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不是這樣從動力曲線可以看到,MOM模式與常規模式的差異只在時速300kph以上才會顯現出來,因此在出彎或連續彎中開啟MOM模式是完全沒有意義的實際上就是個等同DRS的功能,超車會如同現行規則一樣只發生在直線尾段
回答标题问题:因为今年是2024,所以后年的规则本来就是个半成品。
好複雜啊,像閃電霹靂車開個風扇就彎道超車唄
Y模式 風翼反轉讓車飄起來切西瓜😂
好複雜啊!感覺車手會罵聲一片
這個身為跑跑卡丁車的玩家我能解釋什麼時機可以用mom模式就有點像突然來的爆發像是過低速彎後加速出彎後的加速 x模式就像普通的氮氣經常性的使用
建議像閃電霹靂車那樣,車手還可以大喊啟動推進器
但是在开车的时候车手的体能消耗大,而且车手均专注于赛道上,但是你的提议很有创新力😊
這樣看起來,閃電霹靂車果然走很前面呢
現在都看formula E了 車子都超帥!很有閃電霹靂車的感覺😅
關於F1超車問題,我提過好多方案,分享一下,看看大家覺得誰好。1.快慢賽段超車=就是把跑道某個區域分叉成長賽道(正常賽段)跟短賽道(捷徑賽道),然後規定兩邊都要跑一半的圈數。如此一來,如果實力不允許肉搏超越,那就可以先跑長賽段交功課,等對方不能再跑短賽段防守時,你就可以超過了。這跟當前規定一定要進站換輪胎,車手常常在做的時間差超越是一樣的。當然,此法會減少肉搏超車的畫面。但FIA並沒有禁止這種非肉搏超車,因此為何不可?2.額外的下壓力=如果說想要增加彎道超車的能力,那為何不來個「反DRS」裝置,就是一開啟,下壓力大增,那煞車就更晚,彎道中就更快。例如被禁止的雙層擴散器,底盤電風扇,,或是更簡單,前後翼或車身多加一段翼片用來幹這事。3.無限增壓=要增加動力何必拐彎抹角,直接開放無限制燃油流速。但是油箱大小限制的緊,如果超過流速,就容易沒油,必須進站加油。使用方式也很簡單,通過終點線時短於前車一秒,後一整圈就能無限使用。而且這還有另一個好處,就是爆缸,用太多爆缸,多戲劇化的劇情,別忘記現在還有零件使用限制,因此可以製造更多的精彩不確定性。增壓幅度要提升多少,車隊也得拿捏,領先者通常會選擇保守,落後者會選擇激進,如此雙方的差距不就更近了。
什麼時候要加入AI,期望看到阿斯拉的一天
聽起來好像「有引擎+主動空力的FE」
還有攻擊模式是吧 建議再加個FanBoost
風扇被ban幾十年了,FE那邊加回來的可能性還高一點
@@chia-hongchin4514 FanBoost是FE的粉絲加速功能 可以投票出5位車手 讓他們的賽車加速
這是F1還是CyberFormula 😂
越来越是人工赛车 🤮🤮🤮🤮🤮
F1 還是 FE 😂
1
@@user-kk3rt3rg5y 感謝
如果是F1會聽起來像"一"FE的話會聽起來像"億" (四聲)
DRS pro max
FIA真的很無聊
规定太死了,更无趣
BAZA LAPIS BAJA 💎🌻💎🗻📡⚙️🛰️💎🗻
MGRS nrf NRF MGRS
B💎M
💎⚙️🛸💎⚙️📡🛰️💎💎🗻💎🗻💎🗻💎
Orbiteat meteor gardenxs
Gsm gprs
不是這樣
從動力曲線可以看到,MOM模式與常規模式的差異只在時速300kph以上才會顯現出來,因此在出彎或連續彎中開啟MOM模式是完全沒有意義的
實際上就是個等同DRS的功能,超車會如同現行規則一樣只發生在直線尾段
回答标题问题:因为今年是2024,所以后年的规则本来就是个半成品。
好複雜啊,像閃電霹靂車開個風扇就彎道超車唄
Y模式 風翼反轉讓車飄起來切西瓜😂
好複雜啊!
感覺車手會罵聲一片
這個身為跑跑卡丁車的玩家我能解釋什麼時機可以用
mom模式就有點像突然來的爆發
像是過低速彎後加速出彎後的加速
x模式就像普通的氮氣
經常性的使用
建議像閃電霹靂車那樣,車手還可以大喊啟動推進器
但是在开车的时候车手的体能消耗大,而且车手均专注于赛道上,但是你的提议很有创新力😊
這樣看起來,閃電霹靂車果然走很前面呢
現在都看formula E了 車子都超帥!很有閃電霹靂車的感覺😅
關於F1超車問題,我提過好多方案,分享一下,看看大家覺得誰好。
1.快慢賽段超車=就是把跑道某個區域分叉成長賽道(正常賽段)跟短賽道(捷徑賽道),然後規定兩邊都要跑一半的圈數。
如此一來,如果實力不允許肉搏超越,那就可以先跑長賽段交功課,等對方不能再跑短賽段防守時,你就可以超過了。這跟當前規定一定要進站換輪胎,車手常常在做的時間差超越是一樣的。
當然,此法會減少肉搏超車的畫面。但FIA並沒有禁止這種非肉搏超車,因此為何不可?
2.額外的下壓力=如果說想要增加彎道超車的能力,那為何不來個「反DRS」裝置,就是一開啟,下壓力大增,那煞車就更晚,彎道中就更快。例如被禁止的雙層擴散器,底盤電風扇,,或是更簡單,前後翼或車身多加一段翼片用來幹這事。
3.無限增壓=要增加動力何必拐彎抹角,直接開放無限制燃油流速。但是油箱大小限制的緊,如果超過流速,就容易沒油,必須進站加油。使用方式也很簡單,通過終點線時短於前車一秒,後一整圈就能無限使用。而且這還有另一個好處,就是爆缸,用太多爆缸,多戲劇化的劇情,別忘記現在還有零件使用限制,因此可以製造更多的精彩不確定性。
增壓幅度要提升多少,車隊也得拿捏,領先者通常會選擇保守,落後者會選擇激進,如此雙方的差距不就更近了。
什麼時候要加入AI,期望看到阿斯拉的一天
聽起來好像「有引擎+主動空力的FE」
還有攻擊模式是吧 建議再加個FanBoost
風扇被ban幾十年了,FE那邊加回來的可能性還高一點
@@chia-hongchin4514 FanBoost是FE的粉絲加速功能 可以投票出5位車手 讓他們的賽車加速
這是F1還是CyberFormula 😂
越来越是人工赛车 🤮🤮🤮🤮🤮
F1 還是 FE 😂
1
@@user-kk3rt3rg5y 感謝
如果是F1會聽起來像"一"
FE的話會聽起來像"億" (四聲)
DRS pro max
FIA真的很無聊
规定太死了,更无趣
BAZA LAPIS BAJA 💎🌻💎🗻📡⚙️🛰️💎🗻
MGRS nrf NRF MGRS
B💎M
💎⚙️🛸💎⚙️📡🛰️💎💎🗻💎🗻💎🗻💎
Orbiteat meteor gardenxs
Gsm gprs