O jeito é aceitar que nosso joguin é um eterno beta .. nao estou jogando tanto mais pq venho desanimando, porém, nao vou reclamar do jogo ele é divertidin e "gratis" ainda.. espero que a equipe encontre um caminho pra fazer dar certo.
Tem um outro problema nesse negócio que meio que foi citado na parte do salsicha ficar paralisado na plataforma. O problema acontece principalmente no mundo do Samurai Jack (ou só acontece lá), como tem aquela plataforma no meio com nada embaixo, quando utilizam o shild break em ti em cima da plataforma, tu passa direto por ela, e como tu precisa quicar no chão pra poder se mexer de novo, e em baixo da plataforma n tem chão, tu passa direto e morre. É uma situação um pouco específica, mas já aconteceu algumas vezes, e é muito frustrante
0:12 Personagem OP esse que não consegue acertar o próprio jab 3:12 Verdade demais, personagens que tem projéteis com recarga como Pernalonga ou Tom e Jerry sofrem tanto com isso, o que eles fazem? Jogam nerfs pra deixar o personagem injogavel, simplesmente estamos no meta dos agarrões 4:39 Não consegui tankar essa frase KKKK 10:42 Grandioso mesmo, essa inclusive é a minha técnica contra escudos, como a hitbox do escudo é maior esse golpe acaba esse golpe ajuda a drenar a energia do cara Minha sincera opinião: Os escudos só deixou o jogo pior, multiversus não foi um jogo pensado em usar escudo, simplesmente colocaram uma mecânica novo no jogo e isso só diminuiu a qualidade do jogo, se a intenção é balancear, foi uma péssima ideia
Caralho, que MITADA foi esse vídeo, esse foi o melhor resumão que vi sobre o assunto. Se eu fosse você, dava um jeito de legendar ou traduzir ele, nem que seja por IA. Pra jogar isso pro resto da comunidade mundial.
Eu acho bizarro como a Player First Games perde tempo e recursos com mecânicas que ninguém pediu, mas não investe em balanceamento, otimização e conteúdos novos que atraem a atenção das pessoas, como cenários e personagens GRANDES que hyparão o público geral.
Eu amo esse jogo, mas eu acho que ele tem um problema fundamental. Não é balanceamento, monetização ou marketing/gestão de recursos. O maior problema que vejo no Multi é que parece que eu eles não têm um proposito, parece que não se sabe o que eles querem que o jogo seja... Um jogo casual? De luta? Competitivo? Focado em vender personagem? Focado em vender skin? Um mostruário de seus personagens? Jogo de história? Parece que eles não sabem o que eles querem que o jogo seja ou o que ele deveria ser. E isso é um erro fundamental demais em desenvolvimento de jogos, não é irreversível, mas fundamental...
Eu acho q eles estão vendo pra onde o jogo vai, se o negócio das fendas for oq segura o jogo eles vão pra isso, se for partidas casuais eles trocam de novo e assim vai Só q isso é construir o trem com ele nos trilhos, oq nunca dá certo
sinceramente eu acho incrível como multiversos falhou em tanto em atrair um publico competitivo para o jogo pois tem um monte de personagem quebrado e mecânicas incompletas ou mal balanceadas e atrair um publico casual pois tem muita mecânica base (que me refiro as que todos os personagens compartilham) no jogo e muitas deles forem introduzidas para solucionar problemas que poderiam ser resolvida com balanceamento , claro não sou contra a adição de novas mecânicas no jogo, mas eles forem adicionadas de forma tão desleixada que dificilmente alguém que entrar agora vai querer aprender todas sendo que algumas como o escudo funciona de formas diferentes nos personagens.
@@robertsaindodabolha963 nao é hate, só q essa parada aí do shield acabou com o game pra mim, msm não fazendo mais vídeos eu ainda entrava e jogava o game normalmente até msm pegando ultimo rank. Mas com isso dai simplesmente acabou a diversão do game...
@@dioniziu_ Eu falei zuando mas compartilho da mesma opinião, torço muito de coração pra que esse game se levante e chegue com os dois pés na porta finalmente, acredito que eu não seja o único que torce verdadeiramente pelo multi e vê o potencial dele, poxa, as possibilidades são tantas, o jogo poderia chegar tão longe, vai msm terminar assim? AFF.
Certo dia estava eu querendo jogar de Marceline, cai contra um Tom, já fiquei bravo que o personagem é o que eu mais odeio, perdi a primeira, na segunda rodada vejo que é o dark, aí eu entendo pq eu tomei um cacete na primeira partida. Além do mais eu n usar o escudo, quase n joguei com ele, me lasquei ksksksk
Dark pode me tirar uma dúvida? É sobre como upar as joias nas fendas. Alguns níveis de dificuldade não estão habilitados e não quero usar dinheiro 💵 na loja para terminar a fenda devido ao evento que está nessa temporada
Complete as estrelas das fendas anteriores (Em ambas as dificuldades), você ganha uma caixa de joias a cada X estrelas ganhas (Aquela barra que fica em baixo de cada fenda) essa é a maneira que dá mais xp de joias
N sei qual fenda vc ta falando, mas as jóias tem cores, é só vc jogar a fenda da jóia q vc quer upar em qualquer dificuldade q vc ainda n tenha completado, até pegar pontos pra desbloquear todas as caixas.@@DiegoRiani
@Mal.Acabado esse é o problema estou na fenda da 4 temporada e está bloqueado várias dificuldades jogou todas e peguei as caixas até nível esmagador preciso 32 mil de joia. E não tem mais dificuldades que posso fazer estou com poder 30 mil
Não entendi bem a dúvida, mas o jeito mais eficiente de upar o nível das joias é completar todas as missões de cada fase das fendas, conquistando as estrelas, começando pelos níveis fáceis, depois avançando para os normais e assim por diante. Além disso, é essencial realizar as missões diárias das fendas. Embora o ganho de XP pareça pequeno, nas dificuldades mais altas, como Insanidade ou Esmagadora, o XP obtido é significativamente maior. No nível Loucura, o ganho é ainda mais expressivo. Se você achar que suas gemas não estão fortes o suficiente para enfrentar essas dificuldades, chama um colega para te carregar nas fendas. No entanto, inevitavelmente, você precisará realizar a maioria das missões por conta própria para pegar a recompensa do evento.
Eu acho a ideia dos shields bem massa, porém foi mal executada, provando isso cm base no seu vídeo. Eu acho q os shields deviam ter quantidades de uso e separar da barra de stamina, tipo dando 3 usos recuperando eles eliminando ou dando dano. O multi na minha opniao n é jg de td hr defesa,defesa, até pq tem mts personagens diferentes, em questao de golpe, velocidade, etc, add uma mecanica dessas no final do ano e dps de 4 seasons, é duro, principalmente vindo desbalanceado e bugado. Eu n sou contra shield, pq sei q ajuda a defender de golpes fortes e spam de projétil, mas no final das contas eu acho q n teria a necessidade da adição dessa mecanica se o jg tivesse balanceado, cm tds os bonecos tendo como desviar, atacar, proteger de golpes igualmente.
*OBS Alguns bonecos ja possuiam golpes de defesa de projetil e de certos golpes, acho q cm a adicao de shield os deixou ainda mais fortes,acho q isso aumenta ainda mais os problemas de defesa.
Sérião, o multiversus pegou tantas coisas do Cartoon network Puch time explosive, como as meninas super poderosas e o Samurai jack, mas não pegou a parte dos escudos do game foi triste...os escudos lá é bem melhor
mano, eu como um jogador de nubia, continuo odiando a personagem, depois dos escudos a boneca virou virou uma batata, pq é muito dificil quebrar o shield, como da pra ver no vídeo ela tem o maior tempo pra sair o shield break, nesse tempo o cara para de fazer o shield da uma esquiva, ou até mesmo da um jab, tanto pq, geralmente depois de vc usar um shield é comum vc punir com o jab, mas o jab dela é tão demorado (todos os ataques dela demora pra sair) q da tempo do cara usar uma esquiva, ou até mesmo conseguir te punir com o ataque q vc tava dando no shield
@@juniorqueiroz2128 não é tão roubado mano, pq como eu já disse ele demora pra sair, se tu fizer isso no chão perto suficiente o cara vai te punir com um jab, se tu tiver na distância máxima, o cara pode te punir com um dash attack, e se tu errar o grab é combo na certa, pq a recuperação dele é enorme
@@kaeferino6306 Esse é o preço de jogar com personagem justa kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Eu gosto de comparar o grab dela (que é muito bom, mas tem frame pare recovery e isso deixa balanceado) com o laço da WW, a WW lança igual, só que começa mais rápido e também no retorno do laço dá hit, ou seja... não dá para punir WW esquivando pra frente, diferente da Nubia, bem vindo ao clube dos bonecos que você não pode ficar apertando botão adoidado que não ficará tudo bem
@@KRAUSERCLIPS Mas esse tipo de defesa não faria sentido em um jogo como o multiversus. Tekken e Street Fighter são jogos bem mais cadenciados e mais lineares, enquanto multiversus requer muito mais movimentação. Se defender segurando pra trás só atrapalharia as coisas
Esse jogo teve tanto potencial e conseguiu falhar duas vezes, a PFG ta fazendo muito esforço pra manter esse jogo vivo hj eu nem jogo mais, acho que ele vai continuar igual o brawhalla, com uma pequena comunidade que deixa o jogo vivo
Simplesmente horrível esse escudo, jogo desda beta, joguei ate a season 3 pegando mestre 1 de Batman na terceira Season, depois dei um tempo no jogo e quando voltei so cara spamando escudo, muito frustante
Eu discordo com o ponto principal de "shield não era pra ter lançado", todos os problemas que você listou de shields eu concordo tem q ser consertado (alguns deles até ja foram citados por NAKAT) , mas mesmo com esses problemas, enquanto eu estava jogando, o jogo ainda está bem melhor do que antes dos shields, quer dizer que eles são perfeito? Não mas está melhor do que antes, e dizer que não era pra ter lançado e ficar jogando como estava antes só por que não esta 10000% eu não consigo entender, nao existe balanceamento suficiente para consertar o que não tem conserto que é o gameplay antigo, não importa se eles concertarem o hurtbox (hitbox do jogo 90% correto, o real problema é hurtbox) o jogo ainda seria ruim pq o estilo de jogo de ficar correndo sempre iria existir, com shields concertou até certo ponto mas ainda existe, mas se eles concertarem o que shields tem de errado irá concertar esse problema. Agora pra outro ponto que pra mim eu estou cansado de ver "o treino parece de ps1" ... É OBVIO, eles lançaram o jogo sem dar para assistir uma luta privada, eles tem que todo mês lançar um personagem novo alem de rifts novas e concertar/modificar coisas ja existentes para deixar melhor, "A então é pra eu sugar as bolas da PFG?!!" Não mas não é para ter expectativas que não fazem sentido com a realidade, Se eles fossem lançar uma nova atualização so quando tudo tivesse 100% so iriamos ter update de 6 em 6 meses, eu acharia horrivel, eu prefiro muito mais como está agora do jogo ficando melhor aos poucos
Meu ponto do vídeo é: não lançar personagens, foca em cosméticos para fazer recurso e consertar o game, não adianta nada largar mecânicas que tampam sol com peneira pq vai ser um problema a mais para lidar, e com essa montanha de neve de lançar personagem novo, é mais uma coisa para ter que ficar arrumando, graças a isso saiu a personagem mais boring de todos os tempos, Marceline, que eu queria MUITO gostar dela, mas ela é baseada em NAir loop e golpes com knock back gigantescos, não tem um combo consistente ou algo do tipo. Maior parte dos problemas citadas dos shields já estão sendo reportadas desde o playtest, mesmo assim não arrumaram, agora ter que engolir o shield inacabado e empurrar no competitivo ferra ainda mais o jogo, graças a este 'rush' no game, eles tem uma coisa a mais para arrumar, e quanto mais mecânicas quebradas serem lançadas, MAIS coisas eles vão ter que arrumar, sendo que o correto seria enxugar e resolver tudo do que botar coisas que eles SABEM que tem problemas e que maior parte da comunidade não curtiu. A e só para acrescentar, eu gostei dos shields, até podem ser uma boa solução, mas cara... não dá nem para fazer ele ao usar 2 botões quando está em burnout, só se tiver um botão dedicado... cara... isso é tão primário q é tenso
@@descendoaporrada é que eu nao vejo como tampar o sol como peneira, como eu tinha falado antes não adianta concertar hurbox pq no final o jogo ainda seria querbrado, adicionando shield eles vao ter que concertar mais coisas vdd, mas no final irá ter algo descente enquanto eles irem concertando. Eu concordo contigo que varias coisas primarias eles demoram bastante pra lançar, auto tech ja era pra estar no jogo faz tempo, não é algo super dificil de adicionar e ainda nao tem, porra TOAST BACK mano isso pra mim é uma das feature que ja devia estar desde s2, mas ainda nao temos, eles tem que melhorar nesse quesito de arrumar esse tipo de coisa mais rapido, e parar de lançar rift e personagem numa season eu acho que ajudaria bastante, isso concordo plenamente. Uma ultima coisa que queria dizer, discordo um pouco do seu take da marceline, ela tem varios combos que são bem daora e eu nao joguei contra uma marceline que fazia o Nair loop até agora, mas ela está dando mt dano e knockback, isso eles precisam nerfar e tirar o loop mas fora isso eu gostei bastante do kit dela
@@MsPoiko LA ELE, PORRA NO TOAST BACK KKKKKKKKKKKKKKK (eu não podia perder a oportunidade) Assim, sobre a Marcy, eu testei bastante ela no treino e não achei nada consistente, só loop de nair e loop de guitarra, e vendo as Marcy que enfrentei é meio que só isso mesmo, fiquei meio desapontado com o kit dela, outros amigos meus tbm fãs de hora da aventura não curtiram quase nada a boneca, ela tem só alguns golpes isolados muitos bons e é isso, se não pegar é caixão. Só parece que outros personagens tem um carinho MUITO maior, tipo a Raven que tem 1k de rota diferente para combo
Eu sei que tem gente que curte a Beta e tals, mas honestamente... ela era ainda pior de balanceamento, tinha ainda menos whiff punish e as barras de esquivas eram praticamente infinitas, personagens como SUPERMAN(que tem a melhor esquiva do jogo), simplesmente poderia sair esquivando e Nair o tempo inteiro sem ser punido por isso, além de alguns golpes infinitos beeeem bizarros. Prefiro muito mais a gameplay mais lenta e mais técnica que está neste momento do que voltar para a Beta
@@descendoaporrada entendo tbm seu ponto dark. mas é mais facil mexer no balanceamento do que mudar uma gameplay por completo, eu tbm gosto da gameplay mais tecnica do que frenetica. porem a forma q MVS ta hj... ta dificil
@@Higor2Homeoffice Eu vou fazer um vídeo conversando sobre isso, honestamente eu prefiro mais hoje, isso apesar do problemas, mas semana que vem (se tudo der certo juro, não irei fazer promessas falsas kkkkkkkk) eu trago um vídeo conversando melhor sobre o assunto.
O irmão essa poha de servidor ta conectado num T com televisão e humidificador tu ta jogando multiversus cara aq é resistencia q se durar mais 1 ano ja é muito
Depois do escudo, eu dropei o jogo. Infelizmente, matou a gameplay dele, destruiu o balanceamento e me fez perder qualquer resquício de esperança que o jogo poderia se reerguer. Amei muito jogar o jogo, mesmo com os problemas dele, mas depois dessa adição dos escudos simplesmente não consigo mais.
O ódio do Dark fica extremamente explícito em alguns momentos kakaka
O jeito é aceitar que nosso joguin é um eterno beta .. nao estou jogando tanto mais pq venho desanimando, porém, nao vou reclamar do jogo ele é divertidin e "gratis" ainda.. espero que a equipe encontre um caminho pra fazer dar certo.
Adoro seus vídeos, queria que o Multiversus fosse um sucesso
Tá virando DESCENDO A CRITICA kkkkk
Também o jogo tem mais erro do q acerto.
@conradostarwars kkkkk eu sei, só queria fazer esse trocadilho
Tem um outro problema nesse negócio que meio que foi citado na parte do salsicha ficar paralisado na plataforma. O problema acontece principalmente no mundo do Samurai Jack (ou só acontece lá), como tem aquela plataforma no meio com nada embaixo, quando utilizam o shild break em ti em cima da plataforma, tu passa direto por ela, e como tu precisa quicar no chão pra poder se mexer de novo, e em baixo da plataforma n tem chão, tu passa direto e morre. É uma situação um pouco específica, mas já aconteceu algumas vezes, e é muito frustrante
Não tinha ideia o quanto esse jogo era desbalanceado, e eu achando que o motivo do fracasso eram os servidores
0:12 Personagem OP esse que não consegue acertar o próprio jab
3:12 Verdade demais, personagens que tem projéteis com recarga como Pernalonga ou Tom e Jerry sofrem tanto com isso, o que eles fazem? Jogam nerfs pra deixar o personagem injogavel, simplesmente estamos no meta dos agarrões
4:39 Não consegui tankar essa frase KKKK
10:42 Grandioso mesmo, essa inclusive é a minha técnica contra escudos, como a hitbox do escudo é maior esse golpe acaba esse golpe ajuda a drenar a energia do cara
Minha sincera opinião: Os escudos só deixou o jogo pior, multiversus não foi um jogo pensado em usar escudo, simplesmente colocaram uma mecânica novo no jogo e isso só diminuiu a qualidade do jogo, se a intenção é balancear, foi uma péssima ideia
Caralho, que MITADA foi esse vídeo, esse foi o melhor resumão que vi sobre o assunto.
Se eu fosse você, dava um jeito de legendar ou traduzir ele, nem que seja por IA. Pra jogar isso pro resto da comunidade mundial.
Se trouxerem IA eu largo o jogo ou removo a dublagem em português do jogo (se quiser jogar mt)
@eonunas4641 não tô falando sobre IA no jogo mano, eu quis dizer de o Dark usar IA pra traduzir só esse vídeo.
@@IzaakMyersEu entendi oq tu quis dizer sjsjs, pior que to querendo aprender isso
Eu acho bizarro como a Player First Games perde tempo e recursos com mecânicas que ninguém pediu, mas não investe em balanceamento, otimização e conteúdos novos que atraem a atenção das pessoas, como cenários e personagens GRANDES que hyparão o público geral.
É foda e ainda o Patolino deve vir só na Season 6...
Esse jogo já morr&u a muito tempo, só falta enterrar.
2:28 sksksk
500 jogadores no mesmo jogo que estourou os servidores de tanto player no lançamento, eu tinha muita esperança com esse jogo, mas triste. é triste
Prazer, o shaggy da bicicleta roubada, e nem eu acreditei q pegou aquilo, tanto q eu tentei completar no susto e nn consegui
O Shield break é mais util que o escudo na maioria dos personagens pq ele faz um golpe de final de combo de ataque pra frente
O jogo vai morrer e o dark ate hoje não fez video do steven
Até o top1 mudou o nome pedindo pra tirar os escudos
Justo, isso tá arruinando o jogo
Eu acho o escudo muito sem graça, deveria ser personalizado pra todo mundo
Muito mal feito mesmo
Como eu gostaria que a PFG assistisse esse vídeo
Eu amo esse jogo, mas eu acho que ele tem um problema fundamental. Não é balanceamento, monetização ou marketing/gestão de recursos. O maior problema que vejo no Multi é que parece que eu eles não têm um proposito, parece que não se sabe o que eles querem que o jogo seja... Um jogo casual? De luta? Competitivo? Focado em vender personagem? Focado em vender skin? Um mostruário de seus personagens? Jogo de história?
Parece que eles não sabem o que eles querem que o jogo seja ou o que ele deveria ser. E isso é um erro fundamental demais em desenvolvimento de jogos, não é irreversível, mas fundamental...
Tirou as palavras da minha boca kkkk
Eu acho q eles estão vendo pra onde o jogo vai, se o negócio das fendas for oq segura o jogo eles vão pra isso, se for partidas casuais eles trocam de novo e assim vai
Só q isso é construir o trem com ele nos trilhos, oq nunca dá certo
sinceramente eu acho incrível como multiversos falhou em tanto em atrair um publico competitivo para o jogo pois tem um monte de personagem quebrado e mecânicas incompletas ou mal balanceadas e atrair um publico casual pois tem muita mecânica base (que me refiro as que todos os personagens compartilham) no jogo e muitas deles forem introduzidas para solucionar problemas que poderiam ser resolvida com balanceamento , claro não sou contra a adição de novas mecânicas no jogo, mas eles forem adicionadas de forma tão desleixada que dificilmente alguém que entrar agora vai querer aprender todas sendo que algumas como o escudo funciona de formas diferentes nos personagens.
Os escudos deveriam ser igual do puch time explosive
É o pai do multiversus
ava kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Cadê a gameplay de MVS?
Dioniziu, simplesmente um dos maiores hates do multi hj em dia sjsjs 👀
@@robertsaindodabolha963 nao é hate, só q essa parada aí do shield acabou com o game pra mim, msm não fazendo mais vídeos eu ainda entrava e jogava o game normalmente até msm pegando ultimo rank. Mas com isso dai simplesmente acabou a diversão do game...
@@BRENAO-_- infelizmente não sei se o game tem mais futuro
@@dioniziu_ Eu falei zuando mas compartilho da mesma opinião, torço muito de coração pra que esse game se levante e chegue com os dois pés na porta finalmente, acredito que eu não seja o único que torce verdadeiramente pelo multi e vê o potencial dele, poxa, as possibilidades são tantas, o jogo poderia chegar tão longe, vai msm terminar assim? AFF.
Season 1 com todos os bonecos tendo jab loop > beta > season 2 pra frente.
0:42 puts cara sinto muito
calmai carakkkkkkkkkkkkk
nós sintamos muito
@@isaac4655sentamos? Aiiii
Faliu o coitado
te falar a melhor coisa que eu fiz foi dropar o jogo nele outro lançamento, e bem decepcionante como eles n levam o jogo a serio
Certo dia estava eu querendo jogar de Marceline, cai contra um Tom, já fiquei bravo que o personagem é o que eu mais odeio, perdi a primeira, na segunda rodada vejo que é o dark, aí eu entendo pq eu tomei um cacete na primeira partida. Além do mais eu n usar o escudo, quase n joguei com ele, me lasquei ksksksk
Dark pode me tirar uma dúvida?
É sobre como upar as joias nas fendas.
Alguns níveis de dificuldade não estão habilitados e não quero usar dinheiro 💵 na loja para terminar a fenda devido ao evento que está nessa temporada
Complete as estrelas das fendas anteriores (Em ambas as dificuldades), você ganha uma caixa de joias a cada X estrelas ganhas (Aquela barra que fica em baixo de cada fenda) essa é a maneira que dá mais xp de joias
@RyanKazuo eu completei até o esmagador e outras fendas não tem essa dificuldade disponível.
O que eu faço?
N sei qual fenda vc ta falando, mas as jóias tem cores, é só vc jogar a fenda da jóia q vc quer upar em qualquer dificuldade q vc ainda n tenha completado, até pegar pontos pra desbloquear todas as caixas.@@DiegoRiani
@Mal.Acabado esse é o problema estou na fenda da 4 temporada e está bloqueado várias dificuldades jogou todas e peguei as caixas até nível esmagador preciso 32 mil de joia. E não tem mais dificuldades que posso fazer estou com poder 30 mil
Não entendi bem a dúvida, mas o jeito mais eficiente de upar o nível das joias é completar todas as missões de cada fase das fendas, conquistando as estrelas, começando pelos níveis fáceis, depois avançando para os normais e assim por diante. Além disso, é essencial realizar as missões diárias das fendas. Embora o ganho de XP pareça pequeno, nas dificuldades mais altas, como Insanidade ou Esmagadora, o XP obtido é significativamente maior. No nível Loucura, o ganho é ainda mais expressivo.
Se você achar que suas gemas não estão fortes o suficiente para enfrentar essas dificuldades, chama um colega para te carregar nas fendas. No entanto, inevitavelmente, você precisará realizar a maioria das missões por conta própria para pegar a recompensa do evento.
Eu acho a ideia dos shields bem massa, porém foi mal executada, provando isso cm base no seu vídeo. Eu acho q os shields deviam ter quantidades de uso e separar da barra de stamina, tipo dando 3 usos recuperando eles eliminando ou dando dano. O multi na minha opniao n é jg de td hr defesa,defesa, até pq tem mts personagens diferentes, em questao de golpe, velocidade, etc, add uma mecanica dessas no final do ano e dps de 4 seasons, é duro, principalmente vindo desbalanceado e bugado. Eu n sou contra shield, pq sei q ajuda a defender de golpes fortes e spam de projétil, mas no final das contas eu acho q n teria a necessidade da adição dessa mecanica se o jg tivesse balanceado, cm tds os bonecos tendo como desviar, atacar, proteger de golpes igualmente.
*OBS
Alguns bonecos ja possuiam golpes de defesa de projetil e de certos golpes, acho q cm a adicao de shield os deixou ainda mais fortes,acho q isso aumenta ainda mais os problemas de defesa.
Sérião, o multiversus pegou tantas coisas do Cartoon network Puch time explosive, como as meninas super poderosas e o Samurai jack, mas não pegou a parte dos escudos do game foi triste...os escudos lá é bem melhor
E por isso que abandonei o jogo
Eu to pensando em voltar mas se estar a mesma porcaria eu abandono denovo
Nem perde seu tempo amigo.
@@TendiNadaKAKAKKAKAKAKAKAKAK
@@BRENAO-_- kkkk ate aqui eu te encontro cara
@@TendiNada rachei de rir nmrl, esse seu conselho foi do krlh mano
EU CAGO PRA BARRA E PRO ESCUDO. JOGO SEM MSM PERCO? OBVIO. AO MENOS EU NAO ME ESTRESSO MAIS COM ESSE PROJETO DE JOGO
0:54 tem oq????
mano, eu como um jogador de nubia, continuo odiando a personagem, depois dos escudos a boneca virou virou uma batata, pq é muito dificil quebrar o shield, como da pra ver no vídeo ela tem o maior tempo pra sair o shield break, nesse tempo o cara para de fazer o shield da uma esquiva, ou até mesmo da um jab, tanto pq, geralmente depois de vc usar um shield é comum vc punir com o jab, mas o jab dela é tão demorado (todos os ataques dela demora pra sair) q da tempo do cara usar uma esquiva, ou até mesmo conseguir te punir com o ataque q vc tava dando no shield
Ela tem só um grab roubado q anula os escudos
@@juniorqueiroz2128 não é tão roubado mano, pq como eu já disse ele demora pra sair, se tu fizer isso no chão perto suficiente o cara vai te punir com um jab, se tu tiver na distância máxima, o cara pode te punir com um dash attack, e se tu errar o grab é combo na certa, pq a recuperação dele é enorme
@@kaeferino6306 Esse é o preço de jogar com personagem justa kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Eu gosto de comparar o grab dela (que é muito bom, mas tem frame pare recovery e isso deixa balanceado) com o laço da WW, a WW lança igual, só que começa mais rápido e também no retorno do laço dá hit, ou seja... não dá para punir WW esquivando pra frente, diferente da Nubia, bem vindo ao clube dos bonecos que você não pode ficar apertando botão adoidado que não ficará tudo bem
Acho que todos nós sabemos como isso vai acabar
pra mim faria mais sentido um botão de defesa , igual no street fighter ou tekken
Mas esses jogos n tem botão de defesa, neles é só segurar pra trás, mas vc tá dizendo oq, q ao invés de diminuir a estamina dar cheap damage?
@@fabriciomoura2141 segurar pra tras é um botão de defesa ue , eu preferia assim
@@KRAUSERCLIPS Mas esse tipo de defesa não faria sentido em um jogo como o multiversus. Tekken e Street Fighter são jogos bem mais cadenciados e mais lineares, enquanto multiversus requer muito mais movimentação. Se defender segurando pra trás só atrapalharia as coisas
@@azarudo pode ser , mas ia ficar mais balanceado na minha opinião
Esse jogo teve tanto potencial e conseguiu falhar duas vezes, a PFG ta fazendo muito esforço pra manter esse jogo vivo hj eu nem jogo mais, acho que ele vai continuar igual o brawhalla, com uma pequena comunidade que deixa o jogo vivo
Talvez sim e espero que tenha melhoras significativas no futuro que estamos indo
Simplesmente horrível esse escudo, jogo desda beta, joguei ate a season 3 pegando mestre 1 de Batman na terceira Season, depois dei um tempo no jogo e quando voltei so cara spamando escudo, muito frustante
Como remove a censura das falas
Ativando a linguagem pra adultos, fica nas configurações lá, só procurar, acho que é "linguagem imprópria" algo assim
Sou um homem simples, vejo o batman na thumb e clico
Eu discordo com o ponto principal de "shield não era pra ter lançado", todos os problemas que você listou de shields eu concordo tem q ser consertado (alguns deles até ja foram citados por NAKAT) , mas mesmo com esses problemas, enquanto eu estava jogando, o jogo ainda está bem melhor do que antes dos shields, quer dizer que eles são perfeito? Não mas está melhor do que antes, e dizer que não era pra ter lançado e ficar jogando como estava antes só por que não esta 10000% eu não consigo entender, nao existe balanceamento suficiente para consertar o que não tem conserto que é o gameplay antigo, não importa se eles concertarem o hurtbox (hitbox do jogo 90% correto, o real problema é hurtbox) o jogo ainda seria ruim pq o estilo de jogo de ficar correndo sempre iria existir, com shields concertou até certo ponto mas ainda existe, mas se eles concertarem o que shields tem de errado irá concertar esse problema.
Agora pra outro ponto que pra mim eu estou cansado de ver "o treino parece de ps1" ... É OBVIO, eles lançaram o jogo sem dar para assistir uma luta privada, eles tem que todo mês lançar um personagem novo alem de rifts novas e concertar/modificar coisas ja existentes para deixar melhor, "A então é pra eu sugar as bolas da PFG?!!" Não mas não é para ter expectativas que não fazem sentido com a realidade, Se eles fossem lançar uma nova atualização so quando tudo tivesse 100% so iriamos ter update de 6 em 6 meses, eu acharia horrivel, eu prefiro muito mais como está agora do jogo ficando melhor aos poucos
Meu ponto do vídeo é: não lançar personagens, foca em cosméticos para fazer recurso e consertar o game, não adianta nada largar mecânicas que tampam sol com peneira pq vai ser um problema a mais para lidar, e com essa montanha de neve de lançar personagem novo, é mais uma coisa para ter que ficar arrumando, graças a isso saiu a personagem mais boring de todos os tempos, Marceline, que eu queria MUITO gostar dela, mas ela é baseada em NAir loop e golpes com knock back gigantescos, não tem um combo consistente ou algo do tipo.
Maior parte dos problemas citadas dos shields já estão sendo reportadas desde o playtest, mesmo assim não arrumaram, agora ter que engolir o shield inacabado e empurrar no competitivo ferra ainda mais o jogo, graças a este 'rush' no game, eles tem uma coisa a mais para arrumar, e quanto mais mecânicas quebradas serem lançadas, MAIS coisas eles vão ter que arrumar, sendo que o correto seria enxugar e resolver tudo do que botar coisas que eles SABEM que tem problemas e que maior parte da comunidade não curtiu.
A e só para acrescentar, eu gostei dos shields, até podem ser uma boa solução, mas cara... não dá nem para fazer ele ao usar 2 botões quando está em burnout, só se tiver um botão dedicado... cara... isso é tão primário q é tenso
@@descendoaporrada é que eu nao vejo como tampar o sol como peneira, como eu tinha falado antes não adianta concertar hurbox pq no final o jogo ainda seria querbrado, adicionando shield eles vao ter que concertar mais coisas vdd, mas no final irá ter algo descente enquanto eles irem concertando.
Eu concordo contigo que varias coisas primarias eles demoram bastante pra lançar, auto tech ja era pra estar no jogo faz tempo, não é algo super dificil de adicionar e ainda nao tem, porra TOAST BACK mano isso pra mim é uma das feature que ja devia estar desde s2, mas ainda nao temos, eles tem que melhorar nesse quesito de arrumar esse tipo de coisa mais rapido, e parar de lançar rift e personagem numa season eu acho que ajudaria bastante, isso concordo plenamente.
Uma ultima coisa que queria dizer, discordo um pouco do seu take da marceline, ela tem varios combos que são bem daora e eu nao joguei contra uma marceline que fazia o Nair loop até agora, mas ela está dando mt dano e knockback, isso eles precisam nerfar e tirar o loop mas fora isso eu gostei bastante do kit dela
@@MsPoiko LA ELE, PORRA NO TOAST BACK KKKKKKKKKKKKKKK (eu não podia perder a oportunidade)
Assim, sobre a Marcy, eu testei bastante ela no treino e não achei nada consistente, só loop de nair e loop de guitarra, e vendo as Marcy que enfrentei é meio que só isso mesmo, fiquei meio desapontado com o kit dela, outros amigos meus tbm fãs de hora da aventura não curtiram quase nada a boneca, ela tem só alguns golpes isolados muitos bons e é isso, se não pegar é caixão. Só parece que outros personagens tem um carinho MUITO maior, tipo a Raven que tem 1k de rota diferente para combo
Pra que por escudo no jogo, essa é uma das paradas que eu não curto em Smash, ai os caras vão e colocam isso jogo
É chato msm kkkkkk
F?
esses caras deveriam simplesmente deixa o msm gameplay da beta de antes. simples
Eu sei que tem gente que curte a Beta e tals, mas honestamente... ela era ainda pior de balanceamento, tinha ainda menos whiff punish e as barras de esquivas eram praticamente infinitas, personagens como SUPERMAN(que tem a melhor esquiva do jogo), simplesmente poderia sair esquivando e Nair o tempo inteiro sem ser punido por isso, além de alguns golpes infinitos beeeem bizarros. Prefiro muito mais a gameplay mais lenta e mais técnica que está neste momento do que voltar para a Beta
@@descendoaporrada entendo tbm seu ponto dark. mas é mais facil mexer no balanceamento do que mudar uma gameplay por completo, eu tbm gosto da gameplay mais tecnica do que frenetica. porem a forma q MVS ta hj... ta dificil
@@Higor2Homeoffice Eu vou fazer um vídeo conversando sobre isso, honestamente eu prefiro mais hoje, isso apesar do problemas, mas semana que vem (se tudo der certo juro, não irei fazer promessas falsas kkkkkkkk) eu trago um vídeo conversando melhor sobre o assunto.
Alguém aí tá tendo problema de servidor?
O irmão essa poha de servidor ta conectado num T com televisão e humidificador tu ta jogando multiversus cara aq é resistencia q se durar mais 1 ano ja é muito
Vc tá caindo das partidas? Se sim está acontecendo comigo tbm
Tá umpossivel jogar principalmente na ranqueada da partidas estão caindo muito, o pior é que quando cai eu fico 15 minutos sem poder jogar
Tirando todos os jogadores, acredito que deve estar normal para o resto dos players
Eu consigo nem joga essa merda
Sou novo
pq? dark ruclips.net/user/shorts2V3TD5ROeX0 você fez isso??
Depois do escudo, eu dropei o jogo. Infelizmente, matou a gameplay dele, destruiu o balanceamento e me fez perder qualquer resquício de esperança que o jogo poderia se reerguer.
Amei muito jogar o jogo, mesmo com os problemas dele, mas depois dessa adição dos escudos simplesmente não consigo mais.
Primeiro fixa
Fixado, porém no meu coração 😮❤🤡