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フォーチュンタウンでは『5コインでスター5個交換』を決めることが出来た時の幸福感が凄かった。他にも、バトルマウンテンでは全員にスターを9個ハンデで持たせて『14(9+5)個×4人の合計56個スター』で遊んでた記憶がある
たった25コインでスターを5つも貰えるという大盤振舞。その他のイベントも含め、夜のフォーチュンタウンはハイリスク・ハイリターンなギャンブルが楽しめましたね。
チェイスキャッスルのこの鬼ごっこ仕様かなり楽しいんだよなカプセルも移動関連のが多いし、クッパのダブルサイコロになった時のハラハラ感も好きだった
アスレチックツリーの滑り落ちた先にドッスンしかけるの好きだったわ
止まれ!ドッスン警察だ!w
スターの入手方法がマップによって違うのと、クッパの出番が増えたから嬉しい。あとはカプセルも増えて戦略の幅が広がったのもよかった
更にそれを強化しまくった結果、マリパ7が出来上がった
昼夜のボード変化とマップによるスターの入手の変化が楽しかったし飽きさせなかったなあチェイスキャッスルのハラハラ具合とバトルマウンテンの友情崩壊と来たら凄かった笑
トラップファクトリーはカプセルの応酬でいっつもドロドロな激戦になったなぁ。友達とやる時も然り、強さを「つよい+」で最強にしてソロガチマッチする時も然り、とにかく停止キャラマスで辺りを独占する応酬が激しかった。
トラップファクトリーでコンベア以外全部カプセル配置プレイとかしてたなぁ楽しかった
鬼ごっこのシステムが気に入りすぎて歴代のマリパのマップの中でチェイスキャッスルがダントツで大好き!!その他にも6のマップはどれも個性があって全部好き!!
マリパ6がいちばん好きです
どのマップも大好き!チェイスキャッスルのシステムは、今でも本当に残心だと思う。
チェイスキャッスルが一番好きでした!?追いかけっこをするのが画期的。
太陽のキャラ懐かしすぎるんだが、、、涙が、、、歳かな、、、
因みにミニクッパがプレイヤーキャラとなって出て来るのはこの6が最後である。
ずっとトラップファクトリーとフォーチュンタウンやってたなあカプセル置きすぎて元に戻っちゃう現象何回も見た
18:33 あれがコブロンだったんだ!知らなかったなぁ。
6にコブロン出てたの初めて知った。
普通に6からはスターの入手が異なるようになり面白くなったんだよねぇ、チェイスキャッスルはホントに昼と夜を生かしたボードマップで面白いだよねぇ、赤いドカンが使えないことをしないでスター2個没収を何度みたことか
いろいろ気になった所を補足フォーチュンタウンのスロットは昼の払い戻しは宝箱以外は半額、ワンダーアイランドのクリボーの石像はたいかいいえでも入れ替えられる(ハプニングにもまると確定で入れ替える専用セリフもある)、チェイスキャッスルでの時間帯が合わない場合はソルル(ルルナ)タイムなのでルルナ(ソルル)はいませんっていうアナウンスがでで終了する
兄とずっとアスレチックツリーに籠ってたのを思い出してめちゃくちゃノスタルジックな気持ちになりました
トラップファクトリーのBGMはオヤ・マー博士の迷路ゲームのBGMとしてアレンジされている。
バトルマウンテンが好きだったBGMが良いし、夜ワンワンで大きい目出しまくれば独走できる。
トラップファクトリーは、ルイージでオヤ・マー博士のイベントが発生すると会話が変化するらしいですね。
ルイージマンション繋がり⁉ それは知らなかったです。どう変わるのだろう?
@@user-IBUKI-listener 実際にプレイしたら、例えばマリオなら「よくきたのう、マリオくん」という話し出しになりますが、ルイージだと「ひさしぶりじゃのう、ルイージくん」となりました!
編集お疲れさまです〜!個人的にやっぱカプが一番多く手に入ったファクトリー一択だったな〜…次回も期待してます!
トラップファクトリーって、たしか歴代マリオパーティのなかでも、最もマスの数が多いんですよね
1番多いのは、2のウエスタンランドですね。114マス。6で1番多いのはバトルマウンテンで72マス。トラップファクトリーは68マス。
コブロンがいるって知っただけで泣きそうになった
個人的に6が1番面白かった!
キャラクターからステージからカプセルから要素から何から何まで6が1番好きだった_(:3 」∠)_
えっと…つまり、6のシステムはマリオパーティ2のステージにあったホラーランドを全体化した感じなのかな?🤔
すげぇ懐いな友達と良くやってました
29:06 のこり6ターンのときにこれしたらソルルverの残りターンも少なくきけるんかな
クッパ使えるんだ、すごい
チェイスキャッスルのドンキー&クッパはNPCですよ。マリパ10のクッパと似ているような気もしますけど、それとは少し仕様が違っています。
6はだいぶ運ゲー要素が強いんやな。友人とヒリつく対決がしたい時は6がベストやな😂
初めてやったマリパだけど、1人でやってたな…wやっぱり誰かとやった方が楽しいよ
マリパは皆で集まってやるのが楽しいゲームなんで、1人でやると面白味を感じないかも…
新作はすごろくモードもオンラインで遊べるらしいから1人でも大丈夫
@@hiroto843 時代がすっかり変わってしまった。僕はGCの世代で、マリオパーティは本当に友達とよくやってた。
コブロンいるのは知らなかった
昼夜でマップの仕様だけじゃなくて、フィールドBGMもちょっと変化するのも良き(๑•̀ㅂ•́)و✧
やっぱ6が一番人気なイメージあるよな自分もその一人だけどなんでなんだろう
懐かしい
まごうことなき神作
2vs2で夜のフォーチュンタウンでスターを荒稼ぎしたなー
昼と夜のシステムは、マリパ2のホラーランドが先。最新作『マリオパーティ スーパースターズ』でもリメイクされている。
ホラーランドのシステムを濃密に昇華させたのがマリパ6の各マップなのでしょうね。アップデートやDLCとしてどれか1つが追加されないかなぁ。
@@user-IBUKI-listenerというかボードマップが64世代しかないのはなぁ…もっとキューブ世代のマップとか遊びたいのに(´・ω・`)
説明欄のチェイスキャッスルの時間、:ではなくて;になってます;;
直しました!ありがとうございます。
マリパ6が初めてゲームキューブでプレイしたソフトです!その後気になって4.5.7もやったけど6が一番好き(ノ*>∀
スターシャッフルってスターの配置場所はランダム?
テレサ…どうやって滑ってんのよ…
ジャンボリー過去最高傑作って言ってる人がいたから買ったけど、やっぱり6のほうが面白かった昼夜システム好きすぎる
ゲームキューブでこのクオリティなのにSwitchでクオリティ落ちるのマジで謎
そりゃまあ9移行はハドソンが制作会社から抜けて任天堂オンリーになってますし…
どうせなら7も紹介してよ
フォーチュンタウンでは『5コインでスター5個交換』を決めることが出来た時の幸福感が凄かった。
他にも、バトルマウンテンでは全員にスターを9個ハンデで持たせて『14(9+5)個×4人の合計56個スター』で遊んでた記憶がある
たった25コインでスターを5つも貰えるという大盤振舞。その他のイベントも含め、夜のフォーチュンタウンはハイリスク・ハイリターンなギャンブルが楽しめましたね。
チェイスキャッスルのこの鬼ごっこ仕様かなり楽しいんだよな
カプセルも移動関連のが多いし、クッパのダブルサイコロになった時のハラハラ感も好きだった
アスレチックツリーの滑り落ちた先にドッスンしかけるの好きだったわ
止まれ!ドッスン警察だ!w
スターの入手方法がマップによって違うのと、クッパの出番が増えたから嬉しい。あとはカプセルも増えて戦略の幅が広がったのもよかった
更にそれを強化しまくった結果、マリパ7が出来上がった
昼夜のボード変化とマップによるスターの入手の変化が楽しかったし飽きさせなかったなあ
チェイスキャッスルのハラハラ具合とバトルマウンテンの友情崩壊と来たら凄かった笑
トラップファクトリーはカプセルの応酬でいっつもドロドロな激戦になったなぁ。友達とやる時も然り、強さを「つよい+」で最強にしてソロガチマッチする時も然り、とにかく停止キャラマスで辺りを独占する応酬が激しかった。
トラップファクトリーでコンベア以外全部カプセル配置プレイとかしてたなぁ
楽しかった
鬼ごっこのシステムが気に入りすぎて歴代のマリパのマップの中でチェイスキャッスルがダントツで大好き!!
その他にも6のマップはどれも個性があって全部好き!!
マリパ6がいちばん好きです
どのマップも大好き!
チェイスキャッスルのシステムは、今でも本当に残心だと思う。
チェイスキャッスルが一番好きでした!?追いかけっこをするのが画期的。
太陽のキャラ懐かしすぎるんだが、、、
涙が、、、歳かな、、、
因みにミニクッパがプレイヤーキャラとなって出て来るのはこの6が最後である。
ずっとトラップファクトリーとフォーチュンタウンやってたなあ
カプセル置きすぎて元に戻っちゃう現象何回も見た
18:33 あれがコブロンだったんだ!知らなかったなぁ。
6にコブロン出てたの初めて知った。
普通に6からはスターの入手が異なるようになり面白くなったんだよねぇ、チェイスキャッスルはホントに昼と夜を生かしたボードマップで面白いだよねぇ、赤いドカンが使えないことをしないでスター2個没収を何度みたことか
いろいろ気になった所を補足
フォーチュンタウンのスロットは昼の払い戻しは宝箱以外は半額、ワンダーアイランドのクリボーの石像はたいかいいえでも入れ替えられる(ハプニングにもまると確定で入れ替える専用セリフもある)、チェイスキャッスルでの時間帯が合わない場合はソルル(ルルナ)タイムなのでルルナ(ソルル)はいませんっていうアナウンスがでで終了する
兄とずっとアスレチックツリーに籠ってたのを思い出してめちゃくちゃノスタルジックな気持ちになりました
トラップファクトリーのBGMは
オヤ・マー博士の迷路ゲームのBGMとしてアレンジされている。
バトルマウンテンが好きだった
BGMが良いし、夜ワンワンで大きい目出しまくれば独走できる。
トラップファクトリーは、ルイージでオヤ・マー博士のイベントが発生すると会話が変化するらしいですね。
ルイージマンション繋がり⁉ それは知らなかったです。どう変わるのだろう?
@@user-IBUKI-listener
実際にプレイしたら、例えばマリオなら「よくきたのう、マリオくん」という話し出しになりますが、ルイージだと「ひさしぶりじゃのう、ルイージくん」となりました!
編集お疲れさまです〜!
個人的にやっぱカプが一番多く手に入ったファクトリー一択だったな〜…
次回も期待してます!
トラップファクトリーって、たしか歴代マリオパーティのなかでも、最もマスの数が多いんですよね
1番多いのは、2のウエスタンランドですね。114マス。
6で1番多いのはバトルマウンテンで72マス。
トラップファクトリーは68マス。
コブロンがいるって知っただけで泣きそうになった
個人的に6が1番面白かった!
キャラクターからステージからカプセルから要素から何から何まで6が1番好きだった_(:3 」∠)_
えっと…つまり、6のシステムはマリオパーティ2のステージにあったホラーランドを全体化した感じなのかな?🤔
すげぇ懐いな
友達と良くやってました
29:06 のこり6ターンのときに
これしたらソルルverの
残りターンも少なく
きけるんかな
クッパ使えるんだ、すごい
チェイスキャッスルのドンキー&クッパはNPCですよ。マリパ10のクッパと似ているような気もしますけど、それとは少し仕様が違っています。
6はだいぶ運ゲー要素が強いんやな。友人とヒリつく対決がしたい時は6がベストやな😂
初めてやったマリパだけど、1人でやってたな…w
やっぱり誰かとやった方が楽しいよ
マリパは皆で集まってやるのが楽しいゲームなんで、1人でやると面白味を感じないかも…
新作はすごろくモードもオンラインで遊べるらしいから1人でも大丈夫
@@hiroto843
時代がすっかり変わってしまった。僕はGCの世代で、マリオパーティは本当に友達とよくやってた。
コブロンいるのは知らなかった
昼夜でマップの仕様だけじゃなくて、フィールドBGMもちょっと変化するのも良き(๑•̀ㅂ•́)و✧
やっぱ6が一番人気なイメージあるよな
自分もその一人だけどなんでなんだろう
懐かしい
まごうことなき神作
2vs2で夜のフォーチュンタウンでスターを荒稼ぎしたなー
昼と夜のシステムは、マリパ2のホラーランドが先。
最新作『マリオパーティ スーパースターズ』でもリメイクされている。
ホラーランドのシステムを濃密に昇華させたのがマリパ6の各マップなのでしょうね。アップデートやDLCとしてどれか1つが追加されないかなぁ。
@@user-IBUKI-listenerというかボードマップが64世代しかないのはなぁ…もっとキューブ世代のマップとか遊びたいのに(´・ω・`)
説明欄のチェイスキャッスルの時間、:ではなくて;になってます;;
直しました!ありがとうございます。
マリパ6が初めてゲームキューブで
プレイしたソフトです!
その後気になって4.5.7もやったけど
6が一番好き(ノ*>∀
スターシャッフルってスターの配置場所はランダム?
テレサ…どうやって滑ってんのよ…
ジャンボリー過去最高傑作って言ってる人がいたから買ったけど、やっぱり6のほうが面白かった
昼夜システム好きすぎる
ゲームキューブでこのクオリティなのにSwitchでクオリティ落ちるのマジで謎
そりゃまあ9移行はハドソンが制作会社から抜けて任天堂オンリーになってますし…
どうせなら7も紹介してよ