Ответы на вопросы подписчиков и зрителей.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 20

  • @kuznetsov_bogdan
    @kuznetsov_bogdan 8 месяцев назад +3

    Нравится ваш грамотный подход и искренность😄Тоже в 30 лет (2 года назад) начал изучать 3д, пришло понимание что кто-то уже в 20 умеет больше чем я, и у него еще 10 лет форы :) За полгода пока была мотивация сделал лучшие работы, а потом перегорел, на работу тоже не смог устроиться, пришлось идти в смежную область. Сейчас потихоньку возвращаюсь. Так что фактор мотивации (в т.ч. и денежной) и возможности получать фидбек, работая в команде профессионалов может быть решающим. А так ждём курс, хотелось бы получить больше практической информации, связанной с пайплайном, выгрузкой в движок, а не сферическое моделирование объекта Х в течение 40 часов.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      Я тоже бросил 12 лет назад 3Д Макс если не больше тогда была толи 3 толи 5 его версия)

  • @gr1cee_
    @gr1cee_ 8 месяцев назад +2

    2:47 Как бы сказал Олег Тиньков: сомнительнааа.
    В одном из дс серверов по 3д моделированию, шарящие люди, которые в гейм деве не один год, а кто-то и 10-15 лет, все говорят сшивать геометрию. Не нужно сшивать если эта часть будет анимироваться. Сшивают в основном из-за того, чтобы свет корректно отдавал тени и блики, а также ты сдвиганием геометрии в геометрию ты занимаешь больше UV пространства. (Но с такими маленькими объектами как на видео это не критично). Это одни из причин сшивать геометрию, по крайней мере, как я запомнил, когда мне поясняли :D

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      Ну сами подумайте что в этих отверстиях будет растекание и его будет больше. Про утопление я говорил не раз) Мой опыт общения в ДС крайне негативный так как встречал там в основном хамство... Ну может я такой везучий... Профи при деле у них нет времени на посиделки я не встречал их там кроме одного раза и то общаться с таким человеком было не возможно из-за высокого самомнения, матерщины делу не по делу прям.... было крайне не приятно больше я туда не захожу все что нужно есть в сети и тестится самостоятельно.

  • @3DUAChanale
    @3DUAChanale 7 месяцев назад

    Смотря ваши ролики я просто не могу представить как мне изучить всю эту инфу, что знаете вы. Максимум, что я сейчас умею это создать более-менее нормальный (в теории) геймреди ассет, и то очень медленно, и используя самый примитивный пайплайн - от хайполи до лоуполи и запекания текстур...
    Может вы могли б что-то посоветовать, может какой-то курс меня спасёт

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 5 месяцев назад

    Максим, а можешь записать ролик кратенько по своим аддонам? Я как тебя смотрю тебя, так родной Блендер не узнаю. Как космический корабль. Как другая программа. У меня свой список из платных аддонов, там около 50. Но что брать, нужен совет от практика.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  5 месяцев назад

      На стриме уже все показывал и рассказывал

  • @3DUAChanale
    @3DUAChanale 7 месяцев назад

    Привет, можно спросить, как ты вообще находишь информацию, например 04:41 про тот же аддон, про который всего 2 англоязычных видео на ютубе?! как ты вообще мог про него узнать, а у тебя ведь таких малоизвестных инструментов и разной инфы уйма, как и твои референсы)

  • @Hellscaner
    @Hellscaner 8 месяцев назад

    Приветствую, нужен совет. Как текстурировать большие объекты с хорошей детализацией. Не органические по типу скал и прочего.
    Мне нужно текстурировать наружные обводы деревянного парусника. И вот тут ступор, так как там каждая доска имеет свой изгиб, так и корпус очень большой, одной текстурой слишком затратно будет. Есть советы?

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      Атласы, тримы, декали и вертекс колор гугли) Иногда делают как и пропсы но увеличивая кол-во тексутрных сетов до нужного текселя.

  • @stormbre4674
    @stormbre4674 8 месяцев назад

    С майки перехожу на Блендер и что бы он был здоров и жив этот Блендер.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      Добро пожаловать на светлую сторону)))

  • @evzircon4152
    @evzircon4152 8 месяцев назад +1

    В юнити тоже есть возможность менять зелёный канал в текстуре

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      А да точно, сорян. Бес попутал) Вчера открыл 21 года и там этого неа а вот версия выше есть. Ну просто было не нужно вот и не обратил внимание)

  • @AF-HARDSTYLE
    @AF-HARDSTYLE 8 месяцев назад

    Можете сказать почему Average islands Scale коректно не работает тоист размер юв полигонов рандомизируются

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      Так пак мастер все ровно делает) Я этой функцией не пользуюсь)

  • @AntonKlimenkov
    @AntonKlimenkov 8 месяцев назад

    Добавляйте тайм коды пожалуйста

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад +1

      О! А это идея) Сделаю

  • @krahzi-8647
    @krahzi-8647 8 месяцев назад

    24:49 с рекламы.

    • @maximlm_ddd
      @maximlm_ddd  8 месяцев назад

      ну так она тоже за наш сет) все конечный потребитель платит