Ho due domande da porvi io non ho mai giocato kozmo ma mi sta piacendo molto ecco volevo chiedervi 1: ma skill drain a x3 non fa male anche a noi stessi dato che tutti gli effetti spacchini,evocazioni dalla mano non funzionano? 2: principalmente kozmo deve partire primo o secondo? Grazie tante bella lista💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
Grazie del commento! Rispondo per punti. 1. No! Attenzione: skill drain nega gli effetti ma permette ancora di attivarli. Pertanto, essendo bandire i kozmo piccoli costo dell'attivazione del loro effetto, questi vengono banditi comunque perché tu puoi attivare l'effetto anche se è negato. Essendo questo un costo, appunto, devi pagarlo. A questo punto però i mostri non sono più sul terreno ma banditi, quindi skill drain non si applica a loro e puoi risolvere l'effetto di evocare dalla mano. Stessa cosa ovviamente se muoiono e vanno al grave. Invece, hai ragione sul fatto che spacchini ed effetti in entrata sono negati, ma te ne importa poco perché cali un 3000 che è vero diventa giallo, ma è 3000. I mostri dell'avversario saranno gialli e difficilmente sopra i 3000. 2. Visto che gioco un certo numrro di trappole parto primo. L'ideale è finide di tincan, addare uno e poi eventualmente evocarlo grazie a tincan (nel tuo turno se hai portato tincan di e-tel oppure vedi tu se lo hai fatto normal). Fammi sapere se c'è altro! -SG
Buona lista, io lo gioco con shifter e banchetto di milioni per avere un turno 1 più forte e ottikapare meglio a turno 3, con 3 teleport una ragazza di campagna di solito picchia sempre
Ho due domande da porvi io non ho mai giocato kozmo ma mi sta piacendo molto ecco volevo chiedervi
1: ma skill drain a x3 non fa male anche a noi stessi dato che tutti gli effetti spacchini,evocazioni dalla mano non funzionano?
2: principalmente kozmo deve partire primo o secondo?
Grazie tante bella lista💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
Grazie del commento!
Rispondo per punti.
1. No! Attenzione: skill drain nega gli effetti ma permette ancora di attivarli. Pertanto, essendo bandire i kozmo piccoli costo dell'attivazione del loro effetto, questi vengono banditi comunque perché tu puoi attivare l'effetto anche se è negato. Essendo questo un costo, appunto, devi pagarlo. A questo punto però i mostri non sono più sul terreno ma banditi, quindi skill drain non si applica a loro e puoi risolvere l'effetto di evocare dalla mano. Stessa cosa ovviamente se muoiono e vanno al grave. Invece, hai ragione sul fatto che spacchini ed effetti in entrata sono negati, ma te ne importa poco perché cali un 3000 che è vero diventa giallo, ma è 3000. I mostri dell'avversario saranno gialli e difficilmente sopra i 3000.
2. Visto che gioco un certo numrro di trappole parto primo. L'ideale è finide di tincan, addare uno e poi eventualmente evocarlo grazie a tincan (nel tuo turno se hai portato tincan di e-tel oppure vedi tu se lo hai fatto normal).
Fammi sapere se c'è altro!
-SG
Buona lista, io lo gioco con shifter e banchetto di milioni per avere un turno 1 più forte e ottikapare meglio a turno 3, con 3 teleport una ragazza di campagna di solito picchia sempre
Ci sta sono buonissime carte, io le metterei di side entrambe ma ci sta anche di main. Grazie del commento!
-@SG
Mi fate spendere i pochi soldi che ho
@@giacomoguicciardi2491 BENE