Возможно мог БЫЛ узником канализации но в последствии сбежал и Морготт дабы скрыть этот факт создал агрессивную иллюзию на месте брата. Плюс дополнительно защитил проход к Трем Пальцам.
Я почему то был уверен что это близнецы, которых сбросили в канализацию, вот только один уверовал в богиню крови и создал свой дворец с рыцарями, а второй стал псевдо хорошим и начал охранять вход к яростному пламени
Иллюзия Мога тоже сделана Морготтом. На это указывает цвет при котором иллюзия рассеивается. Так как Морготт использует магию золота в отличии от Мога.
Так 3 пальца не такие уж плохие. Раньше было Единство, из которого и появился мир, который в самой игре, но вместе с этим появились боль, тоска и тп. Яростное пламя желает вернуть мир к Единству
Я убил его в канализации. Потом когда я его увидел в другом месте я просто подгорел немного, а потом как увидел второго астеля так пошел траву ирл трогать вместо игры
Я все же склоняюсь к копии, которую Мог сам где-то почему-то сделал. По аналогии с Морготтом, про которого чуть больше ясно. В одну из осад Лейндела он создал на поле боя свое знамение (копию типа), которое выкашивало толпы врагов. И это знамение как раз и появляется в Замке Штормовой Завесы. А настоящий Морготт в столице нас ждёт. Так и с Могом.
А разве изначально племя еретиков было опасно? Вроде как исходя из описания шмоток торговца 3 пальца и яростное пламя они призвали в этот мир при помощи какого-то проклятья уже после того как их замуровали из-за их веры
Есть клевая теория: хидетаке стало лень и он не стал делать новых боссов а просто добавил старых
Так и есть. Как и в большинстве игр. Меняют просто цвета, или какие-то мелкие детали. Или вообще как в 1 Дарк соулс. Например Телец-демон был сначала боссом , а потом обычным крипом стал
@@gadjemarkine2861 путаете че-то. Первый босс в дс 1 был демон и он встречался потом ещё два раза в виде босса, но рядовым мобом не стал
@@user-dx6dg9tr9t Демон-прибежища это не первый босс. Он сделан для усложнения просто, так как его можно не проходить, а сбежать через решётку. Настоящий босс с которым ты дерёшься по сюжету, это Бык-телец. Потом этот бык-телец становится обычным мобом в Руинах-демонов. Так же как и некоторые другие боссы, например Демон Капра и тд....
@@gadjemarkine2861демон прибежища обязательный босс, после того как убегаешь через решетку, подбираешь начальное оружие и прыгаешь ему на голову с балкона. С него падает ключ, с помощью которого ты уходишь из локации. Демон телец это второй босс и его уже можно пропустить
@@nerj8657 Ты что-то путаешь. В первый раз демона прибежища не убить. Потом ты убиваешь Тельца демона, и опять проходишь и натыкаешься на Демона прибежища во второй раз, и тогда он будет обязательным
Сомневаюсь, что братья работали сообща. Во-первых, Морготт ненавидел своих родственников и считал их предателями. Во-вторых, после смерти Мога в канализации, мы можем наблюдать эффект золотой благодати, как при смерти Маргита. В-третьих, как ты сам сказал, проход к Трём Пальцам защищает барьер Морготта. Всё это указывает на то, что иллюзию Мога скорее всего создал Мороготт. Да и Могу вряд ли было дело до Трёх Пальцев, он был слишком занят экспериментами с маленьким мальчиком у себя в подвале
> экспериментами с маленьким мальчиком у себя в подвале
Это даже звучит крайне сомнительно 😅
так, можно по подробнее про эксперименты в подвале?
Единственное, что говорит против этой идеи: Маргит исчезает, если сперва убить Морготта, однако иллюзия Мога остаётся.
@@yootani по лору Мог похитил Микеллу и пытался его пробудить ото сна всякими там экспериментами с кровью
@@user-wt2cr3oi7x, действительно не сходится. А иллюзия возле Лейнделла тоже исчезает?
Моргот со своими двумя иллюзиями: воняет слабостью
Моргот и во властелине колец есть. Я сначала подумал что это о нём
Маргит*
маргит это знамение , настоящее имя морготт @@user-jz8eu9qe8k
Вот вы думаете, что босс появляется два раза потому, что илюзии, а на самом деле босс появляется два раза потому что модельки и мувсетт сложно делать
Всё ещё проще. Он появляется дважды, потому что сложно сделать новых боссов, а чтобы фанаты не душнили - мы объясним это тем, что в подвале стоит проекция.
Все еще более проще, это демоверсия чтобы потом с оригиналом в первой стадии было полегче)
У меня есть шикарная теория которая все объясняет.
Однажды в офисе Фромсофтвар
Миядзаки: А тут ебоните босса.
Дизайнер локаций: Какого?
Миядзаки: Похуй какого, все равно все будут думать что так и задумано.
Дизайнер локаций: ctrl+c -> ctrl+v
это не теория, это правда
12 демонов прибежища не дадут соврать 😂
Все так и есть. "Лороведы на ютубе сами все додумают" 🎉
Духи древа Эрд cпи*деть не дадут
Все-равно подумают сами)
Тут могу добавить ещë одну детали. Мог в канализации - это остаток от старой задумки разрабов. В файлах игры ии Мога называется "Великий демон", и раньше такие демоны должны были быть рядовыми боссами некоторых данжей. Как например в могиле героя Гельмира. На это намекает и строение самой модели Мога. У него есть так называемое "крепление" - особая часть модели, которая нужна для соединения с другим объектом. Такая есть у гг, для соединения с торрентом, любых всадников, имеющих возможность слезать со своего транспорта, и у некоторых мобов, которые управляют балистами и тд. У Мога же это крепление внезапно используется для установки его на колесницы из могил героев (да, последние это живой моб).
Морготт главный иллюзионист Элдена это он создал копию брата и поставил охранять его проход к Трем Пальцам так же свои боевые иллюзии он использовал на поле боя под именем Маргитт чтобы никто из жителей столицы не узнал что их новый король один из проклятых знамений так же золотая тень Годфри создана именно им и создана с ещё целым топором потому что Морготт запомнил своего отца именно так а ещё на проходе к башне где можно активировать руны Морготта и Мога есть иллюзорный босс "Ужасные близнецы" один из которых держит топор и наносит кровотечение а другой использует "чадо знамения" эту иллюзию тоже сделал Морготт чтобы защитить свои руны и не дать никому узнать правду о новом короле столицы а боссы являются аллегорией на самого Морготта и Мога так что с одной стороны повторяющийся босс а с другой стороны сюжетная фича
Ты сейчас видос самого ЭшКинга ему пересказываешь? Или это у бонлорда было?
@@user-yr4tk9vs7z бонлорд вроде я бы сам в этой запутанной х*йне не разобрался бы 😂
а как объяснить тогда приспешников Мога рядом с его иллюзией?
Маргит* Откуда вы берёте Моргота!?!?
@@user-jz8eu9qe8k Маргит это его псевдоним. Его настоящее имя Моргот
Хидетака из-за размеров открытого мира игры понапихивал повторы боссов столько, сколько смог, и Мог не стал исключением, как и Рыцарь Говнила, как и Астель, и Стражей деревьев и даже гребаного Лося
Несколько Астелей, Рыцарей Горнила, Лосей и Стражей Древа - это вполне нормально. В смысле, очевидно было бы лучше, если бы вместо них были другие боссы, но увы. Но разрабы, чтобы не оставлять это как рандомный энкаунтер, смогли всё объяснить или хотя-бы дать намёк на объяснение.
Лоси - это просто животные, которые прожили достаточно долго, и в итоге эволюционировали, вероятно став теми, кем есть сейчас, уже после смерти - в обличье духа.
Рыцарей много, потому что Рыцари Горнила - это, блин, целый орден, так что логично, что их должно быть больше одного. Хотя было бы круто, если бы в игру добавили не несколько совсем одинаковых копий, а тех же рыцарей, но с другими пушками. С другой стороны - было бы странно, если бы в игре было ровно по одному рыцарю с одним новым видом пушки, так что даже в таком случае повторы звучали бы логичнее.
Стражи Древа - тоже орден. Тут всё норм. Просто всадники со снаряжением, присущим ордену. Да и немного их
Горгульи - практически туда же. Хотя вот их можно было бы и поменьше.
Ну а Астели... Не знаю, как объяснить существование того, что в шахте, но мб Астель - это название вида, а не наименование существа? Тогда становится логичным приписка после самого названия. Она их и отличает, и скорее уж именно она тогда и выступает "именем"
"Рождённый Бездной" и "Звёзды Тьмы"
Не зря же нам дают именно "Воспоминание о Рождённом Бездной", а не "Воспоминание об Астеле"
По аналогии с той же Маленией, что под конец уже не столько Маления, сколько Богиня Гнили.
Натыкался на англоязычный видос, где была информация по типу того, что в игровом коде находили упоминания о том, что там должен был быть какой то другой крутой моб, не попавший в финальную версию игры. Возможно фромы правда не успели сделать еще одного моба-босса и выкрутились через лор. Хотя большинство игроков посчитали, что просто бабадзаки открытый мир не вывез 😅
Не совсем так, у Zullie был видос что Мог в канализации подписан в файлах игры как "LesserDemon", то есть меньший демон, и этот моб еще остался упомянутым в файлах нескольких локаций, хотя в игре его там нет. Отсюда она сделала предположение что на начальных этапах разработки Мог был каким-то жирным мобом-полубоссом, который встречался в нескольких локациях, а потом его решили в одного из главных сюжетных боссов превратить.
Ну он реально не вывез.
Именно по наполнению. А вот дизайн и арт, моё уважение. Красивый мир
Ну и в целом основные локации, наполнены нормально. Так что прощаем.
@@nahtigalka6700, да хуле прощаем. Открытый мир пустой и скучный. Сама концепция соулсов просто не вывозит его.
@@purpur_magic8337 да в целом пофиг и ожидаемо. Все открытые миры такие
@@nahtigalka6700, эм, нет. Даже близко.
Посмотрел полностью, так и не понял кто что мог
Замечание: народ, замурованный под землёй действительно был народом еретиков для Золотого Порядка. Но они НЕ поклонялись Пламени Безумия. Это ложное обвинение.
так вроде же это народ кочевников,которые заразились пламенем ярости и их запихнули туда,чтобы остановить эпидемию.В прахе этих мобов об этом написано
Но ведь... Они поклонялись. Вернее, стали поклоняться, когда, как я понимаю, часть из них смогла как-то выбраться(?) из Подземелья Отчуждения.
"Когда-то эти торговцы состояли в процветающем Великом караване, но однажды их клан был поголовно обвинён в ереси и заживо погребён глубоко под землёй"
При этом после убийства некоторых торговцев они упоминают "Повелителя", который должен спасти/сжечь этот мир - Владыку Яростного Пламени
"Заметка, проданная торговцем-кочевником, в которой кратко излагаются сведения.
«Владыка безумцев, наш повелитель, находится глубоко под Лейнделлом. Нас поработили Три Пальца»"
Вероятно, их заперли в подземелье, где УЖЕ были Три Пальца, после чего те их подчинили, но сути дела это не меняет. В игре есть кочевники, что говорят о концовке Яростного Пламени, как о том, чего они хотят - значит, они поклоняются.
Тут, скорее, дело в конкуренции. Каждый из проклятых детей Марики был подвязан к определённой внешней сущности. Мог ходил под Аморфной Матерью, Малению избрал Красный Скорпион и т.д. Великая Воля и Яростное Пламя - тоже внешние боги, с той лишь разницей, что ВВ - просто конкурент, с которым можно при нужде договориться, а вот ЯП - поехавшая херобора, с которой никто дел вести не желает.
С одной лишь заметкой, что ЯП и ВВ - это две стороны одной медали, поскольку последнее было создано ВВ чтобы уничтожать ошибочные миры.
Апдейт из длс:
Символическое изображение ВВ - круг золотого света с бездонной дырой посередине. - черная дыра
Внешний вид ЯП - шар тьмы в ореоле жёлтого пламени.
Фига иллюзии моментально выносящие, неплохо.
Они просто боятся всего нового
Три пальца рулят😊
Эта секретная концовка самая лучшая из всех
по лору всех уродов закрывали в подземелье, есть теория что мог просто сбежал и оставил там вместо себя иллюзию
Крутейший контент
Ещё во всех концовках есть закадровый голос. А в концовке хаоса ролик в полной тишине
Казуалы. Обмазались этими иллюзиями.
Есть более реалистичная теория: хорошего босса грех использовать один раз. Ведь игроки в дарк солс 2 любят когда сложно)))))
Дело в том, что разрабам было впадлу мир заполнять и они насрали одними и теми же мобами😊
Гундир из DS3: в первый раз?
@@thegoldwolf3597в ДС 3 не так много повторяющихся боссов, + там это очень хорошо вписано, а тут просто насрано одинаковыми
@@obichnui_kot, конкретно с Могом как раз всё нормально объясняется
@@thegoldwolf3597вот только чемпион Гундир и Судия разные боссы, конкретно по вторым фазам, как говорил Зог, Судия превращает игру в Теккен своими комбинациями, что, конечно, не мешает ему быть парированным насмерть, но все же это другой босс.
@@obichnui_kot сравни размеры дс 3 и элден ринга
что плохого в повторках если типы нг+ потом проходят чтобы снова с боссами сразиться
МОК это иллюзия, на что указывают несколько фактов: вы первых в его имени указано что он иллюзия...
не в его имени, а в названии трека, играющего на фоне.
А вашего Мога и там и тут...
мог так то хороший) Вообще и близко не маниак)
это не эретики, а народ которого заключили и из их скорби родился хаос
Мог и Маргот: никто не должен присягнуть трем пальца
Я: присягаю трем пальцам
Мог и Маргит: ты ахуел?
Потому что маленькая инди компания не могла позволить себе сделать разнообразных боссов, поэтому и ctrl c ctrl v, статов только накрутить немного надо
но при этом в этой игре уникальных противников больше,чем в любой другой игре подобного рода,так что вы обосрались
@@user-px4pe4yk3zучитывая масштабы мира, уникальных боссов очень мало
Только благодаря этому видео вблизи увидел страшное хлебало Мога
Я думал энделринг без сюжета, теперь думаю стот ли качать
Так сюжет то есть, ГГ (погасший) должен починить кольцо Элден и стать Элден лордом. А уже истории персонажей и все то что в шортсе - это уже называется лором
Как хорошо, что лень можно оправдать лором))
Так в описании магии морготта написано , что он мастер иллюзий. Иллюзии имеют вид как у иллюзии годфри, но видимо при более высоком уровне освоения этого ремесла, он смог создавать неотличимые иллюзии.
Кстати, видел интересную статью про двоих из божественно кожи.
Мол мы всегда встречаем одних и тех же врагов и убиваем одних и тех же, но по одиночке, и только в фарум азула, мы видим их в 2, и это открывает секрет, почему они раннее были бессмертные. Убив 1, второй может призвать его обратно. Но все равно фромы увлеклись копированием этих боссов.
я не увидел в копировании этого дуо ничего плохого, это хорошие боссы как по одиночке так и вместе. апостол был первым боссом, на котором я на пару дней завтыкал, зато потом выучил его мувсет на 100%. и в дальнейшем его хуярить было только в кайф
Три пальца: два в парадный, один в шоколадный 😂
Почему такое великое существо,не отпилило себе рог,чтоб глаз не потерять😂😂😂
Он назван "Знамение" - это буквально "Предвестник/Знак" это же очевидно, он буквально назван иллюзией
Копировать - Вставить, не благодарите
Ну тут нужно отметить что мог и моргот оба были заточены в канализацию как дети дурного знамения. Нельзя узнать общались ли они или сколько лет там прожили и когда вообще освободились. Все это было в очень большом промежутке времени до начала игры. В добавок к этому нужно отметить что Мог фактически посланик внешнего бога крови, моргот же я уже не помню, наверно просто предан золотому порядку 2-х пальцев. При всем при этом в канализацию наш погасший попал не первый, так что есть либо обходной путь, либо был кто то достаточно сильный чтоб сломить иллюзии. Инфа от доспеха с отпечатком пальца
Кто такие червемордые и что они делают аж даже в фарум азуле?
Ну, каким-то способом корень смерти пробрался и в фарум азулку. Это обьясняет присутствие червемордых и скелетонов там.
Червемордые просто порождение корня смерти.
просто если присягнуть пальцам вернутся циклы пламени.... пока очередной Опустошенный не прервет цикл пламени вернув темную эру и то что за ней следует.....
Маньяк Мог лмао, кто бы мог подумать после выхода СОТЕ, да?
Бро, ты же сам в видосе утверждал, что это иллюзия Морготта)
Лайндел, моргот, фига они наворовали из властелина колец имен персонажей XD
Маргит* Лейнделл* + Визуал и происхождение разные, где ты видишь наворованное? Перечитай Сильмариллион, окстись и перекрестись.
Техника теневого клонирования в элден ринг
Круто 🤔👍
Лично я считаю, что до раскола два брата сидели в канализации, а потом Годвин умер, Рикард напал на столицу, Радан попытался захватить её, и старику Морготу пришлось выйти и побить всех своей палкой, а брательник за это время оставил свою иллюзию (дабы брательник не спалил) и свалил похищать Микеллу.
Не зря же канализация была их домом.
А там Маления пошла искать брата, по пути избила уже запуганного Раданом Годрика, пошла дальше, нарвалась на самого Радана, под землями которого и был дворец Мога, и видимо нервы сдали.
Ахахах реально)
И ведь люди правда думают что в элдене нет сюжета ахахах)
@@beng-bengpedro3752 По факту.
Насколько я знаю Микелла был похищен именно когда Маления отправилась в поход пока её не было сомневаюсь что Мог решился бы похищать Микеллу если бы Маления была там
@@user-rj7km5bv4c Учитывая, что он её сильнее? Вполне мог и явиться.
Ну и сбежать он все равно мог раньше.
@@pseudonym_Renad очень сомневаюсь что он сильнее её
В канализации есть второй, ничеси.
Где-то от англоязычных датамайнеров была инфа, что сначала Мог вообще не был тем кем он сейчас является по сюжету. Вроде он был кем-то вроде одного из боссов в подземельях столицы, только по типу кота-цербера кладбища (т.е. повторяющийся босс из катакомб). Он к тому же вообще должен был кататься на колесницах (ага, тех самых, которые нужно люстрой убивать).
В итоге про дубль Мога в подземельях либо забыли, либо уже не успевали доделать и решили оставить на входе в подземелья, типо "так и было задумано".
P.s. инфа из видео Zullie the Witch
Оно не ужасно это самое безумие. Просто им нельзя править)
Эта концовка очевидно самая правильная, только в ней Мелина выживает
Два в парадный, один в шоколадный😊
пхаха . два в куньку один в бздуньку
У меня теория. Возможно мог БЫЛ узником канализации но в последствии сбежал и Морготт дабы скрыть этот факт создал агрессивную иллюзию на месте брата. Плюс дополнительно защитил проход к Трем Пальцам.
Ещё у канализационного Мога иммунитет ко всем статусам
Кнтрл ц- кнтрл в, вот почему
Только барьер охраняет выход из столицы так как через проскрипцию можно выйти к низовью глубокого корня
01:02:00 то есть в Терминаторе Темные судьбы Сара Коннор прячя мобильник в фольге только его усилила сигнал?😅
Я видел ару в твиттере где из этого маньяка сделали милую айайай девочку 😊
Как натянуть сову на глобус ради оправдания лени разрабов😂
Когда поиграть не можешь, потому что в командировке, но утешаешь себя такими видосиками
Я почему то был уверен что это близнецы, которых сбросили в канализацию, вот только один уверовал в богиню крови и создал свой дворец с рыцарями, а второй стал псевдо хорошим и начал охранять вход к яростному пламени
А что за доспехи надеты на персонажа? Не могу узнать, но выглядит знакомо
Его тум идеален это Довакин
Я счастлив что сжег их всех и тем самым спас мелению или малику крч одноглазую что дает нам потока
а я думал что мог повелитель крови это из вселенной shadow of the erdtree
а в канализациях тот который из теперешнего времени, как радан
Я открыл концовку с пальцами но никакого босса в канализации не было
Иллюзия Мога тоже сделана Морготтом. На это указывает цвет при котором иллюзия рассеивается. Так как Морготт использует магию золота в отличии от Мога.
Что мешало Могу до окрававливания создать иллюзию, используя приколдесы золотого порядка? Сделал иллюзи и свалил в закат
Но появляется он в кровавой дымке
МАРГИТОМ!!!
Разрабы просто пихнули туда модельку этого нпс, всмысле почему
Просто Миядзаки не смог придумать новых боссов
Моргот это тёмный повелитель в средиземье
нуууууууууууууууу да, но не совсем.
эшкинг снимает скайрим
обзор на элден ринг
ост на фоне из дс3
отель триваго
NIHIL!!!NIHIL!!!NIHIIIIIIIIL!!!!
а я так и не смог пройти канализационного Мога
Иллюзия или нет, но эти повторы реально отталкивают от второго прохождения(
Это называется "Ctrl+C/Ctrl+V" Потом такие как вы все оправдают СПГСом😂😂😂
А я думал просто бабадзаки кнтрл с и кнтрл v нажал, увы
Мог - как персонаж классно прописан. Отвратительно прекрасный "Католик".
Да не знамЕние, а знАмение!!!
Так 3 пальца не такие уж плохие. Раньше было Единство, из которого и появился мир, который в самой игре, но вместе с этим появились боль, тоска и тп. Яростное пламя желает вернуть мир к Единству
Потому что фромы растянули игру кучей клонов боссов
А я всё думал, что за Маргитт.
И я, кстати, не проверял, работает ли осколок цепей Маргитта на Морготте
@@Gde_moie_ima_Yutube_eto_vopros а на самом Морготте?
Три 😂пальца
CHAOS🔥🔥🔥
Мог не смог
О мой мог)) ещё одно )) лайк коммент
Почему Могг в канализации? Слили! *Ба дум Тсс*
Маргит(он же Маргот) никого не смущает.... три раза бл... появляется.
А, так это всего лишь иллюзия заставила меня дропнуть игру, ясненько
cамая крутая концовка. учитывая что там мы избавляемся от сраного коня который меня постоянно бесил
Я убил его в канализации. Потом когда я его увидел в другом месте я просто подгорел немного, а потом как увидел второго астеля так пошел траву ирл трогать вместо игры
Странно, что после убийства Морготта не пропадает иллюзия Мога, хотя должна... в первом дарке с Гвирдолином точно так же, это тупо честно говоря
Я все же склоняюсь к копии, которую Мог сам где-то почему-то сделал. По аналогии с Морготтом, про которого чуть больше ясно. В одну из осад Лейндела он создал на поле боя свое знамение (копию типа), которое выкашивало толпы врагов. И это знамение как раз и появляется в Замке Штормовой Завесы. А настоящий Морготт в столице нас ждёт. Так и с Могом.
Почему Мог появлялся в канализации? Потому что он мог!
Кольцо...моргат....это же японский властелин колец!
А разве племя это торговцев поклонялись трём пальцам, а не были обвенены в поклонении и сосланы в глубь канализаций лэндэейла
А разве изначально племя еретиков было опасно? Вроде как исходя из описания шмоток торговца 3 пальца и яростное пламя они призвали в этот мир при помощи какого-то проклятья уже после того как их замуровали из-за их веры
Что за музыка в конце?
Разве все что ты описал не было очевидным ?
Сам был в ахуе при виде его появления в подземелье, ели как его угандошил 34 попытки это ещё к счастью что не было второй фазы 💀
Потому что елден ринг
Потому что фромам было насрать.
А где Скайрим?😂
Жаль они не додумались просто расхуярить алтарь.