Нравится ваш грамотный подход и искренность😄Тоже в 30 лет (2 года назад) начал изучать 3д, пришло понимание что кто-то уже в 20 умеет больше чем я, и у него еще 10 лет форы :) За полгода пока была мотивация сделал лучшие работы, а потом перегорел, на работу тоже не смог устроиться, пришлось идти в смежную область. Сейчас потихоньку возвращаюсь. Так что фактор мотивации (в т.ч. и денежной) и возможности получать фидбек, работая в команде профессионалов может быть решающим. А так ждём курс, хотелось бы получить больше практической информации, связанной с пайплайном, выгрузкой в движок, а не сферическое моделирование объекта Х в течение 40 часов.
2:47 Как бы сказал Олег Тиньков: сомнительнааа. В одном из дс серверов по 3д моделированию, шарящие люди, которые в гейм деве не один год, а кто-то и 10-15 лет, все говорят сшивать геометрию. Не нужно сшивать если эта часть будет анимироваться. Сшивают в основном из-за того, чтобы свет корректно отдавал тени и блики, а также ты сдвиганием геометрии в геометрию ты занимаешь больше UV пространства. (Но с такими маленькими объектами как на видео это не критично). Это одни из причин сшивать геометрию, по крайней мере, как я запомнил, когда мне поясняли :D
Ну сами подумайте что в этих отверстиях будет растекание и его будет больше. Про утопление я говорил не раз) Мой опыт общения в ДС крайне негативный так как встречал там в основном хамство... Ну может я такой везучий... Профи при деле у них нет времени на посиделки я не встречал их там кроме одного раза и то общаться с таким человеком было не возможно из-за высокого самомнения, матерщины делу не по делу прям.... было крайне не приятно больше я туда не захожу все что нужно есть в сети и тестится самостоятельно.
Смотря ваши ролики я просто не могу представить как мне изучить всю эту инфу, что знаете вы. Максимум, что я сейчас умею это создать более-менее нормальный (в теории) геймреди ассет, и то очень медленно, и используя самый примитивный пайплайн - от хайполи до лоуполи и запекания текстур... Может вы могли б что-то посоветовать, может какой-то курс меня спасёт
Максим, а можешь записать ролик кратенько по своим аддонам? Я как тебя смотрю тебя, так родной Блендер не узнаю. Как космический корабль. Как другая программа. У меня свой список из платных аддонов, там около 50. Но что брать, нужен совет от практика.
Привет, можно спросить, как ты вообще находишь информацию, например 04:41 про тот же аддон, про который всего 2 англоязычных видео на ютубе?! как ты вообще мог про него узнать, а у тебя ведь таких малоизвестных инструментов и разной инфы уйма, как и твои референсы)
Приветствую, нужен совет. Как текстурировать большие объекты с хорошей детализацией. Не органические по типу скал и прочего. Мне нужно текстурировать наружные обводы деревянного парусника. И вот тут ступор, так как там каждая доска имеет свой изгиб, так и корпус очень большой, одной текстурой слишком затратно будет. Есть советы?
Нравится ваш грамотный подход и искренность😄Тоже в 30 лет (2 года назад) начал изучать 3д, пришло понимание что кто-то уже в 20 умеет больше чем я, и у него еще 10 лет форы :) За полгода пока была мотивация сделал лучшие работы, а потом перегорел, на работу тоже не смог устроиться, пришлось идти в смежную область. Сейчас потихоньку возвращаюсь. Так что фактор мотивации (в т.ч. и денежной) и возможности получать фидбек, работая в команде профессионалов может быть решающим. А так ждём курс, хотелось бы получить больше практической информации, связанной с пайплайном, выгрузкой в движок, а не сферическое моделирование объекта Х в течение 40 часов.
Я тоже бросил 12 лет назад 3Д Макс если не больше тогда была толи 3 толи 5 его версия)
2:47 Как бы сказал Олег Тиньков: сомнительнааа.
В одном из дс серверов по 3д моделированию, шарящие люди, которые в гейм деве не один год, а кто-то и 10-15 лет, все говорят сшивать геометрию. Не нужно сшивать если эта часть будет анимироваться. Сшивают в основном из-за того, чтобы свет корректно отдавал тени и блики, а также ты сдвиганием геометрии в геометрию ты занимаешь больше UV пространства. (Но с такими маленькими объектами как на видео это не критично). Это одни из причин сшивать геометрию, по крайней мере, как я запомнил, когда мне поясняли :D
Ну сами подумайте что в этих отверстиях будет растекание и его будет больше. Про утопление я говорил не раз) Мой опыт общения в ДС крайне негативный так как встречал там в основном хамство... Ну может я такой везучий... Профи при деле у них нет времени на посиделки я не встречал их там кроме одного раза и то общаться с таким человеком было не возможно из-за высокого самомнения, матерщины делу не по делу прям.... было крайне не приятно больше я туда не захожу все что нужно есть в сети и тестится самостоятельно.
Смотря ваши ролики я просто не могу представить как мне изучить всю эту инфу, что знаете вы. Максимум, что я сейчас умею это создать более-менее нормальный (в теории) геймреди ассет, и то очень медленно, и используя самый примитивный пайплайн - от хайполи до лоуполи и запекания текстур...
Может вы могли б что-то посоветовать, может какой-то курс меня спасёт
Максим, а можешь записать ролик кратенько по своим аддонам? Я как тебя смотрю тебя, так родной Блендер не узнаю. Как космический корабль. Как другая программа. У меня свой список из платных аддонов, там около 50. Но что брать, нужен совет от практика.
На стриме уже все показывал и рассказывал
Привет, можно спросить, как ты вообще находишь информацию, например 04:41 про тот же аддон, про который всего 2 англоязычных видео на ютубе?! как ты вообще мог про него узнать, а у тебя ведь таких малоизвестных инструментов и разной инфы уйма, как и твои референсы)
Приветствую, нужен совет. Как текстурировать большие объекты с хорошей детализацией. Не органические по типу скал и прочего.
Мне нужно текстурировать наружные обводы деревянного парусника. И вот тут ступор, так как там каждая доска имеет свой изгиб, так и корпус очень большой, одной текстурой слишком затратно будет. Есть советы?
Атласы, тримы, декали и вертекс колор гугли) Иногда делают как и пропсы но увеличивая кол-во тексутрных сетов до нужного текселя.
С майки перехожу на Блендер и что бы он был здоров и жив этот Блендер.
Добро пожаловать на светлую сторону)))
В юнити тоже есть возможность менять зелёный канал в текстуре
А да точно, сорян. Бес попутал) Вчера открыл 21 года и там этого неа а вот версия выше есть. Ну просто было не нужно вот и не обратил внимание)
Можете сказать почему Average islands Scale коректно не работает тоист размер юв полигонов рандомизируются
Так пак мастер все ровно делает) Я этой функцией не пользуюсь)
Добавляйте тайм коды пожалуйста
О! А это идея) Сделаю
24:49 с рекламы.
ну так она тоже за наш сет) все конечный потребитель платит