@@Walking_Catя к сожалению до этого ничего с канала не смотрел, в тот момент я и сам играл😂 Сейчас если буду смотреть быстрее чем выкладывается, переключусь на старые выпуски, ради ознакомления Мой рекорд в 32 дня за Кэрол из The walking dead был уничтожен на стриме лишь из-за отключения электричества в городе, сейв слетел и больше я не смог сыграть так же хорошо
@@pimpcelljoy2 в ПЗ нельзя играть голодным или усталым) этозолотое правило, еще нельзя клювом щелкать и быть очень самоуверенным, все может в течении минуты обернуться очень плохо😹. За это мы ПЗ и любим, тк любое новое выживание никак не будет похоже на предыдущее
А от простуды помогает тепло и сытость, именно переедание, для обогрева можно бегать по дому с закрытыми окнами и дверьми, открытые окна опускают температуру в доме и не дают выздороветь
Забагована скверная простуда в 42ом( у костра возле лаборатории подрых-сопли пропали, дебаф остался 😢, но потом отпустил, или это как то переработали))
20:15 Бой с одним ползуном и олним ходящим зомби, 1 удар по стоящему, потом 1 удар по лежащему (Alt+ЛКМ), второго так можно добить быстрее и сэкономить время
Крекеры можно сразу съедать, чтобы голод сбивать, любая стата негативная добавляет +1 к требуемым ударам для культура зомби за каждый уровень на каждом негативном навыке, например сильная жажда(3й уровень жажды) даёт +3 к количеству необходимых ударов оружием для убийства зомби, если есть и лёгкий голод, он даст ещё +1 к необходимым ударам, сонливость, усталость, боль и т.д. дают так же более низкий урон по противникам и желательно перед битвой из-за максимально снять Иначе вместо 3-7 ударов по одному ходячему будет требоваться от 11 - 15 ударов в лучшем случае и так будет намного сложнее справиться
Хах, сколько вижу вот моментов, острый камень +тряпка/скотч/веревка+древесная ветвь(tree Branch) , это создание ножа, которым можно копья из ветвей делать, можно и просто камнем острым ветку заточить, но так камень будет одноразовым.. Просто слышу "надо будет копья сделать" и думаю "так можно же было сделать)))", надеюсь не убрали эту мехвнику с копьями из палок и камней острых😊
По мне пока не вкачан крафт лучше пользоваться тем что найдешь, иначе все быстро ломается; плюс ремонт копья- мне какжется это лишняя заморочка- проще слепить новое. Вот на крафт патронов я бы посмотрел. Где то недалеко от Малдровской электростанции есть ферма со всеми инструментами для крафта, но замертвячена наглухо. Вот пока хожу думаю про содержание 6ой серии. Больше склоняюсь что поедем либо смотреть новый город - какой то там «Крик» либо розвуд с тюрьмой и его подвалами, а оттуда уже на военку, говорят. Там в 7-9 уровней подвал , карту новую нигде не видел и не хочу, поэтому очень любопытно
Главное что на любое копьё можно нацепить, например, какое-то оружие и так драться до крайнего момента, пока оружие почти не сломается, починить его, снять с копья и снова нацепить, так количество починок должно обнулиться, а в идеале оружие полностью восстановится и копьё будет целым (p.s. заметил, что оголовье копья ломается и нацепленный клинок пропадает вместе с ним, позже самостоятельно проверю момент с починкой копий)
А вот по параметру Sharpness непонятно пока что, это острота лезвия, что она дает, наверное, должно быть логично, но пока лишь предположения, возможно от этого зависит шанс убийства с одного удара и в целом урон, но наверное это будет сильно понижать прочность клинка в целом, увидис со временем
Handle condition (целостность рукояти, от слова Hand - рука) Head condition (Целостность оголовья) Орудие ведь теперь ломается не полностью по мере использования, а обламывается по частям, это статистика состояния разных частей оружия
Ага , я тоже заметил какие-то подергивания, думал сидел что это обс или игра🤔, покопаюсь сегодня в настройках обязательно еще подбешивает что подзалипает кнопка прицела на правую мышь- тоже не пойму пока что это за напасть
49:57
Главное правило лестниц - или бежишь, когда забираешься по ним, или кричишь снизу, чтобы позвать тех, кто сверху и не умереть вот так)
Моя беда-это шкафы стенные - столькотсезонов так заруинилось уже
@@Walking_Catя к сожалению до этого ничего с канала не смотрел, в тот момент я и сам играл😂
Сейчас если буду смотреть быстрее чем выкладывается, переключусь на старые выпуски, ради ознакомления
Мой рекорд в 32 дня за Кэрол из The walking dead был уничтожен на стриме лишь из-за отключения электричества в городе, сейв слетел и больше я не смог сыграть так же хорошо
@@pimpcelljoy2 в ПЗ нельзя играть голодным или усталым) этозолотое правило, еще нельзя клювом щелкать и быть очень самоуверенным, все может в течении минуты обернуться очень плохо😹. За это мы ПЗ и любим, тк любое новое выживание никак не будет похоже на предыдущее
А от простуды помогает тепло и сытость, именно переедание, для обогрева можно бегать по дому с закрытыми окнами и дверьми, открытые окна опускают температуру в доме и не дают выздороветь
Забагована скверная простуда в 42ом( у костра возле лаборатории подрых-сопли пропали, дебаф остался 😢, но потом отпустил, или это как то переработали))
51:15
Батарейка в радио(пкм чтобы вытащить) сейчас из-за нового освещения потребуется много батареек для фонариков, лучше их собирать заранее)
Начнём собирать ) я про этоттоже подумал, фонаря только пока что нету
1:06:10
Заточка из зубной щётки)
20:15
Бой с одним ползуном и олним ходящим зомби, 1 удар по стоящему, потом 1 удар по лежащему (Alt+ЛКМ), второго так можно добить быстрее и сэкономить время
Крекеры можно сразу съедать, чтобы голод сбивать, любая стата негативная добавляет +1 к требуемым ударам для культура зомби за каждый уровень на каждом негативном навыке, например сильная жажда(3й уровень жажды) даёт +3 к количеству необходимых ударов оружием для убийства зомби, если есть и лёгкий голод, он даст ещё +1 к необходимым ударам, сонливость, усталость, боль и т.д. дают так же более низкий урон по противникам и желательно перед битвой из-за максимально снять
Иначе вместо 3-7 ударов по одному ходячему будет требоваться от 11 - 15 ударов в лучшем случае и так будет намного сложнее справиться
Хах, сколько вижу вот моментов, острый камень +тряпка/скотч/веревка+древесная ветвь(tree Branch) , это создание ножа, которым можно копья из ветвей делать, можно и просто камнем острым ветку заточить, но так камень будет одноразовым..
Просто слышу "надо будет копья сделать" и думаю "так можно же было сделать)))", надеюсь не убрали эту мехвнику с копьями из палок и камней острых😊
По мне пока не вкачан крафт лучше пользоваться тем что найдешь, иначе все быстро ломается; плюс ремонт копья- мне какжется это лишняя заморочка- проще слепить новое. Вот на крафт патронов я бы посмотрел. Где то недалеко от Малдровской электростанции есть ферма со всеми инструментами для крафта, но замертвячена наглухо. Вот пока хожу думаю про содержание 6ой серии. Больше склоняюсь что поедем либо смотреть новый город - какой то там «Крик» либо розвуд с тюрьмой и его подвалами, а оттуда уже на военку, говорят. Там в 7-9 уровней подвал , карту новую нигде не видел и не хочу, поэтому очень любопытно
Совет по ножам, их можно использовать для добивания, чтобы экономить тот же молоток
Добивать можно пинками, почему то эффективнее в 42ом 🤔
51:02 отсылка думаю не именно к ьалдурс гейту, а к ДнД играм.
@@LuksorNSK ну я это и имел ввиду, балбера 3я за 2024 у меня самым ярким представителем жанра впечатлилась )
Главное что на любое копьё можно нацепить, например, какое-то оружие и так драться до крайнего момента, пока оружие почти не сломается, починить его, снять с копья и снова нацепить, так количество починок должно обнулиться, а в идеале оружие полностью восстановится и копьё будет целым (p.s. заметил, что оголовье копья ломается и нацепленный клинок пропадает вместе с ним, позже самостоятельно проверю момент с починкой копий)
А вот по параметру Sharpness непонятно пока что, это острота лезвия, что она дает, наверное, должно быть логично, но пока лишь предположения, возможно от этого зависит шанс убийства с одного удара и в целом урон, но наверное это будет сильно понижать прочность клинка в целом, увидис со временем
Handle condition (целостность рукояти, от слова Hand - рука)
Head condition
(Целостность оголовья)
Орудие ведь теперь ломается не полностью по мере использования, а обламывается по частям, это статистика состояния разных частей оружия
ключи я бы так пачками не собирал, у них теперь вес есть
Следующую буду записывать-гляну. Тоже не обратил внимание, вот то что брелок- открывашку для бутылок можно вешать
Надо бы графен покрутить еще в игре немного чтобы плавнее были анимации отдаления приближения и будет топчик.
Ага , я тоже заметил какие-то подергивания, думал сидел что это обс или игра🤔, покопаюсь сегодня в настройках обязательно еще подбешивает что подзалипает кнопка прицела на правую мышь- тоже не пойму пока что это за напасть